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Mensajes - Robert Blake

#5791
Estrategias / Re:Re:MANSIONES DE LA LOCURA (Reseña)
23 de Octubre de 2013, 12:51:07
Cita de: calvo en 23 de Octubre de 2013, 11:35:08
Cita de: Robert Blake en 23 de Octubre de 2013, 10:23:30



Spoiler

Por cierto, que en esta expansión reaparecen los Chtonianos!

Saludos

SPOILER POR FAVOR


Bueno, no he dicho ni dónde ni cuándo.  ::)
Sólo señalaba el hecho, ya que era una figura muy desaprovechada.  ???
Pero modificado.

Por cierto, que otro añadido de La llamada de lo salvaje es que las cartas de acción del guardián tienen reverso. Esto quiere decir que el guardián empieza con sus cartas de acción (que pueden llegar a ser ocho) boca abajo. Hasta que no las vaya jugando, los investigadores no sabrán que es lo que les puede venir encima. Además, los escenarios, o al menos el primero, permiten al guardián configurar qué set de cartas de acción escoger.
#5792
Estrategias / Re:Re:MANSIONES DE LA LOCURA (Reseña)
23 de Octubre de 2013, 10:23:30
Buenas

Cierto. Alquimia prohibida trae cuatro investigadores y cuatro minis nuevas de monstruos (reptantes y Byakhees), más unas cuantas losetas de terreno (y las cartas y tokens pertinentes). La llamada de lo Salvaje trae cuatro investigadores más, once monstruos (entre los que hay un retoño oscuro, pepino importante, y el Horror de Dunwich, que es como un Shoggoth de grande y que, al igual que en el Arkham Horror, tiene estatus variable. Además, trae once piezas de mapa que se caracterizan por ser de exteriores).

Las expansiones PoD traen sólo cartas y un escenario. Son muy cómodas para el set up, ya que todo lo relativo al escenario está ahí, pero nada más. A comentario personal decir que creo que son progresivamente mejores. Aunque me gusta La casa de la bruja, creo que los dos más interesantes son La casa de los Horrores y El signo amarillo.

Así que no, no hace falta tener nada más. Con el básico y La llamada de lo Salvaje ya puedes hacer, ya que en ésta no aparece nada relativo a Alquimia prohibida (allí aparecían los rompecabezas de alquimia y las cartas de efecto secundario, pero no son necesarias para ningún escenario de LlldlS. Tampoco lo son las losetas de terreno (y yo diría que tampoco los monstruos). Lo único, eso, que uno tiene menos investigadores.

Spoiler
Por cierto, que en esta expansión reaparecen los Chtonianos!

Saludos
#5793
Estrategias / Re:Re:MANSIONES DE LA LOCURA (Reseña)
23 de Octubre de 2013, 09:10:46
La nueva expansión La llamada de lo Salvaje ya no funciona mediante escenarios en los que los investigadores deben buscar la pista 4 para luego ir a por la 3, la 2 y así. Las cartas de exploración, por ejemplo, se colocan al azar, con lo que a veces ni el Guardián sabe dónde están las cosas (con la excepción, quizás, de algunas cartas concretas que aportan la pista definitiva y la reserva de cartas de exploración. Precisamente esto es lo que facilita la investigación abierta. Algunas cartas importantes permanecen fuera del tablero, y sólo cuando los investigadores atan piezas por su cuenta las reciben).

El concepto de investigación se ha desarrollado más para que los investigadores realmente exploren el tablero y deduzcan. Por ejemplo, en el primer escenario, Muertes y rituales, los investigadores deben investigar un asesinato en un pueblo de mala muerte. Una vez allí, y tras las pesquisas iniciales (en el set up), se decantan por tres sospechosos, uno de los cuales es el asesino. Durante la partida deben descubrir al culpable y cargárselo, y eso no se hace mediante la búsqueda de cartas de pista que conducen a una solución, sino interactuando con los aliados, que son un añadido nuevo de la expansión (el asesino es uno de los tres aliados en juego) e interpretando sus pistas.

La exploración es más abierta, libre. A veces, los personajes van a lugares determinados porque un aliado les ha largado algo de información que les llevará a descubrir un elemento importante para la investigación (y recibirá la carta de la reserva). Pero los aliados no dicen siempre lo que uno necesita escuchar. Cuando se interactua con ellos se roba una carta de aliado (cada uno tiene su propio deck), y lo que hay en ella puede ser algo de valor o una simple charla pueblerina. Además, el guardián puede influir en el aliado para complicar las cosas a los investigadores.

Yo sólo he jugado el primer escenario, pero la experiencia fue muy positiva.

Con la expansión vienen cinco escenarios (uno de ellos, el quinto, es cooperativo y es una matanza de bichos: hay que sobrevivir hasta el amanecer). En el segundo escenario. Conjunción astral, el guardián debe encontrar algunas piezas rituales que podrían estar en posesión de los investigadores. En el tercero, El velo de la mente, los investigadores deben escapar de una densa niebla antes de que algo ominoso los atrape; pero la huida nos es tan sencilla, pues el tablero se extiende con añadidos en cada uno de los cuatro costados, y su exploración tiene algunos inconvenientes. En el cuarto, El horror de Dunwich, los investigadores deben evitar que el guardián complete un peligroso ritual; aquí se introduce un rompecabezas para el guardián, el rompecabezas de ritual.

Yo creo que esta expansión cambia el juego de manera sustancial. Probablemente debería haber sido así desde el principio pero, bueno, creo que lo que hace es mejorar una experiencia de juego que a mí ya me gustaba, pero ahora me gusta más.

Saludos!
#5794
Estrategias / Re:Re:MANSIONES DE LA LOCURA (Reseña)
22 de Octubre de 2013, 15:19:06
Eso se ha acabado con la nueva  expansión.
#5795
Cita de: Brett Ludsen en 19 de Octubre de 2013, 23:44:02
Lo único seguro es que a Lovecraft le encantaría que Tolkien levantara la cabeza ...Dudo que sucediera lo mismo viceversa.
XD
#5796
El cine casposo es un género en sí mismo. Y creo que hay cosas que no hay que tomarse demasiado en serio. O0
#5797
Bueno, es de un director novel que se la pudo pagar. Profesional fue, puesto que cobró por ello. Otra cosa es que dirigir cine no sea lo que mejor se lr da.

A mí me parecieron muy divertidas. Me recuerdan al cine fantaterrorífico español de los 60-70, y eso me hace mucha gracia.
#5798
Cajón de sastre / Re:Sobre Comics
15 de Octubre de 2013, 09:36:43
Busca cosas de la misma editorial. Yo creo que Dylan Dog es mejor. También están Dhampyr e incluso Nathan Never, aunque éste me parece más irregular.
#5799
Para 4, yo recomiendo el Age of Conan. Para 5, el Cyclades. Ambos tienen reglas asequibles y son buenos juegos de Conquista.
#5800
Ni siquiera el juego de rol consigue captar plenamente el espíritu Lovecraft, puesto que los protagonistas del juego son siempre personajes activos, investigadores y demás que se enfrentan a misterios, cosa que muy raramente hizo Lovecraft en sus cuentos de los mitos.

Yo creo que En la boca del miedo ha salido más de una vez ya que, obviamente, es una de las pelis más destacadas que se inspiran en Lovecraft (de lasmás logradas). Creo que otra, del mismo Carpenter, es La cosa (que quizás es la mejor de todas las películas de tintes lovecraftnianos).

Y, en cuanto a King, no sólo se inspira en Lovecraft para La niebla. Toda su obra está, de un modo u otro, inspirada en él. De hecho, todos los escritores de horror posteriores a Lovecraft se han inspirado en él de alguna u otra manera. No por meter criaturas de horror incognoscible y otras adacadabrantes creaciones, sino por la esencia del horror cósmico lovecraftniano, esto es una dislocación en el espacio-tiempo, la irrupción de lo fantástico en lo cotidiano. Cómo afecta la irrupción de lo sobrenatural en un entorno costumbrista, vamos.
#5801
Contacta con Edge. A mí me han enviado las piezas que he perdido (o me han perdido) cada vez que lss he pedido.
La última vez las tuve en casa a los cuatro días!
#5802
Yo creo que un Heroquest del 92 al que le falta una carta y dos o tres minis, y un Stratego de 1982.
Por otra parte, aunque no lo considero reliquia, también el Fuztoons.
#5803
Dudas de Reglas / Drako (Dudas)
07 de Octubre de 2013, 07:51:46
Cita de: NETes en 06 de Octubre de 2013, 13:45:45
El dibujo de la carta no tiene otra función que estética. Los escudos sirve para cualquiera de los enanos.

En cuanto a la dificultad, el dragón no tiene que matar a los enanos sino escaparse de ellos. Es rara la partida en la que consigue matar más de un enano, y si lo consigue es que no han jugado bien.

Alguien ha ganado alguna vez con los enanos?
#5804
Sí, evidentemente eso ya existe, pero el espíritu crowfunding va más dirigido a mecenas de, digamos, a pie que a inversores. Siempre pueden verse contribuciones elevadas a cambio de unos beneficios, pero de momento son los menos (muchas veces es el mismo interesado en el proyecto el que pone la cifra grande que lo hace posible).
Yo venía a referirme al día en que alguien vea realmente el negocio ahí.
#5805
Cita de: Wkr en 27 de Septiembre de 2013, 14:25:46
Una pregunta. ¿Cómo sabe Verkami que hay un proyecto real de fondo? Es una cosa que siempre me he preguntado. De hecho, si luego hay una estafa no se ni siquiera si responderían. Kickstarter, por lo menos, no.
Te piden mucha información para poder colgar el proyecto en la página. No se hace así como así. Si no lo ven serio no te lo aprueban. Ahora bien, tampoco sé qué pasaría si hubiera una estafa, pero supongo que debe haber letra pequeña por alguna parte.
Yo creo que el micromecenazgo es una muy buena opción para sacar adelante proyectos. A ver lo que tardan en entrar de manera sistemática los inversores -es decir, "mecenas" que entren a cambio de un porcentaje".