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Mensajes - kalamidad21

#5806
Cita de: Pensator en 09 de Enero de 2008, 01:42:31
Ah! y en el starcraft no había minas y no se empezaba con 2 robots ;) (si que había refinerías de gas)

La extracción de un mineral azul de la tierra es una mina. aunque esté a cielo descubierto. Lo de los dos robots ¿? pues tampoco pongo la mano en el fuego, hace muchooo que no juego, pero creo recordar que se empezaba con dos unidades. pero vamos, da lo mismo, no ¿?
#5807
Pues ni más ni menos que una tralación de lo que me hizo disfrutar en el ordenador a un juego de tablero.

Imaginen un tablero con ambientación espacial dividido en hexagonos, con algunas menas de dos tipos de recursos, un mineral azul y un gas verde :D.

una base inicial y dos robot de trabajos.

los turnos de los jugadores son rápidos, cada jugador podría mover hasta un máximo de 3 de sus fichas en su turno, con lo que el turno volvería al rival.

La obtención de recursos sencilla, se construye una mina y en cada turno da un número de materiales (muy sencillo y rápido).

La construcción de edificio implica,
1-. mejoras en las tecnologias
2-. capacidad de construir otros edificios/unidades

como hacer edificios, (un edificio tarda varios turnos)
1-. el robot de trabajo llega al lugar escogido
2-. planta el edificio y paga
el edificio es plantado en fase de construccción, la tesela del edificio lleva en sus números correlativos partiendo del 1 pudiendo llegar hasta el 6, en el primer turno se enfrenta al la ficha del robot el número mayor, por ejemplo el 6. En el siguiente turno se gira la ficha para enfrentar el 5, así hasta llegar al 1. Depues del turno del 1 se da la vuelta a la ficha y se coloca el edificio ya construido y operativo.

De la misma forma los edificios pueden hacer unidades. De combate, aéreas, etc. (a mejor unidades, mas recursos, y mas turnos en crearse)

Los puntos fuertes del juego sería la rapidez de turnos, sólo puedes mover 3 unidades por turno, aunque tengas construidas 50. Imitando un poco el espíritu de juego en tiempo real.

El arbol tecnológico del starcraft original pc.

La capcidad para hacer multiples escenarios.

el regustillo a cuando eramos más jóvenes.

la variedad de estrategias, crecer en recursos, en tecnologia, en unidades. planificar una defensa estable, hacer un ataque rapido antes de que los rivales se defiendan, proteger recursos, bases de minerales lejanas, etc.

creo que podría quedar un juego entrenido, y sobre todo, que recordase fielmente al bonito juego de pc.


Otra opcion más tactico es que puedes mover todas las unidades en tu turno, pero podría hacerlo un poco lento, tendría que probarse.

Los objetivos de cada escenario podrian ser multiples, desde aniquilacion total, hasta la creación de x bases, obtener una cantidad determinada de un mineral, construir 5 acorazados, .... lo que se antoje.

De hecho hasta se podría hacer algo así como en el turn und taxis con los puntos de victoria por objetivos parciales disponibles para todos (las fichitas de colores por conseguir regiones o lineas largas). podria ganar el jugador que acumulase x puntos de victoria, sin necesidad de aniquilar al rival.

otro detalle que cuidaria sería el de las unidades, que pondria todas las del juego original
los edificios, igual
arbol tecnologico, igual
etc

para que un minero se considrase trabajando en una mina tendria que estar (quieto) junto a esta, su producción por tunro sería 12 dividido por la distancia a la base mas cercana, una mina mas lejos de 12 hexagonos no produce ningun mineral.

yo me imagino un tablero con escenario grande del tamaño del railroad tycoon.
#5808
De todas formas nunca te conformes con aquello de que todo está ya inventado, no es cierto, cada día alguien nos sorprende con algo nuevo, y eso sólo lo que se publica. Todo el mundo es capaz de aportar algo, creo que es más difícil hacer que llegue al resto de la gente que inventarlo y que son innumerables las innovaciones que se han quedado en el camino.

Es algo así como un BrainStorming, si alguién lanza una idea, y todo el mundo va aportando ideas y opiniones, es muy factible sacar algo nuevo, no lo dudes.
#5809
Ayudas de Juego / RE: RESUMEN DE REGLAS DE BOHNANZA
08 de Enero de 2008, 18:32:44
En USA estaría muy bien visto ser capaz de hacer una presentación eficaz.
#5810
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
08 de Enero de 2008, 13:26:40
Creo que empieza a ser necesario un texto refundido del FAQ de la fuga de colditz
#5811
Dudas de Reglas / Saboteur (Dudas)
07 de Enero de 2008, 23:30:16
pues tampoco jugamos tantas partidas

pero con la interpretación de que para construir necesariamente tiene que haber comunicación con la escalera no ganaron ninguna los mineros (jugabamos 8 jugadores, normalmente 5 y 3)
#5812
Dudas de Reglas / Saboteur (Dudas)
07 de Enero de 2008, 19:50:07
Cita de: Aphex en 07 de Enero de 2008, 19:30:36
Cita de: kalamidad21 en 07 de Enero de 2008, 19:27:29
El otro día estuve jugado con los amigos al saboteur y surgieron un par de dudas.

2-. Cuando los saboteadores ganan en el reglamento pone que se les dan "tres pepitas", ¿cómo se les dan? tres cartas de una peplita, una carta de tres pepitas.... ¿O en realidad quería decir tres cartas de pepitas?
2.- Se les dan cartas con valor de tres pepitas, con la combinación que quieras, tres cartas de una, o una carta de tres, ..... sigo?

SaLúdicos


El problema es que esa decisión influye en la partida, si le das  cartas con 3 pepitas estás reduciendo las posibilidades de que el minero que conecte la mina en la siguiente ronda puntue un +3, con lo que das ventaja a los saboteadores, sin embargo si le das tres cartas pues le beneficias a los mineros de la próxima ronda. Vamos que la decisión arbitraria influye en el desarrollo de la partida
#5813
Dudas de Reglas / Saboteur (Dudas)
07 de Enero de 2008, 19:27:29
El otro día estuve jugado con los amigos al saboteur y surgieron un par de dudas.

1-. Cuando un derrumbe interrumpe por la mitad un camino ¿se puede seguir construyendo por el extremo del final, o hay que esperar a que el trozo derrumbado esté repuesto para poder continuar el final? Asumiendo que en cualquier caso, para ganar hace falta que esté completo, claro.

2-. Cuando los saboteadores ganan en el reglamento pone que se les dan "tres pepitas", ¿cómo se les dan? tres cartas de una peplita, una carta de tres pepitas.... ¿O en realidad quería decir tres cartas de pepitas?

Gracias.
#5814
... os voy a contar lo que fué mi primera idea de juego

antes de nada, he de decir que estaba casi virgen, solo había jugado al misterio de la abadía y al catán, así que aunque algunas cosas que he voy a explicar ya las habeís visto, yo ni las conocía.

el juego basícamente es de comprar materias primas, hacer fábricas y fabricar objetos
es un juego de gestión de recursos, con cubitos y cosas de esas (aunque yo pensaba en cartas)
y hay interacción, en cualquier momento cualquier jugador puede vender o comprar paterias primas o productos elaborados a la banca, pero sale más rentable buscar a alguién que te de mejor precio.

Otro aspecto muy interesante era el consumo de energia, como materia prima formaba parte de todos los procesos de elaboración, y también era un producto en si mismo, podías tener centrales térmicas de petroleo, carbón y eólicas, pero los recursos de petroleo y carbon estaban limitados (energia no renobable) y en un punto del juego desaparecían. El petroleo también, se utilizaba para hacer plásticos, y su precio tenía una gran dependencia de cartas de evento (OPEP, guerras y otras cosas que pasan).

La mecanica del intercambio estaba basada en que un subproducto, por ejemplo el plástico se lo puedo vender a la banca (mercado exterior) por ejemplo a 5 y cualquiera que lo necesitase podría comprarlo como materia prima a por ejemplo 10. Así que había un amplio margen para negociar un precio que beneficiase a ambos (de 6 a 9). Si hay varios jugadores productores o varios jugadores que necesitan ese producto pues la interacción es aún mayor.

Finalmente había varias lineas posibles de producción, industria del automovil, siderurgia, electronica, juguetes, muebles, que había que generar las fabricas, y comprar materias primas y productos semielaborados.

En fin, después de haber jugado mucho desde entonces, sigo pensando que es muy jugable, aunque eso sí, necesitaría mucho playtest para equilibrar los precios.

Como recurso didactico también era muy interesante por dos puntos:
- enseña la importancia del consumo energético en todos los procesos
- enseña la necesidad de investigar en energias renovables pues a largo plazo las no renovarse tienden a extinguirse (nota, ni había oido hablar del power grid).
#5815
También voto por Mario,

es impresionante el trabajo que lleva

además hay que sumarle el trabajo que tanto él como otros han realizado traduciendo manuales no disponibles anteriormente en español

gracias a todos ellos
#5816
Por lo que se te conoce de ti, eres un jugador antes que un inversor, por lo que no te meteras en un juego en el que no creas como jugador. Así que no es mala cosa que haya jugadores detrás de las inversiones, significa que el juego debe merecer la pena.
#5817
Reseñas escritas / RE: TANNHÄUSER (EDGE)
04 de Enero de 2008, 19:03:24
Si alguien quiere ver la imagen

#5818
Reglamentos / KINGSBURG (Reglamento)
04 de Enero de 2008, 13:40:44


El reino de Kingsburg está siendo atacado!

Monstruosos invasores se están reuniendo en sus fronteras, esperando el momento oportuno para arrasar y saquear estas tierras. Has sido nombrado Gobernador de una provincia fronteriza, y tendrás que administrarla y defenderla, mientras intentas ganarte el aprecio de la corte para obtener el oro, madera, piedra y soldados necesarios para hacerlo.

Pero no estarás solo en esta empresa: los demás Gobernadores intentarán conseguir los mejores materiales para sus propios territorios, así que tendrás que ser más listo que ellos. Erigir una estatua en honor al Rey le complacerá, pero los soldados necesitan nuevos cuarteles y el Gremio de Mercaderes quiere que construyas un mercado. ¿Descuidarás la defensa para poder mejorar la economía? ¿Entrenarás a más soldados, o mejorarás la calidad de tus murallas? Todo depende de ti.

Dentro de cinco años, el Rey elegirá sólo a uno de sus Gobernadores para formar parte del Consejo Real, y podrías ser tú... ¡Deberías ser tú!

Descarga del reglamento en español (traducción no oficial):
http://www.hidelinks.com/?tbudc0r60s
http://tinyurl.com/kingsburg

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/27162

Página oficial del juego en español:
http://kingsburg.edgeent.com/
#5819
En navidades conseguí enganchar a mi familia, padre, madre, hermana, cuñado, incluso a un amigo de mis padres al no thanks! Sencillote pero muy efectivo

Me llevé varios juegos más pero como que no era el momento, Los pilares de la Tierra, para enseñarlo, bonito y además era uno de los regalos que me había hecho mi padre, (me tenía que regalar juegos jejej, y aproveche que dos de sus libros preferidos son Los pilares de la Tierra y Shogun, era fácil). No obstante creo que se quedó con las ganas de probarlo, pero no me sabía bien las reglas, así que pasé, mejor cuando lo pueda explicar bien.

También viajó el modern art, hubiera podido funcionar, pero estaba funcionando el no thanks y no quise cambiar.

En nocheveja, junté en casa a 11 personas (conmigo 12) así que como que un lupus in tabula cantado, utilicé la tactica de empezar a mirar las cartas, curioseando, hasta que uno de ellos que ya había jugado tuvo la genial ocurrencia de decir vamos a jugar (yo sin decir ni mu, mirando mis cartitas), les explicó todo el juego, yo le iba pasando las cartas para que fuese ilustando su explicación (pero sin decir ni mú). Ya puestos, hasta le deje moderar la partida (quizás un error, porque es demasiado mandón), pero es que su novia es un poco reacia a los juegos, y prefería que el prota fuera su novio para que no se quejara demasiado. No fue la mejor partida que he jugado, porque la gente se dedico seguir la corriente al primero que votaba, pues todos pa el mismo, sin pensar ni analizar el comportamiento de los demás, (me asesinaron en el primer turno, eso lo jodió todo), pero estuvo bien. Suficiente para que la gente se fuese contenta.
#5820
Cita de: Aphex en 03 de Enero de 2008, 23:55:22
Cita de: julss23 en 03 de Enero de 2008, 23:39:02
Es que les he dicho que me ibas a dejar juegos para Nopchevieja y querian saber si eras un Friky antes de decirme que si, no sea que me dejes un juego de Rol...
Me quede a cuadros.

D I O S    M I O ! ! !


Estos crios ya no saben ni identificar a un friki

y el que no sea friki que levante su espada laser