No sé dónde están los cambios, a mi me parece igual de cutre que siempre...
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#5821
Novedades / Actualidad / Re: Cambio de imagen en la web de DEVIR??
20 de Junio de 2012, 14:41:05 #5822
Número de jugadores / Re: Dudas sobre el Nº de Jugadores ideal de varios Juegos
20 de Junio de 2012, 12:50:24Cita de: Jansel en 20 de Junio de 2012, 12:44:15
Hola a todos.
Estoy haciendo una clasificación de mis juegos en función del número de jugadores recomendable y el ideal.
Os quería pedir ayuda a los que hayais jugado a estos juegos que os pongo para poder hacerme una idea de qué va mal a ese número de jugadores.
He mirado por la BGG pero me gustaría conocer vuestra opinión.
Tengo dudas con:
Alta Tensión: a 2, 3 y 6 jugadores.
Puerto Rico: a 2, 3 y 5 jugadores.
Struggle of Empires: a 2, 3, 4 jugadores
Euphrat & Tigris: a 2 y 3 jugadores.
República de Roma: a 2, 3 y 4 jugadores.
Battlestar Galactica: a 3, y 4 jugadores.
Brass: a 3 jugadores.
Catan expansion 5-6: a 5 y 6 jugadores.
Guillotine: a 5 jugadores
Muchas gracias a todos.
A 6 jugadores pefecto, a dos no merece la pena, con 3 mejor utilizar también la expansión "Los Robots"
A dos jugadores no mola, a 3 y 5 es un juegazo.
2 - 3 no merece la pena.
Funciona muy bien.
A 3... ¿se puede jugar a tres? a 4 flojea, pero se puede jugar.
3 jugadores sigue siendo un excelente juego.
No lo he probado.
No lo he probado.
#5823
Diez Juegos / Re: 10 juegos a los que más juego, Los
20 de Junio de 2012, 11:16:20Cita de: Gelete en 20 de Junio de 2012, 11:10:14
Brass
Caylus
Age of Steam
Shogun
El Grande
Power Grid
Race for the Galaxy
El año del dragón
Ra
Crokinole
Mi héroe!
#5824
Reseñas escritas / Re: UN MUNDO SIN FIN: CUANDO LA PESTE APESTA. (RESEÑA)
20 de Junio de 2012, 11:14:17Cita de: el Troll en 20 de Junio de 2012, 09:43:09
Pues una buena reseña Miguelón.
Yo cuando jugué por primera vez a este juego me sorprendio por la sencillez de sus reglas y las altas dosis de estrategia que llega a tener.
Creo que se merecería estar mas arriba en la BGG pero creo que en gran parte el hecho de que esté mas abajo es que es un juego poco conocido.
Yo lo reseñé también hace un tiempo en mi blog, tenéis el enlace en mi firma.
Lo cierto es que es un claro ejemplo de cómo un juego no necesita de reglas rebuscadas y complicadas para ser bueno, como bien dices es muy sencillo de explicar y jugar, con dosis de estrategia aunque, como digo en la reseña, tras unas cuantas partidas pudes llegar a automatizar un poco las acciones. Yo creo que es un juego para no jugones que han comenzado por otros más básicos (Ticket2Ride, Catán) y que quieren algo más; o para jugones que quieren algo más ligerito tras machacarse los sesos con un Brass.
Gracias por leer!
#5825
Cajón de sastre / Re: Serie TV " Game of Thrones // Juego de Tronos" (HBO)
20 de Junio de 2012, 00:01:06
Yo quise comprar los libros hace tiempo, pero cuando vi los precios de la edición cartoné, más de cuarenta pavos cada uno, les dije que se lo comieran con patatas. Y es que la edición "de bolsillo" es una auténtica porquería.
#5826
Reseñas escritas / Re: UN MUNDO SIN FIN: CUANDO LA PESTE APESTA. (RESEÑA)
19 de Junio de 2012, 23:49:19Cita de: Jansel en 19 de Junio de 2012, 23:41:34
Me sonaba este juego, pero ahora lo he añadido a mi want to play list por tu culpa, Miguelón...
Gracias!
Bien!! 15 compras más y conseguiré una expansión de Munchkin por parte de las tiendas patrocinadoras!!

Juégalo primero si tienes ocasión. Gracias por leer!
#5827
Reseñas escritas / Re: UN MUNDO SIN FIN: CUANDO LA PESTE APESTA. (RESEÑA)
19 de Junio de 2012, 23:15:40Cita de: JavideNuln-Beren en 19 de Junio de 2012, 23:10:36
Hola a Tod@s:
Gracias por la reseña. Es verdad que no es tan larga como las demás, pero en si el juego es muy sencillo en sus mecánicas y no requiere tanta explicación.
La verdad es que en mi caso, ha venido a quitarle horas de juego al Pilares de la Tierra, la ventaja es que se juega muy rápido y enseguida te haces con el funcionamiento del juego y los turnos..... Mientras que en el Pilares son menos turnos, pero bastante mas largos....
El mayor parecido con los Pilares es la ambientación.... Las mecánicas son muy distintas, en Pilares prima la colocación de trabajadores, y algunos eventos, aquí los eventos y las cartas que juegan, lo son todo. Quizás Pilares sea algo mas complejo. En cualquier caso son dos buenos ejemplos de eurogame, compatibles entre ellos y con unos componentes y artes muy logrados.
Curiosa esa táctica de no preocuparte por cumplir con las exigencias del final de cada capitulo, eso si, a condición de tener lealtad para amortiguar su perdida.... Igual un día la pruebo.
PD: También pienso que el Pilares de la Tierra gana mucho con la Expansión....
Una de las cosas que recuerdo no me gustaron del Pilares es que no me pareció compensado en cuanto al orden de turnos, cosa que se arregla con la expansión... pero ya digo que hace mucho mucho mucho que no juego.
Gracias por leer!
#5828
Reseñas escritas / Re: UN MUNDO SIN FIN: CUANDO LA PESTE APESTA. (RESEÑA)
19 de Junio de 2012, 23:11:06Cita de: Pedrote en 19 de Junio de 2012, 23:08:06
¿Que hay de tu ardua polémica con gixmo sobre si las cartas se juegan por orden o en simultáneo?
Jajajajaja, te equivocas, esa polémica será entre otros, yo nunca he entrado en ese tipo de polémicas, la juego de un modo, como lo entendí al leer las reglas... los autores creo que no se han pronunciado al respecto y, si lo han hecho, me da igual
#5829
Reseñas escritas / Re: UN MUNDO SIN FIN: CUANDO LA PESTE APESTA. (RESEÑA)
19 de Junio de 2012, 23:00:24Cita de: Spooky en 19 de Junio de 2012, 22:56:08
Enhorabuena por la reseña. Estás sembrado
Cual es la razón de que esté tan abajo en la bgg? No es un juego top?
La razón... que no tiene suficientes puntuaciones altas

Es un buen juego, pero no añade nada nuevo ni es espectacular, le falta "el toque" que pueda convertirlo en un Castillos de Borgoña, Stone Age o Troyes.
Imagino que no ser un juego de Wallace, Rosemberg o Feld también influirá

Gracias por leer!
#5830
Reseñas escritas / Re: UN MUNDO SIN FIN: CUANDO LA PESTE APESTA. (RESEÑA)
19 de Junio de 2012, 22:54:16Cita de: Yamakasi30 en 19 de Junio de 2012, 22:49:34
Miguelón, como en todas tus reseñas, no puedo salvo ponerte un 10!
Yo tengo el Pilares de la Tierra, que le he jugado unas cuantas veces, y también lo he jugado con la expansión 5-6 (con la cual gana bastante el juego).
No se si tu le habrás jugado, a ver si puedes comentar similitudes-diferencias con éste.
P.D. A mi el Pilares me mola, ahora bien, lo podrían haber llamado igualmente "Construye la Catedral" y no hubiera pasado nada, pues no recrea el ambiente del libro.
P.D.2. Me he leido ambos libros
Gracias!!

Pilares de la tierra es un juego que por sí solo no me hizo mucha gracia, como bien dices con la expansión gana bastante, pero sólo lo he jugado una vez y hace muuuuuucho tiempo, no sabría decirte con exactitud qué similitudes y/o diferencias tiene
#5831
Reseñas escritas / UN MUNDO SIN FIN: CUANDO LA PESTE APESTA. (RESEÑA)
19 de Junio de 2012, 22:36:18
Un mundo sin fín, juego del año 2010 Creado por Michael Reineck y Stefan Stadler, editado en castellano por Devir. Se trata de un juego para 2 - 4 sufridos picapedreros a los que les gusten los rezos, pagar diezmo y compartir el pan ganado con el sudor de su frente. Su duración es de 60 - 90 minutos (Aunque tras varias partidas se acerca mucho más a 60 que a 90). Su precio está alrdedor de los 32 â,¬

Portada del juego editado por DEVIR
No he leído el libro así que no tengo mucha idea de si tiene que ver con él o no, en este caso se trata de ir construyendo los edificios importantes de ¿Kingsbridge? sobre todo la torre de la catedral, elemento más importante de toda la zona, al mismo tiempo que intentamos sobrevivir a la peste, que hará sus estragos durante la partida y sin olvidarnos de pagar los tributos correspondientes, tanto eclesiásticos como metálicos y en forma de cereal.
Esta reseña va a ser más corta que las anteriores puesto que es más táctico y las acciones que hagas vienen determinadas tanto por los eventos que vayan saliendo como por qué recursos quieras recoger en cada momento, se trata pues de un juego flexible en el que te adaptas constantemente.
Es un juego en el que las primeras partidas abruman por ser muy agónicas, sobreviendo a cada uno de los pagos como buenamente se puede pero que al cabo de varias partidas prácticamente vas con el automático puesto y sólo intentas sortear los eventos que salen en cada momento de la mejor forma posible y encontrar la fórmula para conseguir un mayor número de puntos de victoria.

Así queda el tablero en una partida finalizada
Está dividido en 4 capítulos con 6 rondas de acción en cada uno, imagino que estarán relacionados con algunos momentos concretos del libro y de ahí la aparición de los diversos eventos concretos y de los edificios a construir.
En realidad el juego es bastante sencillo, primero resuelves la carta de evento, llevándote un guantazo en bastantes ocasiones, y a veces el guantazo tiene cinco dedos; los jugones empedernidos a los cuales no les gusta "el caos" minimizan siempre los efectos de las cartas y a qué atenerse conociéndolas y estudiando cada una de ellas, como yo no soy de esos, no sé qué carta aparece en cada capítulo, no me las estudio, sí sé que hay una que sale en el tercer capítulo que es realmente jodida, y lo sé porque la he sufrido y es imposible olvidarla.
Tras la resolución de la carta de evento vienen los "ingresos personales" que no es más que una forma bastante buena de que te toquen artículos que necesitarás antes o después, yo no suelo preocuparme por lo que me vayan a dar, sólo cuando escojo yo, puesto que, como digo, antes o después te hará falta, no pasa nada si no te dan esa piedad que podrías necesitar durante este capítulo o esa piedra que utilizarías en la construcción de un edificio; conseguir monedas, puntos de victoria, conocimientos médicos o incluso lealtad, no es "tan malo" como pueda parecer a algunos, todo se utiliza en este juego, todo tiene su momento, sólo tenemos que esperar a que el juego fluya, que la naturaleza conspire.
A la hora de conseguir los ingresos personales, si eres el jugador que va a orientar esos pagos, es muy importante tener en cuenta el favor que vamos a obtener, además de esos ingresos, yo siempre escojo el favor que más me pueda beneficiar, incluso a largo plazo, le doy más importancia a este favor que al ingreso, como todo lo que me den me va a beneficiar antes o después, intento conseguir el máximo rendimiento, sólo escojo algo concreto (en un lado o en el otro) si lo necesito urgentemente.

Ejemplos de eventos, uno de cada capítulo
Una vez terminadas estas "microfases" pasamos al juego propiamente dicho: Las acciones. De tantas veces que se ha discutido cómo se juegan las acciones, si todos en el mismo momento o cada uno escoge en su turno, ya no sé cómo se hace, pero creo recordar que nosotros siempre hemos jugado escogiendo cada uno en su turno, no sé qué será mejor o peor, pero creo que a mi, personalmente, me gusta más así.
No tiene mucha ciencia esto de realizar las acciones, se trata de jugar una carta y descartar otra. No se puede establecer qué acciones son las mejores puesto que eso dependerá de lo que tengamos tras nuestra pantalla, del evento que haya salido que nos potencie o nos fastidie algo en concreto, de lo que obtengamos en los ingresos, lo que tengamos disponible (los recursos se agotan), lo que haya jugado cada jugador, etc. Por eso digo que no hay que preocuparse de los recursos que vayamos escogiendo durante los ingresos ni el favor ya que todo puede cambiar, sí que es cierto que algunas cartas son más utilizadas en algunos momentos que otras, por ejemplo el Privilegio, creo que es la carta más cotizada de todo el mazo puesto que te permite repetir la acción anterior... combinada con el Proyecto de construcción puedes conseguir 12 puntazos de una tacada, nada desdeñable, también es una gran combinación utilizarla con Alquilar Casa, que según donde las tengamos construidas puede ponernos una sonrisa de oreja a oreja, si tenemos suficientes conocimientos médicos y hay muchas casas con la peste que aún no se han curado, podemos conseguir grandes beneficios en forma de puntos de victoria y algunos recursos... etc.

Las 12 cartas de acción
En mi opinión, las cartas de recursos menos utilizadas son las que nos proporcionan Piedad, Cereal, Donación, Favor (para mi una inutilidad en la mayoría de los casos), producción de paño... suelen ser pasto de descarte, a menos que se necesiten en un momento puntual. La acción de construir casa es bueno hacerla al menos 2 veces, aunque no es mala idea utilizarla 3 veces ya que puede que nos quedemos sin una casa en un capítulo determinado, creo que el tercero, no estoy seguro, y perderíamos así algunos ingresos.
Sobre cómo colocar las casas utilzando la carta de Construcción de Casa, yo prefiero, si puedo, poner una casa para conseguir puntos de victoria y otra en un lugar que me suela dar recursos, por ejemplo piedad o cereal (aunque conseguir dinero puede no ser mala idea), puesto que de esta forma voy a tener casi cubierta una necesidad de recursos en caso de que no lleguen a través de los ingresos personales (cosa que no pasa frecuentemente)

Pantalla donde ocultamos todos nuestros recursos
Me contaron una vez que eso de preocuparse por realizar los pagos de cada capítulo (dos piedades, dos cereales y el oro que indique una tirada de dados cuyo mínimo es 2 y su máximo es 5) es excesivo puesto que, si tienes lealtad, la pérdida de puntos quedan compensada con las acciones que no gastas en conseguir dichos recursos, ya que las puedes dedicar a conseguir otros recursos que proporcionen puntos de victoria directos; nunca he intentando realizar esa estrategia, repito que me comentaron durante una partida en Córdoba que el resultado es muy bueno, consiguiendo superar los 60 puntos con toda tranquilidad... yo no sé qué pensar, en principio parece viable, lo que no veo tan claro es cómo conseguir, al menos, un par de lealtades en cada capítulo... muchas me parecen desde luego.
Creo que éste es un gran juego, apto para jugones que quieran pasar un rato agradable y para no jugones que quieran "sufrir" durante una hora aproximadamente; aunque no hay que preocuparse demasiado puesto que, en mi opinión, en Un Mundo Sin Fin es muy cierta aquella frase de "Dios proveerá"
Saludos.
Fotos sacadas de BGG salvo alguna que he hecho yo.

Portada del juego editado por DEVIR
No he leído el libro así que no tengo mucha idea de si tiene que ver con él o no, en este caso se trata de ir construyendo los edificios importantes de ¿Kingsbridge? sobre todo la torre de la catedral, elemento más importante de toda la zona, al mismo tiempo que intentamos sobrevivir a la peste, que hará sus estragos durante la partida y sin olvidarnos de pagar los tributos correspondientes, tanto eclesiásticos como metálicos y en forma de cereal.
Esta reseña va a ser más corta que las anteriores puesto que es más táctico y las acciones que hagas vienen determinadas tanto por los eventos que vayan saliendo como por qué recursos quieras recoger en cada momento, se trata pues de un juego flexible en el que te adaptas constantemente.
Es un juego en el que las primeras partidas abruman por ser muy agónicas, sobreviendo a cada uno de los pagos como buenamente se puede pero que al cabo de varias partidas prácticamente vas con el automático puesto y sólo intentas sortear los eventos que salen en cada momento de la mejor forma posible y encontrar la fórmula para conseguir un mayor número de puntos de victoria.

Así queda el tablero en una partida finalizada
Está dividido en 4 capítulos con 6 rondas de acción en cada uno, imagino que estarán relacionados con algunos momentos concretos del libro y de ahí la aparición de los diversos eventos concretos y de los edificios a construir.
En realidad el juego es bastante sencillo, primero resuelves la carta de evento, llevándote un guantazo en bastantes ocasiones, y a veces el guantazo tiene cinco dedos; los jugones empedernidos a los cuales no les gusta "el caos" minimizan siempre los efectos de las cartas y a qué atenerse conociéndolas y estudiando cada una de ellas, como yo no soy de esos, no sé qué carta aparece en cada capítulo, no me las estudio, sí sé que hay una que sale en el tercer capítulo que es realmente jodida, y lo sé porque la he sufrido y es imposible olvidarla.
Tras la resolución de la carta de evento vienen los "ingresos personales" que no es más que una forma bastante buena de que te toquen artículos que necesitarás antes o después, yo no suelo preocuparme por lo que me vayan a dar, sólo cuando escojo yo, puesto que, como digo, antes o después te hará falta, no pasa nada si no te dan esa piedad que podrías necesitar durante este capítulo o esa piedra que utilizarías en la construcción de un edificio; conseguir monedas, puntos de victoria, conocimientos médicos o incluso lealtad, no es "tan malo" como pueda parecer a algunos, todo se utiliza en este juego, todo tiene su momento, sólo tenemos que esperar a que el juego fluya, que la naturaleza conspire.
A la hora de conseguir los ingresos personales, si eres el jugador que va a orientar esos pagos, es muy importante tener en cuenta el favor que vamos a obtener, además de esos ingresos, yo siempre escojo el favor que más me pueda beneficiar, incluso a largo plazo, le doy más importancia a este favor que al ingreso, como todo lo que me den me va a beneficiar antes o después, intento conseguir el máximo rendimiento, sólo escojo algo concreto (en un lado o en el otro) si lo necesito urgentemente.

Ejemplos de eventos, uno de cada capítulo
Una vez terminadas estas "microfases" pasamos al juego propiamente dicho: Las acciones. De tantas veces que se ha discutido cómo se juegan las acciones, si todos en el mismo momento o cada uno escoge en su turno, ya no sé cómo se hace, pero creo recordar que nosotros siempre hemos jugado escogiendo cada uno en su turno, no sé qué será mejor o peor, pero creo que a mi, personalmente, me gusta más así.
No tiene mucha ciencia esto de realizar las acciones, se trata de jugar una carta y descartar otra. No se puede establecer qué acciones son las mejores puesto que eso dependerá de lo que tengamos tras nuestra pantalla, del evento que haya salido que nos potencie o nos fastidie algo en concreto, de lo que obtengamos en los ingresos, lo que tengamos disponible (los recursos se agotan), lo que haya jugado cada jugador, etc. Por eso digo que no hay que preocuparse de los recursos que vayamos escogiendo durante los ingresos ni el favor ya que todo puede cambiar, sí que es cierto que algunas cartas son más utilizadas en algunos momentos que otras, por ejemplo el Privilegio, creo que es la carta más cotizada de todo el mazo puesto que te permite repetir la acción anterior... combinada con el Proyecto de construcción puedes conseguir 12 puntazos de una tacada, nada desdeñable, también es una gran combinación utilizarla con Alquilar Casa, que según donde las tengamos construidas puede ponernos una sonrisa de oreja a oreja, si tenemos suficientes conocimientos médicos y hay muchas casas con la peste que aún no se han curado, podemos conseguir grandes beneficios en forma de puntos de victoria y algunos recursos... etc.

Las 12 cartas de acción
En mi opinión, las cartas de recursos menos utilizadas son las que nos proporcionan Piedad, Cereal, Donación, Favor (para mi una inutilidad en la mayoría de los casos), producción de paño... suelen ser pasto de descarte, a menos que se necesiten en un momento puntual. La acción de construir casa es bueno hacerla al menos 2 veces, aunque no es mala idea utilizarla 3 veces ya que puede que nos quedemos sin una casa en un capítulo determinado, creo que el tercero, no estoy seguro, y perderíamos así algunos ingresos.
Sobre cómo colocar las casas utilzando la carta de Construcción de Casa, yo prefiero, si puedo, poner una casa para conseguir puntos de victoria y otra en un lugar que me suela dar recursos, por ejemplo piedad o cereal (aunque conseguir dinero puede no ser mala idea), puesto que de esta forma voy a tener casi cubierta una necesidad de recursos en caso de que no lleguen a través de los ingresos personales (cosa que no pasa frecuentemente)

Pantalla donde ocultamos todos nuestros recursos
Me contaron una vez que eso de preocuparse por realizar los pagos de cada capítulo (dos piedades, dos cereales y el oro que indique una tirada de dados cuyo mínimo es 2 y su máximo es 5) es excesivo puesto que, si tienes lealtad, la pérdida de puntos quedan compensada con las acciones que no gastas en conseguir dichos recursos, ya que las puedes dedicar a conseguir otros recursos que proporcionen puntos de victoria directos; nunca he intentando realizar esa estrategia, repito que me comentaron durante una partida en Córdoba que el resultado es muy bueno, consiguiendo superar los 60 puntos con toda tranquilidad... yo no sé qué pensar, en principio parece viable, lo que no veo tan claro es cómo conseguir, al menos, un par de lealtades en cada capítulo... muchas me parecen desde luego.
Creo que éste es un gran juego, apto para jugones que quieran pasar un rato agradable y para no jugones que quieran "sufrir" durante una hora aproximadamente; aunque no hay que preocuparse demasiado puesto que, en mi opinión, en Un Mundo Sin Fin es muy cierta aquella frase de "Dios proveerá"
Saludos.
Fotos sacadas de BGG salvo alguna que he hecho yo.
#5832
De jugón a jugón / Re: ¿Creéis que la primera impresión es la que vale?
19 de Junio de 2012, 21:45:11
Tajantemente No. La primera impresión no es definitiva, si fuese por la primera impresión habría mandado a la porra muchos grandes juegos, el último de ellos habría sido Mage Knight, al que sólo le pillé el gusto tras la tercera partida.
Dale otra oportunidad, de verdad que TS es un juego muy bueno y, como bien dice Gand_alf la explicación de reglas no debió haber pasado de los 25 minutos.
Saludos!
Dale otra oportunidad, de verdad que TS es un juego muy bueno y, como bien dice Gand_alf la explicación de reglas no debió haber pasado de los 25 minutos.
Saludos!
#5833
¿Qué os parece...? / Eclipse‚ ¿qué os parece?
19 de Junio de 2012, 21:23:27
También ha llegado tarde este hilo para mí (como llegará tarde la salida del TTA), lo he comprado por el simple Hype... espero no haberme equivocado (aunque pocas veces lo hago, salvo en el hilo de los resultados de la eurocopa y en el euromillón
)
)
#5834
Diez Juegos / Re: 10 juegos a los que más juego, Los
18 de Junio de 2012, 17:50:16
1. 7 Wonders
2. Evo
3. Santiago de Cuba
4. Mundo Disco
5. Gloria a Roma
6. Mage Knight
7. Battlestar Galactica
8. Puerto Rico
9. Survive: Escape from Atlantis
10. Brass
2. Evo
3. Santiago de Cuba
4. Mundo Disco
5. Gloria a Roma
6. Mage Knight
7. Battlestar Galactica
8. Puerto Rico
9. Survive: Escape from Atlantis
10. Brass
#5835
Sondeos / ¿Qué 3 juegos tienes vetados en tu lista?
18 de Junio de 2012, 15:12:42Cita de: Kuro en 16 de Junio de 2012, 19:58:09
O tu has bebido algo muy bueno mientras jugabas (yo quierooooo XD)
No bebo... soy así de fábrica