Lo que quiero decir es que la estrategia a nivel de conquista que tiene el Shogun es casi nula. Acumular tropas en puntos clave y esperar a ver si se desgastan los demás entre ellos, porque como se desgasten contigo seguramente vas listo. Y sí, Vale que si juegan veteranos con novatos tienen las de ganar los veteranos... Pero la última partida que jugué al Shogun a pesar de que gané yo, quedó segundo un chaval de 9 años. ¿Por que? Porque nadie le pegó. ¿Y por que gané yo? Porque casi nadie me pegó. ¿Y por que quedaron en peores posiciones los otros? Por pegarse. Y eso es lo que va a pasar en todas las partidas de este juego. Y si al menos la parte de mayorías o gestión de recursos fuera especialmente buena... pero es que no lo es. Es del montón. ¿Que en la BGG mola mucho? Pues bien me sirve como referencia para saber que es un juego que en general gusta a la gente. Pero yo no lo veo gran cosa. Sin ser tampoco un mal juego.
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Shogun - 09/2008 / Re: ¿Qué pasa con el Shogun?
14 de Enero de 2010, 11:41:51Cita de: Celacanto en 14 de Enero de 2010, 11:39:29
Si eso es lo que digo yo. De hecho los que quedaron primeros en la partida tenían una estrategia montada, defendiendo fuertemente dos o tres provincias fronterizas dejando desprotegido el interior de sus reinos y sobre todo llamando la atención sobre mí.
Exactamente la misma "estrategia" que puedes encontrar en el risk. Con la diferencia de que el risk es un juego de los años 50.
#5823
De jugón a jugón / Re: Caylus y Los pilares de la tierra
13 de Enero de 2010, 16:50:57
En realidad me basta con solo 1. Un tablero con un parchís por un lado y una oca por el otro. Así tengo los dos grandes grupos de juegos que existen: los juegos en los que hay que tomar decisiones y en los que no hay que tomarlas.
#5824
Ayudas de Juego / Re: TWILIGHT STRUGGLE (ES) - NUEVA MAQUETACION CARTAS
13 de Enero de 2010, 09:50:31
Es un -1 a la tirada... La tirada que hace la URSS logicamente, porque el evento es de la URSS...
#5825
Ayudas de Juego / Re: TWILIGHT STRUGGLE (ES) - NUEVA MAQUETACION CARTAS
13 de Enero de 2010, 09:36:57
Si quereis hagamos una cosa... Para no abusar tanto de la buena voluntad de Brackder que encima ni juega 
Que me pase la plantilla que tiene hecha para las cartas y los cambios que haya que hacer en las antiguas ya los hago yo. Habrá que volver a buscar las fotos pero todo lo demás es rápido ¿no?

Que me pase la plantilla que tiene hecha para las cartas y los cambios que haya que hacer en las antiguas ya los hago yo. Habrá que volver a buscar las fotos pero todo lo demás es rápido ¿no?
#5826
Novedades / Actualidad / Re: Horus Hersy (Warhammer 40000 por FGG). Lo nuevo de FGG en caja grande
12 de Enero de 2010, 11:39:52
Deberías traducir el montaje al inglés y colgarla en la BGG 
A ver si GW dice algo. Solo por experimentar

A ver si GW dice algo. Solo por experimentar
#5827
De jugón a jugón / Re: ¿Qué juego os ha gustado mas en 2009?
12 de Enero de 2010, 10:43:57
Caylus
#5828
Shogun - 09/2008 / Re: ¿Qué pasa con el Shogun?
11 de Enero de 2010, 14:11:25
Las cartas se ponen en 2-3 minutos... Otro problema del juego es que gana el que menos palos se da con nadie y menos palos le dan. Si te toca un jugador agresivo no ganareis ni él ni tu y la victoria irá a un tercero 100% seguro. No sale rentable casi nunca ni pegar ni que te peguen. Y eso en un juego que pretende tener factor conquista pues no se yo... Creo que está muy sobrevalorado por la torre, los materiales y la temática que es bonita... Que si produces arroz, que si exprimes mucho un territorio se te pueden rebelar los campesinos. Todo mola mucho cuando lo lees pero a la hora de la verdad el juego tiene una estrategia mínima.
#5829
Shogun - 09/2008 / Re: ¿Qué pasa con el Shogun?
11 de Enero de 2010, 13:32:06
A mi personalmente me encanta el sistema de la torre pero el juego no consigue gustarme demasiado pese a que la primera partida me gustó. No convence como juego de conquista porque pese a usar la torre, tiene el mismo factor de estrategia militar que puede tener el risk. Como gestión de recursos tampoco es una maravilla. Intentas producir tus cosas en las regiones más protegidas y a intentar hacer mayorías. Creo que queda a medio camino de todo sin ser demasiado bueno en nada. Y es una pena porque el sistema de la torre es genial.
Me sorprende que digais que es largo. A no ser que 2 - 2'5 horas os parezca un juego largo.
Me sorprende que digais que es largo. A no ser que 2 - 2'5 horas os parezca un juego largo.
#5830
Novedades / Actualidad / Re: ¿Llegará GALAXIA: LA CONQUISTA?
08 de Enero de 2010, 13:20:49Cita de: Hollyhock en 08 de Enero de 2010, 12:15:30
Seguramente llegará en breve.
Cita de: Pablete en 08 de Enero de 2010, 12:59:25
Estará a salir hombre, un poco de paciencia
Y eso que el hilo pretendía ser serio pero ya me estoy partiendo. Sois unos cachondos
#5831
De jugón a jugón / Re: ALEATORIEDAD EN EL TI3
08 de Enero de 2010, 11:31:13Cita de: perezron en 08 de Enero de 2010, 11:26:30
Dimelo a mi, que en mi primera partida me dejaron coger 4 veces la carta de Imperio... y gané!
Salu2, Manuel
Es todo un detalle que mantengas en el anonimato al resto de jugadores de esa partida...
#5832
De jugón a jugón / Re: Caylus y Los pilares de la tierra
08 de Enero de 2010, 11:04:24
¿Totalmente diferentes? ¿No son juegos de gestión de recursos que se basan en la asignación de trabajadores a distintas zonas? Y que donde se coloca un jugador ya no puede ponerse otro... Vamos, el sistema que empezó con Caylus y comparte Agricola, Age of Empires, Le Havre, Carson City, Stone Age o el mismo Pilares de la Tierra...
#5833
De jugón a jugón / Re: ¿Porqué no se editan WARGAMES en español?
07 de Enero de 2010, 18:37:13
Posiblemente tenían razón y estabais locos 
Veo imposible que vendierais en España dos mil "Senderos de Gloria". 300 como mucho diría... No creo que sea buen negocio. Me temo que es un género demasiado minoritario. Aunque... ¡Menudos dos juegazos fuisteis a escoger!
El Twilight Struggle a lo mejor sí que tendría más ventas porque la gente recuerda los acontecimientos de la guerra fría, es algo más reciente y cercano que la primera guerra mundial. Además que el juego es más sencillo. Pero 2.000 a mi me parece muy optimista y eso que no tengo idea de lo que Devir suele vender de otros juegos.

Veo imposible que vendierais en España dos mil "Senderos de Gloria". 300 como mucho diría... No creo que sea buen negocio. Me temo que es un género demasiado minoritario. Aunque... ¡Menudos dos juegazos fuisteis a escoger!

El Twilight Struggle a lo mejor sí que tendría más ventas porque la gente recuerda los acontecimientos de la guerra fría, es algo más reciente y cercano que la primera guerra mundial. Además que el juego es más sencillo. Pero 2.000 a mi me parece muy optimista y eso que no tengo idea de lo que Devir suele vender de otros juegos.
#5834
De jugón a jugón / Re: ALEATORIEDAD EN EL TI3
07 de Enero de 2010, 14:01:46
La carta Imperial del básico es atroz, sí. No se como se les pasó por la cabeza meter eso, porque estropea mucho el juego. Luego los objetivos en la expansión son más interesantes que en el básico en el que se premia demasiado la tecnología, favoreciendo a los Jol Nar.
#5835
De jugón a jugón / Re: ALEATORIEDAD EN EL TI3
07 de Enero de 2010, 11:51:27
Las cartas de objetivo secreto son tal vez lo más desequilibrante del juego. De todos modos es un juego de todos contra todos y en que si alguien se está disparando mucho, el resto de jugadores han de pactar para frenarle.
Pero ante todo no olvides que es un Ameritrash y no importa tanto el equlibrio como el pasarlo bien. Se trata de hacerlo todo lo bien que puedas con las condiciones y circunstancias que se den en la partida, intentar que no ganen los demás, intentar frenar al que parece que va a ganar, conquistar, manipular y en definitiva vivirlo. Cuando la gente se involucra se dan situaciones míticas que acaban siendo comentadas y recordadas durante años. Eso no te pasará con ningún eurogame
Pero ante todo no olvides que es un Ameritrash y no importa tanto el equlibrio como el pasarlo bien. Se trata de hacerlo todo lo bien que puedas con las condiciones y circunstancias que se den en la partida, intentar que no ganen los demás, intentar frenar al que parece que va a ganar, conquistar, manipular y en definitiva vivirlo. Cuando la gente se involucra se dan situaciones míticas que acaban siendo comentadas y recordadas durante años. Eso no te pasará con ningún eurogame
