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Mensajes - Celacanto

#5836
CitarAunque algún juego de cartas tipo rol como uno de "El mercenario" ya han sacado

Se llamaba "la ira del dragon" creo y en el fondo era como un Magic muy descafeinado

Que terriblemente interesante todo esto que comentais de Fournier. Es curioso por que cuando sacaron "la ira" demostraron tener voluntad de diversificar. La idea estaba muy bien, lo sacaron poco después de que Magic empezara a pegar fuerte y lo de usar ilustraciones existentes en vez de pagar a un cutredibujante que hiciera unos dibujos nuevos era muy buena idea. La baraja entraba por los ojos y de mis amigos muchos picaron en comprarse un mazo.

El problema es que el sistema era bastante aburrido, al cabo de un par de partidas te cansaba y volvias a jugar a Magic que en aquellos tiempos aún era abarcable.

Una pena lo de Fournier, pero claro si tienen su sector de mercado y nadie les tose...
#5837
Sesiones de juego / Re: Dune sesión agotadora
19 de Marzo de 2010, 00:26:25
Será que chuck es un Sardaukar que valen doble :D :D
#5838
Sesiones de juego / Re: Dune sesión agotadora
18 de Marzo de 2010, 20:33:14
Por que la rueda de contadores solo llega hasta el 20 y se nos salía de la escala. Los de Ah podían haber hecho al rueda más grande pero supongo que pasaron por que en el juego básico no se usa la especia en combate.  ;D

Nah de todas formas es una gilipollez. Lo que pasaba también es que no les entraba en la cabeza lo de 1 de especie por una tropa y su valor. Al final con un símil entre fusiles y soldados. Cada soldado medio cada fusil medio y si a un soldado le pones mas de un fusil eso no lo hace mejor.

#5839
De jugón a jugón / Re: REGALO O NO UN ARKHAM HORROR ?
18 de Marzo de 2010, 00:25:54
Yo también te recomendaria el de tierra media (o un descent) antes que el Arkham. La tematica es muy marcada y es optimo que conozcas el universo de detras antes de jugar.

Si como dices eso no les importa y les gusta un buen juego el Ah lo es por completo. Un sistema bien pensado y que además reproduce perfectamente la sensación de las novelas o el juego de rol.

Lo de "se quema pronto" depende un poco de como lo juegues. La gracia del Arkham está en que juegas cartas que representan situaciones, a más cartas y mas imprevisibles mejor. De ahi lo bueno de las expansiones. El caso es que si juegas muy a menudo te vas a acabar sabiendo ciertas cartas, las de los lugares más habituales, y eso le puede restar diversión. En mi grupo para darle mas salsilla al juego jugamos "roleando" un poco quien lee la carta le echa un poco de ambientación y literatura al asunto y no revela exactamente cuales son los efectos de tomas las decisiones. Eso le da un poco más de vidilla a la partida para que no sea un... "ah otra vez la gitana que lee el futuro, le digo que no y ya está"

Si yo tuviera un hijo y quisiera regalarle algo por el estilo y tambien como primer acercamiento al rol, probablemente optaria por un descent o un MEQ, pero claro, cada chaval es un mundo y puede que el Arkham les encante. En todo caso juego bueno y bien pensado si que lo es.
#5840
Número de jugadores / Re: Juegos para 3 jugadores
17 de Marzo de 2010, 19:07:49
No, es mucho más fácil de lo que parece, o al menos a mi me parecio sencillo, no de los más sencillos pero para nada complicado. Con el delante lo verás mucho más sencillo.
#5841
CitarMi último contacto con MTG fue allá por el año 98 o 99: WTF is this?

Yo guardo una baraja con cartas de 3 edición creo. Hace unos años de casualidad me eche una partida con un chaval y el tio no paraba de atacarme el cementerio inútilmente...

Parece ser que en aquellos años había una edición que potenciaba cartas en el cementerio o algo así y todo el mundo jugaba de esa manera. Menuda locura el juego había crecido que ya era muy distinto al que jugaba. Ahora debe ser otra cosa.
#5842
Citar¿Alguien ha hecho el Richelieu?

Yo también y ningún problema de resolución, tan solo los bordes blancos que comentas.
#5843
Pues ya que partís esto me contesto a mi mismo.

Al final jugamos a pelo solo usando la variante que que se gana a 9 puntos y la carta de imperial da solo un punto. Y nos arrepentimos de usarla por que no llegamos a acabar la partida y con 2 probablemente hubiera sido más anticlimatico pero hubiéramos acabado antes. ;D De todas formas la razón fue explicar las reglas que nos llevo un cacho, a partir de ahora la cosa será más rápida.

Por el resto muy bien y terminaremos comprándonos la expansión aunque no se cuando, por que aun queremos jugar un par de veces con todas las consideraciones y con la gente sabiendo jugar. Y lo malo del Ti3 es que no puedes jugar de forma casual sino que hay que planificar las partidas con tiempo y sabiendo que cuentas con gente.

Probablemente me haga un parche con las cartas de la expansión y las pruebe en una próxima partida. Tengo que verlas en juego, pero ahora que se como funciona si que parecen más divertidas... lo de la política por ejemplo fue una lotería.

#5844
Piensa que un juego a 6 jugadores debería ser bastante ágil en su mecánica. Por eso los juegos de muchos son de naipes o party. A mi a veces algunos de 5 ya se me hacen eternos si es de 6 o más se harían insufribles.

Muchos juegos llevan playtesting detrás y ahi supongo que examinarán cuando un jugador más no aporta mucha mas diversión y si enlentece el juego.
#5845
Una nota curiosa para quede constancia del inmenso curre que te has pegado.

Aunque ya me había leido estas hojas, hoy me llegó mi copia del TI3 y nunca había visto ninguno desplegado. Me puse a abrirlo avidamente cuando algo me llamó la atención: Mierda donde esta el arbol de tecnología de detrás que este fondo gris tan soso, mi copia esta defectuosa. Luego caí en la cuenta de que no, lo que pasa es que no estaba mejorada como estas. :D

Inmenso curre si señor.
#5846
A mi no me cabe duda de que nos compraremos la expansión. Sobre todo una vez que tengamos metido el vicio en el cuerpo. Pero eso la idea era jugar una partida de acercamiento lo más sencilla posible. El problema es que ya ayer leía sobre las reglas de líderes y la de Soles lejanos y me dije: "igual a la primera no, pero hay que jugar con esto sí o sí"

De todas maneras es factible jugar solo cambiando la carta de imperial por la de Imperial II. Ya que parece que la imperial I hay que retocarla aun en el juego básico.


#5847
El Arkham para mi no se acaba haciendo aburrido. Un poco larga y agónica alguna partida si las cosas vienen mal, pero nada más.
#5848
Nope, nos lo hemos comprado entre varios y viene de camino. Y bueno pese a la buena prensa y sabiendo que nos va a gustar nos parecio un poco fuerte comprarnos la expansión sin  haberlo probado.

Aún así aconsejar también, si nos apasiona y malo será. Tarde o temprano nos haremos con ella.
#5849
Este sábado tomamos entre varios la decisión de lanzarnos al universos del twilight imperium. es habitual que seamos 6 y encantados de tiranos de vez en cuando un día entero sumergidos en una partida.

Por lo que veo el juego esta muy vivo y hay una multitud de reglas opcionales inventadas o semi oficiales. Así que pregunto al personal, ¿cuales soléis usar y por que?

Ya he visto que parece casi unánime la de rebajar a 1 los pv de la carta de estrategia imperial. ¿Pero aparte de esa cuales merecen la pena?. No quiero abrumar en la primera partida con cientos de conceptos pero igual hay algunas que no añaden casi complejidad y si diversión.

Y dicho esto sin haberme leído el manual y solo sabiendo por encima como se juega.
#5850
De todas formas una vez te haces con la mecánica no es demasiado complicado llevar varios personajes del AH. En el fondo es bastante intuitivo.