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Mensajes - Junjo

#586
Anteriores / RE: RE: [CLBSK ABR-08] HILO DE INSCRIPCIONES
27 de Febrero de 2008, 09:29:54
Cita de: Zaratustro en 26 de Febrero de 2008, 22:07:21
No se ha fugado (aún  ;D ).

La verdad es que así con la tontería, se lleva medio kilo ;)
#587
Uf, pues con el inminente concurso de Granollers puede que te lluevan ofertas.

Personalmente, como en ese concurso no se mira la parte gráfica, me lo maquetaré yo mismo, pero quedas advertido para que te prepares, jeje...
#588
Manualidades / RE: RE: CóMO HACER HEXáGONOS CON CARTAS
18 de Febrero de 2008, 18:52:24
Cita de: igor en 01 de Noviembre de 2007, 10:44:40
Básicamente: un tablero con esa propiedad (los vecinos a la misma distancia) pero con cuadrados en vez de hexágonos es una rejilla en que cada dos filas están desplazas la mitad de su lado, más o menos como el teclado, digo.
Por eso, como observación adicional, si queréis hacer algo de ese tipo con cartas o tarjetitas quizá sea recomendable que estas sean cuadradas en vez de rectangulares.

En absoluto. Si las tarjetas son cuadradas, la distancia al centro entre las que estén en la misma línea será menor que entre las "diagonales". Un rectángulo es lo apropiado. Habría que calcular cual es la proporción exacta para la longitud de los lados, pero que tiene que ser un rectángulo es seguro.

En cuanto al Roads&Boats, yo diría que sí se puede, con tal de que coloques bien las murallas y esas cosas. Los componentes puedes verlos en el reglamento.

Saludos.
#589
Veo que aquí los venden:

http://www.em4miniatures.com/cgi-bin/sh000000.pl?REFPAGE=http%3a%2f%2fwww%2eem4miniatures%2ecom%2facatalog%2findex%2ehtml&WD=sand&SHOP=%20&PREVQUERY=SS%3dsand%26ACTION%3dGo%2521%26PR%3d%2d1%26TB%3dA%26SHOP%3d%20&PN=SANDTIMERS%2ehtml%23aACO2_2b#aACO2_2b

Cuestan 1 libra, de 30, 60, 90, 120 y 180 segundos.

Según me dijo alguien (creo que ACV), es algo así como la tienda online para particulares de Royal-Games.
Como experiencia personal, puedo decir que hace tiempo compré una miríada de dados y otros componentes y fue todo perfecto.

P.D. Si hay interés por hacer un pedido de relojes de arena en Madrid, me apunto :)
#590
Yo quizá también pediría algunas monedas para Madrid :)
#591
Cita de: Hollyhock en 31 de Enero de 2008, 15:07:38
Mi opinión como desarrollador de software:

En el estado de la informática actual y próxima, una inteligencia artificial SÍ podría diseñar juegos por sí misma, con ciertas limitaciones y características:

Estaba a punto de decir algo parecido, también desde el punto de vista de un desarrollador de software que ha hecho algunas cosas con algoritmos de los que salen en las clases de IA de la universidad :)

Sin embargo, yo no lo veo un proyecto tan faraónico. Estoy seguro de todo ese proceso que especificas no sería muy complicado de implementar. Lo que pasa es que tendría que hacerse desde un punto de vista de investigación universitaria o algo similar, no como un proyecto "de consultora".

En cuanto al factor diversión, puede que fuera más cuestión de entrenarle con ejemplos (¿me estoy yendo a redes neuronales?), ejemplos sacados de los propios juegos que generare el programa (indicándole lo que resulta divertido de él y lo que no), y quizá poco a poco podría él sólo encontrar pautas que hacen que un juego resulte divertido (llegaría a la conclusión de que el factor puteo es divertido, por ejemplo)... aunque para eso habría que jugar muchas partidas, jeje... hmm... qué proyecto fin de carrera más interesante... :D si me pilla en otros tiempos...

En cuanto al uso práctico, también lo veo mas para inventar mezclas de mecánicas (podrían ser más que simples mezclas). Los temas y la ambientación se los dejaría al humano para que le dé su toque artístico.

O bien lo propondría para trabajar al revés, el humano piensa un tema para el que quiere hacer un juego y con él elige unos parámetros de inicio que limiten al algoritmo. Luego le pondría a correr a ver qué sale, lo prueba, cambia algún parámetro y le vuelve a dar al botón hasta que salga algo mínimamente decente :)

En cuanto a si lo veremos o no, será más una cuestión de que le interese a alguien hacer el esfuerzo, más que de posibilidades o imposibilidades técnicas. Cosas más difíciles se intentan ¿vosotros pensáis que un equipo de robots podría jugar al fútbol (y ganar) contra un equipo de seres humanos? mirad en la página de la RoboCup.

En fin, dejaré de soñar y volveré a mi Java... :)
#592
Anteriores / RE: [CLBSK ABR-08] TANTEANDO EL AMBIENTE
10 de Enero de 2008, 23:38:37
¡POR TODOS LOS MEPPLES!
Apúntame también en el tanteo... :)
#593
Ya están los nombres actualizados (incluyendo la aportación de kalimatias)

Envío por privado el enlace a los implicados.
#594
Genial csi, totalmente de acuerdo en lo del punto de karma :)

Esperaré por si alguien opina o corrige algo (no te ofendas ¿eh?) y actualizo las cartas.

¿Te parece si pongo mejor Ulises en lugar de Odiseo?

Saludos.
#595
No, claro, con escribir los nombres "traducidos" aquí en un mensaje es suficiente.
Ya actualizo yo luego las imágenes.
#596
Cita de: csibadajoz en 11 de Diciembre de 2007, 20:33:56
Pero, ¿no has traducido los nombres de los personajes? ¿O eso está en la versión que envias por privado, previa verificación de que tenemos el original con una foto de un periódico del día de hoy?

Pues no, porque tenía prisa ;D, pero si alguien se anima (¿tú, por ejemplo?) a escribir la versión española de cada nombre, actualizo las cartas y se las reenvío a los que me las han pedido ya.

Saludos.
#597
Diseñando un juego de mesa / CARTAS DEL ANTIKE EN CASTELLANO
11 de Diciembre de 2007, 15:32:33


Buenas,

Ya sé que el idioma en el que estén las cartas no tiene mayor importancia en este juego, pero bueno, una tarde me dio por ahí y las hice traducidas.

Son tres folios A4, a tamaño 7 x 4'77 cm. y quedan así:

Si a alguien le interesan, que me lo diga por privado (pero sólo si tienes el juego original, ya sabes).
Saludos.
#598
Pues a mí me parece que el arte cumple perfectamente su función, que es posibilitarte el probar el juego con un mínimo de "inmersión". De hecho, los dibujos están chulos. Al fin y al cabo, no es una edición comercial :)

Por último, tengo que disculparme porque aún no lo he probado :-[ pero alego en mi defensa que tampoco he podido probar con gente ningún otro juego de los míos, que también están esperando un testeo.
A ver si puedo... a ver si puedo...

Saludos Juanky.
#600
Pues a mí me parece que depende de cuánto sentido tenga en relación con la temática y demás, pero en principio me parece original y perfectamente entendible... A lo mejor también puedes aprovechar fechas muy singulares para que el jugador reciba alguna ventaja extra al llegar a la misma.

Tengo curiosodad ¿cómo es el juego? ;D mandame privado si quieres (o nada, si no quieres, jeje).