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Mensajes - dariorex

#586
Finalmente me clasifiqué para el top 8 de la liga de Tipo 2 de Itaca, y ayer hice un digno papel (creo) cayendo en cuartos por 3-1 contra mi némesis, un muy buen jugador pilotando un mazo de control, el único arquetipo al que he sido incapaz de ganar una ronda en estos dos últimos meses. Está claro que aún me queda mucho por aprender :)

Ha sido una experiencia bonita e interesante jugar durante un montón de semanas contra un grupo de jugadores regular de buen nivel por lo general y al mismo tiempo ir ganando confianza y juego mientras conocía mi mazo, con el que he jugado, calculo, más de 100 partidas. Creo que es una buena manera de entender el juego, el metajuego y de aprender y se lo recomiendo a todo el mundo que esté interesado en Magic.La verdad es que mis rivales han sido, al tiempo, compañeros y me han ayudado mucho para mejorar, dándome consejos aunque fuera en su contra… Gracias a la gente de Itaca, los responsables de la tienda (Esther y Javi) y todos mis rivales. Un muy buen sitio para jugar.

Por recapitular, empecé sin saber muy bien lo que tenía con un principio de mazo mononegro (en un draft me "cayeron" del cielo… o del infierno, sería más apropiado una copia de la Caida del Héroe y varias copias del Mercante de Asfodel) que poco a poco fui variando. La primera versión era "casera", bastante lenta y basada en el "mochilero" de Asfodel como solución final, y en cartas que pudieran fortalecer su efecto. Me dio partidas, pero no rondas. Luego, vi el arquetipo ganador de Monoblack Devotion que le estaba dando campeonatos a Owen Turtenwald y me fui a por sus cartas básicas para cimentar mi "idea" de mazo.

Poco a poco fui acercándome más y más al arquetipo puro y duro, hasta que una tarde un rival-compañero me convenció que no iba a ser más listo que un pro que lo ha testado hasta la saciedad, y que más me valía concentrarme en el juego que en el metajuego. Tenía razón, lógicamente. Me fui a por el MBD e libro y lógicamente mis resultados mejoraron, y quiero pensar que hasta mi juego y la comprensión de sus mecanismos también.

Un mazo ganador es una máquina llena de pequeños equilibrios. Es perfecto para aprender y mejorar, para meterte de lleno en el juego. Este mazo, en concreto, es una pequeña maravilla, sencillo de pilotar, pero complejo al mismo tiempo a la hora de explotarlo. Al contrario de otros arquetipos, te deja adaptarte a cada partida y tratar de explotar la situación en cada momento. Es un mazo que a muchos jugadores expertos no les gusta, porque una de sus armas, el "pack rat", es casi de jugador casual… ¡pero funciona muchas veces!

Es un mazo de control (solo 16 criaturas y 26 tierras) que también te permite ser agresivo, poblando la mesa de ratitas o eliminando obstáculos para cichotrones como el Demonio de profanación, ya sea con removal directo o entrando a la mano del rival para robarle sus armas antes de poder usarlas con Confiscar pensamientos o Duress, o en ciertos casos con el Zombie azote de la vida saliendo del banquillo en plan cebolla Rodríguez.

Es un mazo que en cierrtos momentos te pone a prueba los nervios, porque al principio de la partida puedes sufrir un chorreo de vidas bastante durillo, aunque también te ofrece remontadas espectaculares.

Como digo, tiene muchos recursos y pequeños equilibrios; la función de las mutabovedas (la mejor tierra-bicho) es vital, la transfusión de cartas a cambio de vidas que supone contactos en los bajos fondos y lo necesario de las tierras dobles con scry de las últimas colecciones…

Mis límites con él han sido frente a control, algo que achaco a mi juego y no a las posibiidades del mazo. Cierto que no tiene manera de librarse de encantamientos y removal masivo, pero hay que saber jugar contra eso y yo aún no sé. Lo he intentado, como ya comentaba en otro post, con un toque "golgarizante" que no funcionó por tocar la base de maná no hay tierras negras-verdes con scry y se nota) y ´yultimamente con Rakdos, con mejores resultados, ya que creo que para adaptarme al medio en que juego una carta como regreso a Rakdos, por ejemplo, puede ser muy útil.

Mi idea es seguir jugando con él y tratar de mejorar poco a poco, alternando el mazo "pureta" y algún experimento. Ya contaré por aquí los resultados.   
#587
yorqui, tu presentacion de esta semana me ha hecho recordar a la queridisima cuqui fierro organizando una velada en mayte commodore



#588
Claro! Ademas, lo firmaré de tal manera y con tal pincel que pasará a llamarse el angel de chorra.

#589
El Angel de Serra es el alma de este cubo. No puede desaparecer. Yo lo pickeare siempre.
#590
Gelete, si le das de inicio al cubo me meto. Si te metes al netrunner, me apunto al Russian Railroads con Meju y aluego cubamos. Lo que prefieras.
#591
gelete, dime si somos nosotros dos si cubamos seguro, porque yo netrunner ya sabes que de momento no. es por buscarme una alternativa, jugar al troyes, etc. en principio, ¿para el cubo somos tres? (estoy contando a oskarin) ¿pako?
#592
Yo voy a las cuatro. Aunque voy a cubar con Gelete, tambien me gustaría jugar un euro cortito. Habla Gelete!
#593
la cerveza negra buenisima

me estan convirtiendo en gourmet en el play bar  :)
#594
Bueno, pues ayer estuve testeando (con éxito, aunque bien pudo influir la suerte) mi "Devotion to Black" con un pequeño toque Golgari (parece un plato de un chef catalán de estos modernos, pero no, es un mazo muy joputa).

Como os decía la primera intención era meter peta-encantamientos para defenderme de los mazos de control. La verdad es que las dos cartas elegidas me dieron juego aunque no jugara específicamente con esos mazos. El Abrupt decay es un removal muy chulo al principio de partida y el Amuleto Golgari muy versatil. En principio utilicé 3 /3 de cada uno con el cuarto en el banquillo.

Decidí pasar de criaturas verdes o verdinegras salvo de la Reaper of the Wilds, que realmente no me dio gran cosa salvo en alguna partida esporádica. Para el FNM del viernes (que es para lo que me interesaban los testeos) creo que no la voy a usar, y posiblemente su lugar lo ocupe más removal u oyta cartita golgari muy maja que se llama Hallazgo preciado que por negro + verde me permite recuperar cualquier cosa del cementerio y llevarmela a mi mano (o si es el caso de una rata baratita, casi a mesa). Otra opción son los Scavengin Oooze o alguna criatura verde de coste 2 con posibilidades de hacer pupa.

de tierras, 4 shocklands verdinegras, 3 portales, 2 bosques parecen suficientes para alimentar el tema. El resto, 4 mutas y 12 pantanos. Estoy pensando meter un escenario de actores, que es una tierra que copia a cualquier otra de la mesa.   

En cuanto a la parte especificamente negra del mazo, decidí meter de entrada los Lifebane zombies, que dan mucho juego salvo contra el mirror. Y aun contra este, son un bicho 3-1 con dos de devoción al negro muy puñetero.

Bueno, pues cuando tenga la lista definitiva la cuelgo, pero ayer hice 3-1 frente a jugadores bastante buenos y con eso voy por encima de lo que necesito las dos proximas semanas en la liga (2-2).
#595
Un saludo majos. Ando jugando una liguilla de Tipo 2 / Standard (que acaba en un par de semanas) y voy bien clasificado, en plan zona media de la tabla, empatando en el Bernabeu y sacando puntos en la Condomina y Las Gaunas, y esas cosas. Para clasificarme para el top 8 final calculo que necesito 4 victorias en 8 rondas. Estoy jugando y siendo más o menos fiel al mazo Mono Black Devotion (la versión canónica es la de Owen Turtenwald: http://www.channelfireball.com/home/spoiler-spotlight-bile-blight/) que me gusta bastante y al que estoy bastante acostumbrado.

El problema que tengo es que los mazos de control me crujen con bastante frecuencia con sus pu**s Esferas de detención y todas esas mieldas, y he pensado golgarizarlo un poco para incluir dos cartas que me darían bastante vidilla y al mismo tiempo me ayudarían a mantener a raya los monoblue y otros arquetipos puñeteros. Se trata de Abrupt Decay y Golgari Charm (ambas de coste 1 pantano + 1 bosque).

Las base de criaturas la mantendría intacta, ya que me dan devoción y funcionan bien etc, además, podría recuperarlas con el Abrupt Decay o regenerarlas con el amuleto. la unica que me tienta es Dread Mangler.

Mi problema es con el maná. Ahora mismo no hay tierra doble negra-verde con scry, aunque si la que palmas dos vidas si la metes enderezada. El scry me da palo perderlo (usaba 4 templos negro-azul) pero meter 8 tierras que entran giradas me da palo. Por otra parte, como no necesito las dos herramientas golgari hasta que avance la partida (para despollar esferas de detencion o regenerar bichos tras un Supreme Verdict) tampoco necesito maná verde desde la mano de apertura…

Mi idea es meter 3 Abrupt Decay + 3 Golgari Charm, y de tierras mantener las 4 mutabovedas, suistituir las tierras con scry por las 4 verdinegras con tributo de vidas y meter dos-tres bosques. En total, solo 6-7 fuentes de verde. ¿Como lo veis?
#596
ahora a jugarlo como bellacos!
#598
yo me quedo con los tokens :)
#599
¿cual es tu primer prick de hoy, gelete?


#600
Kitchen finks, si me dejais luego el kor skyfisher de segundo pick