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Mensajes - Carquinyoli

#586
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
15 de Marzo de 2021, 12:54:49
Cita de: Janalone en 15 de Marzo de 2021, 11:31:02
En los LCG hay que asumir como natural e inevitable las contradicciones, la ambiguedad a la hora de interpretar cartas, que haya cartas que sacan del juego a otras porque las hacen inservibles, etc,.., si fuera competitivo seguramente sacarían un reglamento con una norma oficial de 200 páginas como Magic, pero sin eso de vez en cuando irán publicando FAQs, contestarán a las dudas puntuales si les place y punto, soy de la misma opinión de Mofo78.

Los cambios sí me parecen naturales e inevitables (aunque no me resulta deseable) porqué hablamos de "living card games", luego si están vivos, están sujetos a cambio. Y que nuevas cartas hagan inservibles o menos útiles a otras, también me parece parte de la evolución del juego.

Pero las ambigüedades no me parecen aceptables, ni para LCG ni para otros tipos. Para mi una ambigüedad es un fallo, un error al definir algo. Opinión personal :)

Perdón por el off-topic.

En inglés creo que ya van por la revisión 1.3 de reglas, a punto (si no ha salido ya) la 1.4. En Español no se ha actualizado nada.
#587
Ayudas de Juego / Re:Blue Moon Legends Gran Olvidado
15 de Marzo de 2021, 10:58:59
Yo lo compré hace 3 o 4 años en un Black Friday en qué saldaban la caja con las 7 razas (o eran 9) por 10 euros... y lo compré porqué en casa nos gusta mucho Blue Moon City.
Le hemos dado unas cuantas partidas pero no acabamos de pillarle el gusto. Lo bueno es que mecánicamente es fácil aprender a jugar.
A ver si nos reenganchamos, porqué sólo hemos jugado con 4 de las razas (mazos predefinidos).

Por cierto, si mal no recuerdo, se podía jugar con la construcción de mazos, aunque se decía que los mazos que vienen preconfigurados ya funcionan muy bien. ¿Cómo lo veis?
#588
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
15 de Marzo de 2021, 10:09:52
- Thor/Odinson: lo hicisteis bien. El Mjolnir puedes devolverlo a la mano cuando estás en AE.
- Spiderwoman: no tengo la caja de la Tiranía, pero por lo que he leído/escuchado, es así como dices, y esa es la gracia del personaje. Entre sus 15 cartas figuran los 4 aspectos, y cuantas más cartas de aspecto distintos puedas jugar en un mismo turno, más entochas sus atrubutos básicos.
#589
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
15 de Marzo de 2021, 08:45:58
Cita de: mofo78 en 14 de Marzo de 2021, 23:13:57
Cita de: ZombieJuanma en 14 de Marzo de 2021, 23:07:38
Una duda que mucha veces me lío con algunas expresiones. Por ejemplo, un efecto que diga "Cuando te ataque o cuando te lo que sea, ocurre X". Ese "te", ¿se refiere a mí como jugador, como héroe o todos los personajes que controlo? Es decir, un efecto que diga "cuando te ataque..." si defiendo con un aliado, ¿se aplica el efecto o no porque se está refiriendo a mí como héroe principal?
El famoso "you" de las cartas que muy poco o nada han aclarado desde FFG y del que hay variantes que dicen que sí te afecta y otras que no. Haz lo que creas conveniente y disfruta del juego


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk

Exacto. Esto ha cambiado varias veces, no se aclaran. Hace un tiempo incluía tu héroe/alter-ego y los aliados que controlases. Ahora mismo, si no me equivoco, hace referencia sólo a tu héroe/alter-ego, por tanto no incluye aliados.
#590
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
12 de Marzo de 2021, 14:43:10
Sí sí, probaremos!
Solemos ver en V.O.S. porqué en inglés aún pillamos algo... no sé qué haremos con esta xDDD
Si la has visto doblada, qué tal el doblaje?
#591
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
12 de Marzo de 2021, 14:29:28
Cita de: Patrafisic en 12 de Marzo de 2021, 14:00:10
Cita de: Carquinyoli en 12 de Marzo de 2021, 08:56:50
Petición:
Busco comedia de fantasía/misterio/paranormal al estilo Dirk Gently o Truth Seekers.
Hemos visto ya Good Omens y The Good Place.

¿Recomendaciones?
Gracias  :)

A la caza de espíritus malignos, en Netflix.

¡Gracias!! ahora mismo la añado al mi lista :)
Ui, veo que los capítulos son largos, mínimo 1h... probaremos cuando acabemos Truth Seekers.
#592
Cita de: Darkmaikegh en 12 de Marzo de 2021, 12:17:16
Moles infernales
https://www.amazon.es/photos/share/HWNCEeAbr26bufgpP2GBM0LywswunMP5zop4JEVjUYy
Han quedado muy resultones, el efecto lava no ha quedado tan bien como quería pero creo que están muy bien

Piro qui diciiiis?!?! a mi me encanta como ha quedado el efecto lava en el cuerpo de las moles, sobretodo en los rojos!
Cierto que quizás en los negros los recovecos estarían mejor rojos/naranja con la parte central amarilla, pero tiene que ser harto-difícil...

Los dragones de hilo han quedado TOP!!!

Felicita a tu padre también de nuestra parte, del gremio de pintores aficionados de BSK ;)

Abraaaaazoooss, y muchos para tu padre!!!
#593
Cita de: asylum en 12 de Marzo de 2021, 09:18:38
Cita de: Dezencajado en 12 de Marzo de 2021, 00:49:48
Es mi carta favorita de Hulka, sin duda. Una pena que no tenga una segunda copia, creo que incluso uno de los autores del juego comentó en alguna entrevista que se arrepintieron luego de no haberlo hecho.

Hostia... Al jugar con ella siempre lo he pensado.

Sí, yo quitaba 1xProceso Judicial (que apenas juego) y metía otra doble personalidad. Aunque ya me gusta como está su mazo ahora. Al tener una sola copia es muy especial :)
#594
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
12 de Marzo de 2021, 08:56:50
Petición:
Busco comedia de fantasía/misterio/paranormal al estilo Dirk Gently o Truth Seekers.
Hemos visto ya Good Omens y The Good Place.

¿Recomendaciones?
Gracias  :)
#595
Cita de: Eothair en 11 de Marzo de 2021, 16:09:46
Cita de: Carquinyoli en 10 de Marzo de 2021, 16:14:47

Se rumorea que FFG va a sacar un LCG cooperativo de Star Wars...........

QUE? CUANDO? COMO? DONDE?  :o

A ver, creo que no hay nada oficial, aún. Yo escucho el podcast de La Mano de Thanos y en los últimos programas comentan bastante sobre esta posibilidad. Pero noticias oficiales, creo que no hay ninguna, en todo caso "oficiosas" :)
#596
Sí, me lié de coste con la Apisonadora Gamma  ::). Corregido en el mensaje de arriba.
#597
Cita de: Crynus en 11 de Marzo de 2021, 11:55:09
Genial análisis Carquinyoli, aunque me sorprende eso que dices de que poca gente usa la Doble Identidad, para mi es la mejor carta del set de Hulka, y una de las mejores de cualquier set de héroe, ¿En serio se suele obviar?

Bueno, en lo que he podido escuchar en el podcast de la mano de thanos pero sobretodo leyendo en BGG, tengo la sensación (quizás errónea) que no mucha gente la usa o sabe usarla... les resulta muy cara de bajar (sin helitransporte o furia no la puedes bajar a no ser que tengas un recurso doble en una mano de 4 cuesta la mano entera como héroe), y como les parece que no la aprovechan pues dicen que la bajan poco o nunca.
Creo que cuando la sabes exprimir, deviene imprescindible ya que, en resumidas cuentas, permite aumentar la mano de héroe en 2 y propina 2 de daño a coste "0".
Yo intento siempre gastar toda la mano, pero si no puedo jugar esta carta sí la arrastro al siguiente turno. Nunca la gasto como recurso.

No sé, es una heroína no muy bien valorada en general, no suele gustar tanto como otros, pero yo creo que es porqué necesita más aprendizaje que otros héroes, más "curva".
A mi me encanta porqué con sus 15 cartas pega (y mucho) y contiene la amenaza.

Cita de: tributario en 11 de Marzo de 2021, 13:35:18
Muchas gracias por tus comentarios....son de gran ayuda.

Si me había fijado en no cambiar a AE a falta de 1 sólo en el plan.....pero una cosa, si lo hago a falta de dos como bien dices me ahorro toda la activación del plan de Klaw + el aumento, pero una vez coloque el segundo plan no debería activar a los esbirros o también nos saltamos esa parte y empieza el siguiente plan a 0 ??

Se perdería el extra de la planificación de Klaw, pero si hay esbirros, ya en la nueva etapa sí planificarían. De eso no te libras.

Editado para corregir coste de la doble personalidad.
#598
Cita de: tributario en 11 de Marzo de 2021, 10:00:41
Yo debo de ser retradado coño, porque me cuesta un huevo pasar a Klaw.....y paso de ir más allá porque quiero empezar a sumar más victorias que derrotas....actualmente las victorias son mínimas mínimas.

Y eso que juego en versión básica Klaw I y II sin las 3 cartas de expertos.

Actualmente lo estoy intentado con Hulka y nada.

Con qué aspecto usas a Hulka?
Dinos si pierdes por plan o por vida.

Voy con unos brico-consejos (Klaw es el villano al que más he jugado, y Hulka es de mis héroes preferidos):

KLAW

Klaw no es un villano fácil. Es poco conocido, y te lo ponen entre Rino y Ultron y crees que será un intermedio de dificultad pero no. Klaw en normal y con Señores del Mal es difícil, probablemente más que Ultron + Civiles en Peligro (en normal). Pero hay que pillarle el truco.

Klaw saca 2 cartas de aumento cuando ataca, luego por un lado quema el mazo, y su ataque es caótico (puede hacer 0-6 de daño), de modo que todo aquello que puedas hacer para evitar que ataque (aturdir o estar en Alter-ego) va bien.

Cuando interviene lo hace de 2 + aumento, que es mucho, más en true-solo, y su primer plan es muy corto (umbral de 6). Ya sé que es de perogrullo, pero si tienes opción de confundir, confúndelo para que no planifique y tengas un respiro de plan en AE. Sino, debes tener recursos para eliminar plan.

Los Señores del Mal son unos HDP todos ellos. Tienen mucha vida y joden de distintas maneras, tanto si salen ellos como si se usan de aumento. Si salen, necesitas pegada.

Lo siguiente no es exclusivo de Klaw, sino de todos los villanos con varias etapas del plan. NUNCA cambies a AE (salvo con Hulka) si falta 1 para llegar al límite de plan, ya que la aceleración te hará cambiar el plan y luego planificará el villano (y esbirros si hay) en su totalidad, de modo que ya tendrás la segunda etapa con 2-4 mínimo de amenaza. Cambia a AE cuando falten 2 si la aceleración es 1: porqué la aceleración lo dejará a 1 de cambiar, y si Klaw planifica de 2+aumento, solo se aprovechará 1, ya que cambiará el plan y el resto se perderá, y tendrás la segunda etapa a 0.

HULKA

Hulka tiene recursos para quitar amenaza en su mazo de 15 cartas: en AE previene 1 de amenaza, tiene una carta (proceso judicial) que quita tanta amenaza como cartas descartes (yo no lo uso) y una mejora muy buena (división de derecho superhumano que gastando un recurso mental en Alter-Ego quita 2 de amenaza). Esto quiere decir que Hulka cambiando a AE (previenes el ataque) permite prevenir 1 de amenaza y quitar 2. O sea 3 por turno. Yo con Hulka cambio de forma a cada turno, ya que cuando pasa a héroe pega de 2, y en AE previene amenaza. Su aliada propia, Gata Infernal, puede quitar 4 de amenaza (en 2 turnos) y la puedes devolver a la mano para volverla a bajar.

Si vas con Justicia, será más fácil aún controlar la amenaza (más si pones los polis de barrio), y tienes igualmente "pegada" porqué el ataque básico de Hulka es fuerte, de 3, y en sus 15 cartas Hulka ya pega bien con su sucesión de puñetazos, con fuerza sobrehumana (y así aturde), de modo que puedes ir liquidando enemigos, aunque los Señores del Mal tienen mucha vida y son muy cabrones.

También puedes ponerla con Agresividad y subirle el ataque básico a 4 con el entrenamiento de combate, y pegar mucho y rápido antes que se te vaya el plan (que puedes ir conteniendo - como comento arriba - con sus propias 15 cartas).

Hulka en héroe tiene una mano corta de cartas. Bájale las Fúrias concentradas para robar más cartas a costa de hacerle daño (combina bien con su Apisonadora Gamma) y ponle un helitransporte o Quintransporte para abaratar costes.

Hulka (igual que Hulk) sufre mucho si está agotada, luego NUNCA defiendas. Tiene la mejor RECuperación del juego, 5. Y vas a ir mucho a AE, así que ya recuperarás vida. (Piensa que DEFiende de 2 y RECupera de 5, y ambas cosas la dejan agotada... ya ves lo que sale más a cuenta, puestos a agotarla).
La Sucesión de Puñetazos la prepara de nuevo siempre que la hayas hecho atacar. Pero si estás agotada no sirve de nada. No hay nada peor que tener 2 Sucesiones de Puñetazos en la mano y estar agotada....  Con ella trato de poner alguna tenacidad para evitar el agotado.
Si tienes las sucesiones de puñetazos y vas corta de vida, pega primero, te preparas, y luego pasas a AE y recuperas.

Para mi una carta importantísima (y poca gente juega por su coste) es la Doble identidad. Cuesta 4. Yo suelo usarla cuando estoy en Hulka-héroe. Gasto todo para jugarla, cambio a AE y robo 6 cartas, y cambio de nuevo a Hulka (pegando de 2) y tengo turno de héroe con 6 cartas (+ Furias, Mansiones, Helitransporte o lo que tengas). Así suelo hacer buenos estropicios.
Si empiezas el turno como AE no le veo tanta utilidad.

También de perogrullo: baja aliados. Que hagan parte del trabajo (quitar amenaza o pegar) y luego defiende con ellos en su último punto de vida. Su aliada propia es genial para ayudar con la amenaza (lo decía más arriba). Pájaro Burlón aturde y te da un respiro. Tigra ayuda mucho con los esbirros (en agresividad). Daredevil (en justicia) quita amenaza de 2 en 2 y pega en el proceso (para quitar Duros).

Dicen que liderazgo va bien con ella (va bien con todos), no lo sé, no la he jugado así, no me llama. Ni tampoco con protección. Siempre la he jugado con Justicia o Agresividad, aunque me intriga probarla con otros aspectos.

Ánimo y suerte!! y perdón por el tostón! He perdido mucho contra Klaw en los inicios, pero ahora hace un tiempo que le tengo la medida tomada.
#599
Cita de: Manuminas en 05 de Marzo de 2021, 08:53:24
Buenos días;

Ya que he visto el hilo, voy a preguntar, pero en otra línea. A mí me apetece meterme en un coleccinoable tipo LCG, pero me gustaría alguno que acabara de empezar o si sabéis que vaya a empezar algo dentro de poco (he oído algo en el mundo Star Wars de FFG?). No quiero tener que invertir ahora 250 â,¬ o perder la vida y la salud en buscar expansiones perdidas.

Me gusta más del tipo Arkham Horror. Aunque no soy muy fan de la construcción de mazos, pero menos de uno contra otro.

Muchas gracias.

Hace poco más de un año empezó Marvel Champions.
En español, hay ahora mismo la caja base (55â,¬), varias expansiones de héroe a 15â,¬ cada una (Capi, Thor, Hulk, Ms. Marvel, Viuda Negra, Dr. Estraño), varias expansiones de escenario/villano a 20â,¬ cada una (Brigada de Demolición, Duende Verde, Kang), y ya hay una primera expansión de caja grande (La Tiranía de Cráneo Rojo, 40â,¬) que lleva 2 héroes (Ojo de Halcón y Spiderwoman) y 5 villanos/escenarios con campaña. Si sumas todo creo que vas a ese importe que dices...
Y en breve (finales de marzo o principios de abril) saldrán a la venta expansiones atrasadas por follones de Disney y covid: caja grande (40â,¬) de Guardianes de la Galaxia, y 4 packs de héroe (Bruja Escarlata, Mercurio, Antman y Avispa), y no mucho más tarde 2 héroes más (Gamora y StarLord).

Mucha gente compra todo. Yo tengo la mitad de lo editado ahora mismo y con casi 150 partidas no me aburre y da para mucho más, así que bajo del carro un tiempo, no compro nada (salvo Antman) de lo que se avecina, y cuando saquen los ciclos de los Mutantes o los Marvel Knights/Defenders ya me meteré.

Se rumorea que FFG va a sacar un LCG cooperativo de Star Wars...........
#600
Cita de: kalisto59 en 08 de Marzo de 2021, 18:54:44
no estar constantemente pendiente del flujo del juego, los turnos y demás.
Muy importante que , si hay un turno del otro jugador, no sea pesado. Si hay un automa, que manejarlo sea sencillo, aunque necesite adaptación y rodaje que luego puedas moverlo tranquilamente sin tener que pensar también por el automa.
En fin. Para mi lo importante es que la mayor parte del tiempo de juego sea tu turno y tus decisiones. Hay juegos en los que estas mas tiempo haciendo mantenimiento y el turno del oponente virtual que tu propio turno y eso acaba agotando.

Para mi lo que dice kalisto59 es importante.

Vaya por delante que juego jugaba muy poco en solitario, me suelo aburrir y/o se me hace farragoso, hasta que doy con algún juego que me engancha. Mi opinión es más bien general sobre solitarios, no específica de mazmorreros porqué la limitada experiencia que tengo con ellos es en competitivos o cooperativos, siempre con más gente.

- Me gusta tener decisiones constantes de optimización de mi turno.
- El tema me tiene que gustar, y estar bien reflejado en las mecánicas/acciones a hacer.
- Que no sea farragoso, especialmente en el turno de la AI (lo que dice kalisto). Poco mantenimiento.
- Despliegue, componentes y duración contenid@: rápido de montar/desmontar. Cada vez soy más partidario del "menos es más". Dispongo de poco tiempo, así que si en 1h puedo montar/jugar/desmontar, fetén! (y si tengo más tiempo me echo 2).
- Cambiante/Rejugable. Que cada partida a un mismo escenario tenga una narrativa distinta (es decir, que en una nueva partida no "leas el mismo libro"), y no sólo por las decisiones que yo tome. "Algo" tiene que cambiar de una partida a otra para que no sea siempre el mismo puzzle.

Si conocéis algún mazmorrero solitario así decídmelo :)