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Mensajes - madelcampo

#586
Diseñando un juego de mesa / Re:Dark Kingdoms
13 de Octubre de 2013, 22:38:02
Cita de: JGGarrido en 11 de Octubre de 2013, 15:51:44
Pues avisa cuando esté listo madelcampo, que llevo siguiendo el hilo desde el principio y por lo que veo las piezas de madera que usas son como las del terra mystica, asi que esa parte ya está suplida jejejej.

Sí, pero creo que solo coinciden los poblados ¿no?
#587
Diseñando un juego de mesa / Re:Dark Kingdoms
13 de Octubre de 2013, 22:37:10
Cita de: albertotower en 13 de Octubre de 2013, 20:52:10
El sábado tuvimos la suerte de poder probar este juego y tanto a mi mujer como a mi nos gustó bastante.

Tras reposar la partida mantengo la opinión a la ventaja que tiene el último jugador de ronda si durante la partida el orden de turno no va cambiando.

El último jugador dispone de todas sus cartas de materiales para defenderse de los ataques de los jugadores que juegan antes, mientras que estos habrán usado cartas para construir unidades,  poblados o fortalezas y no dispondrán ya de ellas para defenderse de los ataques los jugadores posteriores. Además le permite construir sin miedo a posteriores ataques, puesto que inmediatamente después robará cartas. Posibles opciones podrían ser:
- El jugador inicial va cambiando cada turno.
- El jugador inicial se determina metiendo una bolsa un peon de color, y se van sacando durante 4 rondas, y así sucesivamente.
- Que se subaste el orden de juego con monedas.

Muchas gracias por la partida, esperó poder probar en alguna ocasión la Corona.

Gracias a vosotros por jugar. :) Espero que haya alguna ocasión y puedas probar La Corona.

Este tema de las rondas es interesante y tengo que detenerme a estudiarlo bien. También Julio me comentó la idea de cambiar el orden de rondas.

Ahora bien, hay que tener en cuenta una cosa: La formación de ejércitos, y la construcción de poblados, fortalezas y barcos no representan necesariamente una pérdida de fuerza para un jugador por el hecho de haber gastado cartas en ellos. Es más, puede ser incluso al contrario, un aumento de fuerza. En efecto, el último jugador de la ronda dispone de todas sus cartas de materia para defenderse ante ataques, pero los demás jugadores pueden haber gastado cartas precisamente en efectivos con los que atacar o defender (sobre todo si son tropas o fortalezas). Es decir, el último jugador tiene una cosa de más (cartas) pero una cosa de menos (menos efectivos), con lo cual ahí puede estar el equilibrio.

Todo esto, por supuesto, es muy variable. Que el último jugador tenga más cartas que el resto depende de cómo las haya gastado tanto él como los demás jugadores, si va bien en número de poblados, etc.

Por otra parte, los demás jugadores pueden decidir también no gastar sus cartas y acumularlas para hacer frente a ataques. En este punto es importante intentar prever dónde es probable que te puedan atacar, para no gastar las cartas que valen en ese territorio.

En cualquier caso, es un tema que merece ser estudiado. El problema que le veo, por ejemplo, a un sistema aleatorio en el orden de rondas, es que puede ocurrir que un jugador tenga 2 turnos seguidos, y esto es un factor de desequilibrio importante. La regla de solo un ataque por ejército viene precisamente por eso, para que en un solo turno no se den acciones demasiado contundentes y desequilibrantes. Por eso, en todo caso tendría que pensar en un sistema cambiante pero equilibrado. Lo bueno de las rondas cíclicas es eso, que te aseguras de que siempre pasa el mismo tiempo hasta que te toca.


#588
Jornadas / Re:Festival de Juegos de Córdoba 2013
13 de Octubre de 2013, 20:57:00
Gracias, si hay una próxima vez y quieres, podemos echar una a La Corona.  :)
#589
Diseñando un juego de mesa / Re:Dark Kingdoms
11 de Octubre de 2013, 15:48:51
Bueno, pues ya tengo la caja lista. Lo siguiente será acabar las reglas, tras lo cual contactaré con todos los que os mostrábais interesados en tener una versión print&play del juego para testearlo. Luego de eso, me pondré con una portada.

#590
Diseñando un juego de mesa / Re:Dark Kingdoms
07 de Octubre de 2013, 23:15:05
Gracias, Anduril, lo tendré en cuenta.

Buena pregunta la que me haces, porque realmente es un pequeño problema de materiales. Esas fichas lo que llevan son unas pegatinas, porque sería complicado imprimir o dibujar directamente en la madera. Normalmente las fichas de madera de los juegos suelen ser de formas simples y sin dibujos, pero yo necesitaba que 3 fichas fuesen numeradas. Lo que ocurre es que quizá no sea una buena solución de cara a una edición. Hay juegos que las usan (por ejemplo, María), pero me consta que hay editoriales que no trabajan con ellas por temas de desgaste y demás.

Por eso también había pensado en una solución intermedia para mi juego: Cartón impreso para los marcadores, ejércitos y barcos, y madera para los poblados y fortalezas.

#591
Diseñando un juego de mesa / Re:Dark Kingdoms
06 de Octubre de 2013, 13:19:39
Gracias marufrant.

En estos días he dejado aparcadas las reglas para hacerle una caja de madera al juego, que quiero que esté para Córdoba. Ya pondré unas fotos cuando la acabe.

Y hablando de fotos, es una pena porque no me llevé cámara a la partida del viernes con la gente de Queremos Jugar. Fue una buena tarde, y me comentaron algunas ideas que tengo que considerar y probar.

Estoy pensando en una posible medida de esas encaminadas a evitar el debilitamiento excesivo de un jugador ( y su consecuente falta de esperanza). Es sencilla: vencer en combate al jugador más débil, si éste tiene 5 PV o menos, no da carta de Fama ( si hay empate de debilidad, no se aplica). Así a priori es de las reglas que me gustan: es lógica, porque abusar del débil no es honroso, y puede funcionar en pro del equilibrio de fuerzas. El inconveniente, como siempre, es que añade una regla más, y por lo tanto hay que acordarse de una cosa más.





#592
Diseñando un juego de mesa / Re:La Corona
03 de Octubre de 2013, 20:36:10
Viendo que hay bastantes imágenes perdidas por todo el hilo, buscaré un hueco para ver si puedo ir reponiéndolas, porque queda un poco feo para cualquiera que entre...
#593
Diseñando un juego de mesa / Re:Dark Kingdoms
02 de Octubre de 2013, 15:26:35
Cita de: Julio en 01 de Octubre de 2013, 12:02:02
¡Dios mío! Es un cruce mutante entre La Corona y Colonos de Catán  :o
(perdón, no había leído el inicio del hilo)

A ver si el viernes podemos probarlo. A priori me parece que tiene un AP y un tiempo muerto muy considerable.

Jaja, sí que es verdad que tiene algo de La Corona y algo de Catán. De todas maneras, ya lo verás, en realidad se hace bastante ágil.
#594
Diseñando un juego de mesa / Re:Dark Kingdoms
02 de Octubre de 2013, 15:23:57
Cita de: MIKI1980 en 01 de Octubre de 2013, 11:54:51
Te está quedando genial!!! A un precio razonable seguro que mucha gente se apuntaría a comprarlo!

Gracias, ahora que lo dices, el tema de materiales y costes siempre me ha preocupado. Yo creo que al menos este juego tiene un poco menos de material que La Corona, y no debería ser caro en una posible edición.
#595
Diseñando un juego de mesa / Re:Dark Kingdoms
02 de Octubre de 2013, 15:22:01
Cita de: Moondraco en 01 de Octubre de 2013, 11:43:35
Deberías darme una pequeña clase sobre maquetación. Me vendría estupendamente: programas, técnicas y demás.

Si te animas a iniciarme en ello, mi buzón de MPs tiene sitio, y mi mail (marioliterario@gmail.com) está a tu disposición.

Gracias y, como siempre, enhorabuena :)

Te puedo hablar un poco sobre ello brevemente si quieres, ya te avisaré.
#596
Diseñando un juego de mesa / Re:Dark Kingdoms
30 de Septiembre de 2013, 23:58:43
Aquí van las primeras 5 páginas de las reglas, sin portada ni contraportada. Creo que podré dejarlas en 12 en total, es decir, 3 pliegos.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/2616449/dark_kingdoms_foro/dark_kingdoms_reglas.pdf

#597
Jornadas / Re:Festival de Juegos de Córdoba 2013
30 de Septiembre de 2013, 23:32:38
Cita de: Valdemaras en 30 de Septiembre de 2013, 23:22:16
¿Solo estarás el sábado?  :)

Sí, me gustaría estar más tiempo, pero solo voy a poder ir el sábado
#598
Jornadas / Re:Festival de Juegos de Córdoba 2013
30 de Septiembre de 2013, 23:12:18
Buenas, yo estaré el sábado presentando mi juego Dark Kingdoms: http://labsk.net/index.php?topic=111056.0

A todos los que os guste probar prototipos os animo a jugarlo

#599
Diseñando un juego de mesa / Re:Dark Kingdoms
20 de Septiembre de 2013, 19:53:49
Cita de: MIKI1980 en 17 de Septiembre de 2013, 12:28:11
Y como se puede conseguir este juego que tiene una pintaza increíble?

PnP? Lo vas a publicar? Estás en ello?

Un saludo!

Pues realmente no pienso mucho en eso, por ahora. Estoy más concentrado en terminar las reglas. Ahora mismo tengo unas 6 páginas maquetadas.
#600
Diseñando un juego de mesa / Re:Dark Kingdoms
20 de Septiembre de 2013, 19:50:07
Cita de: Moondraco en 17 de Septiembre de 2013, 11:57:05
Citar
De todas maneras, si voy viendo que no vamos a coincidir y te interesa, podría pasarte material print & play a cambio de un testeo del juego.

¿Dónde dices que hay que firmar?

cuento contigo