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Mensajes - luispe

#586
Acabo de recibir este mensaje del autor
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Luispe,

With some excitement on my part I can finally present you the revised rules for Dark Darker Darker. This was a massive project, doing a complete rewrite of the original rules that failed to offer consistent information and was riddled with errors that affected gameplay.
It was also an opportunity to listen to the feedback from players all over the world and tweak a few mechanics for optimal gameplay.
I am very happy with the end result, which is a big step up from the previous version.

Some of the mechanical changes:

- Streamlined unlocking/code breaking mechanic that avoids the need pass items from survivor to survivor in order to form the code (the most "gamey" aspect of the old system). unlocking a door can now be performed by multiple survivors who together have the necessary code symbols for one AP each

- Entrapment is less harsh if multiple survivors are victim: it is allowed to free trapped survivors one by one, making this aspect far less frustrating.

- Unlocking a door offers 1XP for ALL the team members.
An extra motivation to unlock areas in the house and offering that extra bit of XP to activate abilities.

- Passing equipment or using a consumable is allowed immediately upon receiving at item that puts you over the max (if you have the AP)

- A searching survivor does not need to keep one of the items found, but can pass all of them off if desired.

- Survivors are allowed to use both the terminal and the second unique room function of corner rooms once per round.

- The reinforcement effect of zombies is much more scary and actually forms a serious treat for the team.

- The "aim" result is more powerful in combat: A single Aim icon now adds +1 range to ALL Successes in the same combat roll, rather than just to one.

Anyway, I would suggest to give this new version a look.
I am very confident it will guide you into very smooth and exciting trips into the darkness:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/102170/official-revise...


Take care and spread the word,

David
#587
Ayudas de Juego / Re:Ayuda Magestorm
03 de Abril de 2014, 22:37:21
Digamos que has ido a coger uno de los juegos que no son tan fáciles. Te puedo ayudar de memorieta si me dices en que tienes dudas más específicamente
#588
Yo sí que juego así, carta que uso, carta que descarto. Por lo que o bien me quedo con unas municiones que me hacen falta pero no puedo gastar para obtener el código; o bien las gasto y me pongo a buscar para ver si me sale otro igual
#589
Ayudas de Juego / Re:Mage Knight Solitario
26 de Marzo de 2014, 17:01:16
Para los jugadores solitarios hay una aplicación excelente en google play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sigmazero13.MKDummy&hl=es. Es un dummy player, no lo he testeado para saber si las cartas son al azar realmente o no, pero en la próxima partida lo pienso usar ya que es muy cómodo
#590
El juego se reduce a combatir, no obstante hay lugares a los que puedes viajar (en los cuales en vez de avanzar en la misión actual avanzas en él con algún beneficio) y también hay eventos. En cuanto a inmersión...pues las cartas tienen texto de ambientación pero yo personalmente no me siento inmerso en el juego.
#591
Este me parece que va a caer en cuanto salga. Pinta muy bien, a ver si no es demasiado parecido a los ya existentes
#592
Yo creo que será para la versión que ya hay. Veo ilógico que, después de haber maquetado unas reglas vaya a hacer el trabajo de nuevo
#593
Estaría interesado en ese ranking, tiene que ser curioso ver las diferencias con el de bgg
#594
Castilla la Mancha / Re:Jugar en Cuenca
25 de Marzo de 2014, 16:31:19
Hace mucho que no quedo con kikaytete y por aquí hace muchisimo que no se conecta. ¿Has ido a la comicteca?
#595
Estoy contigo, me esperaba más de él. Creo que los grandes defectos no los ha subsanado. A ver que dice la comunidad en bgg y que dice el autor
#596
Solo he mirado por encima los puntos de más controversia. Hay una cosa que creo que ha mejorado. Al abrir desbloquear puertas, tenía entendido (o al menos he jugado así) que debía de tener las armas correspondientes al chip un solo personaje. Ahora parece que la combinación la pueden hacer entre varios
También tenía entendido que las habitaciones se colocaban según te salían (las del centro) sin colocar tu la orientación, ahora parece que sí se puede
#597
Voy a echarle un vistazo por encima a ver si encuentro algo ¿Qué le has visto? ¿Qué esperabas que cambiase?
#598
Felicidades! La verdad es que la foto lo merece
#599
Dudo que haya que pagar por el reglamento viendo lo que el autor parece que se implica y que quiere mejorar el juego realmente. Esperemos que lo tenga bien pronto, porque de momento lo tengo aparcado
#600
Veremos esas nuevas reglas, por lo menos hay que aplaudir al autor que se implica y muestra interés por su juego