Cita de: angel3233 en 15 de Enero de 2012, 08:37:03
Pues no se, igual erais vosotros los que no tuvisteis nunca opciones serias de ganar
En principio y con tan pocas partidas en lo alto hubiera sido muy heavy que ya tuvierais claro las estrategias ganadoras del juego.
¿Opciones serias de ganar? Cualquiera que hubiera visto la partida hubiera dicho hacia la mitad que los que no tenían opciones serias de ganar eran los otros 2.
Nosotros intentamos planear la partida, y fue prácticamente imposible, y aun pudiendo conseguir edificios que se combinaban para llegar de un recurso simple a muchos más complicados, no nos sirvió para nada, porque ir a hacer mucho vino o a tener mucha comida no te vale para nada al final. En este juego no te puedes planificar estrategias, es ir a verlas venir, y el que sea capaz de montarse los edificios que quiere es o bien porque juega solo o bien porque le han dejado, y para más inri incluso montándote los edificios que te interesan hay edificios que ni siquiera los llegaras a usar (Aparecieron 2 edificios visiblemente muy buenos en la partida: una de las veces el jugador que lo compro lo utilizo 1 vez, y el resto de jugadores 5. La otra vez el que lo compro lo uso 0 veces, y el resto 4, por lo que por más que te montes una estrategia vas a ir toda la partida al tun tun, porque los demás usan en cada momento lo que les viene mejor, y hay edificios que son lo suficientemente buenos siempre como para valer el usarlos siempre). ¿Para que vale entonces intentar planificar? La partida se te puede ir fácilmente por comprar un edificio que les guste al resto, y al poder ellos quitarte peones y edificios no hay forma humana de hacer una estrategia, a no ser que cada uno juegue en "solitario". En un juego en el que hay 40 edificios y cada uno es distinto no pueden haber estrategias, y menos pudiendo destrozarle la partida a otro jugador inutilizándole todo el rato la jugada.



