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Mensajes - eldibujante

#586
Os traigo dos cositas para este JUEGACO, la primera:

He aquí que ví una hojita de puntuación por la BGG, la retoqué para dejarla fina-fina-filipina y la he adaptado para tenerla en un cuadernito de esos super baratos de arts cow. Aquí lo tenéis: http://www.artscow.com/gallery/memopad/orleans-scoresheet-xpaslvrc9yut
En Arts Cow, si miráis en Special Offers, suele haber cupones para los memo pads , de hecho ahora mismo hay uno de 2 memopads por 6.99$: "GOTDAMEMO ".

La segunda:
Todas las losetas promocionales de edificios en print&play, preparado para imprimir, cortar y pegar sobre un cartoncito, en buena calidad y al tamaño exacto. Como no son ocultas, da igual si se ven distintas a las losetas original. Para obtener un cartón se gramaje y dureza casi idénticos, yo lo que hago es pegar 3 capas de cartón de Krispies. Queda mega rígido, pesado y grueso.
Al contener escaneados originales, no sé si puedo publicarlo aquí, así que os toca meteros en mi blog, apartado Bricomanía --> Destroquelando, que es Gerundio.
Así además igual véis algún otro trabajillo mi para otro juego que os interese.
#587
Ayudas de Juego / Neptun: Mini-Expansiones (Arts Cow)
10 de Julio de 2015, 12:09:04
Os traigo dos mini expansiones del Neptun más interesantes, y que mejoran el juego bastante, sin estas expansiones el juego es demasiado simple, pero sólo salieron con el Kickstarter y no hay forma de conseguirlas.

La primera es una adaptación de la Queenie 3 (Construir el Mosaico), de hecho es la mini-expansión más interesante. La he rediseñado para usarla en un Memo Pad de Arts Cow, a modo de Bingo, tachando ciudades en vez de ir añadiendo teselas al mosaico.
La tenéis aquí: http://www.artscow.com/gallery/memopad/neptun-queenie-he57nvkm87yt
En Arts Cow, si miráis en Special Offers, suele haber cupones para los memo pads , de hecho ahora mismo hay uno de 2 memopads por 6.99$: "GOTDAMEMO ".

Tanto la Queenie 1 (Habilidades especiales), como las reglas de ambas mini-expansiones, como no sé si por aquí os las puedo enseñar al haber Scans, podéis encontrarlas en mi blog, apartado "Bricomanía"-> Destroquelando, que es Gerundio
#588
Buenas.
Hace mucho vi que había una versión españolizada de la mini-expansión "Un Nuevo Comienzo" del Carson City, pero se veía regular, era incómoda, etc. La limpié y la adapté al formato Memo Pad, de Arts Cow.
Tras un par de pruebas quedó perfectamente, la tenéis aquí: http://www.artscow.com/gallery/memopad/nuevo-comienzo-i4bvjzug7pbv
En Arts Cow, si miráis en Special Offers, suele haber cupones para los memo pads , de hecho ahora mismo hay uno de 2 memopads por 6.99$: "GOTDAMEMO ".

En mi blog (apartado Bricomanía) tenéis todos mis trabajillos para juegos -> Destroquelando, que es Gerundio
#589
Un Caos del Viejo Mundo es lo que buscas. Reseña ->aquí<-
#590
Ya que lo han mencionado por ahí, el Orleans me ha parecido un juegaco estupendo. Muy original lo de la construcción de bolsa, infinitas estrategias posibles, rápido de explicar y muy intuitivo/lógico, y cada turno te tienes que montar un puzzle con los trabajadores que tienes disponibles además de ir intentando hacer las cosillas que se hacen en otros juegos. A 2 funciona bien, y a 3 o 4 mejor pinta aún.
En cuanto le eche más partidas hago una reseña en condiciones.
#591
Cita de: negroscuro en 07 de Julio de 2015, 12:51:01
Buenas, ultimamente ando algo indeciso, os cuento.

Me voy a pillar el Marco Polo, porque creo que no es muy largo, es facil de reglas y lo veo sacable y entretenido. Quiza pise un poco nicho con stone age o troyes... pero bueno. Fiebre consumidora.

La cosa es que hay otros varios juegos que aunque me gustan y vengo de jugar euros duros, cada vez me da mas pereza explicar o me cuesta sacarlos porque la gente con la que juego no es tan de euros duros.
En la lista tengo:

-madeira, me gusto, buen euro, un pelin dificil pero solo jugue una vez --> que tal es la mini expansion que hay por ahi?
-zhan guo, por alguna razon me da mas pereza, pero no se ni jugarlo ni nada
-hyperborea, me parecio que las cartas estaban desbalanceadas, pero rapido de jugar y adictivo por el tema cubitos, con algo de interaccion. Estoy planteandomelo, me da miedo que sea algo monotono o repetitivo, al final en el mapa no pasan tantas cosas... --> se que tambien existe una miniexpansion
-kanban, aunque me llama, no quiero un nuevo vinhos en la estanteria, lei que es mas corto y que la explicacion es un rollaco... no se, me gusta que tenga algo mas de tema, pero no se lo sacable que sera...

Bueno cualquier comentario malo o bueno sobre ellos me ayudara a decidir.
Gracias de antemano!

Me alegro de que te gustara aquella partida al Madeira. La mini-expansión no la veo demasiado importante, a no ser que jugaras habitualmente.

El Zhanguo es un pelín menos duro que el Madeira, pero poco, la explicación no es demasiado larga excepto por la puntuación final, que es un poco "caótica" y se puntúa por todo de diferentes maneras. Yo lo tuve y me gustó, pero lo vendí tras 2 partidas por ver que no tenía mucho sentido en mi grupo y me iba a costar mucho sacarlo. Es de dureza similar al Madeira, la diferencia es que éste es de control de áreas y mayorías y el Madeira es gestión de recursos. NO me pareció nada malo y nunca me negaría una partida.

Kanban y hyperborea no he jugado.

Otros duretes que igual te van bien: el ya mencionado myrmes, keyflower, fields of arle (sólo para 2 jugadores), Alquimistas (pese a su pinta es durete), Aquasphere... Amerigo.... aunque seguramente hayas ya probado todos.
#592
Nota: Podéis ver ésta y otras muchas reseñas o desvaríos en Destroquelando, que es Gerundio, que lo tenemos mu bonitamente montao.




Die Burgen von Burgund
Autores: Stefan Feld
Publicación: 2011
Idioma: Alemán; Dependencia: Nula
De 2 a 4 jugadores
Tiempo por partida: 100 min. (Reales)

La leche, que nombre más raro tiene este juego, tan raro como el juego en sí. En realidad quiere decir "Los Castillos de Borgoña" y algún castillo sí que sale en el juego, pero vamos, perfectamente se podría haber llamado "Die Burger Kangre-Burger" y sería prácticamente igual pero con un par de Bob Esponjas y 3 hamburguesas.
Pero no nos desviemos de lo importante: Se trata de un Feld, y no de uno cualquiera, si no de su creación más laureada, con lo que se merece una reseña por nuestra parte. ¡Allá vamos!




¿De qué va el juego?

Puf! Die Hamburger mit Bacon es un juego bastante abstracto. En principio parece que tenemos un territorio a nuestra disposición para construir en él castillos, edificar zonas urbanas, criar animales y explotar minas, todo ello representado por losetas hexagonales que intentaremos colocar de la mejor manera en nuestro tablero para maximizar los puntos y permitirnos seguir expandiéndonos... eso sí, mientras lidiamos con los dados, que son los que marcarán qué podemos y dónde podemos construir.
Además, también tendremos que ir luchando por mantenernos los primeros en el orden de turno e intentar vender las mercancías que consigamos mediante nuestros barcos.





¿Cómo se juega?

A ver si consigo explicarlo por encima para que os hagáis una idea:
En cada turno los jugadores tiran sus 2 dados a la vez y luego, según el orden de turno reflejado en el track (de turno), cada jugador hace sus acciones, una con cada dado. Además de estas dos acciones, si tiene dinero y quiere, podrá comprar unas losetas especiales que hay en medio del tablero.
Así pues: un dado=una acción.

¿Y cuáles son esas acciones?

  • Coger una loseta: el número del dado señala la zona del tablero de donde puedes coger una loseta, que irá a tu reserva (sólo dispones de tres espacios).

     
    Los 3 espacios para almacenar losetas

  • Colocar una loseta: El número del dado señala en qué hexágonos (vacíos) puedes colocar una loseta de tu reserva. Además, esta loseta debe estar adyacente a una previamente construida.
    Siempre que colocas una loseta, se desencadena otra acción extra, que es la gracia del juego y lo que hay que intentar "combear". Según el tipo de loseta, esta acción extra puede ser avanzar en el track de turno, aumentar tus ingresos, tener alguna acción especial, sumar puntos o, directamente, una acción completa más (como si tuvieras un dado más).

     
    Colocando las losetas en nuestro terreno.

    Además, si consigues rellenar completamente un terreno, recibirás unos cuantos puntos, cuanto antes completes las zonas mejor. Y si consigues completar todos los terrenos de ese tipo antes que los demás jugadores, recibirás otra bonificación.
    Construir, sin embargo, no es tan sencillo como parece y hay que ver más allá de "me conviene poner esta loseta", porque tienes que pensar en hacia dónde quieres ir expandiéndote o qué números podrás luego colocar (imagina que te expandes de tal manera que sólo podrás colocar losetas sacando 1 o 4, te limitaría mucho tus opciones).

  • Vender mercancías: El número del dado marca qué tipo de mercancía puedes vender (se obtienen cada vez que colocas un barco y subes en el track de turno), consiguiendo puntos por cada mercancía entregada y 1 moneda en total. Entre las losetas que hayas colocado, tal vez alguna modifique esta cantidad, otorgándote más monedas o incluso algún trabajador con cada venta.

     
    Las mercancías para vender. 

  • Ganar trabajadores: Independientemente del número, siempre puedes usar un dado para conseguir 2 trabajadores, esto es, dos modificadores de +-1 que puedes utilizar en tus dados. Para variar, hay losetas que si las tienes colocadas, pueden hacer que te lleves también dinero, o que tus trabajadores valgan +-2.
Como véis, el azar está presente, pero en este juego es algo más a gestionar, y hay losetas para todo, entre ellas varias que te permiten flexibilidad a la hora de usar los dados en cada acción. Entre todas las partidas que he jugado, casi nunca he visto que el azar haya determinado una partida para bien o para mal.

En definitiva: muchas cositas que hacer y en qué pensar, con muchos caminos hacia la victoria y un componente de razonamiento geométrico muy interesante, que se ve aumentado por el hecho de poder jugar cada vez con "mapa" diferente que nos obligará a buscar una estrategia distinta.


Hay 12 mapas diferentes.


¿Cómo son los componentes?

Bastante reguleros, la verdad. Las ilustraciones son un poco sosas aunque no son del todo feas, más bien siguen un estilo "viejuno" que no le sienta del todo mal (aunque hay trabajos por ahí mucho mejores que éste). Pero la calidad de los tokens, tableros, etc. van muy, muy justitos. Endebles.
Para más inri, hay dos tipos de losetas (las de animales -verdes- y las especiales -amarillas-) que cuesta distinguirlas e, incluso, se confunden habitualmente (al menos en mi edición de Ravensburguer).


¿Escalabilidad?

Escala bastante bien de 2 a 4 jugadores. De hecho, me parece igual de bueno con cualquier número y definitivamente lo recomiendo para jugar en pareja.


Opinión de Xihom

Bah, bah ... que no es tan abstracto jopé...Yo cuando compro una loseta de ovejas es... ¡¡porque quiero tener ovejas, hombre!! y así luego las junto con otras ovejas, crío un rebaño y... bueno dejémoslo XDDD
Desde luego el juego me gusta mucho, no cansa, no se hace largo, la mecánica es sencilla y no cuesta recordarla, es divertido, tienes decisiones que tomar pero sin romperte el cráneo... nadie me destruye mi castillo, mis granjas o mis barcos y además como hay que tirar dados y para eso soy un fenómeno sobrenatural... ¡pues perfecto! xDDDD
Suerte aparte, el juego merece un hueco en la colección, es de esos que no quisiera vender nunca.


Opinión del Dibujante

Aunque Bora Bora (otro juego del mismo autor con los dados como motor) me divierte más -tal vez porque haya más puteo-, Die Burungunden von der Burgensflusder me parece un diseño mejor, más elegante, más directo y más original, aunque bastante más feo.
Es de los juegos que más mesa han visto y, sorprendentemente por lo feo y abstracto que es, a Xihom y a mi madre les encanta. Creo que porque, indudablemente, es muy bueno.
Te hace pensar de forma muy interesante; el factor azar, lejos de resultar frustante (yo odio el azar en los eurogames), aporta emoción (bueno, a veces también resulta frustrante, pero son las menos); y cada partida es diferente e, incluso, cada turno: tienes que readaptarte constantemente y pensar alternativas que te permitan continuar con tu estrategia.
En definitiva: un juegazo que ningún jugón debería pasar por alto.

#593
Pues al final el que va a caer es el Onward to Venus, que leyendo y viendo reseñas me ha emocionado bastante, todo el caos que tiene, las mayorías, el tema... y que lo he encontrado bien baratito jeje.

Además voy a pedir un Orleans, que sé que no es el colmo de la originalidad, pero sí tiene su punto con la "construcción de bolsa" y cierta interacción, sencillo de reglas, duración contenida... y me ha parecido muy bueno, un candidato a "juego pepino" en mi casa. Éste estaba en pugna con el Marco Polo, pero al final ha ganado Orleans, por parecerme más original, veremos si no me he equivocado.

El Tikal, en cuanto lo encuentre barato, lo pillo.

La Cittá, idem que el Tikal.

Maka Bana, agotadísimo en tiendas españolas, pero me ha gustado bastante, parece bien divertido. Si se presenta una oportunidad de conseguirlo a precio razonable, a por él.

El Tragedy Looper me parece interesantísimo, he FLIPAO bastante cuando he visto cómo se juega y qué hay que hacer, pero veo que necesitaría jugarlo varias veces seguidas con la misma gente para que empezara a funcionar como debe. Con lo que debo descartarlo.

El Venetia se me ha ido desinflando un poco cuando he visto cómo se juega. No he visto la versión avanzada, pero en la versión normal, parece todo demasiado "simple", cada turno parecido (coloca un cubito aquí o allá para intentar llevarte la mayoría). Lo del Dux tampoco es que revolucione el juego. Tendría que ver qué ocurre con las reglas avanzadas, pero desde luego no parece nada demasiado "emocionante", ni mucho menos innovador. Eso sí, con la pinta que tiene dan ganas de dejarse llevar y que sea lo que Feld quiera.

En cuanto al Cyclades, lo he probado y me decepcionó, me dí cuenta de que al final, incluso un jugador que no se empana o que está leyendo el wassap puede ganar perfectamente.

Eso sí, su primo segundo, el Kemet, me atrae bastante. Jugué una partida hace tiempo y la partida fué una mierda (larga de narices, decisiones sin sentido, kingmaking total....) y acabé con malas sensaciones, pero analizándolo ahora me arriesgaría de nuevo con él, porque veo que fue un problema puntual y que, por lo demás, es un juego que me debería encantar. Así que también lo dejo en la wishlist para un futuro.


Pues nada, muchas gracias a todos, me habéis ayudado un montón (muchos de los propuestos han ido a la whislist), pero también me ha servido para analizar mis gustos y lo que busco, y he descubierto que hay mucha más diversidad y calidad de lo que creía.

Seguramente vaya cogiendo con mucho cuidado los supuestos "estrenos super imprescindible" y fijándome un poco más en esos juegos tapados que hay por ahí, innovadores y bien divertidos.

Un saludo!
#594
Sondeos / Re:Juego 2015
06 de Julio de 2015, 11:28:59
Junio:
Alquimistas
Nations
Walled City
#595
El Set es muy buen juego, que el público general de españa no conoce y que, estoy seguro, se hará un hueco en muchas casas.
Me parece buena decisión por parte de Devir haberse decidido a editarlo, aunque ya tenga sus añitos.
#596
Cita de: awi en 03 de Julio de 2015, 13:32:15
La Cittá, no es tan abstracto. Y el Taj Mahal algo más, pero no lo veo más abstracto que muchos otros juegos de los que tienes en la colección y te gustan.  :D :D

Si yo no digo que no me gusten, digo que en mi grupo es complicao sacarlos, por eso ahora no busco abstractos puros.
De todas formas, mirándolos, molan... La citta está muy complicada de conseguir.

Por cierto, si alguno está pensando en vender alguno de estas cosas que se han propuesto, ya sabéis, estoy a la caza y captura jeje.
#597
Cita de: Canales en 03 de Julio de 2015, 11:14:51
Ahora que leo a Ksuco se me ha venido a la mente otro juego: Santiago.
He jugado y me gustó, podría encajar pero es muy restrictivo en cuanto al nº de jugadores para que funcione bien.

Cita de: Ksuco en 03 de Julio de 2015, 11:02:48
Voto por el Maka Bana que es fresco fresco y emoción tiene toda la que quieras por el puteo que tiene  :)

Lo miro, no lo conocía de nada. Bonito es.

Cita de: awi en 03 de Julio de 2015, 11:24:51
Te quedaste con el Tigris pero no me has dicho nada del Taj Mahal, ni del Samurai, juegos en mi opinión, que tienen bastante emoción. Por ejemplo, la subasta-mayorías del Taj Mahal es una de las mecánicas que más me ha gustado y muy emocionante.
Por otro lado, échale un vistazo al Dogs of War, tiene su toquecico emocionante.
Ummm La Cittá también puede ser lo que buscas, aunque se alarga no creo que llegue a las 3 horas. Un euro, al menos, diferente.

La Cittá, Taj Mahal, Tash Kalar, son juegos que quizás me gusten (el Tash Kalar estoy casi seguro de ello), pero son  abstratos puros, y eso no encaja en mis grupos de juego. De todos, el Taj Mahal es el que tendría más posibilidades, voy a mirarlo.

De deckbuildings sí tengo el Legendary, que me gusta mucho y lo jugamos bastante. No en vano, es otro con "emoción", constantes decisiones relevantes, sencillo de reglas y medio temático.

El Shogun \ Wallestein lo tengo, efectivamente la torre, los combates y la sencillez de reglas encajan ;D
#598
Cita de: bunkerhill en 03 de Julio de 2015, 10:30:18
Pacienciaaaaaa.......el "Venetia" tiene toda la pinta de ser un juego que prometía mucho y en meses estará saldándose. Al tiempo. No digo que sea mejor o peor, pero es de esos juegos que seguro que son buenos, y que inexplicablemente no acaban de vender toda la supertirada con lo que hay que stock de sobra.

Y no me extraña, yo no recuerdo haber leido nada de él, sólo me fijé una vez al verlo en un Poly. Lo miré por detrás, vi el mapa y los autores (los de La Era de Conan) y pensé: típico juego de 4 h complicado de narices que no saco con mis colegas ni de coña, y que además como no sabía nada de él, presupuse que era muy viejuno.
Osea que fíjate qué campaña de márketing más eficaz.

Cita de: Gand-Alf en 03 de Julio de 2015, 10:44:25
Sin haberlo jugado me parece un acierto proponer el Marco Polo cuando buscas algo fresco...



;D ;D ;D ;D ;D ;D
#599
Cita de: kalisto59 en 03 de Julio de 2015, 08:36:42
Mmmm... pensando pensando, quizas un Lewis y Clark? . Es muy sencillo, tiene tensión y emoción ya que la carrera suele estár reñida hasta el último momento, y tiene algo de interacción, aunque poca.

Hola Kalisto. El Lewis lo tengo. De todas formas, aunque hay una carrera, es de esos en que lo tienes todo controlado. Es verdad que hay momentos en que no te llevas los indios, o el otro te adelanta en la carrera, pero haces tu partida más o menos como quieres.


Cita de: Dark Oracle en 03 de Julio de 2015, 09:06:42
Sin ser euro, podías probar con el Sombras Sobre Londres, o el Specter Ops, que tengo entendido que es de mecánica similar.
Otro distinto podría ser el Tragedy Looper.

Sombras sobre Londres no me llama mucho la atención, pero el Specter Ops lo he estado mirando y me ha intrigado bastante. Es muy distinto a lo que estaba buscando pero igual es lo que necesitaba. Me preocupa que las reglas sean muy complejas / llenas de excepciones, si no es así igual es un buen candidato.

El tragedy Looper también me ha interesado, voy a darle un vistazo.

De todas formas no estaba buscando temáticos, pero igualmente me alegro que me saquéis de mi "zona de confort", me has descubierto dos juegos interesantes que me apunto, no sé si para ahora, pero igual alguno acaba cayendo. Gracias Dark Oracle.


Cita de: Greene en 03 de Julio de 2015, 08:15:24
Tal vez el Venetia se ajuste a lo que pides en cuanto a sencillez de reglas, emoción, incertidumbre...
O el Onward to Venus...

¡¡Ostras el Venetia qué pintaza!! Si con esa pinta resulta que es sencillo de reglas creo que me acabas de ganar!!! Ahora sólo falta que sea bueno (punto muy importante jeje). Muy buena propuesta, voy a investigarlo

Onward to Venus... es muy raruno! Pues ala, a investigar toca. Muchas gracias Greene.


Y ahora propongo yo: ¿Qué tal Tikal?
Entiendo que sí tendrá esa interacción a base de las subastas de las losetas y las mayorías que le den ese punto impredecible y de tensión, y parecerse no se parece demasiado a otros que tengo (si acaso al propio Tikal II).
#600
A ver, lo que busco es un euro (o ameri-euro) con emoción, en que no todo sea "optimizar puntos", si no que haya que tomar riesgos, o en que lo que haga cualquiera me afecte (Keyflower, Caos del Viejo Mundo, Lancaster...), y que, preferiblemente, se distinga lo suficiente del resto de juegos.
No busco party games pero tampoco juegos muy duros, básicamente porque ahí ya tengo el nicho cubierto, no por nada más.

Dicho eso, el Sherlok lo tuve y lo vendí (es muy curioso, pero no busco una "película interactiva")
Dice town también lo he tenido, muy simple para mis gustos.
Russian Railroads no le veo nada que lo diferencie de otros, aunque estoy seguro de que es bien bueno, pero no le veo esa interacción, esa emoción de no saber qué pasará, más bien me transmite lo contrario: "control total". Aun así, no he jugado, así que igual me equivoco.

Five Tribes cumple perfectamente con todo lo que estoy buscando... pero ya lo tengo!  ;D

El Marco Polo me haría falta saber si tiene esa tensión de no saber qué pasará, de que te pisen lo que quieres en el último momento, de no poder calcular. Tiene dados, sí, pero no sé si sólo aportan un factor más a gestionar, o si realmente lo vuelve más emocionante.
Por ejemplo, en el Bora Bora, gracias a los bloqueos tan bestias que producen y a la necesidad que tienes de completar ciertos objetivos cada ronda, cada dado que colocan los demás lo vives esperando que no te puteen a tí, se vuelve emocionante, hay interacción contínua y tienes que leer qué querrán hacer los otros.

Ya digo, puede ser algo tan sencillo como en el Alhambra a la hora de arriesgarse a coger una carta más cuando tu loseta está delante de tí, o en el Aventureros al Tren cuando ves tu ruta casi hecha y no sabes si te pisarán el último tramo que te queda...

Esa emoción se puede conseguir de formas muy sencillas e indirectas, pero no todos los juegos la tienen.