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Mensajes - zareck

#586
hola...

la iniciativa es muy buena, pero el premio para mi no lo es... en definitiva hablamos de 300 euros y me olvido de mi proto pues pasa a ser propiedad del ayuntamiento... no se pero no venderia ninguno de mis protos por 300 euros.

ni publicacion? ni posibles royaltis? asegurar el reconocimiento del autor?

bueno ya veremos...

un saludo.
#587
hola...

gracias por comentar antes de todo.

yo veo que encajan bastante bien... solo habeis visto el tablero y a mi me gusta, es rollo heroquest de toda la vida pero mas rollo comic, con aspecto alegre y algo mas divertido que realista, ... (desde un inicio comente que seria una especie de videojuego antiguo RPG, zelda, pokemon, etc).



si por mi fuera, las figuritas de MJ encajarian perfectamente en el juego, pero claro supongo que el futuro editor tendria que hacer los moldes y luego hacerlas en serie en plastico o nose, pero en cualquier caso lo decide el editor, no yo... aunque eso si, seguro que llama la atencion y por lo menos espero que los editores y jugones me escuchen.

el juego como todos mis protos, es un juego para mi, lo creo por puro hobby aunque sueño con publicar algun dia y que me de un dinerito para poder seguir con el hobby mas comodamente... pero vamos esto sera o sero, crearlo porque siempre he querido hacer este juego... seguro que en un futuro proximo me encontrareis por cualquier evento y espero tenerlo listo (supongo que ya en plan perfecto pasara mas de un año tras pasar el testeo y seguro algun que otro rediseño, pero no creo que el tablero sea el problema, seguramente seran errores de calculos)

"wilord, bosque de los ancestros" es solo el juego basico, luego sacare una serie de expansiones con mas nombres por ejemplo los proximos lanzamientos de wilord sera "batalla por los llanos" (una especie de juego de la bandera jugador contra jugador), "cima de astrazha" (derrotar a un dragon haciendo juego cooperativo) y "cementerio oscuro" (un quinto jugador negro todo fuerte y enemigo comun a los demas)... por supuesto espero que MJ me haga las minis de nuevo porque yo estoy encantado como esta saliendo el proto.

esto es solo el principio de la magia!

un saludo.
#588
Autoedición / Re: AUTOEDICION
30 de Noviembre de 2012, 10:54:45
hola...

he encontrado sitios españoles donde quizas puedan ayudarnos a publicar nuestros protos: www.royal-games.com
y www.noracrea.com... en el exterior por ejemplo: www.artscow.com y www.spielmaterial.com, pero preferiria para empezar hacerlo con españoles cercanos.

y tengo algunas preguntas...

alain, tu tambien me proporcionarias por ejemplo 50 copias? ese servicio lo ofreces? o solo editas alain creaciones?

hablamos de darte el juego totalmente ilustrado, maquetado y testeado.

un saludo.
#589
Autoedición / Re: AUTOEDICION
29 de Noviembre de 2012, 10:35:42
este post se pone muy interesante... gracias pedro soto por la informacion es de mucha ayuda a mi parecer.

pero tengo algunas dudas que creo que es lo que esta buscando willy desde el pricipio...

partiendo de que ya tenemos el proto maquetado, testeado e ilustrado...

algun ejemplo de web española donde pueda conseguir las cartas?
algun ejemplo de web española donde pueda conseguir los cubitos?
algun ejemplo de web española donde pueda conseguir las fichas?
algun ejemplo de web española donde pueda conseguir los tableros?
algun ejemplo de web española donde pueda conseguir la caja?
algun ejemplo de web española donde pueda conseguir los dados personalizados?
algun ejemplo de web española donde pueda conseguir las fichas?

en mi pueblo, suelo trabajar con una imprenta, pero claro esta es intermediaria y asi son casi todas las empresas en españa, esta me cobra por un juego de 35 cartas a 5 euros cada copia, esquinas redondas y doble cara a color, pero por ejemplo no me envuelve la baraja en el plastiquito ni nada mas, ni caja ni el dado personalizado. (tomo de ejemplo un prototipo de los mios, pio, el cual esta en p&p y consta de 35 cartas y un dado personalizado)..

y muchas de las otras preguntas no encuentro nada de nada... para los cubitos que recurro a dracotienda? las cajas son todas tipo tienda de chinos y no encuentro tipo juegos de mesa (caja comun por ejemplo santiago de cuba) aolo vi algo por www.spielmaterial.com pero preferiria encontrar proveedores cercanos si me decidiera editar, etc...

un saludo.

pd: acabo de descubrir royal-games pero au no se muy bien como funcionan
#590
hola zaranthir... es un placer poder hacerte un par de preguntas, te mereces el baronet.

- respecto a la asociacion donde estabas involucrado... teniais local? cuantos scios erais? hablaste con el alcalde de la zona? optasteis a alguna subvencion?

- ya qe te gustan los p&p... como ves el panorama español de nuevos diseñadores de juegos que intentan abrirse camino? y el apoyo de las editoriales? algunos futuros autores que te gusten? algun proto que te llame la atencion?

un saludo y gracias.
#591
Diseñando un juego de mesa / Re: MONSTER CHEFF
27 de Noviembre de 2012, 18:27:00
hola...

ya tengo prcticamente todos los dibujos, pronto procedere a hacer la maqueta...

sip, la mecanica es similar al tikect to ride, solo lo jugue una vez y no recuerdo bien todo, pero basicamente se exponen cartas y tendremos que intercambiar o robar para buscar diferentes combinaciones de ingredientes que forman las recetas de las pizzas.

os dejo el protagonista del juego, un zombi cocinero, en el cual se meten los jugadores...



y tambien os dejo algunos de los ingredientes...



espero que os guste... a ver si os pongo en breve algunas recetas...

un saludo.
#592
jejejej dios mio! que lio con lo de al menos 2 jugadores...

es simple, no se lien, los nervios traicionan... no valen juegos solitarios de 1 solo jugador... todos lo demas si valen.

es matematicas. al menos implica mayor o igual, si se dice al menos 2 jugadores quiere decir que mientras juegen 2 o mas vale... o lo que es lo mismo, un menor estricto no cumpliria la premisa, menor estricto a dos seria 1 jugador, un juego solitario que no valdria para concursar... 0 jugadores, no tendriamos ni juego...

x jugadores >= 2 ? SI (apto para concursar) y NO (no apto para concursar)

un saludo y animo a los diseñadores españoles y suerte a todos!

pd: yo espero poder presentar algunos... al menos 2 protos, ejjejej
#593
Talleres / Re: cajas para prototipos
27 de Noviembre de 2012, 16:27:00
hola.

hice una vez un pedido de unos hexagonos para mi proto colonos 1492 y me costo muchisimo pedirlo, ahorra recurro al mecado español... pero es que esta web es buenisima...

ok ok, muchas gracias... tendre que estudiarlo.

si alguno conoce algo español?

un saludo y gracias de nuevo por la ayuda.
#594
hola de nuevo...

aqui os dejo el tablero original...



y tambien, pues pondre los jefes de cada rama de magia (fuego, tierra, agua, viento, mente y naturaleza)...



al principio de la partida se colocaran las losetas (la ciudad si tiene un orden, pero el bosque puede ser aleatorio), despues pasaremos a colocar unaserie de toquen que nos dira las caracteristicas del jefe, esto es al azar por lo tanto puede ser que en una partida el jefe mas dificil sea el de fuego y en otra puede ser que el mas dificil sea agua, aunque no son muy complicados y practicamente solos (a nivel 2) podremos con muchos de ellos para aumentar nuestro conocimiento en esa rama de magia (ganariamos una carta de hechizo).

faltan 3 losetas similares al rio, con el calendario semanal, que tambien se adjunta en la parte izquierda del tablero pero le stoy dando el retoque final, aqui se exponen diferentes dias que subdiden las rondas en 6 turnos. en estos dias pueden que haya toquens con diferentes eventos queocurren en la partida, por ejemplo: torneo de arenas, tres dias concretos se produce el torneo de arenas donde en el coliseum de la iudad podremos invocar a un jugador y pelear con el para obtener beneficios extras.

esto es solo el principio de la magia!

un saludo y espero que os guste...

pd: no me canso de felicitar a MJ por su trabajo... felicidades!

#595
hola a todos y gracias por comentar...

en wilord, bosque de los ancestros, tomaremos el rol de un humano mago, en este mundo los humanos son magos... pero claro siempre puedes ir tomando diferentes posturas, potenciando tu ataque y defensa con armamentos (bastones, tomos, artefactos, anillos, botas, capas, etc) o decantarte mas por tu mente y usar mas hechizos (6 escuelas diferentes: fuego, agua, tierra, mente, naturaleza y viento)

los hechizos son de tres tipos diferentes: de invocacion para crear mas bichos que ataquen a tus enemigos... instantaneos son hechizos rapidos usables en cualquier turno... o conjuros que son hechizos que solo usaremos en nuestro turno.

en la ciudad, wilord, donde nacen y reviven nuestros pj, nos encontrameros con varias posibilidades para ir desarrollando nuestra aventura, posada para comer y beber y asi recargar vida y energia. la biblioteca donde el bibliotecario nos permitira aprender pergaminos que son hechizos que se pierden al usarlos. la armeria donde podremos equiparnos y el coliseum donde se realiza el torneo de arena (pvp = jugador contra jugador).

boceto de la ciudad (me faltan algunos detallitos que espero tener listo mañana, pues me he dado cuenta que tenia fallos... tengo que poner los carteles de armeria, coliseun, posada, etc... los portales en la plaza y unas leyendas de diferentes token que se pondran en un calendario... pero esto ya os lo contare en otra ocasion)



y los no-personajes para que nuestros magos puedan interactuar con ellos (magnifica MJ.. como siempre.. os dejo con el armero, posadero, maestro de batalla y bibliotecario)



esto es solo el principio de la magia!

un saludo y espero que os guste...
#596
Talleres / Re: cajas para prototipos
26 de Noviembre de 2012, 20:19:32
no me referia a las cajas tipo la foto (estas son las que uso y me gustaria mejorarlas), si no a las cajas normales de los juegos de mesa, por ejemplo la tapa llega asta el suelo no se queda a un centrimetro como la de la anterior foto...

una caja normal y corriente, tipo dixit, catan, drako, etc... eso es lo que busco... me gustarian medidas diferentes pues poseo 8 maquetas, de 8 juegos distintos...

y las cajas tipo hanabi, ritmo y bola, isla prohibida, diavolo... estas en plan de lata donde puedo contratarlas?

un saludo y gracias.
#597
Talleres / cajas para prototipos
26 de Noviembre de 2012, 13:51:15
hola...

tengo varios protos y recurro a cajas de los chinos que pinto y pego alguna pegatina pero no es lo que realmente me gustaria...



mi pregunta es si existe alguna empresa en internet que fabrique estas cajas? yo tengo el diseño que adaptaria a las cajas... pero no doy con ninguna web. una caja convencional de juegos de mesa, tipo drako por ejemplo.

y las cajas de laton? tipo hanabi por ejemeplo.

un saludo.
#598
Diseñando un juego de mesa / WILORD, BOSQUE DE LOS ANCESTROS
22 de Noviembre de 2012, 18:09:50
hola...

os presento un nuevo proyecto que barajo hace tiempo y porfin me he decidido en hacer una maqueta para empezar el testeo.

wilord, bosque de los ancestros, es un juego al mas puero estilo rpg, rol playing game, al mas puro estilo zelda... en este juego seremos un mago y el cual tendremos que ir aprendiendo hachizos eligiendo diferentes ramas, lucharemos con bestias y contra otros jugadores.

wilord es una ciudad sumergida en un mundo medieval fantastico lleno de magia y dragones. el juego es para 4 jugadores y he tenedo la magnifica colaboracion de MJ (del blog diario de una no jugona) que ha hecho un estupendo trabajo con las miniaturas del juego.



el tablero lo formaran modulos formando la ciudad de wilord y el bosque de los ancestros. en la ciudad tendremos diferentes posibilidades y en los bosques tendremos que matar diferentes jefes para ir aprendiendo diferentes hechizos y hacernos cada vez mas fuerte para convertirnos en el mejor mago de wilord (alcanzar una serie de puntos de logro) alcanzando diferentes metas.





poco a poco os ire poniendo mas adelantos.... y expansiones, donde incluiremos minijuegos al juego basico, como aventuras de juego cooperativo y matar un dragon asta aventuras de luchar un todos contra todos por un tesoro.

esto es solo el principio de la magia!

un saludo y espero que os guste.
#599
Autoedición / Re: AUTOEDICION
20 de Noviembre de 2012, 09:25:16
es cierto que la cosa esta parada, pero en la crisis esta todo parado... y el sector de juegos crece a pesar de eso, lentamente pero va para arriba.

un 8%? poco? yo firmaria ahora mismo si por la venta de un juego de 30 pavos me llevo 2,5 euros mas o menos... creo que en este aspecto te equivocas, puesto que no creo que saques mas de 1 euro por juego que se venda.

si tu fueses el editor, cuanto esperas ganar? un 20%? eso es una ilusion y no es la realidad.. de un juego de 30 euros el editor saca mas o menos lo mismo que el autor, entre el euro y los 2 euros de beneficions por juego vendido.... no sacara mas del 10% una vez pagado todo: impuestos, maquinas, luz, distribucion, troqueles, etc...

ademas el riesgo es mayor porque la inversion inicial de digamos los 10 mil euros para sacar 1000 copias no la amortizara asta que venda minimo la mitad de los juegos... y hay que venderlos!

seamos realistas... si fueran libros, es cierto que si tienes el proximo harry potter pegas el pelotazo (catan tiene 20 millones de copias vendidas a fecha de hoy, por lo tanto el señor del katan klaus teuber tienen minimo 20 millones de euros en su cartera) pero lo cierto es que la mayoria de editoriales de libros sobreviven con lo que tienen a veces ganan algo porque tienen el premio planeta pero poca cosa.

el autor en si no tiene ningun riesgo... si crees que tan bueno sera tu juego apuesta tu el primero por el y no esperes que venga un tipo y se crea q tu juego es estupendo con tan solo una breve explicacion y una partidita que ni ha acabado y encima que mas o menos la has guiado tu.

si yo fuera editor no editaria nada de eso, y minimo, probaria un juego 10 veces, por supuesto miraria por la bsk y bgg para ver si el autor realmente ha trabajado el juego incluso antes de probarlo, por ejemplo si ves el post de unos de mis proyectos, futbol-mesa, empezo en la version 1.0 y a va por la 1.4 y lleva un año de vida... aun no esta publicado... estoy convencido de que saldra tarde o temprano pero aun nada... y es mas si yo fuera el editor se que aun hay mucho trabajo por delante como ilustrar los futbolistas, mejorar algunos detallitos estetitos, mejorar algunos detalles para la producion (optimizar las cartas y la caja por ejemplo), etc...

esto es como escribir un libro, multiplicado por 3...

yo creo que hay que ser profesional y empezar poco a poco, haz un video de tu proto, sube las reglas a internet, presenta tus protos en la bgg y bsk, muestraselo a las editoriales pero presentandote en sus casas nada de email, bancos, perdiodicos, eventos, dibuja todo (cartas, tablero, fichas, etc), crea maquetas chulas, regala algunas maquetas, presentate a concursos, modifica las reglas, demuestra que tu juego esta testeado, sea un proto baratito de editar, crea tu web, tarjetas, gasta dinero en tu idea porque nadie lo hara si tu no eres capaz de hacerlo, etc... luego despues ya me plantearia la edicion.

solo una maqueta de tu proto es el primer escalon de una escalera largisima.

un saludo.

pd: yo persigo el sueño de publicar alguno de mis protos y no decaigo, pero se que es muy dificil, por mi parte tengo web www.zareck.com, 6 protos al 100%, trabajo en 4 proyectos mas, bsk, queremos jugar, jugamos todos, asociacion ludo, mis juegos ilustrados y maquetados, tengo tarjetas de contacto, una lona, camisetas, voy a eventos, etc... en fin no solo es pintarraquear 3 folios y querer hacerte millonario como el señor del catan.
#600
Enlaces / Re: Tableronne, ooootro blog más
19 de Noviembre de 2012, 16:10:17
enhora buena neiban!

aunque no conteste en todas las entrada soy un asiduo a tu blog... entro siempre y leo y releo todo lo que escribes... eres un genio!

animo con el blog! y que cumplas muchos mas!