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Mensajes - usagi

#586
Buenas!

En la BGG, en archivos,  hay unas 50 nuevas partidas ya preparadas, en dos lotes  distintos (uno con 20 y otro con 30 y tantas).

El primero tiene buena pinta, sin habermelo leido para no estropearme los retos, puedo decir que parece bastante currado. Incluso hay una maquetación como la del juego original...

El otro lote, con algo más de treinta, requiere algunas cartas nuevas y la primera impresion es algo más cutre.

Desgraciadamente, están todos en inglés...

Si alguien ha jugado a estas aventuras agradeceria su opinion en profundidad!!!!

Por otro lado, la primera edición incluia 50 retos. La segunda edición incluye también 50, pero unos 10 son nuevos. (por tanto, en total hay unos 60 retos oficiales...)

Espero haber sido de ayuda, saludos!!
#587
Variantes / Re: LUNA LLENA
28 de Octubre de 2010, 00:06:46
Cita de: Heiko en 18 de Octubre de 2010, 11:02:37
Mira la última página de este post. A nosotros nos pasaba lo mismo que a ti y haciendo estos cambios el juego ha mejorado muchísimo.

http://www.labsk.net/index.php?topic=40465.45

Gracias por la recomendación... probaré alguno de los cambios que propones a ver que tal!

¿Que te parece lo de añadir habilidades a los personajes lobo? ¿crees que es jugable?

Saludos!!
#590
Pues parece que se confirma...

La foto 443 de la galeria de essen enseña alguno de los componentes. Parece que tiene algunas cartas y losetas nuevas, además de más marcadores de contagio.

Habrá que esperar a ver si cuentan algo!!
#591
Variantes / LUNA LLENA
18 de Octubre de 2010, 02:37:38
Buenas!

Pues después de un par de partidas, me da la impresión de que este podría ser un juegazo, pero que no está equilibrado (en mi opinión, y la de algun otro que he visto por el foro, debería ser más fácil ganar para los lupinos, y es al revés). Además, creo que para los jugadores humanos es muy divertido y tenso, pero para el lupino puede llegar a ser algo aburrido y con pocas cosas que hacer.

Afortunadamente, creo que estas cosas se pueden solucionar facilmente con ligeros cambios. A mi se me ocurren algunas ideas, pero espero propuestas con nuevas variaciones...

- Lo primero y más importante, aumentar en 5 en nº de puntos de planificación del lupino. Por lo que he leido por ahi lo sugiere el propio diseñador (añadiendo un lobo a ese bando) Yo añadiría que el movimiento de los lupinos en la fase nocturna no costara puntos (esto me parece imprescindible).

- Una variación a la idea anterior: los lupinos tienen distinto valor de combate (de 5 a 7), pero cuestan todos igual al adquirirlos. Supongo que con partidas de muchos jugadores te toca coger a los más débiles y en el resto puedes coger a los más fuertes. Pero lo que se me ocurre es que en la fase de preparación, al escoger lobos, recibir 7 puntos en vez de 5 (14 en vez de 10, 21 en vez de 15, etc..) y escoger el nº de lobos que quieras. Los puntos que te sobren los recibirás cada turno como puntos de planificación extras. (Así, por el de valor 7 no recibes nada, pero si escoges uno de los débiles recibes puntos de planificación extras)

- Otra variante que creo puede hacer algo más poderosos y divertidos de jugar a los lobos es proporcionarles, a cada uno de ellos, algun poder o habilidad. Algunas pueden requerir coste de activación en puntos de planificación y otras ser gratuitas. Esto le añade más cosas que hacer al jugador lupino y algo más de variedad a sus acciones. Además de otra razón para pensarse muy bien que lobos escoger en la fase de preparación. Algunas de las habilidades que se me ocurren:

    * Descarta 1 carta de combate del oponente
    * Puedes descartarte de 1 carta de combate propia
    * Elimina 1 objeto del juego (una vez por partida)
    * Recibe 1 carta de manada con un coste inferior (1pto, por ejemplo)
    * Puedes curar / curarte 1 vez por turno gratis
    * Obliga a cambiar 1 carta de acción
    * 1 vez por partida puedes ver un marcador de contagio
    * Asustar: quita 1 punto de calma a un personaje (Coste 1pto de planificación)

Como estas habilidades podría haber otras muchas, que al asignarlas a los lobos añadirian algo de estrategia a la elección de personajes.

No se que os parece, ya iré contando que tal cuando lo vaya probando... ¡Espero sugerencias!

saludos, y gracias!!


#592
Buenas!

¿Se puede encontrar el juego (en cualquiera de sus ediciones...) en tiendas fisicas en Madrid? he buscado en alguna pero no lo he encontrado...

Saludos!!
#593
Pues parece que ya ha salido en ingles...

¿Alguna idea de los cambios respecto a la 1ª ed? ¿Creeis posible la traduccion al español? ¿Sabeis si estan traducidos los tomos de aventuras?

Un saludo!!

#594
Reglamentos / Re: Tannhäuser (Nuevas reglas revisadas 2010)
22 de Septiembre de 2010, 17:29:46
Me uno a la petición.... y muchisimas gracias por adelantado!!!!!

#595
Variantes / Marvel Heroes (Variantes)
08 de Marzo de 2010, 17:43:50
Buenas!

Después de meses en el armario, por fin ha salido este juego a la mesa. Y varias veces en un par de dias... pero nos parece que el nivel de dificultad no está ajustado, siendo muy facil derrotar a los villanos.

Se nos ocurre, por lo pronto, añadir al nivel de amenazas (como dados a tirar) o directamente al nivel de problemas del evento, las caracteristicas del supervillano, e incluso añadir también el nº de casillas rojas de puntos de victoria que lleves en la partida. ¿Como lo veis? De esta manera sube el nivel de problemas 0, 1 o 2 puntos, pero además, según avance la partida y los jugadores se hagan más poderosos (llenandose de aliados y ventajas) se añadirian algunos puntos más de problemas.

¿Se os ocurren otras variantes?

saludos y gracias!!
#596
Dudas de Reglas / Battlestar Galactica: Pegasus (Dudas)
05 de Marzo de 2010, 02:03:37
Buenas!

Algunas dudas de la Expansión:

- ¿Como consigue el Lider Cylon cartas de Super Crisis? ¿Tiene que infiltrarse y volver a la nave resurrección, y esperar un turno para robar la carta? ¿Hay otra manera?

-¿Puede un Cylon al desvelarse quedarse más de un turno en la nave resurrección para conseguir más de una carta de supercrisis?

gracias y saludos a todos!!
#598
Buenas!

Yo he arbitrado varias partidas de rol en vivo basadas en tramas tipo Agatha Christie. Se pueden adaptar facilmente a un fin de semana de juego en una casa, y pueden ser realmente divertidas. Lo más importante es preparar los personajes para cada jugador, dosificando la informacion de la trama entre todos (Cada uno tiene algun secreto, algún objetivo, algo de información...). Luego preapro un par de escenas y el resto se lo dejo a los jugadores, para que interpreten y den con la "solución" (Poner antagonistas y enemigos ocultos da también mucho juego).

Por otro lado, hay varios juegos "sociales" de investigación que te pueden servir de inspiración, te pongo links para que te los puedas descagar...

http://cocletas.blogspot.com/2007/02/recopilando.html
http://www.murdermysterygames.net/index.html
http://www.freeformgames.com/

un saludo y suerte!!
#599
Kedadas / Re: Busco jugadores en Tenerife
01 de Septiembre de 2009, 03:06:30
Buenas!

Que curioso! Mi caso es el contrario al vuestro... Yo soy Tinerfeño pero vivo en Madrid. Justo estos días estoy de vaciones por la isla, pero me piro el miércoles. Y justo hoy, dando una vuelta por Santa Cruz, he descubierto la tienda Comic y Mazmorras (Y como todos los jugones, también conozco a Nacho, de partidas de Rol en vivo hace un porrón de años...).

A ver si la próxima vez que vuelva (supongo que por navidades) contacto con vosotros y nos jugamos algo. En la Laguna tengo un grupito de jugones, pero se suelen animar sólo cuando vengo yo empujando...

saludos!!!

#600
En la calle Relatores (Junto al vidoclub Ficciones, pegada a la plaza de Jacinto Benavente o de Tierso de Molina) hay una copisteria muy buena. Aunque no creo que sea más barata que las de Moncloa, la calidad de esta copisteria es inmejorable, y los precios no son caros (totocopias laser color A4 unos 0`70â,¬, en papel de buena calidad)