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Mensajes - mazmaz

#586
Cita de: Ksuco en 29 de Septiembre de 2017, 12:27:30
El único problema que le veo al Dominant es que se hace muy largo y es difícil sacarlo a mesa, si esto no te importa merece mucho la pena y los veo perfectamente compatibles.

Esta opinion esta extendida pero mi experiencia es la contraria,de hecho es el juego por defecto si somos 6 jugadores, no ha fallado con nadie (que ya es dificil) y si no hay novatos se juega en 3 horas que se pasan volando, con mucha tension el ultimo turno. Uno de mis cinco 10 en BGG.
#587
A mi tambien me gusto mas el Secret Hitler que los Resistencia, mas divertido, pero mi favorito sigue siendo el Una Noche Hombre Lobo, tiene un punto extra de deduccion.
#588
¿Qué os parece...? / 7th Continent, ¿qué os parece?
28 de Septiembre de 2017, 11:48:25
Cita de: Robert Blake en 28 de Septiembre de 2017, 11:24:04
Ahora bien, me daría una pereza enorme empezarlo de nuevo. Empecé en solitario otra maldición y me encontré con que el recorrido es exactamente el mismo que parte del que llevaba en la primera maldición, y juegar esa partida ya no está siendo tan emocionante.

Como digo, un juego particular, como lo es el TIME Stories o el Leyendas de Andor (en otro registro). Habrá gente que lo amará, otros a los que les encantará al principio y se desencantarán tras unas partidas, y otros a los que no les entrará desde el principio. Objetivamente hablando, ni me parece un truño ni me parece un juegazo. Me parece un juego correcto, quizá algo caro y muy afectado por el hype, y al que le falta un poquitín de variedad de cartas (por muchas mil que haya).

No se si tienes hilo directo con los creadores ;D ;D pero parece que ya sabian que ibas a pensar al jugarlo, y como arreglarlo: justo lo que añaden las expansiones, ademas de la variedad de eventos y areas extra, son precisamente esas formas de llegar a partes del mapa de formas altenativas (en globo o por pasadizos subterraneos) que comentas.

Lo de que es caro no es discutible. Es una produccion cara, y si saliese en tiendas se iria, solo el base, a 120â,¬ por lo menos. Pero tambien lo son el Cthulhu Wars y el Kingdom Death, y ahi están, triunfando. Si merece la pena dependera de cada uno. A mi me parece un juegazo para mi, amante de libros-juego y aventuras de lucas... para otros jugadores, sobre todo aquellos que prefieran maximizar un motor en ensaladas de puntos con casi cero azar, no lo sera, ni de coña.
#589
Novedades / Actualidad / Re:The 7th Continent
28 de Septiembre de 2017, 11:28:47
Cita de: Robert Blake en 28 de Septiembre de 2017, 10:18:26
Sí, juego a wargames. Pero una cosa es el Risk, que es un rollo donde pasa eso que comentas, y otra cosa es otro tipo de wargames donde puedes manipular el resultado, donde la estrategia prima sobre el resto y donde juegas contra un rival inteligente. Aquí no hay nada de eso. Descubres y haces tests para todo, y tomas decisiones bastante obvias.

Para empezar, hay formas de manipular resultados, varias cartas azules pueden ser descartadas para obtener mas estrellas o 7s. Pero entonces ya no las podras usar en tu siguiente accion. Saber cuando usarlas es vital, y el juego -a veces- te da pistas de cuando hacerlo.

Pero además, no estoy de acuerdo con que sean obvias. Quiza al comienzo de la partida sean mas sencillas ("necesito 2 estrellas, ¿saco 3 cartas, o 4 para asegurar?") pero segun te vas quedando sin cartas en el mazo y adquiriendo items y cartas en mano las decisiones son cada vez mas dificiles,  rollo "¿gasto el ultimo uso del garrote para abrir un cofre, o me lo guardo por si me sale algun animal salvaje al cazar?", o "¿uso este item aunque solo me de un modificador de 7s para esta accion?". Para mi, tienen un dificultad similar a elegir cuando y donde hacer un golpe o un realineamiento en el TS. ¿Mentalmente agotador? No. ¿Requiere de cierta concentracion y conlleva una cierta tension al tirar el dado? Casi siempre.

Por lo que leo a algunos, parece que la parte de exploracion es lo unico importante del juego, y que la parte de supervivencia es un mero pim-pam-pum, o peor, todo azar. Y no es ninguna de las dos. Azar hay, claro, pero si no juegas bien, pensandote bien cuando y porque gastar tus cartas, ya sean del mazo, inventario o mano, no sales con vida ni de coña.


#590
¿Qué os parece...? / 7th Continent, ¿qué os parece?
26 de Septiembre de 2017, 23:29:35
Recordad, solo es necesario enfundar las cartas azules. Las de exploracion e items como la comida solo hay que barajearlas muy de vez en cuando, si tienes un minimo cuidado no merece la pena.
#591
Si no lo traducen ni al aleman, lo del castellano podeis olvidarlo... Es una pena, pero es mucho texto, y ya es un juego carisimo de producir (por eso no llegara a retail, el pvp de la caja basica se iria a 200)...
#592
¿Qué os parece...? / 7th Continent, ¿qué os parece?
25 de Septiembre de 2017, 19:20:11
Cita de: peepermint en 25 de Septiembre de 2017, 17:53:09
Gracias Robert... es que todos dicen que es como un librojuego y no termino de verlo... Veo que realmente consiste en explorar y sobrevivir, pero apenas hay interiores ni personajes con los que interactuar y eso es lo que me echa pàra atras...

No queria hacer spoilers, pero si insistis...

Spoiler
a ver: si hay interiores (mazmorras, cuevas, templos.. algunas areas grandes, otras mas pequeñas) y si hay personajes NPC (alguno te da pistas, otro te acompaña por un tiempo, etc). Solo con la parte de explorar y encontrarte estas cosas tienes para 50 horas de juego, sin exagerar. Pero obviamente, si quieres algo como Oblivion o Skyrim en un juego de mesa, pues no, no es asi porque es imposible. Es mas como un librojuego/aventura grafica, no un RPG abierto con miles de subtramas y personajes.
#593
¿Qué os parece...? / 7th Continent, ¿qué os parece?
25 de Septiembre de 2017, 16:47:35
Cita de: peepermint en 25 de Septiembre de 2017, 16:42:23
  Gracias... lo unico que me echa para atras es que no haya personajes no jugadores y cosas asi. Lo veo todo como muy frio...Que estes solo... No es el concepto de librojuego que yo tengo.

Si los hay... El continente es bastante grande... ;)
#594
¿Qué os parece...? / 7th Continent, ¿qué os parece?
25 de Septiembre de 2017, 09:25:44
Cita de: Robert Blake en 24 de Septiembre de 2017, 13:05:15
No tiene mucho texto, eh? Que no es una novela. Gloomhaven, por ejemplo, tiene unas veinte veces más texto. Lo que sí hay es que el vocabulario a veces tiene un cierto nivel, y como el texto puede contener información quizá se le escape algo a alguien. Pero por lo general es un juego con símbolos.

Casi todas las cartas tienen texto de ambientacion que te ayuda mucho. Vale, no es Joyce, pero el vocabulario va mas alla de lo que se ve en la mayoria de juegos. Yo no se lo recomendaria a nadie que no tenga un nivel de ingles decente.
#595
¿Qué os parece...? / 7th Continent, ¿qué os parece?
25 de Septiembre de 2017, 09:20:55
Cita de: halbert82 en 24 de Septiembre de 2017, 13:53:31
Si que hay interiores, aunque tampoco es que suponga una diferencia muy grande con los exteriores...

Yo he jugado bastantes veces ya y el juego se aproxima bastante a lo que comenta Robert. Al final, se trata de descubrir el camino que hay que seguir y hacerlo de forma óptima, con las mínimas acciones posibles. Para ello, habrás tenido que jugar al mismo escenario varias veces, y caer en todas las "trampas" del juego para saber que es lo que tienes que hacer y lo que no. No es como un librojuego donde en función de tus decisiones el final es uno o otro, aquí sólo hay un camino (por lo que yo he descubierto) y la gracia es descubrirlo equivocándote.

Eso es asi con la primera maldicion, en las siguientes, algunas partes del camino necesario las conoces y otras no, pero lo dificil es encontrar la solucion y no morir en el intento. Vamos, que aunque hayas explorado tooodo el continente (y eso son decenas de horas) aun te queda juego resolviendo los 7 "puzzles", porque faciles tampoco son, y si juntas un par de maldiciones a la vez, peor aun...
#596
Novedades / Actualidad / Re:The 7th Continent
29 de Agosto de 2017, 10:50:37
Cita de: Robert Blake en 28 de Agosto de 2017, 22:59:58
Bien. Antes de robar para determinar si tienes éxito o no, debes decir cuántas cartas vas a robar. Y luego las robas para ver si has tenido éxito o no. ¡Y ya! ¡Eso es lo más emocionante que te va a pasar! Es una decisión totalmente aleatoria.

¿Tú no juegas a muchos wargames, verdad?  ::)

Como en tantos juegos, la gracia no está en el hecho de revelar las cartas, si no en elegir que acciones tomar (y pensar que cartas o items gastar antes), de igual modo que hacer un golpe de estado en el TS no es solo tirar dados y sumar bonus, hay que pensar bien en donde hacerlo, el timing, el defcon si es conflictivo, las ops militares, si aplica algun efecto, etc...

Ahora bien, el que quiera jugar al 7th Continent como si fuera un euro sesudo sin azar, se va a llevar un chasco, eso está claro.
#597
Novedades / Actualidad / Re:The 7th Continent
28 de Agosto de 2017, 20:02:03
Yo llevo unas 15 horas de juego y el que diga que no hay decisiones no tiene ni idea de lo que esta hablando (que sin haberlo jugado, tampoco es tan raro). No solo las hay, en cuanto llevas un rato las tomas con cierta tension porque nunca vas sobrado, y si mueres, se acabo. Para cuando sales de la primera isla -una especie de mini tutorial para que veas la mayoria de mecanicas- ya tienes el mazo de vida temblando y el inventario y la mano llenos. Cada turno tienes que elegir entre varias acciones disponibles y sopesar bien que bonus aplicar y cuanto forzar la suerte.

Es verdad que a veces vas a ciegas (no tantas si te fijas en las pistas) y que la rejugabilidad de cada maldicion es limitada (aunque nunca saldran exactamente las mismas cartas de terreno y evento, sobre todo con las 3 mini expansiones) pero de momento no tengo para nada sensacion de ir sobre railes, ni de que sea un juego de exploracion duro: optimizar tus acciones para sobrevivir es igual o mas importante que explorar.

#598
Cita de: Dun Darach en 27 de Agosto de 2017, 14:46:38
   Best              Recommended    Not Recommended
1    0.5% (1)            15.5% (31)    84.0% (168)    
2    49.6% (170)    39.9% (137)    10.5% (36)    
3    41.1% (130)    57.3% (181)    1.6% (5)    
4    38.6% (123)    48.3% (154)    13.2% (42)

No sólo lo digo yo, lo dice hasta la BGG.

No solo ponen best a 2 players, incluso en recomendado esta a 2 players más alto que best a 4.

Yo tambien opino que a 2 funciona mejor como juego, por las mismas razones que di antes: hay mas que pensar (y mas AP).

Yo prefiero jugarlo a 4 porque se me hace mas ameno, pero todo depende de las ganas de pensar que tengas.
#599
Cita de: Dun Darach en 27 de Agosto de 2017, 01:32:32
Ese juego es ideal para dos jugadores. A tres puede jugarse pero a cuatro es un infierno. No te lo recomiendo.

Opino justo lo contrario, provoca mucho mas AP a 2 que 3 o 4. Pujar para jugar dobles turnos hace que las opciones a evaluar se multipliquen, y que sea suma cero con el rival te fuerza a tenerle mucho mas controlado: aun mas AP, mas sesudo.

Una cosa es el downtime y otra el AP. Yo juego five tribes con no-jugones y en 90 mins esta ventilado...
#600
Sondeos / Re:¿Cuál es el mejor sistema de combate?
13 de Agosto de 2017, 22:23:53
Cita de: vendettarock en 13 de Agosto de 2017, 02:22:35
Para un juego de confrontación largo, por ejemplo un 4X, donde las batallas deberían resolverse de forma ágil pero con un mínimo de opciones, el que más me gusta es el del Clash of Cultures.

Tan sencillo como tirar tantos D6 como unidades, sumar el resultado, y que cada múltiplo de 5 sea un impacto. Así una unidad siempre aporta algo de fuerza a la batalla.

Si esto le sumas algunos modificadores por cartas y demás pues mejor.

Pim pam, un par de rondas y combate ventilado.

En cuanto ví el título del hilo pensé en el Clash, especialmente con la expansión, que mete caballería -bonus por acompañar infantería-, elefantes -te protegen de bajas- y los poderes de los líderes -algunos flojos o defensivos, otros devastadores-, hacen los combates muy tensos, con decisiones interesantes tanto al crear unidades como al atacar, y dan variedad pero manteniendo el azar a raya. Por si fuera poco, como dices, solo llevan un minuto.

Cosas más simples como el T&T o Here I Stand también me gustan, por su sencillez, pero a veces te quieres tirar de los pelos por los malditos dados, sobre todo en el segundo. Aun así, son juegazos.