Cita de: miguel181170 en 23 de Octubre de 2019, 16:20:11¿Se sabe algo de esto? Ahora que ya ha pasado Essen y la campaña va a tope estaría genial saber si MQO (o algún otro editor español) se unirá.
dice vitor que mañana hablan con masqueoca, esto huele bien, y en ultimo extremo traduccion en pdf, pero huele a pelotazo editado por masqueoca, a ver que pasa
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#586
Novedades / Actualidad / Re:Europa Universalis: The Board Game [Próximamente en KS]
28 de Octubre de 2019, 08:22:14 #587
Novedades / Actualidad / Re:Europa Universalis: The Board Game [Próximamente en KS]
28 de Octubre de 2019, 08:20:39Cita de: cesarmagala en 28 de Octubre de 2019, 01:44:33
Estoy leyendo reglas y tiene buena pinta la cosa. No se si es posible, pero ya que anda por aquí gente que sabe del juego estaría bien poder hacerle preguntas.
La primera es sobre las alianzas. Se dice que hay alianzas diplomáticas que se forman en conversaciones durante el juego (bien).
Pero luego hay una accion de "forjar alianza" con la que puedo hacer una alianza con otro jugador sencillamente "pagando" con puntos y monedas. Esto es asi? Porque se hace un poco raro establecer una alianza con una accion del juego sin que la otra parte pueda decir nada.
Gracias. Seguiré
No te fíes mucho de lo que te diga porque yo solo me leí el reglamento, que te confirme mejor @VictorP que es el que sabe.
La acción de crear alianza creo que se aplica a los NPR (reinos no controlados por los jugadores) para convertirlos en aliados. Las alianzas entre jugadores entiendo que son de mutuo acuerdo entre ambas partes.
Al leer el reglamento yo eché un poco en falta más información (o información más concreta) sobre la diplomacia entre jugadores.
#588
Novedades / Actualidad / Re:Europa Universalis: The Board Game [Próximamente en KS]
24 de Octubre de 2019, 22:00:12Cita de: miguel181170 en 23 de Octubre de 2019, 16:20:11A ver si hay suerte porque sería genial poder recibir el juego en castellano, y si es a cargo de MasQueOca ya sería insuperable. Personalmente, es la editorial que más confianza me.
dice vitor que mañana hablan con masqueoca, esto huele bien, y en ultimo extremo traduccion en pdf, pero huele a pelotazo editado por masqueoca, a ver que pasa
En cuanto sepas algo dínoslo @VictorP que estamos expectantes [emoji23]
#589
Novedades / Actualidad / Re:Europa Universalis: The Board Game [Próximamente en KS]
18 de Octubre de 2019, 01:25:03Cita de: packito1958 en 17 de Octubre de 2019, 23:26:28No se por qué no me deja ver el mensaje que enlazas...
A mi me han contestado esto
https://www.kickstarter.com/messages/29733611
A mi en los comentarios del proyecto, Victor P me ha contestado esto:
Estoy trabajando en ello, no puedo prometer nada hasta que no se firme el contrato. Tener tantas partes implicadas (licencias y sublicencias) hacen que todo se haga un poco más lento.
No es un sí pero tampoco un no. Habrá que esperar un poco a ver si finalmente llegan a un acuerdo.
#590
Novedades / Actualidad / Re:Europa Universalis: The Board Game [Próximamente en KS]
17 de Octubre de 2019, 23:09:02Cita de: Trencavel_82 en 17 de Octubre de 2019, 22:57:51El normal puede llegar a ser una opción interesante para el que sepa que nunca va a poder sentar más de 4 jugadores a la mesa. La diferencia de precio es considerable, pero claro... le falta contenido.
Si, sin castellano como idioma a mis amigos no les va a entrar. Qué pena...
Y el normal está capado... En el fondo está pensando para comprar el Deluxe supongo.
Lo del castellano es una pena... aunque al no tener más noticias al respecto yo tampoco lo esperaba. Hubiera sido una agradable sorpresa. Igual todavía estamos a tiempo de aquí a que acabe la campaña.
De todas formas yo de momento estoy dentro [emoji4]
#591
Novedades / Actualidad / Re:RISE OF TOTALITARIANISM, NUEVO JUEGO DE LA LÍNEA EDITORIAL DE 4DADOS
14 de Octubre de 2019, 21:00:19
A mi me gustaría entrar pero si va a estar disponible pronto, me gustaría leer antes el reglamento (en inglés o en castellano, me da igual) para tomar la decisión final
#592
Novedades / Actualidad / Re:RISE OF TOTALITARIANISM, NUEVO JUEGO DE LA LÍNEA EDITORIAL DE 4DADOS
14 de Octubre de 2019, 11:57:52Cita de: chuskas en 14 de Octubre de 2019, 10:51:01
Antes de nada, una aclaración: no tendrás que tradumaquetar cartas, éstas estarán disponibles para descarga con la misma maquetación que la edición en inglés. Sólo deberás imprimirlas
Bueno, si están maquetadas y en un archivo dimensionado sería solo imprimir, recortar y enfundar sobre las cartas originales. No es lo ideal pero se agradece la solución.
Cita de: Zaranthir en 14 de Octubre de 2019, 10:09:13
Dicho esto: ¿Dónde puedo leer el reglamento para ver si me animo a entrar? [emoji23] (en inglés o en castellano)
¿Está disponible ya el reglamento para descarga? He mirado en vuestra web y en BGG pero no lo veo.
#593
Novedades / Actualidad / Re:RISE OF TOTALITARIANISM, NUEVO JUEGO DE LA LÍNEA EDITORIAL DE 4DADOS
14 de Octubre de 2019, 10:09:13Cita de: chuskas en 14 de Octubre de 2019, 09:25:47
Hola, buenos días. Nos gustaría poder editar el juego directamente en castellano, te lo podemos asegurar, pero hemos detectado que la demanda en castellano sería muy baja para un juego de este tipo, y desafortunadamente sería imposible hacer una tirada así de baja a un precio razonable.
Ofreciendo el material en descarga en castellano intentamos dar la mejor de las soluciones posibles.
Un saludo.
El problema es que esto es la pescadilla que se muerde la cola:
- La editorial no edita en castellano según qué juegos porque cree que no hay suficiente demanda.
- Los españoles no quieren el juego en inglés porque quieren que lo saquen en castellano.
- Los españoles no compran el juego y por tanto la demanda (insuficiente) que había estimado la editorial es más baja a la hora de plantearse su siguiente proyecto, y vuelta a empezar.
Si el juego solo tiene en inglés reglamento y cartas, ¿tanto sube de precio hacer unos mazos de cartas en castellano? Yo no tengo problema en descargar el reglamento en castellano pero tener que tradumaquetar las cartas en español de un juego editado por una editorial española da mucha pereza [emoji28]
Dicho esto: ¿Dónde puedo leer el reglamento para ver si me animo a entrar? [emoji23] (en inglés o en castellano)
#594
Novedades / Actualidad / Re:Europa Universalis: The Board Game [Próximamente en KS]
07 de Octubre de 2019, 22:54:25Cita de: VictorP en 07 de Octubre de 2019, 15:02:56Cita de: Zaranthir en 04 de Octubre de 2019, 17:39:13
Bueno, ya he terminado de leer el reglamento y la verdad es que lo que he visto me gusta bastante.
Voy a lanzar algunas preguntas, dudas y comentarios al aire a ver qué os sugieren a los demás.
- Me gusta mucho el detalle con el que el juego trata los aspectos del reino (impuestos, diplomacia, exploración, comercio, guerra...) y como todo gira en torno al sistema (aparentemente) sencillo de los puntos y acciones Administrativas, Militares y Diplomáticas.
- Me gusta que haya escenarios de diferente duración adaptados al tiempo disponible y el número de jugadores en la mesa.
- Me preocupan las cartas de acción. Me parece que son uno de los pilares del juego tanto a nivel de inmersión como de estrategia. Me preocupa que un número limitado (y tirando a reducido) de cartas, tras varias partidas, pueda hacer la experiencia de juego repetitiva.
- Me preocupan las cartas de evento (especialmente las específicas de cada Reini) por la misma razón que explico arriba con las cartas de acción.
- No me gusta el papel limitado/abstracto que tienen los líderes/líderes militares y asesores en el juego, añadiendo más AP, DP o MP o algún dado extra al combate. Creo que sería más interesante si estos personajes habilitasen acciones o condicionasen eventos del juego.
- Me gusta el sistema de diplomacia con los NPR (vasallaje, aliados, matrimonios...), en teoría parece sólido y adaptable para crear una buena experiencia en solitario, pero me preocupa que la diplomacia entre jugadores quede en un segundo plano. Al fin y al cabo uno de los puntos fuertes (y de lo que más me gusta a mi) de este tipo de juegos es la interacción entre jugadores. Para interactuar con IAs siempre va a ser más práctico un videojuego.
- Duda que no recuerdo haber visto en el reglamento: ¿Pueden los jugadores darse o recibir entre sí dinero, control de reinos vasallos, colonias, cartas de acción u objetivos?
Las cartas de acción sirven para ciertas cosas que no queremos que pasen todo el tiempo, con la lista de acciones básicas se puede jugar el juego casi por completo. Pero no son indispensables y el juego no gira en torno a ellas, solo refinan o aceleran la estrategia. También hemos arreglado la queja que tenían algunos con queno les salía la carta que necesitaban en cierto momento que lo necesitaban (simplemente el vasallaje/anexión) con una "Idea" que te deja usar cartas del descarte.
Los eventos, Si, hay más de 24, todo depende de que reinos estén jugando y del escenario, se elegirán unos u otros, pero el número no es tan grande como veo que quisieras. Cada evento tiene dos opciones, suele ser una mala y otra muy mala para el jugador al que se las aplica, y los específicos de cada reino tienen la gracia que los tienes que jugar antes de que otro te las quiera meter dobladas (las consecuencias). Basándonos en el número de feedback que tenemos, creemos que estamos en el número exacto de eventos, por un lado para que sea rico en dinamismo y por otro para que no sea super pesado y larguísimo.
Por poner un ejemplo muy gracioso de hace poco: podéis leer la historia completa en https://boardgamegeek.com/thread/2277117/sharing-our-groups-aar
Inglaterra y Francia fueron a la guerra por las provincias inglesas en el continente y más o menos se acabaron arreglando, pero Francia estaba mucho más tocada.
El evento de El final de la guerra de los 100 años apareció e Inglaterra corrió a por él, no cogiendo la opción de subir los dos estabilidad y todo guay, si no la de perder estabilidad y comenzar otra guerra, quitando de en medio la tregua. Francia no se lo veía venir tan pronto y estaba aún más tocada. Muchas Risas.
Hemos escrito los eventos de manera que no haya una opción obvia todo el tiempo, y como siempre, según el momento y las intenciones del jugador todo lo que creemos obvio se va al garete. Los otros jugadores pueden elegir tu evento fastidiándote muchísimo si no lo juegas tu cuanto antes. Todo depende de lo qu estés dispuesto a esperar con tu propia y personal estrategia.
Y claro que tenemos una ristra de eventos extra pensados, incluso de edades 3 y 4, pero tenemos que poner el límite en algún sitio o se nos va de las manos y no lo váis a poder jugar. Quizás entrarán en expansiones para los más ávidos de complicaciones.
De los Líderes y Asesores no puedo decir nada, más que muchos vienen enlazados con los eventos. las habilidades son intrínsecas a los puntos monárquicos y los dados de combate, todo el juego gira en torno a ellos.
Siempre podríamos complicarlo mucho más, pero se hace menos realista con el tamaño que tiene ya y el tiempo que se echa jugándolo.
Edición en Español: Estoy hablando con editoriales, pero no puedo confirmar nada por ahora, porque aquí no es solo nosotros y la editorial, no olvidemos que todo el campo es de Paradox Interactive, legalidades, legalidades, lentas legalidades. No la esperéis en el Kickstarter por ahora.
Me he dejado algo?
Recomiendo encarecidamente la lectura del AAR - https://boardgamegeek.com/thread/2277117/sharing-our-groups-aar
Muchas gracias por las aclaraciones.
De momento lo que veo me gusta mucho así que seguramente me tendréis dentro de la campaña.
Se que no depende solo de vosotros pero un juego de esta envergadura sería genial tenerlo en castellano... a ver si de aquí a que salga la campaña encontráis la forma de que podamos tenerlo.
#595
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
07 de Octubre de 2019, 14:16:10Cita de: acv en 07 de Octubre de 2019, 11:01:43¿Sigue estando previsto entonces su lanzamiento para diciembre?Cita de: Fer78 en 07 de Octubre de 2019, 00:56:39Cita de: albertobe72 en 06 de Octubre de 2019, 22:14:11Ojalá, a ver si podemos tener uno de Devir para las Bellota.
Si todo va bien el here i stand para finales de este año.
Con la cantidad de texto que tiene se va a agradecer una edicion en castellano.
Y no va a ser, pero si estuviera para esas fechas el Empire of the Sun de Devir, me lo compraba para que me lo firmara Mark Herman
HiS esta en proceso de imprenta, EoS esta en proceso con las reglas del juego en solitario ... el próximo será Churchill.
ACV
Y una preguntina más, ¿se sabe ya el PVP que tendrá el juego? (para ir teniéndolo presente de cara a los gastos navideños [emoji23])
#596
Novedades / Actualidad / Re:Europa Universalis: The Board Game [Próximamente en KS]
05 de Octubre de 2019, 11:03:13Cita de: VictorP en 04 de Octubre de 2019, 12:12:24Cita de: Trecebicis en 03 de Octubre de 2019, 10:17:38
están en castellano?? hay idea de sacarlas, incluso el juego en castellano??
Estoy haciendo gestiones para que esto pase, pero por ahora no está pasando.
A ver si hay suerte porque por lo que he podido ver, tiene bastante texto (cartas de eventos, acción, misiones, objetivos...) y en estos juegos complejos y largos para hasta 6 jugadores todo lo que facilite que salgan a mesa siempre es bienvenido.
Si no se anima ninguna editorial española (yo tenía la esperanza de MQO pero han confirmado que se van a meter con el High Frontier ahora así que supongo que no se lancen también con este) a ver si la propia Aegir se anima a hacerlo en castellano. Al fin y al cabo, la opción en castellano es un poco como el modo solitario, no es imprescindible para la mayoría de la gente pero sí un gran punto a favor para los que lo hablamos.
#597
Novedades / Actualidad / Re:High Frontier 4 All se lanzará a traves de Kickstarter
04 de Octubre de 2019, 19:07:08
Pues me alegra mucho, y me da un empuje fuerte para entrar que MQO se meta en el proyecto. Desde luego si hay una editorial en España que pueda acometer un proyecto así son ellos.
Además, un juego tan técnico y complejo, aun cuando no tenga mucha dependencia del idioma, mola tenerlo en castellano.
Yo de conocimiento sobre la temática del juego no puedo aportar gran cosa pero si necesitáis un cable con la traducción o revisión aquí estoy.
Además, un juego tan técnico y complejo, aun cuando no tenga mucha dependencia del idioma, mola tenerlo en castellano.
Yo de conocimiento sobre la temática del juego no puedo aportar gran cosa pero si necesitáis un cable con la traducción o revisión aquí estoy.
#598
Novedades / Actualidad / Re:Europa Universalis: The Board Game [Próximamente en KS]
04 de Octubre de 2019, 18:45:09Cita de: peepermint en 04 de Octubre de 2019, 18:05:01
La escasez de cartas de evento no tiene porque ser mala por si misma , creo que tenian varios usos y distintas opciones.
No se si me expliqué bien. Me gusta el sistema de las cartas pero por ejemplo las de acción/evento creo que tienen mucho peso porque condicionan las acciones, por eso debería haber suficiente variedad como para poder crear experiencias distintas en cada partida.
Virgin Queen mismamente también tiene acciones genéricas y acciones de evento, y funciona muy bien, la duda me surgió al ver la tabla de eventos según el número de jugadores. En una partida de 6 jugadores habría 24 eventos por era, eso son solo 4 eventos por jugador, por lo que la variabilidad es limitada.
Es posible que se me escape algo (a lo mejor hay más cartas y se usan 24 al azar), igual nos lo puede explicar @VictorP cuando tenga tiempo.
Cita de: peepermint en 04 de Octubre de 2019, 18:05:01
Veo muchas cosas abstraidas pero tampoco lo veo un problema teniendo en cuenta todo lo que quieren trasladar al juego, aparte de lo tematico que de ve todo...
Yo tampoco lo veo un problema si la experiencia es temática/inmersiva, pero como la inmersión es una cuestión difícil de anticipar antes de probar el juego no puedo evitar que me asuste un poco todo lo que sea abstracto [emoji23]
#599
Novedades / Actualidad / Re:Europa Universalis: The Board Game [Próximamente en KS]
04 de Octubre de 2019, 17:39:13
Bueno, ya he terminado de leer el reglamento y la verdad es que lo que he visto me gusta bastante.
Voy a lanzar algunas preguntas, dudas y comentarios al aire a ver qué os sugieren a los demás.
- Me gusta mucho el detalle con el que el juego trata los aspectos del reino (impuestos, diplomacia, exploración, comercio, guerra...) y como todo gira en torno al sistema (aparentemente) sencillo de los puntos y acciones Administrativas, Militares y Diplomáticas.
- Me gusta que haya escenarios de diferente duración adaptados al tiempo disponible y el número de jugadores en la mesa.
- Me preocupan las cartas de acción. Me parece que son uno de los pilares del juego tanto a nivel de inmersión como de estrategia. Me preocupa que un número limitado (y tirando a reducido) de cartas, tras varias partidas, pueda hacer la experiencia de juego repetitiva.
- Me preocupan las cartas de evento (especialmente las específicas de cada Reini) por la misma razón que explico arriba con las cartas de acción.
- No me gusta el papel limitado/abstracto que tienen los líderes/líderes militares y asesores en el juego, añadiendo más AP, DP o MP o algún dado extra al combate. Creo que sería más interesante si estos personajes habilitasen acciones o condicionasen eventos del juego.
- Me gusta el sistema de diplomacia con los NPR (vasallaje, aliados, matrimonios...), en teoría parece sólido y adaptable para crear una buena experiencia en solitario, pero me preocupa que la diplomacia entre jugadores quede en un segundo plano. Al fin y al cabo uno de los puntos fuertes (y de lo que más me gusta a mi) de este tipo de juegos es la interacción entre jugadores. Para interactuar con IAs siempre va a ser más práctico un videojuego.
- Duda que no recuerdo haber visto en el reglamento: ¿Pueden los jugadores darse o recibir entre sí dinero, control de reinos vasallos, colonias, cartas de acción u objetivos?
Voy a lanzar algunas preguntas, dudas y comentarios al aire a ver qué os sugieren a los demás.
- Me gusta mucho el detalle con el que el juego trata los aspectos del reino (impuestos, diplomacia, exploración, comercio, guerra...) y como todo gira en torno al sistema (aparentemente) sencillo de los puntos y acciones Administrativas, Militares y Diplomáticas.
- Me gusta que haya escenarios de diferente duración adaptados al tiempo disponible y el número de jugadores en la mesa.
- Me preocupan las cartas de acción. Me parece que son uno de los pilares del juego tanto a nivel de inmersión como de estrategia. Me preocupa que un número limitado (y tirando a reducido) de cartas, tras varias partidas, pueda hacer la experiencia de juego repetitiva.
- Me preocupan las cartas de evento (especialmente las específicas de cada Reini) por la misma razón que explico arriba con las cartas de acción.
- No me gusta el papel limitado/abstracto que tienen los líderes/líderes militares y asesores en el juego, añadiendo más AP, DP o MP o algún dado extra al combate. Creo que sería más interesante si estos personajes habilitasen acciones o condicionasen eventos del juego.
- Me gusta el sistema de diplomacia con los NPR (vasallaje, aliados, matrimonios...), en teoría parece sólido y adaptable para crear una buena experiencia en solitario, pero me preocupa que la diplomacia entre jugadores quede en un segundo plano. Al fin y al cabo uno de los puntos fuertes (y de lo que más me gusta a mi) de este tipo de juegos es la interacción entre jugadores. Para interactuar con IAs siempre va a ser más práctico un videojuego.
- Duda que no recuerdo haber visto en el reglamento: ¿Pueden los jugadores darse o recibir entre sí dinero, control de reinos vasallos, colonias, cartas de acción u objetivos?
#600
Novedades / Actualidad / Re:High Frontier 4 All se lanzará a traves de Kickstarter
04 de Octubre de 2019, 12:48:15
Yo tengo dudas sobre si entrar o no. Me parece un juego muy interesante por temática, complejidad y duración, pero no soy muy fan de los juegos de gestión con poca interacción y tengo miedo de que no sea lo que yo espero (esto mismo me pasó con Pax Porfiriana por ejemplo).
De todas formas, que salga en español siempre es un incentivo más para entrar, y supongo que a lo largo de la campaña tomaré la decisión final.
De todas formas, que salga en español siempre es un incentivo más para entrar, y supongo que a lo largo de la campaña tomaré la decisión final.

