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Mensajes - Heiko

#586
No se trata de poder mover siempre donde quieras. Sería reducir la probabilidad de quedarte tirado sin opciones para hacer nada importante. Si me están dando por el flanco izquierdo y no tengo cartas para hacer nada en él, mis opciones en la partida han terminado. Muchos decís que ataque por los otros flancos, pero si tu contrincante es listo y se da cuenta de que no haces nada por ahí, desplazará su grueso de tropas a ese lado y se acabó todo para tí, pues en los flancos donde te mueves no hay enemigos a los que atacar. Por otro lado a tí te están dando caña y, ni siquiera, puedes defenderte (realismo cero).
#587
Joder, otro para comprar. ME VAN A TIRAR DE CASA.
#588
De jugón a jugón / Re: Key Largo
17 de Febrero de 2010, 19:07:27
Yo también le sigo la pista desde hace tiempo. Leo algo sobre él y lo incluyo en mi wishlist, leo otra coas y lo quito, luego lo vuelvo a poner y así montones de veces.

Puni, cómpratelo y luego me lo vendes a buen precio. Me pongo, ya, el primero en la lista. ;) (Va en serio)
#589
De jugón a jugón / Re: Los tocapelotas
17 de Febrero de 2010, 19:04:28
Pues yo aborrezco mas a aquella (y lo pongo en femenino porque nos pasa, casi siempre, con una amiga) que no quiere jugar pero se mete en la partida por no quedarse aburrida. Desde ese momento todas sus acciones van destinadas a joder para que se acabe cuanto antes y no nos queden ganas de repetir. Ella propone opciones mejores, como quedarse tirada toda la tarde viendo una mierda de película o serie de las que echan por tv los domingos.
Esa si es uina tocapelotas en toda regla.Y odio que me las toque, como sea, cuando sea y con lo que sea. ;D

#590
Jamaica es una buena opción y me uno a los del Conquestof Empires. Este último, además, viene con dos reglas distintas que usan los mismos componentes.

Edito para añadir:
Fire&Axe: Muchas figuras, tablero espectacular, muy buen juego y con temática atractiva para quien lo quieres.
Colosseum: Gran tablero y componentes, funciona muy bien para iniciados y es poco conocido.

#591
Me gustan las dos pero la de kikaytete es muy sencilla y elimina otra cosa de las que no nos terminaba de gustar del juego: Sabes las cartas que hay y las que han salido así que deduces lo que puede tener el otro.
De esta forma se volverá a barajar el mazo más de una vez.

La vamos a probar. Desde luego, nos gusta más que la que habíamos decidido emplear.
#592
Gracias a todos por las opiniones. Al final hemos decidido darle más oportunidades pero si alguno se ve agobiado durante la partida podrá, una sola vez, cambiar su mano por completo.
Ya os contaré como va la experiencia.

#593
Juegos Descatalogados / Re: MISION CEFA 80'S PRINT&PLAY
16 de Febrero de 2010, 11:36:28
Ximo, de la Ruta del tesoro, tengo la reedición. Si te vale, puedo escanear el tablero.
#594
De jugón a jugón / Re: Família
15 de Febrero de 2010, 22:09:41
Para que te hagas una idea: En el Palast gana quien consiga primero 6 puntos. Se obtienen ganando mini-partidas. Puedes vencer en ellas siendo tú el mejor o haciendo que pierda otro. ;)
#595
De jugón a jugón / Re: Família
15 de Febrero de 2010, 19:07:51
De los que yo te he recomendado, y si buscas puteo, Palast es tu candidato. Sencillo, baratoy de puteo asegurado. Manila también está chulo y cumple tu premisa.
#596
De jugón a jugón / Re: Família
13 de Febrero de 2010, 12:09:41
Secundo l a propuesta de Adel Verpflichtet  y añadiría Keythedral, Zooloretto, Manila, Palast y Kuhandel.
#597
Citarespero que no haya sonado como una recriminación o que este del mal rollo, ni mucho menos
Para nada.

Citar6 partidas es poco
Lo sabemos, por eso buscamos respuestas en vez de venderlo directamente. Pero la mala racha con las cartas nos ha pasado, a alguno de los bandos, en tres de ellas y, para nuestro gusto, eso es mucho. Desgraciadamente, con las niñas y el curro, no tenemos muchas ocasiones de ponernos a jugar. Lograr echar una partida para llegar a esta situación nos frusta bastante.

Citar¿qué tal adaptar las cartas de Command & Colores: Ancients al M44?
Podría ser una buena opción pero creo que sería desvirtuar demasiado el juego. Para eso lo vendo y me compro el C&C.



Por cierto, ¿hay alguna expansión en la que ganar sea por objetivos cumplidos y no por matar unidades enemigas? Este es otro factor que no nos convence nada de nada.

En cuanto a reglas caseras, hablando en el sdesayuno hemos pensado que podríamos, una o dos veces por partida, dar la posibilidad de descartarte la mano completa por cartas nuevas.


Citarprueba con el conflict of heroes
El Conflict nos llama muchísimo y pronto caerá aunque sé que, por el momento, no verá  mucha mesa. Las reglas son largas para lo que buscamos a fecha de hoy.

¿Qué me podéis decir del Tiide of iron?



 

#598
Llevamos 6 partidas al M44 y cada vez me decepciona más aunque, no sé por qué, sigo intentando buscarle el lado bueno.
La verdad, es que nuestra experiencia en Wargames (aunque no sé si este puede considerarse como tal) es casi nula, debido, principalmente, a la falta de tiempo para partidas largas y las pocas ganas de liarnos con páginas y páginas de reglas y un sin fin de consultas al reglamento cada vez que echamos una partida. Preferimos empezar con algo cortito y fácil de entender/jugar. Por ese motivo nos decantamos por el M44.
Pero no termina de funcionar nada bien.
El gran problema radica en las cartas. Está claro que, según creemos (aunque igual no es siempre así) todos los wargames tienen factor suerte de dados y que una mala racha te puede hacer perder estrepitosamente una partida. Sin embargo eso no nos preocupa, siempre que tengas opciones de actuación que te permitan tomar estrategias distintas. Vamos que da igual perder si al final te queda la sensación de al menos lo he intentado por muchos caminos. Sin embargo, en el M44 las cartas son otro factor suerte a añadir pero mucho más desequilibrante ya que te pueden dejar sin opciones de actuación.
Situaciones como que alguien te ataque y no puedas ni defenderte porque no tienes carta de esa sección nos desesperan y nos quitan cualquier sensación de realismo. Y no es la única situación, intentos de hacer pinzas, de cortar retiradas, de emboscar, se van al carajo porque las cartas no te acompañan.
Si, al menos, esto fuera una sitúación puntual, podríamos tolerarlo pero nos ha ocurrido, continuamente, en la mitad de las partidas que llevamos.
Tal vez estemos haciendo algo mal, tal vez seamos unas personas con mucha mala suerte pero, lo cierto, es que queremos alternativas que puedan funcionarnos. Hemos pensado en coger más cartas iniciales de las que indica el juego (pero sólo de  las de movimiento de tropas). Igual reducimos la probabilidad de quedarno estancados a la espera de que los siguientes turnos tengamos más suerte al robar.  
¿Alguno le ha pasado algo parecido?¿Habéis probado alternativas que funcionan o mejoran el juego?¿Debemos cambiar de juego por otro similar que nos ofreza lo que buscamos?
Se aceptan, mejor, se desean, opiniones, por favor.
#599
Coincido en mucho de lo que decís pero no en todo. Por ejemplo, en lo del Cid. No es que se sea necesario, es que quitar algo de un temario por que incomoda a algún sector es una barbariada. Si empiezas así puedes terminar, por ejemplo, eliminando cualquier referencia educativa al holocausto judio por los nazis, ya que ciertos sectores musulmanes lo consideran falso (como, me ha dicho un amigo inglés, ha pasado allí).
#600
Edad / Re: Ludoteca de Colegio
10 de Febrero de 2010, 10:46:35
Pues yo incluiría Pandemic. Cooperativo, que no va mal a ciertas edades donde la rivalidad pesa más que la colaboración. Si ves que algunos se pican entre ellos o por perder, puede ser una buena opción.