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Mensajes - gatoamr

#586
Muy buena reseña.
A mi me encanta esta serie.  Aunque yo conozco el Samurai.
Su sistema de activación, la huida de los clanes, los samurais y la forma de quitar el momentun al contrario hace que sea un juego con estrategias completamente diferentes a los otros juegos de la serie.
#587
Otro juego a seguir.
Habrá que ver el precio, el nivel de pintado y las mecánicas de juego. Si es sencillo como el Wings of War, no estará mal pero si se acerca a otros reglamentos de batallas navales (wargames) estará mucho mejor.
#588
Cita de: meleke en 06 de Abril de 2013, 08:34:04

- Todo el despliegue de las Antebellum que posteó gatoamr


Muchas gracias.

La verdad es que últimamente participo menos precisamente por falta de tiempo.

El poco teimpo que tengo lo dedico a organizar las jornadas, blood bowl (online y presencial) , a las partidas de Lock and Load y otros wargames de los fin de semana (SPQR de nuevo ahora), y las partidas por correo.

Ultimamente no quedo ni en presencial por la falta de tiempo, lo que estoy echando de menos.
#589
Cita de: itus en 04 de Abril de 2013, 16:49:50
Ya han salido las reglas de segunda temporada...
Se pueden bajar de algún sitio?
#590
Cita de: ManUrrea en 02 de Abril de 2013, 06:52:02
Pero también se puede compartir una activación con una unidad en la otra punta del mapa (si no recuerdo mal) y también he pensado lo de los marcadores porque alguna vez te puedes liar...
Para poder realizar una activación grupal hay que cumplir una serie de requisitos. No creo que se pueda hacer lo que dices.
#591
Cita de: oldfritz en 01 de Abril de 2013, 17:49:11
Enhorabuena por la reseña Tio Trasgo!!!

Lo que tendríamos que hacer es organizar un encuentro para todos los OCSadictos y neófitos, en Madrid por ejemplo, y quedarnos unos días de hexágonos y Action Ratings hasta los ojos. Sería digno de ver... Yo me apunto el primero.
Pues yo me lo pensaría :)
#592
Cita de: Kaxte en 01 de Abril de 2013, 17:06:43
Si no lo he entendido mal, si haces una activación compartida tienes varias unidades activadas simultáneamente ¿no?
Cierto, eso se me ha pasado. Pero como te han dicho estarán juntas o muy cerca unas de otras y si una se queda por el camino y se separa del grupo, normalmente se quedará gastada al final con todas las demás.
No suele haber lios para identificar a las unidades que forman parte de una activación grupal.
#593
Cita de: Kaxte en 01 de Abril de 2013, 09:42:42
Una pregunta de novato: ¿vosotros usáis algo para marcar las unidades que están activadas en cada momento? Porque yo, si lo hago de memoria, me da la impresión de que voy a confundir unidades...
Solo puede haber una unidad activa por bando a la vez por lo que no es necesario. ¿no te parece?
#594
Ese es uno de los grandes debates que hemos tenido en Almería y no parece que en las reglas esté muy claro.

Hay un escenario que indica que "cualquier unidad" puede empezar oculta pero en las reglas pone que solo las unidades de a pie pueden ocultarse.

Hay una especie de "vacio legal" que da lugar a varias interpretaciones. Bajo mi punto de vista, ocultar un tanque "mata" algún escenario pues prácticamente, pues cuando se activa, es seguro que se va a cargar a un tanque enemigo.

Personalmente creo que no se puede, pero es una interpretación de las reglas y cuando entramos en ese campo, cada uno tiene la suya.

En lo que no estoy de acuerdo es en la interpretación de floro. Este juego es claro en ese sentido : o se puede hacer algo o no se puede. Lo de la línea de visión no tiene nada que ver.
#595
¡Que sería de nosotros sin unas buenas pinzas!
#596
Subidas algunas fotos de los momentos vividos durantes las jornadas.
#597

























#598
Cita de: Silverman en 26 de Marzo de 2013, 21:32:10
Opino lo mismo, yo no lo he comprado por no estar en cristiano. Aunque no hay que tener prisa, ya lo sacarán y de momento hay buenos juegos al alcance.

Saludos. 
El juego está completamente traducido y maquetado en la bsk.
#599
En el primer mensaje, se encuentran los enlaces para descargarse las fotos.
#600
Otra gran reseña.