Cita de: theiban en 23 de Noviembre de 2014, 04:55:38
Gracias Alberto. Estuve pensando en si complicar la normativa pero carezco de conocimientos sobre matemáticas y podría desequilibrar la estadística de cada Asno. La idea es que pueda ganar cualquiera y que sólo el azar decida la carrera, cero estrategia. Así de sencillo, sin añadir más instrucciones, las carreras son completamente imprevisibles. Si cada asno tuviera una propiedad especial tendría que calcular las probabilidades que tiene de ganar y desarrollar una tabla de apuestas adaptadas a cada asno, y pensando en que jueguen más de 6 jugadores. Seguro que le daría un toque de gracia poder jugar con ambas opciones. He buscado por internet información sobre cómo desarrollar tablas de apuestas pero no he encontrado nada.
No tienen porqué tener las mismas probabilidades de ganar todos los asnos para que el juego sea interesante. Si miras un diseño sencillo, como "WInner Circle" verás que los caballos tienen diferentes probabilidades. Y el premio de las apuestas se basa precisamente en que los caballos con menos pujas cobran más en caso de ganar. Es decir, si todos apuestan al mismo (porque tiene ventaja) las apuestas pagan menos. En una partida a varias rondas puede ser un factor divertido jugárselo todo a un asno malo, para remontar (caso de que gane) cobrando mucho dinero.
En otro orden de cosas, y aunque no te suene bien nada de esto y quieras hacer el juego tal y como lo describes, piensa en una cosa:
Imagina una partida a 2 jugadores ( o a 3, o los que sean) y resulta que nadie acierta el asno ganador (apostamos al 3 y al 5 y gana el 2) . Es un poco anticlimático estar un rato jugando a algo para que nadie gane. Habría que especificar algunas condiciones de victoria parcial, alguna tabla de premios en función de unas apuestas quizá un poco más complejas. Pero para apostar tienes que tener un criterio.
¿Qué sentido tiene apostar a uno de seis peones aleatorios, si no tienes ninguna base o criterio para hacerlo? Es lo mismo que tirar un dado y decidir qué asno gana, el azar es el mismo y te ahorras un buen rato de tirar dados...
Otra fórmula (basada en el azar puro) es hacer una tabla de apuestas "divertidas", al estilo Bet-and-win. Es decir, sigues con tu planteamiento de azar total, pero le metes chicha en las decisiones, podrías pagar fichas (apuestas) a cosas tan locas como:
- El burro que gane saca 10 casillas de ventaja a los otros
- El burro perdedor no habrá avanzado más de seis casillas desde la salida
- Los seis burros van a llegar en un intervalo de 6 casillas de distancia todos.
- Un burro cualquiera va a avanzar 3 turnos seguidos
- El primer burro en cruzar la mitad del recorrido (aqui se apuesta a un número concreto de burro)
Y cosas así.., con una tabla impresa en el tablero, donde los jugadores coloquen sus apuestas y las vayan retirando a medida que se cumple alguna d eellas. Esto sería divertido y podría haber "pagos parciales" sin tener que esperar al final de carrera para cobrar. Y mantienes tu idea de juego sencillo de azar puro.
Es lo típico de las apuestas online, donde apuestas cosas como qué equipo va a marcar primero, en qué minuto y cosas así.
Se podría llamar "Asno and Win" ...

