Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Dolosohoo

#586
Diseñando un juego de mesa / Re:La Ciudad sin Nombre
23 de Diciembre de 2013, 12:40:21

Buenos días, señores;

Retomo el hilo para comentar la mecánica de la Morbidez, que tendrá un lugar determinante en el desarrollo del juego La Ciudad sin Nombre.

Cualquiera que haya leído unos cuantos relatos escritos por Lovecraft o su círculo de colaboradores se habrá quedado con la impresión de que hay "saberes prohibidos" fuera del alcance del hombre común. En las historias lovecraftianas hay libros cuya lectura te puede volver loco, descubrimientos científicos que traen consigo un aciago destino, o geometría no euclidiana cuyas matemáticas sirve de acceso a horrores innombrables…
Con Lovecraft, el saber es peligroso. Material radiactivo.

En el juego de La Ciudad sin Nombre pretendo trasladar este "fatalismo cognoscitivo" a través de la Mecánica de la Morbidez.

Regresando a los cimientos del juego, recordemos que los investigadores de Miskatonic, a los cuales manejamos, desean estudiar las ruinas de la Ciudad sin Nombre y desvelar sus secretos para lograr así el camino hacia el progreso científico y el reconocimiento mundial.
Sin embargo, gran parte de ese conocimiento que tanto ansían los hombres de Miskatonic está muy alejado de las coordenadas humanas, y su entendimiento bien podría desgarrar las frágiles psiques de nuestro equipo.

A medida que el jugador vaya consiguiendo Cubos de Reliquia en sus operaciones a través de La Ciudad sin Nombre, recibirá también fichas de Morbidez, que le supondrán una merma y, a largo plazo, podrían llevarle al fracaso.

Cuando el jugador llega a 2 Cubos de Reliquia.     ----  El jugador recibe 1 ficha de Morbidez.
Cuando el jugador llega a 4 Cubos de Reliquia.     ----  El jugador recibe 2 fichas de Morbidez.
Cuando el jugador llega a 6 Cubos de Reliquia.     ----  El jugador recibe 3 fichas de Morbidez.
Cuando el jugador llega a 8 Cubos de Reliquia.     ----  El jugador recibe 4 fichas de Morbidez.
Cuando el jugador llega a 10 Cubos de Reliquia.    ----  El jugador recibe 5 fichas de Morbidez.

Nota: Los cubos de Conocimiento Profundo (cubos amarillos) equivalen, en esencia, a 2 Cubos de Reliquia, y así deben ser contados a efectos de esta mecánica.

Cada ficha de morbidez recibida aumenta el riesgo para los investigadores de verse afectados a nivel psíquico por la rareza del material que están manejando.

En las tiradas de los investigadores, al comienzo del turno, las puntuaciones de los dados deben superar el número de fichas de Morbidez presentes en el tablero, o el equipo en cuestión sufrirá los efectos de la Morbidez en ese mismo turno.
El equipo afectado por la Morbidez pierde una ficha de resistencia y no puede hacer acciones ese turno.

A efectos narrativos, se considera que los investigadores afectados comienzan a comportarse de manera extraña, y abandonan por completo el trabajo científico durante dicha jornada.


Con la inclusión de la Mecánica de la Morbidez, termino de subir al foro todas las mecánicas fundamentales del juego desarrolladas hasta la fecha.
A día de hoy el contenido del hilo es la totalidad gestáltica con la que estoy trabajando en mis pruebas y ajustes.

En las próximas fechas intentaré hacer una entrada de "actualización" en la que recopile todas las mecánicas y las organice un poco, a fin de que todo el proyecto sea más fácil de seguir para los foreros. Igualmente, sigo testeando el juego y puliéndolo en sus engranajes.
Considero que esta versión es jugable, aunque le quedan muchas horas de trabajo por delante para considerarla "cerrada" (Diseño gráfico del juego prácticamente inexistente, necesidad de ajustar mecánicas, graduar dificultad, planear versión a dos jugadores…)

Con todo, quizás a estas alturas ya podáis haceros una idea de conjunto de lo que va a ser La Ciudad sin Nombre y queráis aportarme vuestro feedback al respecto:

La Ciudad sin Nombre es un juego sencillo, un mueve cubos ligero de sabor lovecraftiano, que prescinde del músculo estético (Léase Mansiones de la Locura o Arkham Horror), más por imposibilidad material que por principios.

Los personajes de La Ciudad sin Nombre no saben manejar una metralleta Thompson ni se enfrentan al Misterio Primigenio con dinamita. Igualmente, en La Ciudad sin Nombre el horror primigenio no siempre está visible, sino que es una amenaza intangible, una rareza ambiental que parece afectar las mentes positivistas de los miembros de la expedición.

Ya dije en el pasado que mi "relato lúdico" no bebe de las mismas fuentes que Arkham Horror.
En Arkham Horror, las Mansiones de la Locura y juegos semejantes, las raíces mitológicas nacen de Robert E. Howard y sus héroes decididos y tenaces.

En los relatos que beben de la raíz de H. P. Lovecraft, los personajes probablemente sean incapaces de enfrentarse a las criaturas lovecraftianas en su horrible desnudez, y lucharán por mantener integra su psique mientras juntan entre sí los indicios del Misterio Primigenio.

Por supuesto, ambas orientaciones son validas, y los juegos temáticos ambientados en el universo Lovecraft publicados hasta la fecha contienen incontables aciertos. Lo único que pretendo es subrayar la distancia que separa mi propuesta de estas aproximaciones, para evitar las comparaciones fútiles.

Nada más por ahora. Seguiré informándoos de mis progresos en las futuras semanas.

Saludos cordiales y Feliz Navidad.


                 


#587
Son una delicia!!

El arte del proyecto es alucinante... XD
#588
Autoedición / Re:Edition-lite
21 de Diciembre de 2013, 23:08:27
Mucho ánimo, señor Alain.
He visto que tiene cierta leyenda negra en la comunidad, pero no entro a ello.
Estar sin curro es algo muy puto y se pasa muy mal.

Recuerde que las cosas terminan mejorando y no se de por vencido.

Saludos cordiales.
#589
Yo soy de la misma opinión que Yonk76. A poco que te metes en la página web y husmeas un poco, alucinas con todo el trabajo ya desarrollado.

Personalmente opino que esto va a salir adelante. Sea en Verkami o sea por otro lado, pero la calidad y el saber hacer terminan siendo premiados.

Saludos cordiales.
#590
Hey, eso de trocear el hilo es una cagada. Ya la gente estaba preparando el champan para cuando llegáramos a 200 paginas. Voy a ver si me dejan devolver los Ferrero Rocher en el Alcampo...

Saludos cordiales.
#591
Cita de: Widder en 16 de Diciembre de 2013, 18:57:00
Buenas y gracias a todos.

Pues la verdad que tengo algunas cosas medio escritas, pero no he llegado en ningun caso a probarlo :(, creo que me haria falta alguien que me achuchara xD o con quien compartir el proyecto.

Alguna vez he puesto alguna idea muy poco avanzada en el foro y tambien no se si deberia poner mis ideas en el foro, por que he leido que no es muy bueno compartir cosas si no estan acabadas, algo asi habia leido...pero por otro lado al colgar tu idea en un foro la gente que la lee te comenta cosas y te dan mas ganas de seguir con ello, lo que me da un poco de reparo colgar varias ideas si no termino ninguna.

Muchas veces tambien comienzo con una idea sencilla y le voy añadiendo cosas y mas cosas, me lio y lo dejo por que pienso que es muy complicado  :-[ .

Ahora estoy escribiendo un juego de batallas tipo conquest of empires y ya estoy pensando en si ponerle a las unidades puntos de mantenimiento y suministros, etc...y creo que es complicarlo bastante y si pienso en no ponerle nada de eso quizas ya hayan 40 juegos similares y que lo que voy a hacer es un mojon xD. No se, pero creo que aunque escriba un juego de aficionado, siempre hay la idea de que si es bueno puedas ganarte algo, no?

Saludos y gracias.

Respondiendo a la pregunta del hilo. Si, es bastante normal tener varios proyectos abiertos.
Creo que no es lo recomendable, pero es lo normal.

Respondiendo a Widder, creo que las expectativas son uno de los grandes problemas a la hora de crear un juego.

"Esto no es suficientemente bueno". "Esto ya se ha hecho". "Es feo de cojones..."
Todas estas afirmaciones son obstáculos. A la mierda con ellas.
¿Sabes como se hace un buen juego? Haciendo un mal juego. Haciendo algo feísimo y aprendiendo de ello.
Quizás con los meses puedas pulir ese aborto que creaste y hacer algo medianamente jugable. Quizás no. Pero sin duda, habrás aprendido cosas en el camino.
Las afirmaciones decadentes no te enseñan nada. El trabajo sobre el juego si.

Aparte de eso, enfocar la creación de un juego pensando en el hipotético rendimiento económico que te puede dar es como comenzar la casa por el tejado.
La motivación por crear un juego debe surgir de abajo, de las entrañas. La idea del juego debe hablarte por las noches. Las mecánicas deben rondarte en la cabeza mientras paseas o escuchas podcast.

Yo veo lo de crear un juego como tener un hijo. No planeas tener un hijo de cara a la pasta que te va a dar si consigues que se haga futbolista, ¿no?
Pues eso.

Yo he hecho anteriormente juegos en solitario.
Prototipos en papel de folio que he jugado unas cuantas veces. Eran feos, y tendrían defectos, pero yo los AMABA por lo que eran, y por las sensaciones que me transmitían.

Ahora mismo tengo un par de pequeños juegos en el cajón. Lo abro y miro las bolsitas zip donde los tengo guardados.
Los cabrones me hablan. "-Siiii, mis niños, siiii. Estoy hablando de vosotros..."

No importa si el juego se publica o no. Hacer un juego es como ir a un concierto de Rock.
No vas a un concierto de rock pensando que lo único que quieres es follarte a una de las groupies...

saludos cordiales.


#592
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
18 de Diciembre de 2013, 13:39:19
Si como novedad te refieres a si ya han lanzado la campaña en Lanzanos, no aún no hay novedades en ese sentido.

Si como novedad te refieres a una espontanea campaña de envío de mails a la propia plataforma de Lanzanos "informándoles" de los enormes riesgos que conllevaría aceptar el proyecto de Crowdfunding de Gamezone, pues si, han habido algunas novedades curiosas, y el interesante debate que las acompaña.

Saludos cordiales.
#593
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
18 de Diciembre de 2013, 00:01:57
Esta puta memoria, que se lleva mal con la María. Espera que me tomo las anfetas y me "despabilo" del todo...
(Un poco de humor, que se nos ve a todos algo serios estas horas.  ;) )

Saludos cordiales.
#594
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
17 de Diciembre de 2013, 23:54:07
Cita de: gervader en 17 de Diciembre de 2013, 23:48:30
Cita de: Monroe en 17 de Diciembre de 2013, 23:42:22
Una pregunta, que no conozco a estos de FyD y me está dando mucha pereza.

¿Alguien les toma en serio, o puedo pasar de ellos ya del todo?

Igual de graciosos que tus videos. E igual de serios.

Los vídeos de Monroe son más graciosos. Al Cesar lo que es del Cesar.
Pero eso no quita que los vídeos de Monroe sean tan subjetivos y personales como los de Forja y Desván.

Si alguien espera encontrar la biblia ahí, resumida y con coñas sobre los Risketos, esta equivocado...

Saludos cordiales.
#595
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
17 de Diciembre de 2013, 23:33:56
Señores, señores!!

El concepto. No perdamos el concepto...



En un mundo tan absurdo como este, tomarnos en serio es un atavismo propio de siglos pasados...

Saludos cordiales.
#596
Un trabajo cojonudo.
Como ya te dije, me metí en la pagina web del proyecto a través de Verkami y sinceramente flipé con todo el trabajo que habeis desarrollado, en especial toda la historia del Universo Qíahn.

Muevelo bien, porque tiene calidad más que de sobra para estar publicado.

Saludos cordiales.
#597
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
17 de Diciembre de 2013, 22:59:37
Delito no se si será. Pero una cabronada... Una cabronada si que es, ¿no?

;D ;D

Na, por favor, que alguien ponga algún vídeo gracioso, que veo que la gente esta perdiendo el norte con todo esto...

Who watches the Watchmen?

Saludos cordiales.
#598
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
17 de Diciembre de 2013, 13:58:23
Cita de: txapo en 17 de Diciembre de 2013, 13:47:30
A ver, os explico por que hice el Troll ayer (según vosotros) o cumplí con mi deber moral de ciudadano que ve se va a cometer o puede cometerse un delito (según lo que yo pienso); aquí se están produciendo por parte de GZ dos cosas: una violación de derechos de autor y propiedad intelectual (que Hasbro la defienda). Y cada vez me queda más claro que también se está entrando en el ámbito de lo penal. Más concretamente un delito de ESTAFA.

El artículo 248 del Código Penal en su punto primero señala que "cometen estafa los que, con ánimo de lucro, utilizaren engaño bastante para producir error en otro, induciéndolo a realizar un acto de disposición en perjuicio propio o ajeno." Información sacada de este blog jurídico por si a alguíen le interesa saber a lo que se expone el que cometa una estafa (de uno a seis años): http://carlosminguezoliva.blogspot.com.es/2013/02/el-concepto-de-estafa-en-el-derecho.html

Más concretamente si lo de kickstarter hubiera seguido para adelante cada backer hubiera sido estafado. Como digo más arriba no me cabe duda que Hasbro está a estas alturas informado y que ya habrá determinado su estrategia jurídica a seguir, (supongo que habrá sido esperar a que se consumen los hechos por que es lo que haría yo en su lugar).

Lo que no me parece de recibo es que una empresa familiar pequeña como parece ser www.lanzamos.com sea camelada por el Dionisio de turno, si os fijáis todas sus iniciativas son por poco dinero y se meta en un lío sin saberlo por donde van los tiros. Así que aprovechando la dirección que se publicó en el foro les mandé el siguiente email, educado y cordial:

"...soy un gamer interesado en la polémica de Heroquest, que se ha dicho por Game Zone que va a ser lanzada por lanzamos...he visto este mail en un foro.

Como llevo siguiendo este asunto desde el comienzo y algún conocimiento jurídico tengo, me gustaría avisaros que podéis estar metiéndoos en un embrollo legal de tres pares de narices. De hecho si como sospecho los de Game Zone lo que pretenden es hacer una estafa, (reclamar que su juego es heredero del Heroquest original pero siendo una mera copia sin licencia) podríais acabar siendo demandados vosotros también como complices necesarios por la multinacional Hasbro creadora del juego original.

Por si necesitáis más información neutral y objetiva os recomiendo esta web que lo han resumido muy bien: (no sé por que me da que GZ no os habrá trasmitido toda la movida tal y como está).

http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=4603&Itemid=24

Desde luego que yo no me metía en este berengenal si fuera mi empresa, pero ni gano ni pierdo nada en este asunto más allá de que se respete la ley de propiedad intelectual cosa que me parece GZ pretende saltarte a la torera y que los aficionados no resulten engañados.

Sin más un saludo y encantado."


También a mi se me contestó muy rápido, agradeciéndome el email a título personal y como tal no publico la respuesta, ya que advertidos están, a partir de ahora ellos sabrán, yo ya he cumplido con mi deber ciudadano.

¿Si véis a una persona a la que están dando el timo del tocomocho le avisarías de ello o le dejarías caer víctima de su avaricia? Yo lo tengo claro, pero me parece que muchos de los que escriben en este hilo serían partidarios de irse a tomar unas cañas con el timador luego que así igual les invita...  ;)

...
Sin palabras me hallo.

Haces juicios de intenciones una y otra vez. Construyes la película en su totalidad cuando TODOS lo único que tenemos son fragmentos de lo que ha pasado.

Y si veo en el parque del retiro algo que me parece que podría ser un timo, lo primero que haría sería acercarme al lugar para ver bien exactamente de qué se trata, no saltar sobre el "posible timador" al grito de ¡Al ladrón, al ladrón!, y ¡¡A mí la ley!!...

Realmente estoy flipando. Este hilo se esta volviendo antológico desde todos los puntos de vista.

Saludos cordiales.
#599
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
17 de Diciembre de 2013, 10:08:06
Cita de: Monroe en 17 de Diciembre de 2013, 06:42:02
Cita de: Dolosohoo en 16 de Diciembre de 2013, 23:17:46 Mira que estáis hechos troll, coño...

Si cierran el proyecto en Lanzanos, que sea por decisión propia y según su criterio, no porque unos foreros encabronados han decidido quemarles la cuenta de correo.

Saludos cordiales.
Cita de: yonk76 en 16 de Diciembre de 2013, 23:29:58
Dolooho, estoy contigo. Yo lo de fastidiar por fastidiar es que no lo veo. Que cada perro se lama su pija!!!!

Este proyecto daña a todos. A ver si nos enteramos.


Para mí hay fronteras que no se deben pasar.

Es cierto que el 90% de la comunidad en la BSK considera que el proyecto tal y como lo han gestionado es un error.
Es posible que Dionsisio haya sido un oportunista. O Puede que solo haya sido un idiota esperanzado que no se dió cuenta totalmente del lío en el que se metía.
Yo estoy de acuerdo con la opinión vertida en Éxito Crítico. "No tocar el proyecto ni con un palo".

Pero hay kilómetros de distancia entre manifestar una opinión en un foro y enviar activamente correos "de información" para perjudicar un proyecto que no me gusta.

Una cosa es que hablemos y entre nosotros nos reafirmemos en una determinada opinión (Heroquest 25A = Caca) y otra muy distinta que alguno considere que esta opinión generalizada dentro del foro es la Santa Verdad Divina, y que su deber en esta tierra es predicar "La Palabra" a los infieles que no la conocen...

Una opinión es una opinión. No puede considerarse verdadera o falsa. Y trabajar de manera activa para perjudicar la salida de un proyecto tiene un nombre muy claro: Trolear.
Moralmente, me parece igual trolear a Gamezone en su plataforma Lanzanos y trolear a la Iglesia Católica enviando fotos porno a las monjas.
Me parece erróneo y demasiado osado.

Saludos cordiales.

PD: Como siempre, esta es mi opinión, tan valida o equivocada como la de otros, y soy muy libre de expresarla. Lo chungo sería que intentara metersela por la garganta a aquellos que "no están conmigo"...
#600
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
16 de Diciembre de 2013, 23:17:46
Cita de: txapo en 16 de Diciembre de 2013, 21:27:01
Cita de: criticojugon en 16 de Diciembre de 2013, 20:08:39

Me han pedido que no haga pública la contestación, pero podéis preguntar lo que sea a Gregorio.


Pues te he tomado la palabra y les he mandado un mail informativo sobre donde se están metiendo (básicamente un link a jugamos todos) para que tengan información adicional. A ver que me contesta Gregorio...  ;D

Mira que estáis hechos troll, coño...

Si cierran el proyecto en Lanzanos, que sea por decisión propia y según su criterio, no porque unos foreros encabronados han decidido quemarles la cuenta de correo.

Saludos cordiales.