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Mensajes - cubomagazine

#586
Venecia bajo las aguas

Caja de Venezia 2099

Caja de Venezia 2099

Venezia 2099

Autor: Leo Colovini

Editorial: Piatnik

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 45 Min.

Edad: 8 años en adelante

En la pasada feria de Nuremberg la editorial austriaca Piatnik presentó Venezia 2099, un nuevo título del italiano Leo Colovini, con el que la editorial vuelve a trabajar tras la publicación el pasado año de Golden Horn: Von Venedig nach Konstantinopel.

El juego nos transporta a un futuro apocalíptico en el que la ciudad de Venecia ha terminado de hundirse. En una ciudad compuesta por más de 100 islas el agua se encuentra por todas partes y cuando sube el nivel, las calles se convierten en grandes lagos.  Los jugadores se convertirán en coleccionistas de arte que intentan salvar el mayor número de obras posible, escapando en góndolas cuando el nivel del agua sube demasiado.

El tablero de Venezia 2099 es una cuadrícula de 8×8 que representa la ciudad. Al comienzo de la partida se colocan las piezas de la ciudad al azar y cada jugador recibe 3 fichas que han de colocar sobre el tablero. Las piezas de la ciudad tienen un número impreso que indican su valor. Además, cada jugador recibe de 5-9 cartas, dependiendo del número de jugadores y 9 monedas.

En su turno, los jugadores tienen que elegir su carta más baja de manera que se gira la pieza del tablero con el mismo número, en la que a veces se encontrará la pieza de uno de los jugadores, que disponen de dos cartas de góndola para poder ser rescatados en ese caso. Los jugadores se desplazan por el tablero pagando monedas, obteniendo el tesoro correspondiente. Cuando se han jugado todas las cartas, una parte del tablero habrá resistido a la subida del agua calculando el valor de los tesoros siendo más valiosos aquellos cuyos colores son menos frecuentes.

Venezia 2099 será publicado en una edición en alemán el próximo mes de marzo.


Source: Venecia bajo las aguas

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#587
Novedades / Actualidad / Cerdos y perros
24 de Febrero de 2014, 13:00:08
Cerdos y perros

Según nos informa Miquel Jornet, autor del podcast de juegos de mesa Reservoir Jocs (gracias amigo!) se ha confirmado la próxima publicación de Pick-a-Pig y Pick-a-Dog en castellano, en una fecha aún por determinar, a través de Homoludicus. Ambos juegos han sido diseñados por Torsten Landsvogt y fueron presentados en Essen 2012 con un notable éxito, llegando a agotar las unidades de las que disponía la editorial coreana Jolly Thinkers en apenas unos días. Ambos juegos están inspirados en Formissimo, un juego del propio autor editado por Schmidt Spiele en 2008.

Portada de Pick-a-Dog (Edición de Jolly Thinkers)

Portada de Pick-a-Dog (Edición de Jolly Thinkers)

Al comienzo de la partida se colocan 30 cartas sobre la mesa formando una cuadrícula y cada jugador recibe una carta adicional boca abajo. Cada una de las cartas tiene cinco atributos diferentes, cada uno de ellos con dos estados posibles: grande/pequeño, claro/oscuro, un brazo o dos brazos, con o sin gafas de sol y con o sin palomitas de maíz. Combinando ambos juegos existe una sexta característica: nariz de perro o de cerdo. Cuando comienza la partida los jugadores miran su carta y con ella en la mano comienzan a coger cartas de la cuadrícula, que han de ser exactamente iguales o diferir en tan solo una características.

Cuando uno de los jugadores piensa que ya no puede coger más cartas de la cuadrícula que cumplan esta característica la partida se interrumpe y los jugadores comprueban sus cartas. Si al coger cartas los jugadores cometen un error, en esa ronda no podrán coger ninguna de ellas. El jugador que interrumpió la partida recibe una carta extra, pero solo en el caso de que verdaderamente no pudiese coger más cartas. En caso contrario, pierde todas las cartas de esa ronda. Al final de la partida el jugador que más cartas haya obtenido es el ganador.

Portada de Pick-a-Pig

Portada de Pick-a-Pig (edición de Iello)

 


Source: Cerdos y perros

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#588
Novedades / Actualidad / Nippon
24 de Febrero de 2014, 11:00:06
Preview: Nippon

Portada del prototipo de Nippon

Portada del prototipo de Nippon

Nippon

Autores: Nuno Bizarro Sentieiro y Paulo Soledade

Editorial: What’s Your Game

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 90 Min.

Edad: 12 años en adelante

Aunque en principio su publicación está prevista para octubre de 2015 no hemos querido desaprovechar la oportunidad de hablar sobre Nippon, el nuevo juego de los autores portugueses Nuno Bizarro Sentieiro y Paulo Soledade, que al igual que el reciente Madeira será publicado por la editorial italiana What’s Your Game. 

Nippon nos sitúa en el Japón de la dinastía Meiji en plena transformación del país del feudalismo a la modernización del estado. El imperio ha comenzado a enviar emisarios a occidente para contratar técnicos y eruditos, construir ferrocarriles, invertir en educación y comenzar su propia revolución industrial. Tanto la nación como el emperador cuentan con la ayuda de Zaibatsu, un conglomerado financierio cuya importancia para el país se demostró crucial.

En Nippon los jugadores controlan este conglomerado intentando desarrollar su red invirtiendo en nuevas industrias, haciendo frente a los monolopios, participando en las inversiones gubernamentales y, en definitiva, demostrando su poder e influencia en la industrialización de Japón, un país marcado por la escasez de recursos naturales y las dramáticas diferencias sociales y políticas entre las diferentes islas.

Partiendo de sencillos talleres de seda, los zaibatsu se extendieron rápidamente formando una compleja e interconectada red de empresas que se influenciaron el desarrollo de la era industrial. A lo largo de la partida los jugadores comenzaran con estas pequeñas compañías que intentarán desarrollar teniendo en cuenta siempre su participación en el bien común del imperio.

En su turno los jugadores eligen entre las cinco acciones disponibles, que les permitirán crear nuevas industrias, enviar mercancías a países extranjeros o desarrollar el sistema de transporte del país, tanto por mar como por tierra a través de trenes. Para realizar estas acciones los jugadores necesitan dinero, que será muy escaso a lo largo de la partida. Los jugadores disponen de un tablero personal que representa sus propias inversiones y donde se reflejan sus avances. Para ganar los jugadores necesitan obtener la influencia necesaria en las cuatro islas más grandes del imperio.


Source: Preview: Nippon

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#589
Novedades / Actualidad / Kill Shakespeare
21 de Febrero de 2014, 13:00:08
Matar a Shakespeare

Caja de Kill Shakespeare

Caja de Kill Shakespeare

 Kill Shakespeare

Autores: Thomas Vande Ginste y Wolf Plancke

Editorial: IDW Games / Pandasaurus

Nº Jugadores: 3-5

Duración: 30 Min.

Edad: 8 años en adelante

Los autores alemanes Thomas Vande Ginste y Wolf Plancke se han inspirado en la saga de comics de Kill Shakespeare de Anthony Del Col y Conor McCreery para crear un nuevo juego de mesa, que en estos momentos se encuentra buscando financiación en una campaña en Kickstarter.
Tras la publicación de Yedo, su anterior título, los autores han desarrollado este nuevo título semi-cooperativo de control de áreas en el que los jugadores participan en una subasta para adquirir recursos que les permitan liberar los territorios de las fuerzas del rey Ricardo y Lady Macbeth. En el juego la gestión de los recursos es tremedamente importante ya que los jugadores, además de sus propios objetivos, deben unir fuerzas para derrotar entre todos al rey Ricardo.
Para la publicación del juego ha sido necesaria la colaboración entre la nueva editorial IDW Games y la estadounidense Pandasaurus Games, que han realizado un considerable esfuerzo por ofrecer un producto de gran calidad. En la campaña estarán disponibles dos versiones diferentes del juego: una normal y una edición deluxe, con componentes y caja mejorada.

Source: Matar a Shakespeare

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#590
El séptimo héroe

Portada de Seventh Hero

Portada de Seventh Hero

Seventh Hero

Autor: Kuro

Editorial: Alderac Entertainment Group

Nº Jugadores: 3-5

Duración: 30 Min.

Edad: 8 años en adelante

La editorial estadounidense Alderac Entertainment Group ha decidido dar una oportunidad a Story of Seven Heroes, un juego independiente publicado en Japón en 2012, que ha rediseñado por completo y volverá a publicar bajo el nombre de Seventh Hero.

El juego está compuesto por una baraja de 77 cartas en la que hay cartas de 7 héroes diferentes. Los jugadores comienzan la partida con cartas en su mano y en cada turno juegan una carta boca abajo al jugador a su derecha, que debe decidir si se la queda o la vuelve a pasar. Si la coge, la añade a su mano a menos que se tate de un héroe que ya tuviera en su mano, en cuyo caso ha de descartar ambos. Antes de jugar un héroe los jugadores deben ceñirse a una serie de limitaciones en cada ronda, como por ejemplo que solo pueden jugar cartas pares o superiores o inferiores a un número determinado. Asimismo, cada héroe tiene una habilidad especial que puede activarse una sola vez. El primer jugador que consiga tener 6 de los 7 héroes gana inmediatamente la partida.


Source: El séptimo héroe

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#591
Novedades / Actualidad / Aventuras en Arcadia
20 de Febrero de 2014, 11:00:05
Aventuras en Arcadia

Caja de Arcadia Quest

Caja de Arcadia Quest

Arcadia Quest

Autores: Thiago Aranha, Guilherme Estevao Goulart, Eric M. Lang, Fred Perret y Thiago de Souza

Editorial: Cool Mini or Not/Spaghetti Western Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 13 años en adelante

A finales de este año y de la mano de Cool Mini or Not (en este caso en colaboración con Spaghetti Western Games), la editorial responsable del gran éxito mundial Zombicide (publicado en castellano por Edge Entertainment) llegará Arcadia Quest, un juego de tablero con miniaturas en el que los jugadores encarnan el papel de héroes que tratan de impedir que las fuerzas del mal reclamen el trono del mundo fantástico de Arcadia. Solo uno de los gremios tendrá el privilegio de llevar a cabo esta labor por lo que los jugadores deberán enfrentarse entre sí además de hacer frente a diferentes y peligrosas criaturas.

Durante la partida los jugadores deberán superar diferentes aventuras de manera que cuando resulten victoriosos puedan elegir el siguiente paso a dar para continuar la campaña. Los jugadores podrán elegir entre 6 de los 11 escenarios disponibles de manera que la campaña completa se jugará en una secuencia diferente en cada partida. Como suele ser habitual en este tipo de juegos, conforme la partida avanza los jugadores podrán adquirir nuevas armas, equipamiento y habilidades para poder enfrentarte a los obstáculos que se les plantearán. Asimismo, cuando los jugadores completan una aventura específica, desbloquearan características especiales en los siguientes escenarios, haciendo que cada partida sea diferente a la anterior.

Por el momento solo se ha confirmado la edición en inglés pero parece cuestión de tiempo que el juego sea anunciado en otros idiomas.


Source: Aventuras en Arcadia

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#592
Novedades / Actualidad / Pay Dirt
19 de Febrero de 2014, 12:00:05
Minas de oro en Alaska

Portada de Pay Dirt

Portada de Pay Dirt

Pay Dirt

Autor: Tory Niemann

Editorial: Crash Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 90 Min.

Edad: 13 años en adelante

Tras el tremendo éxito mundial de Alien Frontiers tras su publicación original en 2010 el autor estadounidense Tory Niemann tenía el listón realmente alto para afrontar su siguiente título publicado y más aún tras la frustrada publicación de Hook, Line, and Sinker, que fue anunciado en 2011 y que nunca llegó a ser editado. En estos últimos años el autor ha estado trabajando en un nuevo título que será editado con el nombre de Pay Dirt, que será publicado en el segundo trimestre de este año a través de Crash Games.

En Pay Dirt los jugadores han de gestionar unas minas de oro en Alaska, tomando decisiones de diversa índole con respecto a los trabajadores y personal, equipamiento y maquinaria. Debido a que el paisaje de Alaska es hostil los jugadores se verán afectados por sus complicadas características meteorológicas y orográficas, que en algunos momentos llegaran a obligar a parar la actividad de la mina.

El juego será publicado en una edición en inglés aunque no se descartan ediciones posteriores en otros idiomas.


Source: Minas de oro en Alaska

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#593
Novedades / Actualidad / Las Vegas Plus
18 de Febrero de 2014, 11:00:07
Volver a Las Vegas

<div id="attachment_12873" style="width: 323px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://cubomagazine.com/wp-content/uploads/2014/02/lasvegasplusportada.jpg" rel="lightbox[12872]"><img class="size-full wp-image-12873" alt="Portada de Las Vegas Plus" src="http://cubomagazine.com/wp-content/uploads/2014/02/lasvegasplusportada.jpg" width="313" height="450" /></a><p class="wp-caption-text">Portada de Las Vegas Plus</p></div><p style="text-align: justify;"><strong>Las Vegas Plus</strong></p><p>Autor:&nbsp;<strong>Rüdiger Dorn</strong></p><p>Editorial:<b>&nbsp;Alea Ravensburger</b></p><p>Nº Jugadores:&nbsp;<strong>1-8</strong></p><p>Duración:&nbsp;<strong>30 Min.</strong></p><p>Edad:<strong>&nbsp;8 años en adelante</strong></p><p style="text-align: justify;">En apenas dos meses la editorial <strong>Ravensburger</strong>, a través de su sello <strong>Alea</strong>, publicará <strong>Las Vegas Plus</strong>, convirtiéndose de esta forma en la primera expansión para <strong>Las Vegas</strong> de <strong>Rüdiger Dorn</strong> publicado en el año 2012.</p><p style="text-align: justify;">En <strong>Las&nbsp;Vegas&nbsp;</strong>los jugadores disponen de 8 dados (de un color diferente para cada jugador) y su turno consiste en lanzar los dados y asignarlos a cada uno de los 6 pequeños tableros del 1 al 6.&nbsp;Al comienzo de la ronda se asignan billetes para cada uno de los tableros hasta que se alcanza un mínimo de 50000 dólares, valor que puede aumentar durante la ronda. Los dados no asignados a los tableros se vuelven a tirar hasta que el jugador en cuestión se queda sin dados.&nbsp;Al final de la ronda, el jugador que tenga más dados en cada uno de los tableros obtiene el dinero que tenía asignado. En caso de empate, los jugadores empatados en primer lugar no obtienen dinero y es el siguiente jugador con más dados el que obtiene el billete de mayor valor.&nbsp;La partida continua hasta que se agotan las cartas de dinero y,&nbsp; como no podía ser de otra forma,&nbsp; al final de la partida el jugador que más dinero haya obtenido es el ganador.</p><p style="text-align: justify;">La expansión incluye varios módulos diferentes que pueden añadirse al juego básico por separado o de forma conjunta.</p><ul><li>8 dados de dos nuevos colores para incluir hasta 7 jugadores en las partidas.</li><li>Un dado gris para cada jugador, que permite retirar un dado de un oponente al ser colocado.</li><li>Un dado de mayor tamaño de cada color, que contará como dos dados al puntuar.</li><li>Reglas para jugar en solitario.</li><li>Billetes</li><li>Cartas de acción de un solo uso que los jugadores reciben al comienzo de la ronda.</li><li>Cartas especiales de valor variable que estarán disponibles en un séptimo casino de manera que en su turno un jugador puede colocar todos sus dados de un solo número en dicho casino y el resto de jugadores no pueden colocar dados adicionales con el mismo número.</li></ul><p>&nbsp;</p>

Source: Volver a Las Vegas

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#594
Novedades / Actualidad / Space Cadets: Away Missions
18 de Febrero de 2014, 11:00:06
Misiones en el exterior

Portada de Space Cadets: Away Missions

Portada de Space Cadets: Away Missions

Space Cadets: Away Missions

Autores: Dan Raspler y Al Rose

Editorial: Stronghold Games

Nº Jugadores: 1-6

Duración: 90 Min.

Edad: 10 años en adelante

Space Cadets, diseñado por Brian, Geoff y Sydney Engelstein y publicado en 2012, ha sido uno de los títulos más reconocidos y exitosos de la editorial estadounidense Stronghold Games, que posteriormente decidió dar continuidad a la saga con Space Cadets: Dice Duel, publicado un año más tarde.  Un año después la editorial ha decidido intentar reeditar el éxito de los anteriores con Space Cadets: Away Missions, un título completamente independiente diseñado en este caso por  Dan Raspler y Al Rose.

Space Cadets: Away Missions es un juego cooperativo ambientado temáticamente en la era dorada de la ciencia ficción en el que los jugadores se convierten en aventureros que exploran el espacio exterior en busca de tecnología enfrentándose a extraterrestres hostiles.

En su turno los jugadores disponen de tres puntos de acción que pueden usar para disparar sus rifles o analizar la tecnología que van encontrando entre muchas otras opciones. Cuando los jugadores han agotado sus puntos de acción será el turno de los alienígenas que se mueven y atacan siguiendo un patrón determinado. En el juego existen hasta 7 tipos de razas alienígenas diferentes, cada una con sus propias características.

Space Cadets: Away Missions contienen 15 escenarios diferentes que pueden encadenarse para formar una campaña completa. Cada misión incluye diferentes combinaciones de alienígenas que se colocan sobre un tablero modular mediante diferentes configuraciones tomando la forma de naves espaciales, estaciones extraterrestres, etc.

La publicación de Space Cadets: Away Missions está prevista para el cuarto trimestre del año en una edición completamente en inglés.


Source: Misiones en el exterior

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#595
Novedades / Actualidad / The Battle at Kemble's Cascade
17 de Febrero de 2014, 11:00:08
Batallas en el espacio

Portada de The Battle at Kemble's Cascade

Portada de The Battle at Kemble’s Cascade

The Battle at Kemble’s Cascade

Autores: Anders Tyrland y Olle Tyrland

Editorial: ZMAN Games

Nº Jugadores: 1-5

Duración: 60 Min.

Edad: 10 años en adelante

La relación entre el mundo de los videojuegos y los juegos de mesa, en principio tan alejados el uno del otro, siempre ha dado frutos tanto en un sentido (el reciente Bioshock, que nació como videojuego y recientemente fue publicado como juego de mesa) como en el otro (multitud de conversiones para diversas plataformas de juegos como Puerto Rico, Agricola y muchísimos otros).  The Battle at Kemble’s Cascade es un caso especial ya su origen se remonta a un juego clásico del mismo nombre que ahora Anders Tyrland y Olle Tyrland han adaptado en una versión de tablero, que próximamente será publicada por ZMAN Games.

En The Battle at Kemble’s Cascade los jugadores se convierten en pilotos de naves espaciales que deben atravesar un cinturón de asteroides plagados de peligrosas criaturas alienígenas, llevando a cabo diferentes misiones en las que recuperaran tecnología y tesoros.

Al igual que en el videojuego original, los jugadores atraviesan el espacio en movimiento, representado en este caso por un mazo de cartas. En cada turno, la fila inferior de cartas se retira del juego y se coloca una nueva fila de cartas en la parte superior. Los jugadores han de mover sus naves y realizan diferentes acciones que consisten básicamente en recoger objetos y tesoros, atacar a los aliénígenas y esquivar asteroides y agujeros negros. Los jugadores necesitan equilibrar el uso de la energía de sus naves ya que ésta sirve tanto para absorber el fuego enemigo como para mejorar su movimiento y su capacidad de ataque.

A lo largo de la partida los jugadores pueden mejorar sus naves con diferentes armas, escudos y motores. Además de las diferentes misiones y retos el juego incluye un mecanismo de nivel de amenaza, que cambia durante el transcurso de la partida y que mantiene la tensión.


Source: Batallas en el espacio

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#596
Novedades / Actualidad / La Isla de Alea
17 de Febrero de 2014, 11:00:07
La Isla de Alea

Portada de La Isla

Portada de La Isla

La Isla

Autor: Stefan Feld

Editorial: Alea Ravensburger

Nº jugadores: 2-4

Duración: 60 min.

Edad: 10 años

Ahora que ya disponemos del material gráfico y la información suficiente por parte de la editorial rescatamos La Isla, presentada por la editorial Ravensburger en la pasada feria de Nuremberg como el siguiente título de su serie Alea, para la que vuelve a contar con Stefan Feld, uno de sus autores fetiche. Aunque apenas había información sobre el juego en los días previos al comienzo de la feria,  una vez iniciada fue sin duda uno de los títulos que más atención recibió ya que a lo largo de los años la serie Alea se ha ganado un reconocimiento por parte de los aficionados por la calidad de los juegos publicados.

En La Isla los jugadores han de explorar un tablero modular en el que se colocan al azar 35 fichas de animales, 7 de cada uno de los 5 tipos disponibles, en los espacios marcados en las piezas que componen el tablero y cuyos números indican la cantidad de campamentos situados alrededor de dicha pieza. En su turno los jugadores disponen de 3 cartas que colocan en los espacios A, B y D de su soporte. Los jugadores revelan las cartas del espacio A a la vez y las colocan en uno de los tres espacios de su soporte, indicando la habilidad especial disponible. Cuando los jugadores han rellenado todos los espacios de su soporte, las cartas de que estarán disponibles en rondas posteriores se colocan sustituyendo a las anteriores.

Tras revelar las cartas del espacio B, también de forma simultánea, los jugadores obtienen los recursos indicados, que sirven para colocar científicos en los campamentos. Cuando un jugador tiene un científico en cada campo que rodee un animal, éste coge la ficha y obtiene puntos dependiendo de cuantas fichas de dicho animal posea previamente.

Finalmente, la carta situada en el espacio D incrementa el valor del animal indicado. Cuando la suma de los valores de los distintos animales llega a 7, 9 u 11 para partidas de 2, 3 y 4 jugadores respectivamente la partida termina y los jugadores recuentan sus puntos para determinar el ganador.

La Isla será publicada en una edición que contendrá las reglas en inglés, francés y alemán y estará disponible a partir de finales del próximo verano.


Source: La Isla de Alea

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#597
Novedades / Actualidad / Tower, construir la torre
14 de Febrero de 2014, 13:00:08
Construir la torre

Portada de Tower

Portada de Tower

Tower

Autor: Ben Haskett

Editorial: Autoproducido

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 12 años en adelante

El próximo lunes dará comienzo la campaña para la financiación de Tower en la plataforma Kickstarter, un juego diseñado por Ben Haskett e ilustrado por Derek Bacon que había sido publicado el pasado año a través de la plataforma de impresión bajo demanda The Game Crafter y que ahora el autor ha recuperado para una edición completamente renovada en el apartado estético.

En Tower los jugadores compiten por ser los más rápidos en llegar al mercado y poder comprar los materiales que necesitan antes de que se agoten. Para ello necesitan joyas que al comienzo de su turno cogen de una bolsa. Tras comprar los materiales los jugadores pueden construir segmentos de su torre de manera que el primero en conseguir construir los tres segmentos de su torre será el ganador de la partida.

Durante la partida los jugadores deben enfrentarse a la escasez de materiales, ya que en partidas de 4 jugadores solo hay 18 recursos disponibles por lo que es habitual que durante una partida solo haya recursos para que uno de los jugadores pueda completar su torre.

Los jugadores también tendrán a su disposición un mercado negro en el que los jugadores pueden contratar matones para realizar oscuras tareas como la intimidación, el robo de recursos de otros jugadores o robar al recaudador de impuestos. Aunque de dudosa legalidad, todas estas tareas serán necesarias para poder construir la torre.


Source: Construir la torre

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#598
Coleccionando árboles

Portada de Arboretum

Portada de Arboretum

Arboretum

Autor: Dan Cassar

Editorial: ZMAN Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30 Min.

Edad: 14 años en adelante

En el día de ayer la editorial estadounidense ZMAN Games anunciaba varias novedades entre las que se encontraba Arboretum de Dan Cassar, un estratégico juego de cartas que combina mecánicas de gestión de mano de cartas con colocación de piezas y colección de grupos de cartas. El objetivo de Arboretum consiste en obtener la máxima cantidad posible de puntos creando caminos a que atraviesen los jardines para que los visitantes puedan admirar la belleza de los árboles.

El juego está compuesto por un mazo de 80 cartas de 10 colores diferentes, cada uno de ellos correspondiente a una especie concreta de árbol. Cada uno de los colores tiene cartas numeradas del 1 al 8 de forma que el número de colores usados en cada partida depende del número de jugadores.

Los jugadores comienzan la partida con una mano de 7 cartas y en su turno, cada jugador roba dos cartas del mazo o de las pilas de descarte, coloca una carta sobre la mesa como parte del jardín y descarta una carta de su mano en su pila de descarte personal. Cuando se agota el mazo, los jugadores comparan las cartas que aún tienen en la mano para determinar quien puntúa cada uno de los colores. Para ello, y por cada color, los jugadores comprueban cuál de ellos tiene la mayor puntuación de manera el jugador cuya puntuación sea mayor puntuará un camino en el jardín que comience y acabe con dicho color. Por cada carta del camino, el jugador obtiene 1 punto. Si el camino está compuesto solo por cartas de ese color, cada carta otorga 2 puntos.

Arboretum será publicado durante el próximo trimestre en una edición que contendrá las reglas en inglés y francés.


Source: Coleccionando árboles

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#599
Guerra y paz en el archipiélago

Portada de Archipelago: War&Peace

Portada de Archipelago: War&Peace

Archipelago: War&Peace

Autor: Christophe Boelinger

Editorial: Ludically

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 120 Min.

Edad: 12 años en adelante

Archipelago fue uno de los proyectos más ambiciosos de Essen 2012, donde fue presentado por la editorial francesa Ludically y cosechó un notable éxito de crítica y público. Apenas unos meses después la editorial publicaba Archipelago: Solo Expansion, una expansión para jugar en solitario, a la que ahora seguirá Archipelago: War&Peace, diseñada también por Christophe Boelinger 

En el juego original  cada uno de los jugadores representan a una de las potencias europeas que compiten por el control del las islas del Caribe tras el descubrimiento. Los jugadores tendrán que explorar el territorio, obtener recursos que posteriormente usarán dentro de las islas o bien venderán en Europa, construir mercados, puertos, ciudades y templos y negociar entre ellos para conseguir llevar a cabo sus objetivos secretos. Además los jugadores podrán obtener cierta ventaja si consiguen adivinar el objetivo secreto de sus oponentes. Los objetivos secretos están separados en tres categorías diferentes de forma que determinan la duración de la partida (corta, media o larga) dependiendo de la dificultad de llevarlos a cabo con éxito.

Algunas de las nuevas cartas

Algunas de las nuevas cartas

Durante la partida los nativos tienen un papel fundamental y los jugadores deberán preocuparse de no perjudicarles demasiado y mantenerlos ocupados con algunas tareas ya que de lo contrario podrán iniciar revueltas y eventualmente proclamar su independencia. Más allá de ser un juego de gestión y colocación de trabajadores, el propio autor ha declarado que su intención era crear un juego sólido de estilo europeo, pero con una mayor integración temática e interacción entre los jugadores.

Ahora, tras décadas de exploración, han surgido una serie de disputas entre las diferentes potencias colonizadoras por el control de las tierras, los recursos y las rutas comerciales.  Archipelago: War & Peace incluye 40 nuevas cartas de evolución, dividas en 20 cartas de personaje y 20 cartas de progreso, que se pueden combinar con las del juego original o sustituyendo a las anteriores, dando una nueva dimensión al juego básico. Este nuevo mazo de cartas es más agresivo e interactivo que el del juego básico introduciendo temáticamente los acontecimientos más representativos de la guerra, el comercio y muchos otros aspectos.

Archipelago: War&Peace será publicado en tres ediciones diferentes en francés, inglés y alemán.


Source: Guerra y paz en el archipiélago

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#600
Novedades / Actualidad / Brügge: Die Stadt am Zwin
13 de Febrero de 2014, 11:00:04
Volver a Brujas

Portada de Brügge: Die Stadt am Zwin

Portada de Brügge: Die Stadt am Zwin

Brügge: Die Stadt am Zwin

Autor: Stefan Feld

Editorial: Hans im Glück

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 60 Min.

Edad: 10 años en adelante

Aunque ya ha pasado una semana desde su presentación en la pasada feria de Nuremberg hasta el momento no habíamos podido apreciar con detalle la portada de Brügge: Die Stadt am Zwin, la primera expansión para Brügges de Stefan Feld, uno de los títulos mejor recibidos del pasado año.

Brügge: Die Stadt am Zwin incluye varias expansiones modulares que se pueden añadir al juego básico de forma conjunta o por separado. En primer lugar queremos destacar que la expansión contiene todos los componentes necesarios para incluir un quinto jugador en las partidas, con un tablero independiente que muestra el canal que el jugador construirá a lo largo de la partida.

Además la expansión incluye nuevas cartas de personaje del nuevo gremio, para que a diferencia del juego básico no entren en juego todas las cartas del mazo en cada partida. Algunas de las características de estos nuevo personajes se corresponden con los del juego básico aunque ahora los jugadores tendrán la posibilidad de rescatar cartas de la pila de descartes.

Brügge: Die Stadt am Zwin incluye también una pila de cartas cuyo poder reside en modificar las acciones existentes de manera que solo una de ellas puede estar en juego al mismo tiempo. Cada carta comienza con 5 contadores sobre ella, que se van retirando progresivamente cada vez que sea usada.

Cuando al comienzo de la ronda se obtenga un 3 o 4 en el dado se coloca un barco del mismo color del dado sobre el tablero adicional incluido. De esta forma, los jugadores pueden descartar un trabajador de dicho color como acción extra, revelando el barco correspondiente y realizando la acción mostrada (avanzar en el marcador de influencia o reutilizar el poder de una de las cartas de personaje del jugador).

Por último, la expansión incluye unas estatuas de valor 8 y 9 que suponen un incentivo para que los jugadores completen los canales así como una nueva carta revisada de “Grabador” para reemplazar la del juego básico. F


Source: Volver a Brujas

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