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Mensajes - juaninka

#586
De jugón a jugón / Re: ¿TE NEGARÍAS A JUGAR?
30 de Diciembre de 2009, 09:25:13
Pues yo no me negaría por el juego, salvo que en anteriores ocasiones se hubiera demostrado que con ese juego en concreto (sea el Bingo o cualquier otro!) y con esa gente me aburrí. Y eso lo hago con todos los juegos (por ejemplo el Bang! o el hombres lobo).

Si se trata de jugar un rato en familia, echando unas risas, juego a lo que se tercie!

Saludos!
#587
Arca de Noe / Re: ¿ultimo libro que habeis leido?
24 de Diciembre de 2009, 14:30:09
Cita de: DReaper en 24 de Diciembre de 2009, 10:13:37
Yo lo he leido y no está mal. Muy buen inicio y muy buen final, pero flojea en las partes intermedias, perdiéndo la narratividad en un montón de datos pegados de mala manera. A mí me ha gustado, pro no niego que no está a la altura de Berlín o Stalingrad. Creo, opinión personal, que el Dia D de Ambrose es un libro superior sobre el tema, aunque el de Beebor tenga más actualizadas las cifras.

Yo estoy al principio, en el "fiasco" de Caen, y me está encantando, espero que no flojee tanto en el medio!! En todo caso me está gustando mucho la nueva orientación (para mí!) de dar el punto de vista de los civiles franceses... normalmente es algo que se deja muy de lado. No tenía ni idea de que había habido tantísimas bajas ni tanto bombardeo aliado "indiscriminado" (dicho entre comillas, ojo!).

Y desde luego me está gustando muchísimo más que el de Ambrose, que me parecio un "panfleto" americanista. Prácticamente sólo habla de los americanos, de lo buenos que fueron etc... pasando por encima de la actuación de canadienses, británicos, franceses y hasta polacos... vamos, que el de Ambrose me "cabreó" sobre manera al leerlo y éste me está encantando!  :)

Saludos!
#588
Sesiones de juego / Re: AAR: ANZIO - ROMA, CIUDAD ABIERTA
19 de Diciembre de 2009, 11:52:48
Cita de: oldfritz en 19 de Diciembre de 2009, 01:50:58
Pues yo en cada partida que jugaba si no atacaba, evidentemente un 3-1 no es un buen ataque en ese juego, el alemán no llegaba al final del 44 vivo.
Siempre he jugado con todas las reglas, ya que vienen las usábamos.

Jo, pues no sé cómo se las apaña uno para conseguir más de un 3-1, porque entre el terreno y lo gordo de las unidades de primera línea..

Y lo de las reglas, es que la versión que estamos jugando, la que tiene perezron, es una megamodificación del "clásico" así que lo mismo ha cambiado mucho la cosa... vamos que tiene un manual gordito, con reglas optativas a mogollón!!

Saludos!
#589
Sesiones de juego / Re: AAR: ANZIO - ROMA, CIUDAD ABIERTA
18 de Diciembre de 2009, 10:27:14
Cita de: Erwin en 18 de Diciembre de 2009, 10:21:16


Aunque no estoy muy seguro de eso que comenta Oldfritz de contraatacar lo que se pueda. Yo recuerdo jugar un poco en esa línea una de mis últimas partidas de alemán allá por el año 90 y llegó un punto que de tanto desgaste de pronto la línea defensiva alemana se derrumbaba y tenías que salir por patas hacia el Norte y tapar con cualquier cosa...fatal, claro. Terminó en derrota alemana. :)



Yo tampoco lo tengo muy claro. La CRT es un puñetero desastre, es mucho mejor quedarte atrincherado en las montañas y esperar a que sea el aliado el que se arriesgue a atacar.... al menos con las reglas básicas, sin meter todas las opcionales, en un ataque 3-1 como saques un 6 estás jodido. Mejor que se arriesgue el otro y puedes reaccionar en tu turno metiendo reemplazos.

Saludos!
#590
Sesiones de juego / Re: Sword of Rome: Gladius Gladii
18 de Diciembre de 2009, 10:10:05
El Samnita es, para mí, el "patito feo" del juego. Aún pactando lo tiene muy jodido, eso de estar en tol medio, acaba provocando que todo el mundo pueda pegarle para conseguir VPs. Puede sobrevivir, pero ponerse en situación de ganar lo tiene más difícil que el resto.

Con la expansión de 5 jugadores lo tiene bastante mejor, porque el griego está medio bloqueado por Cartago y el galo sabe que es mejor machacar a Roma antes que al etrusco/samnita, con lo que vive algo más tranquilo...

Saludos!
#591
Sesiones de juego / Re: Sword of Rome: Gladius Gladii
17 de Diciembre de 2009, 22:07:29
Cita de: Donegal en 17 de Diciembre de 2009, 21:43:13
Tambien te encanta lo azaroso de las batallas?  :P

Es lo peor que tiene el juego, pero se palia bastante con la tabla "opcional" que colgó el diseñador.

Nosotros incorporamos una house-rule que lo hace (en opinión de mi grupo de juego) menos radical, y el juego nos gustó bastante más.

En todo caso, con las reglas como están de serie, prima el hacer combates con poca gente, buscando el 6, y dándote igual sufrir muchas bajas, más que grandes batallas campales...

Saludos!
#592
Sesiones de juego / Re: AAR: ANZIO - ROMA, CIUDAD ABIERTA
17 de Diciembre de 2009, 16:23:54
Cita de: perezron en 17 de Diciembre de 2009, 14:46:45
El contraataque alemán para echar a los aliados de la playa se produjo cerca de Napoles, pero fue bastante tibio.





A cualquier cosa le llaman contraataque, qué poca vergüenza  ;D ;D

Los Kraut han dejado desembarcar sin problemas a las fuerzas aliadas, optando por un "Movimiento retrógrado hacia posiciones preestablecidas", más conocido como "corramos detrás del río".

Esperemos consolidar por fin la posición en Nápoles para permitir la entrada de más refuerzos aliados...

#593
Vallejo desde hace mucho tiempo.

En el principio de los tiempos usaba Citadel/GW, pero el precio actual es prohibitivo. A parte cada vez los botes tardan menos en quedarse completamente secos, son más caros y traen menos pintura que Vallejo (salvo que hayan vuelto a cambiar el formato!)

Saludos
#594
Sí, créeme, cuando ví esa situación saqué el ruleslawyer que todo jugador saca de vez en cuando... aplicamos tanto el bonus de los foxholes, como el malus de los bosques, como la activación de los dos líderes alemanes... ni siquiera tuvo que gastar la iniciativa (que habría evitado su ataque de 12). Vamos, de libro!!!

Menos mal que esto pasó entre dos jugadores que hemos jugado muchísimo, porque me pasa en la primera partida y mando el juego allí donde dijimos!  :D :D :D

De todas formas la campaña sigue su curso bastante igualada, peleando en el punto medio con el cuchillo entre los dientes  :)
#595
La de Rapid Fire la probé anteayer y no nos gustó nada de nada. Como dice Borat, una MG42+líder de 2 es una máquina de sembrar la ley en el campo de batalla  :D :D quizás impidiendo usar el bono del líder en el segundo disparo se arreglaría algo, pero lo vimos muy muy bruto.

La de sobreapilamiento, efectivamente es esencial, introduce muchas variantes, en el juego y permite Melees de verdad. Eso sí, las artillerías pueden hacer su agosto...

Y hablando de artillerías y aunque sea un poco OT, el otro día jugué la partida más corta de mi vida al CC. En la campaña de Stalingrado tenía a uno de mis sargentos rusos de mando 1 con sus escuadras alrededor, desplegados unos con su cobertura de bosques y/o foxholes y otros fuera de la LOS del "inimigo"

Empieza el alemán, que obtuvo la radio en la tirada del atacante pre-escenario. Primera orden, artillery request, un 11, todos rotos. Segunda orden, otro artillery request, un 12 (Time!) todos eliminados  :D :D :D :D mis 5 unidades de rifles rusos más su líder al valhalla!!

El resto de la partida fue una caza y captura de la unidad del capitán ruso de mando 2, que intentó vender cara su vida ;D

Moraleja... si tu oponente tiene artillería quizás no convenga desplegar adyacente al líder!!

Saludos
#596
A mí del friedrich también me gusta mucho el factor "niebla de guerra" que en los primeros turnos al menos te permite farolear de lo lindo con los generales... vamos, que me ha dado una sensación mucho más realista desde el punto de vista de toma de decisiones que otros wargames de verdad como el Bitter Woods que sabes qué tiene el contrario, por dónde le entra, si llegará o no a combatir contigo... y que en un ataque 1-1 puedes conseguir el mismo resultado que en un ataque 3-1 para lo bueno y para lo malo. Y ahí los dados sí que cuentan más que las cartas del Friedrich!!

Y sobre el POG... no he jugao más de 3 o 4 partidas, no estoy seguro exactamente, pero esas tiradas del primer turno en la que la PC después de jugar los cañones de agosto puede hacer caer o no Verdún (creo que era Verdún, la fortaleza que defiende la entrada en Francia en el centro) me parecieron un pasote. Podían ser una sangría para la PC (lógico, asaltar fortificaciones en la IGM es lo que tenía) o a base de dados, una toma relativamente cómoda de un punto clave... por puros dados!

Saludos!
#597
Gandalf muchas gracias por la info. Suena muy bien, aunque también suena a que puede alargar mucho la cosa, no? de duración anda igual?


#598
Si es un poco OT lo decís, pero una duda, ¿qué significa lo de "Palo dominante" en el María y las reglas políticas?

Por lo que estoy leyendo parece una versión más pulida del Friedrich...

Saludos!
#599
Cita de: Zaratustro en 09 de Diciembre de 2009, 23:40:18

Un juego que dura tres horas, con lo de las zonas esas y sus simbolitos, las cartas, y estar a merced de robar todo doses. Y no es nada que se parezca o acerque a una simulación ni a años luz y nada tiene ni pies ni cabeza,

Hombre, por lo que comentas del María, no se parece en nada a las sensaciones que me transmite a mí el Friedrich. Lo de "estar a merced de robar todo doses" te puede pasar en cualquier juego, sustituyendo "robar" por "sacar en los dados", vamos que ese componente de azar está siempre ahí...y creo que con las cartas tienes la posibilidad faroleo y escoger el terreno en que combates. Más que en muchísimos juegos.

A parte está el factor perder voluntariamente una batalla, sufriendo menos bajas y retirándote menos espacios para seguir defendiendo puntos de objetivo.

QUe no es una simulación? está claro! :) pero tiene bastante más toma de decisiones y movimientos tácticos/estratégicos que muchos otros juegos!... al menos en mi opinión!

Saludos!
#600
Yo soy uno de los que está jugando con Perezron y coincido en todo salvo la duración (no creo que llegue a tanto como un TI ni de broma!!!)

Sí que los eventos son demasiado descompensados. No me parece lógico que haya cartas "sin efecto" y otras "saca a Rusia/Francia del juego".... por no hablar de las que joden a Prusia, que en nuestras dos partidas han salido a las primeras de cambio y Prusia se veía jugando con sólo una carta más que Austria.

De todas formas, me parece que tiene unas ideas cojonudas. El sistema de combate me encanta, simple, y con un punto medio entre aleatoriedad y planificación de los mejorcitos que he visto!!

Saludos