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Mensajes - Thunderchild

#586
Novedades / Actualidad / Re:Reign of Cthulhu, Pandemic.
28 de Octubre de 2016, 17:19:41
habiendolo jugado ayer, realmente es un Pandemia aunque con suficientes diferencias para considerarlo un juego diferente (vaya, que no es una retematización y ya está, si no que han hecho algunos cambios temáticos buenos)

Por ejemplo, los primigenios vienen a ser las cepas virulentas de la expansión de al límite (de hecho, muchos tienen los mismos efectos que las cepas virulentas, calcados) pero al no existir color de enfermedades, si no que los cultistas son comunes a todos los colores, lo veo un juego mucho más jodido y azaroso que el Pandemia normal, pues un mal primigenio en el momento justo te puede chafar una partida que ya tenías ganada (nos pasó ayer).

En definitiva, si te gusta el azar y un poco de caos te va a gustar este pandemia cthulhu, pero si lo que te gusta del pandemia es el control que te ofrece y la planificación... Creo que no va a ser tu juego.
#587
Novedades / Actualidad / Re:Feminismos Reunidos
28 de Octubre de 2016, 16:49:56
Cita de: Fley en 28 de Octubre de 2016, 15:33:06
A mi me parece una gran iniciativa. Dirigida, desde luego a un target muy concreto que no se interesa siquiera por este foro o la bgg. Lo de que el feminismo es un negocio... Uysss roza el cuñadísmo jeje

No lo digo con infulas ni nada así, lo digo por la cantidad de proyectos que se ven en estas plataformas que giran en torno al feminismo o el colectivo LGTB, la mayoría con éxito de recaudación. Solo hace falta buscar "feminismo" en verkami para ver la cantidad de proyectos que hay.

Aunque por desgracia hoy en día hay muchas hembristas disfrazadas de feministas que hacen mucho ruido en redes sociales y demás, yo por experiencias personales estoy desencantado de los círculos "feministas" o todo lo que lleve la palabra feminismo en él, la verdad, pero bueno, tampoco es un tema para debatirlo aquí.
#588
Muy buen programa! Se agradece escuchar las aportaciones del compañero Gambito sobre la serie State of Siege, algún día caerá alguno de esos en mis manos.

Sobre lo del A Few Acres of Snow yo también desconocía la compra por parte de FFG... Suena interesante que le puedan añadir alguna temática de las que tienen en su catalogo, como Juego de Tronos o Star Wars, podria molar mucho.
#589
Muchas gracias por comentar chicos, me alegro de que el programa haya gustado!

Espero que el próximo que será el Post-Essen, os guste aún más :)
#590
Novedades / Actualidad / Re:Feminismos Reunidos
27 de Octubre de 2016, 16:42:37
Lo mejor es que ha reunido 21.000 pavos  :o

Para que luego digan que lo del feminismo no es un negocio...
#591
Cita de: utuherz en 25 de Octubre de 2016, 15:15:44
A mi no me llama nada, soy de los de euro = caca frita. El arte es maravilloso y poco más me atrae. Eso de la sinopsis de los juegos es curioso. Me compré el Conflict of heroes storm of steel y solo luego leí algo del tipo: 'un wargame que gusta a los eurogamers' todavía no he entendido   el sentido de dicha frase ni su oportunidad, pero menos mal que no la leí...

He ahí el problema de vender un producto como algo que no es. Imaginate si llegas a haber leído, como leí yo, que iba a ser la rehostia de juego, 4x, con mechs, batallas campales por el centro... Y luego es un euro de haz una acción, pilla recursos, construye cosas...

Al final es cierto que quizás Tigris y Eufrates está sacado algo de la manga pero era por poner otros ejemplos. 10 Negritos no lo he probado pero si que me parece criminal (nunca mejor dicho :p ) ponerle el nombre de una novela negra de misterios y demás a un juego para que luego sea un euro "deductivo" como comentaba Miguel, con ese titulo le pegaba mucho más algo tipo "Incomodos Invitados" o mismamente "Cluedo" como creo que comentamos en el debate. De todos modos nosotros somos expertos en desvariar de vez en cuando  ;D

Y comentarios como el de Salas son los que refuerzan el porqué del debate. Precisamente el juego se vendió como algo que no era y mucha gente, como el propio Salas y su colega, se habrán sentido decepcionados pese a que delante de ellos no tienen un mal producto, porque el juego no es malo como ya decimos, pero ni es un 4x, ni es hostias con mechs ni nada por el estilo.
#592
Podcasts / [El Dado Único] 13 - Especial Vlaada Chvatil
24 de Octubre de 2016, 16:37:57


Ivoox: http://www.ivoox.com/dado-unico-13-especial-vlaada-chvatil-audios-mp3_rf_13449296_1.html
iTunes: https://itunes.apple.com/es/podcast/el-dado-unico/id1121503933?l=en
Feed: http://feeds.feedburner.com/ElDadoUnico



¡Bienvenidos jugadores! Hoy hablamos de uno de los diseñadores de juegos de mesa más polivalentes del mercado, Vlaada Chvatil. Repasamos su biografía lúdica y además hablamos de Dungeon Lords, un juego donde seremos el dueño de mazmorra más malo del todo. ¡Adelante!



[0:00] Intro
[1:16] El Mojo - Vlaada Chvatil
[36:00] Curiosidades sobre Vlaada Chvatil
-Dungeon Lords-
[47:05] Introducción
[47:50] Ficha técnica
[48:52] Componentes y arte gráfico
[53:55] ¿Qué es Dungeon Lords?
-Faqs-
[1:01:00] Dungeon Lords y Dungeon Petz... ¿Tienen algo que ver?
[1:02:20] Aspectos mecánicos que nos gustan
[1:05:40] Nº de jugadores ideal
[1:07:50] Complejidad del juego
[1:11:45]Publico Objetivo
[1:15:57] Lo Mejor / Lo Peor



-La Llamada era de Vlaada, para pedirnos royalties por hablar de su vida :p

-Cuando dije "música sueca" quise decir "música checa" pues Vlaada es checo.


Vías de contacto:

Twitter:
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E-mail:
contacto@eldadounico.es


Música utilizada:

Intro/outro: Josh Woodward - Incoherent
#593
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
22 de Octubre de 2016, 16:28:19
La expansión pequeña necesita obligatoriamente la expansión grande, asi que se les habrá pasado por alto porque no tiene mucho sentido sacar un producto al mercado que la gente no puede usar...
#594
Si subes el archivo PDF para impresión lo coloco en la primera página! Pinta bien ese escenario
#595
Sondeos / Podcasts Premium - Patreons y Pago por escucha
21 de Octubre de 2016, 03:21:27
Justo acabo de descubrir este hilo y aunque ya son las tantas (Aunque en Canarias todavía tenemos una hora menos de ventaja :p ) me veo casi obligado a participar en el tema.

Como creador de contenido novato que soy y somos todavía en El Dado Único, creo que la comunidad, en general, es conscientes de que los podcast, blogs o canales de Youtube nacen siempre con la idea de "por amor al arte", es decir, ninguno de nosotros empezamos en esto con la idea de querer ganar dinero (Si os fijáis ningún canal nace o ha nacido con un Patreon bajo el brazo, todos los que ya existían o llevaban un tiempo en ello han adoptado este modelo).

El problema creo yo es que la gente no es consciente de cuanto cuesta realmente generar ese contenido. No hablo de gastos fijos, que son de sobra conocidos, hablo del gasto en tiempo para poder llegar a hacer algo decente. Producir un solo episodio de, pongamos, hora y media de programa, cuesta aproximadamente el doble o incluso algo más tiempo en hacerlo. No es solo grabarlo y subirlo, es también el tiempo que empleas en montarlo, editar las partes sonoras si las hay, corregir errores de audio... Yo por ejemplo escucho casi siempre todos los programas que monto unas dos veces antes de publicarlos para ver si tienen errores (una al montar y otra al acabar). Esto es algo que me lleva unas tres horas más o menos dependiendo de la duración del programa.

También está el tiempo que tienes que emplear en aprender a manejarte con el software necesario y demás. Antes de publicar nuestro primer programa me tire como una semana entera viendo tutoriales en youtube y demás sobre el programa que quería utilizar, amén de que conforme ha ido evolucionando el podcast he ido revisando mis conocimientos y mejorando la calidad de audio (creo que es apreciable la mejora desde el primer programa que grabamos hasta el 12 que acabamos de publicar hace nada). Esto también es tiempo que tienes que invertir en aprender a editar audio, a como queda bien, a manejar instrumentos... Que por cierto, hablando de instrumentos y micros, un buen micro con buena calidad es carísimo, la inversión inicial para poder montar un podcast con una calidad de audio medio-decente es bastante elevada...

Y esto lo estoy hablando de un proyecto enano al lado de Vis Ludica, que lleva ya 108 programazos... Imaginaos la de horas que hay invertidas ahí en preparación, montaje, edición... En general, horas invertidas en creación de contenidos, horas que aunque no cuesten dinero obviamente tienen un valor pues perfectamente David y el resto de componentes de Vis Ludica podrían emplear el tiempo que invierten en el podcast en jugar o hacer otras cosas para su propio disfrute personal y no para generar contenidos de forma altruista.

El caso es que creo que el modelo que ha elegido Vis Ludica es el modelo que hay que seguir y que espero sinceramente que triunfe. Crear contenidos cuesta dinero y no hay conciencia sobre ello. Muchos de nosotros imagino que asistiremos estupefactos a como muchos medios de comunicación de nuestro país están completamente vendidos y cada vez haya menos contenido periodístico de calidad. El culpable de esto es nada más y nada menos que el poder acceder a todo ese contenido de forma gratuita a través de internet, los medios tienen que buscar la financiación en otro lado, y adivinad donde está ese otro lado...

El modelo de contenido premium garantiza que el podcast se siga produciendo, además de que mantenga la independencia y pueda seguir siendo como seguía antes, sin tener que suavizar opiniones o cambiar el tono del mismo. Yo creo sinceramente que los mecenas no deben sentir que su aportación al patreon es una donación, sino que realmente están contribuyendo a crear y generar contenido con ese euro o euros que aporten mensualmente, y que mejor manera de demostrar eso que con contenido exclusivo para ellos.

En el hilo ya se ha mencionado el caso de qué es lo que pasa cuando te financian las tiendas/editoriales y no te financia el público... Ahora está en manos de vosotros decidir que preferís, seguir accediendo a todo el contenido de forma gratuita pero que este cambie para satisfacer las necesidades de los patrocinadores, o que el mismo contenido se financie de forma colectiva (a la que tu puedes aportar si tu quieres, creo que eso queda claro) a cambio de que simplemente se produzca más contenido, solo que exclusivo para mecenas.

Y lo dejo ya que menuda parrafada para ser las dos de la madrugada, salud y larga vida a Vis Ludica.
#596
Print & Play / Re:Pandemic mapa españa
20 de Octubre de 2016, 17:59:52
Si se desplazan los mazos de infección a la zona francesa (donde están originalmente en el mapa del mundo, en la esquina superior derecha) caben las Islas Canarias en un recuadro pequeño, al estilo de lo que se suele hacer en los mapas del tiempo.

Tampoco habría que olvidar Ceuta y Melilla, que aunque pequeñas siguen siendo comunidades autónomas... Como ha dicho Lagunero no es mapa de España si al menos no hay una ciudad de cada Comunidad autónoma (Es como el mapa nuevo de Iberia, que no trae a Canarias pero si a Baleares pese a no ser parte de la península ibérica...)
#597
Cita de: Kanino en 19 de Octubre de 2016, 09:13:48
Cita de: Pedrote en 18 de Octubre de 2016, 12:44:20
Luego se dice que los crowdfundings son preventas :)

Lo son  :)

Muchas editoriales los siguen usando como preventa. Es algo de lo que me gustaría hablar en el blog o el podcast, porque veo ejemplos últimamente bastante descarados.

Lo que no quita que de vez en cuando se use Kickstarter para lo que realmente fue creada, cosas como este proyecto.
#598
No voy a hacer de abogado del diablo, que soy el primero en quejarme de las sabladas que nos pegan últimamente (la ultima más sonora la de la expansión del laboratorio de Pandemia, que parece que cuesta lo mismo que el base...)

Pero hay que poner las cosas en su contexto. Un juego de mesa traducido al castellano por norma general tiene una tirada de 1.000, 2.000 o si es pepinazo tipo Catán o Carcassone, 3.000 unidades (esto creo que lo dijo Xavi Garriga hace un tiempo en algún video de Stephane). ¡3.000 unidades! Mech Vs Minions ha imprimido 30.000 y ha vendido la primera mitad de esa tirada en apenas un día... Obviamente la estrategia de Riot ha sido la de sacarle un porcentaje mínimo al juego ahorrándose los costes de los intermediarios (daros cuenta que un 25% más o menos del precio que pagamos es para beneficio de la tienda y no del editor).

Es normal que puedan poner ese precio ya que tienen una posición de poder bastante aventajada, pero lo hacen porque tienen la capacidad económica para ello claramente. Las editoriales españolas, en general, están a años luz de poder hacer algo así (principalmente porque no hay mercado suficiente, vaya)
#599
Los rebeldes ganan poder cuando usas las habilidades de las cartas de reclutamiento, que son muy tochas. Puedes llegar a tener más lideres que el imperial inclusive, ya que la de Han Solo creo te permite reclutar a Chewbacca o algo así era.

Yo sigo jugando y sigo viendo más victorias rebeldes que imperiales, fíjate... Creo que es buen síntoma de lo equilibrado que está el juego.
#600
Cita de: Torke en 19 de Octubre de 2016, 16:46:14
Normalmente grabamos en Audacity y la esición más compleja (dramatización del reseñón) lo hacemos en... un programa que por supuesto no es adobe Audition porque es un programa de pago y nunca haríamos algo como bajárnoslo pirata ni nada por el estilo... pero que se parece mucho. Llamémosle Adotion Audibe :D

Para Adobe Audition no se, pero para Adotion Audibe que es el que uso yo también hay unos tutoriales muy buenos por Youtube sobre como quitar ruido de fondo y demás que te pueden venir super bien, precisamente hablaba de ruido tipico de ventiladores de ordenador y demás.

Yo tampoco he notado nada de ruido la verdad.