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Mensajes - Lapu

#586
A mi me pasma la facilidad con la que algunos decís que un juego está roto. Sea con 1 o con 20 partidas.

Blood Rage es un juego que me gusta, pero con el cual he tenido experiencias frustrantes al sufrir varias cosas que comentáis. Combos de cartas imparables, estrategias inservibles, stats que hay que subir obligatoriamente antes que otros, cartas que hay que pillar sí o sí si las ves, cartas que no quiere nadie, etc.

Pero yo lo primero que pienso es que soy bobo y tengo que seguir dándole caña para verle el revés a todo eso, que seguro que un tal Eric Lang no lo ha puesto ahí porque sí, que el colega es más listo que yo y el equipo de desarrollo ha testeado y retorcido el juego 500 veces. Si el concepto de juego me ha parecido interesante y la partida me ha divertido, necesito rejugarlo y e intentar otras cosas. No me voy tan rápido al "esto está roto". No puede ser. Otra cosa es que no me haya gustado la propuesta, entonces no necesito jugarlo más, independientemente de equilibrios y roturas virtuales.

Estáis en vuestro pleno y total derecho de decir lo que os parece pero ¿en serio veis normal dar por hecho que un juego está roto antes que pensar que no le habéis cogido el punto o que, simplemente, no os gusta?
Sólo quería dejar esta idea... una vez más.
#587
Cita de: BatmanStellar en 04 de Mayo de 2021, 20:05:01
Qué tal envejece el juego?
Depende de los gustos de cada uno. Yo, que en su día recién salido me enamoró, hace siglos que no lo toco y probablemente mis preferencias actuales hayan girado en otra dirección. No obstante lo miro en la estantería y lo quiero rescatar. Es buena señal.

Cita de: BatmanStellar en 04 de Mayo de 2021, 20:05:01
Le dais un buen índice de rejugabilidad?
Creo que sí lo tiene. En algunos juegos de draft de cartas donde te montas tu tableau, parte de la gracia reside en ver cartas nuevas que te sorprenden porque en las 3 últimas partidas no te pasaron por la mano. Recuerdo flipar en mis primeras partidas a Terraforming Mars con ese tacazo enorme de cartas. En otros, como pasa con Blood Rage, el juego crece cuando todos los jugadores saben qué cartas van a salir y reaccionan en consecuencia drafteando a la defensiva por miedo, por cortar porsibles combos conocidamente potentes o esperando a ver si sale cierta carta para jugar otra.

Cita de: BatmanStellar en 04 de Mayo de 2021, 20:05:01
Merecen la pena las expansiones? Hablo de la de Dioses de Asgard y la de los Místicos, no la del quinto jugador.
No lo sé porque no las he jugado. De hecho la única que tengo es justamente la del quinto jugador, clave en un juego vilmente capado de esa forma.
#588
Probablemente no sea el hilo adecuado pero me gustaría sacar la siguiente cuestión:

Parece claro que en MPII es más fácil viajar. No sé si referente al número de veces que se viaja o a los saltos en cada viaje. Sólo jugué una vez y no lo recuerdo. Dicho esto ¿qué opinión os merece la posibilidad de activar las cartas de acción de las ciudades?

En el MPI llegaba con la lengua fuera en el ultimísimo turno si conseguía tocar las 4 ciudades de mis cartas secretas de objetivo. A veces me quedaba incluso en 2 o 3. Esto significaba que me daba igual si Samarcanda tenía una carta chula para rascar recursos o PV... o si en Sumatra había una que me venía genial combinada con otra en Alejandría. Al final eran rodeos imposibles de alcanzar y la línea recta, o más directa, que dictaban mis objetivos secretos era lo que mandaba. Las acciones en las ciudades eran un accidente inesperado que raramente veía activar a nadie porque no era especialmente práctico. No se buscaba de forma activa ni se priorizaba como alternativa para avanzar en el desarrollo personal de las estrategias.

No sé si os pasa esto con el MPI y si es diferente en el MPII. A mi me parece un concepto cojonudo dado por el setup variable donde pueden aparecer destellos de sorpresa y fantasía entre partidas. O quizás no. Ahí está la gracia. Pero tristemente no tenía apenas peso en el transcurso del juego y me daba mucha pena.
#589
Cita de: Caixaa en 26 de Abril de 2021, 10:34:44
Cita de: Lapu en 26 de Abril de 2021, 00:44:41
El mayor "problema" que le veo para mi gusto es que el juego se queda ahí, sin mucha más fantasía. Es coger brújulas, monedas, tablillas, flechas y rubíes y gastarlos subiendo en el track, descubriendo localizaciones y comprando cartas que, a su vez, te van a dar brújulas, monedas, tablillas, flechas y rubíes para seguir dándole a la manivela de subir track, descubrir localizaciones y comprar cartas, estirando los turnos todo lo que puedas en esa retroalimentación. Concatenar esto de forma óptima para salir de cada operación con el menor coste posible es el puzzle propuesto.

Dime que euro no es de coger recursos, monedas, puntos, para subir tracks, descubrir (avanzar) nuevos sitios para colocar meeples y optimizar las acciones (u optimizar el mazo)?

Mi crítica al juego no es que tenga eso. Es que se queda dando vueltas ahí sin ningún plus. Es decir...

Cita de: Akumu en 26 de Abril de 2021, 11:02:15
Y si, se tratan de euros, que por si van a tener muchas similitudes, pero creo que no tienen mucho que ver Caylus, Puerto rico, Terraforming Mars, Steam, Brass o Saint Petersburg y son todos euros.

Esto.

Cita de: Ben en 26 de Abril de 2021, 17:49:12
Lo que pasa es que al final, le buscas a estos juegos, aquel matiz, detalle, singularidad, particularidad o llamase como cada uno quiera, que le da ese puntillo que hace que lo prefieras a otros muchos, aunque no sea mejor que esos otros o no invente nada.
Y cuantos más juegos pruebas, más te conciencias al final .

Y esto.

Caylus tiene el preboste, Tzolk'in el valor del tiempo, Troyes la compra de dados, Barrage el uso común del agua, Food Chain Magnate la propaganda, Antiquity la devastación del terreno, Keyflower el uso de trabajadores como moneda de puja, Mombasa las columnas de cartas, Brass los bloqueos en el mapa, etc... Todos tienen cartas, colocación de trabajadores, programación de acciones, suben tracks, ganas/gastas recursos y todo eso, pero además me dan un extra que sólo tienen ellos o que lo hacen de forma especialmente genial.

En Las Ruinas de Arnak no veo nada de eso. No me da ninguna diferencia y, en mi caso particular, es un juego que no voy a comprar porque tampoco juego tantísimo y me da mas placer sacar uno de los otros anteriormente comentados, por ejemplo. Intento que mi ludoteca tenga pocos juegos pero especiales. Ojo, repito, digo esto habiéndolo disfrutado como euro desenfadado de 1 hora, sencillo, que acabas una y te apetece otra, como dice el forero corners. De hecho fui yo el que propuso jugar otra al acabar la primera. Y probablemente dentro de unos días quiera jugar otra. Simplemente no lo veo original ni que tenga largo recorrido. Pasado mañana saldrá otro igual. Un buen juego cumplidor, de fondo de armario para ludotecas grandes o gente que juegue más a menudo que yo.
#590
Yo me he decidido a aceptar la invitación a jugar por BGA propuesta por algunos ilustres foreros. Hemos jugado dos partidas a 3 y 4 jugadores. Entiéndase mi opinión jugando en formato digital y con sólo dos chupaditas para saber cómo va. Jugarlo más y jugarlo en físico, mejora siempre la experiencia, como ya sabéis todos. No me resultan posibles a día de hoy las partidas en mesa, así que con el digital he de respirar.

Me ha parecido un juego agradable, muy combero y que propone un ejercicio de optimización de recursos bastante satisfactorio. La mecánica de colocación de trabajadores y construcción de mazo es, sin duda, divertida ya que combina puzzle (pongo esto aquí y luego lo gasto allá) y tensión (a ver si robo la que me hace falta). Algo que se ha visto también recientemente en otro juego, el Dune Imperium.

El mayor "problema" que le veo para mi gusto es que el juego se queda ahí, sin mucha más fantasía. Es coger brújulas, monedas, tablillas, flechas y rubíes y gastarlos subiendo en el track, descubriendo localizaciones y comprando cartas que, a su vez, te van a dar brújulas, monedas, tablillas, flechas y rubíes para seguir dándole a la manivela de subir track, descubrir localizaciones y comprar cartas, estirando los turnos todo lo que puedas en esa retroalimentación. Concatenar esto de forma óptima para salir de cada operación con el menor coste posible es el puzzle propuesto. Como digo, muy satisfactorio. Al menos durante las primeras partidas. La variabilidad la dan en mayor medida las pirulas que hacen las cartas que podemos comprar, permitiéndote ganar brújulas, monedas, tablillas, flechas y rubíes en diferente cadencia y cantidad para mejorar el banquete.

Dudo que el juego me aguante muchas partidas más, debido a mis gustos. No creo que me vaya a sorprender mucho más y... quizás... volver a gastar brújulas, monedas, tablillas, flechas y rubíes una y otra vez en diferente combinación para subir en tracks que me den PV y bonus no sea la mecánica que más me hace vibrar ahora mismo. Además la interacción es muy baja. Apenas he estado en tensión por que al llegar mi turno me hubieran quitado algo que necesitaba. Me ha parecido disfrutable, sin más. Un buen euro de gestión de recursos, ya visto, sin riesgo, como otros muchos. Olvidable en poco tiempo.

Cita de: milana en 16 de Abril de 2021, 08:57:18
Las 5 rondas del juego creo que son acertadas, no alargan en exceso el juego y como ocurre en este tipo de juego en el que la partida va madurando, la creación de tu mazo de juego va haciendo que los dos últimos turnos duren más que los tres primeros, por la posibilidad de combinar acciones.

Esto me ha parecido a mi también. Las rondas vuelan. En las primeras apenas puedes hacer mucho pero las últimas, si te las preparas bien, pueden ser una locura de combar sin parar. En mi segunda partida, han pasado mis dos contricantes para finiquitar la partida y me han dejado solo gastando de esto y de lo otro para subir en el track, que me daba la opción de sacar una carta más, que me daba una brújula que usé para comprar un artefacto que me permitía renovar un ayudante que me daba la moneda necesaria para combatir un monstruo que me daba un bonus para mejorar una flecha en rubí con el que podía pegar otro salto en el track con el que pillar una carta gratis que me dejaba sacar una loseta de las tochas que, casualmente, me daba la opción de robar una carta más que bla bla bla... sin parar. Al final me he hecho medio track ahí a tope. Como meter la cara en una tarta de queso.
#591
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
11 de Abril de 2021, 23:25:10
Cita de: Delaware en 11 de Abril de 2021, 13:24:04
Mombasa. No voy a enumerar otra vez las muchísimas virtudes de esta obra maestra de los juegos de mesa porque ya lo he hecho muchas veces y también más compañeros con mucho más tino que yo. Solo me gustaría volver sobre un asunto: los libros de Mombasa. Esta pinta tenía mi tablero individual al término de la partida:



Se ha hablado largo y tendido de como los libros eran una estrategia a fondo perdido, ya que al parecer las recompensas que otorgaban no recompensaban el esfuerzo que requería conseguir una buena puntuación y de como el juego, por consiguiente, estaba descompensado en este sentido y precisaba una expansión o revisión en una futura reimpresión.

En esta partida, sin descuidar el track de diamantes, en el que compartí la mayor puntuación con el segundo clasificado de la partida, ni las acciones de las compañías (donde es cierto que me faltó algo de inversión, pero lo pude compensar con cartas con acciones para no quedarme muy atrás, siento no tener foto del recuento) conseguí 30 puntos con libros con únicamente dos acciones de contable: un contable, dos algodones y dos cafés en la ronda 2, y un contable, tres plátanos y tres cafés en la ronda 5.

Esos cinco cafés, tres plátanos y dos algodones (en total) fueron reutilizados para comprar mercaderes que avanzasen mi track de diamantes y/o avanzar en los tracks de las compañías, es decir, que sin sacrificar absolutamente nada, conseguí 30 puntos que fueron definitivos para mi victoria final, si no recuerdo mal el tanteo acabó siendo 121-109-97. Al no ser la primera ni la segunda ni la tercera vez que veo realizar esta estrategia con éxito, personalmente considero demostrado que no sólo no es débil o descompensada, sino que es realmente potente y decisiva si se lleva bien a cabo.

Con este post tampoco pretendo medírmela con nadie, de hecho nunca me he considerado un jugador especialmente hábil a casi ningún juego, pero sí dejar claro una vez más lo peligrosas (en este ámbito, claro está, al fin y al cabo lo peor que podría pasar sería hacer una mala compra o no hacer una buena) que son las opiniones poco fundamentadas.

Gracias por la fotito y la explicación.

Yo soy uno de los que siempre ha torcido el gesto con los libros. No por decir que está descompensado, sino por intentar gestionar la frustración de no poder hacerme unos libros decentes... E incluso no verlo llevar a buen puerto tampoco en ningún rival. En una partida vi incluso a alguien hacerse el track entero y no optar a la victoria por haberse dejado la piel solamente en ello. Alguna vez me he propuesto imitar la estrategia que siempre veo ganar, ignorando completamente ese track, pero me resulta imposible. Ese maldito track de libros es un imán para alguien tan tozudo como yo. Necesito dedicarme a él para ser feliz. No puedo no intentarlo... y así me va.

No sé si es buena estrategia ir a saltos pequeños para tocar más recompensas, ya que éstas tampoco son una locura ni razón por sí solas para pararse en ellas. Yo suelo intentar ir, como tú, a uno o dos saltos largos. Me encantaría incluso entender el motivo para comprar más cartas de contables, de las que nadie suele hacer caso. Doy por hecho que es más que viable usar un contable como requisito para el otro y pegar un par de saltos en una única ronda, pero ahí ya me parece que es necesario tener un cuarto slot abierto.

También veo que tuviste buena suerte en la oferta y te cayeron de pie. No siempre ocurre que casen bien los requisitos. ¡Ya me están entrando ganas de jugarlo de nuevo para intentarlo una vez más!
#592
Cita de: Zanbar Bone en 07 de Abril de 2021, 15:03:36
Lo de la negociación en rising sun sí que estoy de acuerdo en que está metido con calzador, sin embargo el sistema de combate me parece brillante. De lo mejor que he visto nunca.

Opino igual que tú. Después de ver mil sistemas de combate con dados y con cartas, sacar uno así me parece genial. Luego te podrá gustar más o menos.
Y descompensado nada de nada. Eso es echarle partidas y remar en la dirección correcta, que no es fácil de ver. Yo con menos de 10 partidas todavía no lo he conseguido. He ganado con los aparentemente débiles Bonsais y he sido masacrado con las supuestamente chetadas Libélulas. Hay muchos factores que influyen.
#593
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
06 de Abril de 2021, 22:18:17
Siempre he estado tentado de pillarme el Time of Soccer porque me gustan mucho los euros y los managers de futbol. Aparte, el bueno de Gambito ya me empujó todavía más a hacerlo. Nada debería salir mal. Ahora bien, creo que acabaría teniéndolo únicamente para jugar en solitario y en solitario no juego casi nunca. Dudo mucho de que fuera una buena adquisición en ese sentido.
#594
Cita de: JVidal en 01 de Abril de 2021, 09:25:54
Ya no dire nada más en este hilo, me voy a casar con Lapu y que hable por los dos

Trae aquí esos labios carnosos, truhán.  :-*
#595
Leyéndoos rápidamente no puedo dejar pasar un apunte. Opino igual que la tía Geleta en el tema de las amistades y las condiciones adecuadas para un juego.

En esta afición, para bien o para mal, a dia de hoy me interesa mucho más el juego que la compañía... si bien es cierto que un grupo que me caiga bien y lleve la partida con alegría hace la experiencia mejor. Con mis mejores amigos probablemente no jugaría a nada, porque sé que no les gusta y vamos a acabar sufriendo todos. Mejor nos vamos de cubatas.

Con muchos desconocidos con los que no tengo nada en común podría jugar perfectamente a cualquiera de mis juegos favoritos. Tan sólo hace falta que compita, salga una partida tensa/divertida y el trato sea cordial. No me hacen falta los cheetos pandilla ni las chanzas sobre la chepa que echa Juanito cada vez que piensa demasiado la jugada. Callados mirando el tablero. No problem. Ahora bien, cuando hemos quedado un par de veces y veo buen rollo soy el primero que dispara el cohete del thrash talk e intentar sacar algo más divertido de ahí. Es parte de la condición social humana. Va a acabar saliendo y los juegos son buen pretexto para ello.

Y de la misma forma, sí que suelo ser el elitista que no propondrá un juego sin el caldo de cultivo óptimo. El número de jugadores y el tiempo de juego son clave. Si tenemos 1 hora y somos 2 jugadores, te sacaré un Tuareg, no me voy a emperrar un Shogun por mucho que me flipe. Y la premisa de "da igual si no lo acabamos o si no nos divierte tanto" no me vale, porque probablemente tenga que esperar otros dos putos siglos para una sesión y quiero disfrutar esta al 100%. Si jugara todos los días, pues vale, la perra gorda para el que proponga el Shogun a 2 en 60 mins con la variante húngara esa. Ya mañana lo jugamos bien para tener una buena experiencia con él.
#596
Yo soy relativamente nuevo en esto pero he corrido lo suficiente (ni mucho ni poco, a mi ritmo) como para alcanzar un estado en el que estoy seguro de mis gustos, que se mueven actualmente en unos parámetros más o menos definidos y poco variables. En este estado ya no me apetece "probar" juegos, me ilusionan pocos tras echarles un vistazo y, después de jugarlos, todavía compro menos. No me aprendo ni juego nada sin la mínima certeza de que me puede gustar mucho, aunque luego no sea así.

Aún con todo, sigo manteniendo el interés y la ilusión en varios títulos que llegan a mis oídos o a mis ojos. Sean nuevos o viejos. Siempre alerta esperando encontrar la siguiente bomba que me flipe. Y poco a poco acaban llegando, cada vez menos, pero llegan. Parte de esta filosofía se debe a lo poco que juego y la ansiedad que me daría tener demasiados juegos sin tocar en la estantería. Por eso siempre intento hilar fino, encontrar los que más me gustan, adquirirlos y rejugarlos/rotarlos ad infinitum como parte inamovible de la colección. El resto no los desprecio en absoluto pero la gran mayoría se mueven, según mis parámetros, bajo el lema "otro más del montón, divertido pero no mejora nada de lo que tengo". Y ahí mueren. Los vendo si son míos o, tras jugarlos en otra parte, no los compro.

Ah bueno, y lo de ir a romper estrategias no va conmigo. No soy tan inteligente para detectar esos "fallos de diseño" que tan a la ligera se sueltan. Tampoco soy tan valiente como para ir a estirar el juego en una dirección. Suelo caer siempre en la trampa de intentar jugar lo mejor que pueda, aunque termine haciendo una estrategia estándar diferente a la que pretendía, que seguramente era más arriesgada. Eso sí, si puedo y me veo lúcido me gusta intentar cosas nuevas. Valoro mucho los juegos que te dejan experimentar con tu forma de jugar e intentar caminos diferentes a la victoria.

Resumen: Aunque la magia del niño en el parque infantil que se monta en todo y todo le gusta se me está diluyendo, procuro ser el adulto que busca con los ojos esa tirolina de la que poder tirarse. Porque las veo de vez en cuando y me lo paso de lujo. Y me gusta así.
#597
Cita de: _Toche_ en 23 de Marzo de 2021, 14:00:40
Me tira para atrás el elevado precio. Tan bueno es este juego?

Para mi sí. Sin duda. Pero de igual manera te puedes dar una hostia con las expectativas sin son demasiado elevadas. Conozco amantes de los euros y los económicos que no soportan el juego. Que te guste o no es una lotería.

Cita de: Kveld en 23 de Marzo de 2021, 20:38:42
1) Los splotters son caros.

2) En mi opinión, FCM es de lo mejor que ha salido en los últimos 6 años... por no ir más atrás

3) Preferiría pagar 90â,¬ por un FCM que 60â,¬ por un euro random, por muchos colorines que le pongan, o que 100â,¬(y pico) por un Lacerda.

4)El diseño gráfico del juego esta bien como esta.

+1 a todo.

Y si, a día de hoy, tuviera que pagar el doble por un FCM lo pagaría, de igual forma que no pagaría ni 2 euros por el enésimo refrito/copia de colocar trabajadores por canjear recursos para subir en tracks con arte brutal y componentes preciosos. En primera instancia compro partidas épicas, diversión, puzzles y puteo. Las maderas y cartones empleados para ello estiran o encogen las palabras "caro" o "barato" en una u otra dirección pero en mi caso no deciden una compra. Entiendo a quien los componentes o el arte del FCM les eche para atrás. Con los estándares actuales, es normal dudar. Si nunca has jugado, es una apuesta arriesgada. Si lo juegas y te flipa la experiencia, jamás vas a recordar el dinero que invertiste en él. Por suerte se puede jugar online antes de abrir la cartera.
#598
Cita de: ugeltroglodita en 19 de Marzo de 2021, 14:22:34
Y como estas varias más. Es un juego con tantas posibilidades que no pararía de hablar de estrategias, pero ya me estoy haciendo pesadito, y creo que se entiende de sobra lo que quería decir y por donde voy.

No sólo no te haces pesado sino que aplaudo este tipo de comentarios. Ojalá más así. Suele decirse mucho que un juego ofrece o deja de ofrecer caminos a la victoria, opciones estratégicas o lo que sea, pero muchas veces corren las páginas de comentarios embarradas en trifulcas o mediciones de pene sin que nadie hable de estrategias. A mi es lo que más me interesa y una buena charleta de "se podría intentar hacer tal cosa con la otra" o "yo he visto ganar partidas con esto, siempre y cuando pase lo otro" me la leo de muy buen gusto. No te cortes. Me han entrado ganas de volver a jugar al GWT, que en mi cabeza estaba ya en el bulevar de la pereza. Gracias.
#599
Cita de: Delaware en 13 de Marzo de 2021, 13:13:49
De hecho creo que sus únicos juegos expandidos ahora mismo son Port Royal y Great Western Trail, casualmente los más exitosos.

También tiene la de los libritos del Mombasa. Pero por tamaño y concepto tiene más planta de variante voluntaria, añadido a la carta o corrección que de expansión. Y no parece fácil de conseguir. Es fácil olvidarse de su existencia. Yo sólo la he jugado dos veces pensando que la estrategia de los libros sería más fácil, pero como soy un mancazo de cojones me pelaron el culo igual.
#600
Mi opinión sobre el Terraforming a día de hoy, tras unas 16-18 partidas al base y de ellas 2 o 3 con Hellas o Elysium:

Buen juego que me fue de más a menos. Las primeras partidas fueron un impacto, en gran parte llevado por la flipada de ver qué locuras ofrece todo ese enorme mazo de cartas. Las reglas son sencillas y la gestión es divertida. Pronto puedes empezar a urdir tus planes mentales de qué hacer y cuándo. Un puzzle entretenido que se alimenta de la incertidumbre y la sorpresa al robar cartas nuevas cada ronda y ver cómo puedes encajarlas con lo que quieres hacer. Todas molan pero no siempre tiene sentido quedarse todas. Esperar al momento idóndeo para bajarlas en el orden que necesitas aporta objetivos a corto plazo que son satisfactorios y ponen el puntito de adrenalina perfecto. Simple, interesante y efectivo. La presencia de un mapa con loseteo y posibles PV por adyacencias me parece genial. Además es cambiante, ya que en algunas partidas revienta el mapa y en otras queda casi vacío.

¿Por qué me fue dejando de enamorar? Se habla mucho del arranque lento hasta que los motores calientan. Yo casi sufría más el retraso del final de la partida. Ese momento donde pasas 20 minutos sin que nadie ponga el maldito último océano restante porque todos están añadiendo más perritos, más amebas, más flotas y bajando esa carta que da PV extra. Todo el mundo nadando en dinero y sin saber que hacer con tanta pasta. Llevamos 4 horas bajando cartas sin parar. ¿Podemos hacer que acabe, por favor? Es divertido, pero ya está bien. El juego mola para 2 horas, no más. No es para tanto...

Así que entre la avalancha de juegos excelentes que fueron repoblando mi estantería, TM quedó como un pasatiempo con la parienta que dejó de salir a mesa porque la susodicha ya no juega. Y cuando el grupo me lo pedía, me daba el bajón, porque TM ya no me daba mucho más y sin embargo en las baldas había joyas con menos partidas y más poder motivante. No le niego la diversión ni el éxito, pero en la última Math Trade en la que participé, lo metí y voló. Quizás el juego que me tocó en su lugar sea peor, pero bueno, más vale juego por descubrir que juego al cual no te apetece meterle más tralla.

PD: Las expansiones, más allá del doble mapa extra, nunca me acabaron de interesar.