Yo me apunto
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#587
Videojuegos / Re:Juegos subidos para Tabletop Simulator
14 de Julio de 2014, 08:50:54
Añadidos Drako y Ponte del Diavolo con tamaño 12x12, el original es de 10x10
Drako
Ponte del Diavolo 12x12
Drako
Ponte del Diavolo 12x12
#588
Videojuegos / Re:Tutoriales de Tabletop Simulator
14 de Julio de 2014, 08:47:49Cita de: Randast (Pedro Soto) en 14 de Julio de 2014, 08:00:48
Impresionante curro, NETes. Haces que parezca fácil.
En cuanto tenga tiempo quiero ponerme a probar, puede que con 1911 Amundsen vs Scott que ya tengo los ficheros gráficos listos. Y me encanta la idea para poder adaptar prototipos y poder probarlos con gente a distancia.
El AvS me gustaría probarlo, sería una buena forma de hacerlo.
#590
Dudas de Reglas / Re:Troyes (Dudas)
14 de Julio de 2014, 01:45:32
Es una carta mixta que funcionan de la siguiente manera.
La primera vez que las activas, usas los dados para poner tantos cubos como te sea posible. En el caso de la catapulta, dados rojos entre 3 te da tantos cubos.
A partir de entonces puedes volver a usar dados para utilizar esos cubos. En el caso de la catapulta, dados rojos entre 3 te permite utilizar tantos cubos de la carta.
La primera vez que las activas, usas los dados para poner tantos cubos como te sea posible. En el caso de la catapulta, dados rojos entre 3 te da tantos cubos.
A partir de entonces puedes volver a usar dados para utilizar esos cubos. En el caso de la catapulta, dados rojos entre 3 te permite utilizar tantos cubos de la carta.
#591
Videojuegos / Re:Tutoriales de Tabletop Simulator
13 de Julio de 2014, 15:58:45
El segundo tutorial subido:
Tutorial Tabletop Simulator #2. Marcadores. Cubos, cilindros y otras fichas regulares.
Tutorial Tabletop Simulator #2. Marcadores. Cubos, cilindros y otras fichas regulares.
#592
De jugón a jugón / Re:¿Qué diantres es Análisis Parálisis?
13 de Julio de 2014, 05:18:24
En el momento que se diga ficción científica a la ciencia ficción diré lo de AxP
#593
Videojuegos / Re:Tutoriales de Tabletop Simulator
12 de Julio de 2014, 22:21:31
También es buena idea los del repositorio de obj y texturas pero alguien tiene que crearlas y cuanta más gente sepa hacerlas más tendremos. Una vez sabes, hacer un meeple con un programa 3D y exportarlo a Tabletop se tarda 10 minutos.
#594
Videojuegos / Re:Juegos subidos para Tabletop Simulator
12 de Julio de 2014, 19:06:00Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 12 de Julio de 2014, 18:58:46Cita de: NETes en 12 de Julio de 2014, 18:42:19
ya he subido el primer tutorial a youtube por si quieres ver como hacer estas dos cosas.
¿Me lo puedes enlazar, por favor?
http://youtu.be/bPLzSgLFXA4?list=UUvBg7DPduPxqtygM25yeDAg
#595
Videojuegos / Tutoriales de Tabletop Simulator
12 de Julio de 2014, 19:05:45
Iré poniendo aquí los diferentes tutoriales de Tabletop Simulator.
1. Cartas y Tableros
2. Marcadores. Cubos, cilindros y otras fichas regulares.
3. Figuras planas con profundidad. Meeples
4. Figuras con simetría cilíndrica. Peones
5. Modificadores booleanos. Otra forma de hacer figuras
6. Mallas de colisión. Figuras con huecos
1. Cartas y Tableros
2. Marcadores. Cubos, cilindros y otras fichas regulares.
3. Figuras planas con profundidad. Meeples
4. Figuras con simetría cilíndrica. Peones
5. Modificadores booleanos. Otra forma de hacer figuras
6. Mallas de colisión. Figuras con huecos
#596
Videojuegos / Re:Juegos subidos para Tabletop Simulator
12 de Julio de 2014, 18:42:19
Cada objeto va por separado y luego los tienes que ir importando uno a uno a Tabletop. Para las cartas y los tableros no hay que usar programas de modelado 3D, ya he subido el primer tutorial a youtube por si quieres ver como hacer estas dos cosas.
Para las figuras tienes que crearlas con un programa 3D y una textura UV map. Subir la figura como .obj a pastebin.com y la textura a un servidor de imágenes. Y con Tabletop importarlas.
Para subirlos a Steam es una opción de Tabletop, mientras no lo hagas no se suben al Workshop.
Y no conozco tutoriales, por eso me he puesto a ello.
Para las figuras tienes que crearlas con un programa 3D y una textura UV map. Subir la figura como .obj a pastebin.com y la textura a un servidor de imágenes. Y con Tabletop importarlas.
Para subirlos a Steam es una opción de Tabletop, mientras no lo hagas no se suben al Workshop.
Y no conozco tutoriales, por eso me he puesto a ello.
#597
Videojuegos / Re:Juegos subidos para Tabletop Simulator
12 de Julio de 2014, 14:45:35
Me gustaría ver a 7 personas jugar con el Hotseat en un ordenador. Eso debe ser como el juego de las sillas o la danza del huevo.
#599
Videojuegos / Re:Juegos subidos para Tabletop Simulator
11 de Julio de 2014, 17:40:14Cita de: Wkr en 10 de Julio de 2014, 09:27:58
Lo de icehouse molaría mucho. Muchos juegos no necesitan que sean pirámides translucidas. Un Homeworlds y un Zendo sería la caña.
Le he estado dando vueltas a lo de Icehouse y solo se pueden hacer juegos que no requieran de apilamiento por limitaciones del sistema de colisiones que usa el juego. Con fichas de caras planas no hay problema pero con las pirámides quedarían como flotando unas sobre otras.
#600
Videojuegos / Re:Juegos subidos para Tabletop Simulator
11 de Julio de 2014, 17:16:10
Las texturas que son un color con una textura sirven para cualquier .obj, elije la que más te guste. Las que ya tienen varias imágenes se ve por las imágenes a qué juego pertenecen y en muchos de los nombres de los .obj pone a qué juego pertenecen. Si ves una textura del Kreta que se ve que es algo cuadrado pues es la que coincide con "Ficha cuadrada Kreta"