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Mensajes - ppglaf

#586
Sondeos / RE: RE: EL GUSTO POR EL RIESGO
18 de Febrero de 2008, 21:41:59
Cita de: Murria en 18 de Febrero de 2008, 21:26:26
Es una buena idea pedir opinion, pero un buen comandante tomas sus propias decisiones....

Cierto es, y ya habría tomado mi decisión tiempo atrás si no fuera porque..., ¡¡soy los dos comandantes a la vez!! Jugando solo se evidencian mis debilidades. Necesito a alguien sobre el que descargar mi azote guerrero.  ;D

Saludos.
#587
Sondeos / RE: EL GUSTO POR EL RIESGO
18 de Febrero de 2008, 21:09:53
Amplío la información:

El juego es el Red Star Rising, es el turno 2 y es la fase de combate soviética (es antes del movimiento soviético). Después vendrán los refuerzos rusos, el movimiento y una fase de movimiento adicional de los blindados alemanes, en la que también pueden atacar.

Yo soy más bien agresivo jugando, pero el dilema está en lo que comenta Speedro, acerca de que lo interesante es dilatar el avance alemán. No obstante, es una oportunidad de, con poca pérdida, dañar una irremplazable unidad blindada alemana (y ya hay otra dañada en la zona). Hay cuatro cuerpos blindados en el sur y seis en el centro/norte.

Esta es la situación:



El blindado a atacar sería el 46º cuerpo (en el hex 2712, justo en el centro). La infantería perdida en caso de fracaso sería el 55º cuerpo, justo a la izquierda y arriba de la unidad atacada. Además, los dos cuerpos blindados retrocederían uno o dos hexágonos y dejarían el camino más libre a los alemanes, incluso franqueándoles el río, pero después viene la fase de movimiento soviético y podrían volver a ocupar dicha posición u otra más conveniente.

El 3º cuerpo blindado alemán, más arriba, es la punta de lanza del avance germano y puede alcanzar la retaguardia de las unidades implicadas o dirigirse a Kiev cuando le toque mover, pero a costa de profundizar demasiado y que las líneas de suministro lo dejen fuera de juego. De hecho, hay ya un cuerpo alemán sin suministro (lo recuperará en la próxima fase en la que se chequee).

¿Son suficientes estos datos? Por supuesto, cuando decida qué hacer, os lo contaré...  :D

Saludos.
#588
Sondeos / RE: EL GUSTO POR EL RIESGO
18 de Febrero de 2008, 10:01:30
Bien, bien, quizá me he dejado llevar por mis propias paranoias...  ;D

En cuanto pueda, ilustro mejor todo el problema con alguna foto y explicaciones concretas del juego, y así aporto más información que ayude a decidir.

Saludos.
#589
Sondeos / EL GUSTO POR EL RIESGO
18 de Febrero de 2008, 08:48:12
En un juego cualquiera sobre el frente ruso, al poco de iniciar los alemanes su ofensiva, los soviéticos se encuentran con un dilema: una unidad de infantería de factor de combate en ataque de 1 (y 2 en defensa) ha quedado rezagada y está perdida, aunque eso le supondrá al alemán un retraso (mínimo) en su avance.

No obstante, un cuerpo blindado alemán (las mejores unidades que tienen, con factor de combate 9 en ataque y 8 en defensa) se ha adelantado un poco y está en disposición de que varias unidades soviéticas lo ataquen, en proporción 1 a 2, y la unidad rezagada de la que hablé antes le corta la retirada.

En esta situación, si los soviéticos deciden atacar, una tirada de un dado de seis producirá la eliminación de la unidad soviética de infantería con un 1, 2, 3 ó 4, mientras que un resultado de 6 reducirá en un paso a los tanques alemanes (sus factores disminuyen un poco, otro impacto lo destruirá y no se puede recuperar durante el resto de la partida).

Resumiendo: hay un 16% de probabilidades de que los alemanes queden dañados, ante un 66% de probabilidades de que la unidad rusa quede eliminada. En el siguiente turno, dicha unidad quedará eliminada igualmente, aunque ello provocará cierto retraso a los alemanes. Este retraso puede ser poco significativo, o al menos, dañar a los alemanes será mucho más interesante.

¿Qué hacer?

Saludos.
#590
Dudas de Reglas / Europe Engulfed (Dudas)
18 de Febrero de 2008, 08:26:07
Cita de: tostador en 17 de Febrero de 2008, 12:23:06
Para no abrir otro hilo, voy a plantear aquí mismo un par de dudas más. He conquistado con Alemania Calais, una vez que Inglaterra se ha retirado y Francia ha hecho lo propio a París. He gastado otra acción especial para hacer un movimiento de ruptura a París, y tras la primera ronda de combate, he gastado otra acción más para tener otra ronda extra y limpiar París. ¿Hasta aquí todo correcto? Ahora tengo una duda estratégica: me queda una acción especial ¿puedo gastarla en mover parte de las fuerzas a Marsella y no declarar Vichy? Las unidades francesas en Metz se quedarían sin suministros y me sería fácil acabar con ellas.

No tengo ni mapa ni instrucciones por delante, pero creo que todo es correcto, y que puedes gastar esa acción especial en moverte a Marsella para no declarar Vichy. Ahora bien, si ya has conquistado Francia, aunque sea sin declarar Vichy, las unidades de Metz no tienes que eliminarlas porque se rinden. De todas formas tendría que verlo detenidamente, que te hablo de memoria y ya me falla con los años...


Cita de: tostador en 17 de Febrero de 2008, 12:23:06
¿Qué es mejor, declarar Vichy, o conquistar Francia si el precio no es demasiado alto?

Si conquistas Francia, el magreb puede ir a parar a manos inglesas y los italianos verse cogidos en un frente múltiple antes de tiempo. Por otro lado, dicha conquista te permite entrar en España a saco y acabar con Gibraltar por tierra.

Así, una opción u otra será mejor o peor según la estrategia global que quieran seguir los alemanes.

Saludos.
#591
Otro que también lo ha bajado y piensa imprimirlo y disfrutarlo.

Gracias.  :D
#592
Hola:

Ese mapa ampliado del que hablas, ¿lo tienes en formato electrónico de forma que puedas pasármelo para imprimirlo?

Yo también creo que el mapa de este juego es pequeño, e intenté encontrar el mapa grande que se veía en las fotos de BGG pero lo vende ya impreso un tipo americano y tampoco es que quiera desembolsar lo que pide por algo que no es estrictamente imprescindible.

Ah, y muy bien tu reseña.  ;)

Saludos.
#593
Cita de: borat en 08 de Febrero de 2008, 01:46:06
La 4 sin duda ninguna. ;D

Y ppglaf, algunos somos capaces de dirigir tanto ejércitos como pelotones sin despeinarnos. A ver cuándo puedes tú decir lo mismo. :D

¡Así me gusta, Borat, ambicioso y con aspiraciones! Siempre son necesarios los subordinados con carácter.

Y mientras tanto, vaya trayéndonos un cafelito para los del Estado Mayor...  ;D
#594
Reseñas escritas / THE WORLD CUP GAME (Reseña)
08 de Febrero de 2008, 19:25:52
Cita de: WasQ en 08 de Febrero de 2008, 17:24:39
Exacto, es como el carrusel deportivo, todos los partidos de golpe y goles en la Gaunas (Pero que cojo***  hago hablando sobre World Cup???)

¡Oh, qué interesante idea la del carrusel deportivo!

Algún "manitas" que se curre alguna competición con equipos de la liga española, por aquello de sentirse aún más sumergido en el tema. Una copa del Rey, por ejemplo.

Este no lo tengo pero es uno de los juegos que tengo en el punto de mira.

Saludos.
#595
4- No, yo soy wargamer y soy guapo a matar. Y si alguno hay que piense otra cosa de sí mismo es que no cree suficientemente en él mismo como para dirigir un ejército: que juegue sólo a los tácticos.  :P
#596
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
04 de Febrero de 2008, 09:17:06
Aparte el hecho de que el despliegue no fuera el mejor del mundo (dejé demasiado en reserva para moverlo hacia el lugar conveniente y luego no dio tiempo a hacerlo), lo cierto es que durante toda la partida, las jugadas del soviético prácticamente fueron descartes y disparos.

Ahí viene otro alemán corriendo, pum, pum, pum, ¡que se escapa!, pum, pum, se escapó... ¡¡otro más!!, dispara...

En fin, que habrá que probarlo otra vez para ver si la cosa cambia un poco. A mí me resultó divertido. Algo desconcertante pero divertido.

Y lo mejor, conocer en persona a Juaninka.  ;)

Saludos.
#597
Esto de la política-ficción es muy divertido. Hay varios puntos de inflexión, no sólo un único momento en el que todo hubiera podido cambiar en caso de hacerlo de otra forma.

Pero yo me quedo con el 7 de diciembre de 1941: si Alemania decide condenar rotundamente el ataque japonés y desmarcarse, al menos públicamente, de Japón como aliado, los políticos americanos, que estaban deseando entrar en guerra contra Alemania, no hubieran tenido ninguna justificación para intervenir abiertamente en Europa.

Los EE.UU. llevaban un tiempo intentando entrar en guerra al lado de Gran Bretaña, pero su opinión pública no iba a admitir el inmiscuirse gratuitamente en los "asuntos europeos". Los jóvenes americanos que se presentaron voluntarios en los primeros días de la guerra, lo hacían para combatir contra Japón, y se sentían defraudados al saber que su destino iba a ser combatir en el teatro europeo.

Pero fue sólo uno de los momentos en los que un cambio en una decisión hubiera supuesto alguna consecuencia importante. Nunca sabremos el alcance de algo así.

Saludos.
#598
Mecánicas / RE: LOS MEJORES JUEGOS DE DESTREZA
31 de Enero de 2008, 21:13:34
Yo tengo los tres que mencionas y a mí el que más me gusta es el Bausack (yo tengo la versión gorda, el Sac Noir).

Por cierto, que no está en la lista el Hamsterrolle y el Danza del Huevo.

Saludos.
#599
Otro Adama de esos...

Capt. Lee Adama (Apollo)    75% 
President Laura Roslin    63% 
CPO Galen Tyrol    56% 
Number 6    38% 
Commander William Adama    38% 
Lt. Sharon Valerii (Boomer)    31% 
Col. Saul Tigh    31% 
Dr Gaius Baltar  25% 
Tom Zarek    25% 
Lt. Kara Thrace (Starbuck)    25% 

Saludos.
#600
huy, huy, huy... de lo que me he acordado...

Con perdón por el secuestro, pero es que tengo que contarlo.

Hace muchos años, cuando era un polluelo, jugaba yo al Duelo de las Águilas de NAC y teníamos la costumbre de, cuando una ficha realizaba alguna acción "heróica", como sobrevivir milagrosamente a un ataque o bien salía victoriosa de algún enfrentamiento desigual, le pintábamos un punto con un lápiz en una esquina, a modo de condecoración.

Con el tiempo, cada bando tenía "ases" que, con cierta superstición, empleábamos en realizar las misiones más difíciles.

Bueno, pues al ver las marcas esas del lateral, me han recordado aquellas "condecoraciones" (más bien parecen galones) y si logro echar una partida con alguno de mis viejos compañeros a este juego, veremos si no les empezamos a poner alguna pegatinilla a modo de marca.

¿Qué tontería, no?

Muy interesante la idea de las pinturas, ega, pero no me acabo de decidir a "marcar" mi ejemplar del juego. Quizá una pegatina en la parte superior pueda ser menos delicado de hacer, aunque igual de trabajoso, y sirva al mismo propósito.

Saludos.