Hola: Inauguro este hilo con algunas dudas que he ido resolviendo. Espero que os sea útil.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#587
Novedades / Actualidad / Re: The Guns of Gettysburg de Bowen Simmons
23 de Diciembre de 2012, 02:07:26Cita de: Spooky en 12 de Diciembre de 2012, 15:04:23
Hiciste una mezcla de reglas no? Con eso mejora? Coño, que me has echado un jarro de agua fría tan contento que estoy con mi NT
Por dar otra opinión, yo soy de los que he jugado unas partidas al NT tal y como está y me ha gustado mucho. Yo te animo a que lo juegues y si no te convence, pues mira fíjate que bien que tienes un rediseño "made in Spain" . Lo importante es formarte tu propia opinión.
#588
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Panzer 2nd edition vs. Fighting Formations
20 de Diciembre de 2012, 23:57:59
Aquí la iniciativa está determinada por una tirada de dados + un modificador que depende del nivel de desempeño general de cada bando. Cuanto mejor desempeño, más probabilidades de que lleves la iniciativa, pero nunca está asegurado.
La iniciativa en este juego consiste en el derecho de elegir si eres primer o segundo jugador. Si eres primer jugador, disparas primero y en la fase de movimiento mueves segundo.
Otro punto de incertidumbre es que debes repartir las ordenes a las unidades antes de saber la iniciativa, con lo cual se puede frustrar el plan que tengas en mente.
La iniciativa en este juego consiste en el derecho de elegir si eres primer o segundo jugador. Si eres primer jugador, disparas primero y en la fase de movimiento mueves segundo.
Otro punto de incertidumbre es que debes repartir las ordenes a las unidades antes de saber la iniciativa, con lo cual se puede frustrar el plan que tengas en mente.
#589
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Panzer 2nd edition vs. Fighting Formations
20 de Diciembre de 2012, 21:09:11
Definitvamente a mi me gusta más el Panzer que el Fighting Formations. Es más clasico y no tiene mecanicas "raras". Yo lo dejé pasar al principio porque me asuste de sus 80 páginas de reglamento.
Prueba a leerte las reglas básicas, y verás que el manual está muy clarito y es muy muy asequible. Luego puedes ir introduciendo reglas avanzadas relacionadas con vehiculos (mandos compartidos, fuego AP avanzado, etc.). Y de ahí ya puedes seguir del tirón. Me gusta también por eso, porque puedes ir introduciendo reglas según las vas asimilando.
No soy nada experto en juegos tácticos, pero de los poquitos que conozco (PanzerBlitz, Conflict of Heroes, Fighting Formations y algo de TCS), es el más detallado en cuanto al combate de blindados. Y a la vez el sistema es ágil para los detalles que ofrece. Léete también los ejemplos de juego (Basic & Advanced AP Fire)
Mientras que en otros juegos, solo tienes una relación de factores (o una diferencia) y como mucho si "pegas" por delante o por detrás, aquí tienes hasta 6 angulos distintos de azimut y 3 de altura (lower, level, higer) con lo cual se resaltan mucho más las ventajas e inconvenientes de cada modelo de blindado.
El combate en el juego básico es solo entre blindados (fuego AP). Lo
que en el CoH es una simple tirada de dados + modificadores, en este
juego es todo un proceso:
1) Ver si el tiro da o no en el blanco
2) Si hay impacto, ver si penetra el blindaje o no
3) Si penetra, ver los daños conseguidos
Todo esto se realiza con una tiradada de 2 datos d10 (d100) y la
consulta a 3 tablas: una tabla comun + datos del vehiculo atacante + datos
del vehiculo defensor), pero es muy rápido y sencillo, más de lo que
se piensa.
El mismo combate con las reglas avanzadas expande el proceso,
incorporándole más sutilezas, pero sigue seindo sencillo una vez que
has visto un par de ejemplos.
1) Ver si el tiro impacta o no.
2) Si impacta y la cadencia de tiro es rápida, ver si hay más de un
impacto. (Esto equivale a la RoF del Fighting formations, pero sin tiradas repetitivas de dados)
3) Por cada impacto, ver por qué angulo entra y a qué altura
4) Por cada impacto, ver si ha penetrado el blindaje
5) Si ha penetrado el blindaje, ver los daños causados
6) Por cada impacto, penetre o no, ver si la tripulación abandona el
vehiculo.
Todo este proceso se realiza con 2 tiradas de 2 dados cada una más las
consulta a las pertinentes tablas.
En cuanto a escala, es menor que la de TCS. Los escenarios son de una o dos compañías como mucho en la caja base que yo tengo. Y las unidades son vehículos individuales, "squads" o "sections" de ametralladoras y morteros y cañones individuales con su dotavción. En TCS los escenarios son con varios batallones, si mal no recuerdo. Y las fichas representan un número de vehículos.
No me acuerdo de las unidades de a pie ni de los cañones.
Inconvenientes: que te tienta a comprar las expansiones. La caja base tiene un solo mapa, lo cual es un poco soso, la verdad.
Espero que te haya aclarado algo
Saludos
Prueba a leerte las reglas básicas, y verás que el manual está muy clarito y es muy muy asequible. Luego puedes ir introduciendo reglas avanzadas relacionadas con vehiculos (mandos compartidos, fuego AP avanzado, etc.). Y de ahí ya puedes seguir del tirón. Me gusta también por eso, porque puedes ir introduciendo reglas según las vas asimilando.
No soy nada experto en juegos tácticos, pero de los poquitos que conozco (PanzerBlitz, Conflict of Heroes, Fighting Formations y algo de TCS), es el más detallado en cuanto al combate de blindados. Y a la vez el sistema es ágil para los detalles que ofrece. Léete también los ejemplos de juego (Basic & Advanced AP Fire)
Mientras que en otros juegos, solo tienes una relación de factores (o una diferencia) y como mucho si "pegas" por delante o por detrás, aquí tienes hasta 6 angulos distintos de azimut y 3 de altura (lower, level, higer) con lo cual se resaltan mucho más las ventajas e inconvenientes de cada modelo de blindado.
El combate en el juego básico es solo entre blindados (fuego AP). Lo
que en el CoH es una simple tirada de dados + modificadores, en este
juego es todo un proceso:
1) Ver si el tiro da o no en el blanco
2) Si hay impacto, ver si penetra el blindaje o no
3) Si penetra, ver los daños conseguidos
Todo esto se realiza con una tiradada de 2 datos d10 (d100) y la
consulta a 3 tablas: una tabla comun + datos del vehiculo atacante + datos
del vehiculo defensor), pero es muy rápido y sencillo, más de lo que
se piensa.
El mismo combate con las reglas avanzadas expande el proceso,
incorporándole más sutilezas, pero sigue seindo sencillo una vez que
has visto un par de ejemplos.
1) Ver si el tiro impacta o no.
2) Si impacta y la cadencia de tiro es rápida, ver si hay más de un
impacto. (Esto equivale a la RoF del Fighting formations, pero sin tiradas repetitivas de dados)
3) Por cada impacto, ver por qué angulo entra y a qué altura
4) Por cada impacto, ver si ha penetrado el blindaje
5) Si ha penetrado el blindaje, ver los daños causados
6) Por cada impacto, penetre o no, ver si la tripulación abandona el
vehiculo.
Todo este proceso se realiza con 2 tiradas de 2 dados cada una más las
consulta a las pertinentes tablas.
En cuanto a escala, es menor que la de TCS. Los escenarios son de una o dos compañías como mucho en la caja base que yo tengo. Y las unidades son vehículos individuales, "squads" o "sections" de ametralladoras y morteros y cañones individuales con su dotavción. En TCS los escenarios son con varios batallones, si mal no recuerdo. Y las fichas representan un número de vehículos.
No me acuerdo de las unidades de a pie ni de los cañones.
Inconvenientes: que te tienta a comprar las expansiones. La caja base tiene un solo mapa, lo cual es un poco soso, la verdad.
Espero que te haya aclarado algo
Saludos
#590
Sondeos / Re: WARGAMES JUGADOS DURANTE EL 2012
19 de Diciembre de 2012, 15:49:34
Muchos menos de los que me hubiera gustado, pero más de los que creía:
NightFighter (1)
Asia Engulfed (2)
Sword of Rome (2)
Flying Colors (1)
Invasion of Italy (1)
Rommel in the Desert (1)
Panzer (2) (repitiendo el escenario 1 hasta que me entren las reglas
)
Punic Island (1/2, solo empezada)
Fighting Formations (1/2, solo empezada)
----------------
Axis&Allies'50(1)
Memoir'44 (2)
NightFighter (1)
Asia Engulfed (2)
Sword of Rome (2)
Flying Colors (1)
Invasion of Italy (1)
Rommel in the Desert (1)
Panzer (2) (repitiendo el escenario 1 hasta que me entren las reglas
)Punic Island (1/2, solo empezada)
Fighting Formations (1/2, solo empezada)
----------------
Axis&Allies'50(1)
Memoir'44 (2)
#591
Ayudas de Juego / Re: The Spanish Civil War ( cartas de evento en castellano )
18 de Diciembre de 2012, 17:28:28Cita de: jromero en 18 de Diciembre de 2012, 16:50:54
GMT está enviando una plancha de fichas con errata a todos los que le compraron directamente el juego. Los que compraron The Spanish Civil War a algún otro distribuidor o tienda deben ponerse en contacto con GMT para conseguir una copia.
Javier, ¿ sabes si a los que nos hemos suscrito al proximo C3i nos envían las fichas con la revista ?
#592
Reseñas escritas / Re: PANZER (GMT) - Primeras impresiones
17 de Diciembre de 2012, 23:28:24
No tengo mucho tiempo de jugar últimamente solo un par de tientos al escenario 1, para aprender las reglas básicas y alguna avanzada (fuego AP avanzado, por ejemplo).
Lo que me ha pasado es que hacia el turno 4, hay como 4-5 tanques de cada bando descerrajados de tanto tiro a corta distancia, incluso a quemarropa. Si hubiera seguido hasta el final del turno, no hubiera quedado ni el tato. Supongo que a esto influye la propia naturaleza del escenario 1, en donde aparentemente hay una carrera para tomar los puentes y el vado.
No soy el único al que le pasa esto y creo que podría uno llevarse la impresión de que es un "mata-mata".
Afortunadamente, otro usuario escribió sus lúcidas reflexiones al respecto en este post de la BGG.
con lo que voy a intentar jugarlo con otra nueva perspectiva (y esto supongo que valdría igual para el CoH
)
Personalmente, encuentro el juego fascinante y con montones de toques que me encantan como por ejemplo que una unidad A pueda localizar a la B pero no al contrarío si está quieta en un bosque (hasta que no dispare o se mueva).
Lo que me ha pasado es que hacia el turno 4, hay como 4-5 tanques de cada bando descerrajados de tanto tiro a corta distancia, incluso a quemarropa. Si hubiera seguido hasta el final del turno, no hubiera quedado ni el tato. Supongo que a esto influye la propia naturaleza del escenario 1, en donde aparentemente hay una carrera para tomar los puentes y el vado.
No soy el único al que le pasa esto y creo que podría uno llevarse la impresión de que es un "mata-mata".
Afortunadamente, otro usuario escribió sus lúcidas reflexiones al respecto en este post de la BGG.
con lo que voy a intentar jugarlo con otra nueva perspectiva (y esto supongo que valdría igual para el CoH
)Personalmente, encuentro el juego fascinante y con montones de toques que me encantan como por ejemplo que una unidad A pueda localizar a la B pero no al contrarío si está quieta en un bosque (hasta que no dispare o se mueva).
#593
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Wargame Napoleónico
17 de Diciembre de 2012, 16:54:04Cita de: Argel en 17 de Diciembre de 2012, 15:21:50
Hasta ahora de los que me han mencionado me ha gustado el "Napoleon's triumph" , me parece muy interesante lo del tablero de polígonos irregulares y la mecánica de la reserva y contraataque; el tablero y las piezas me parecen de excelente calidad (no me agradan los mapas de papel).
Éste se juega en unas 3-4 horas
#594
Reseñas escritas / Re: PANZER (GMT) - Primeras impresiones
17 de Diciembre de 2012, 16:20:13Cita de: borat en 17 de Diciembre de 2012, 00:39:23
Resulta también especialmente interesante como resuelve el juego el fuego de supresión. Cuando se dispara con armas ligeras o munición explosiva hay tres resultados posibles dependiendo del mayor o menor acierto en la tirada: Sin efecto, supresión o daño directo. Pero el atacante puede decidir tirar sólo por supresión sin optar a conseguir un daño directo y a cambio recibir un bonificador de mejora del 20% a la tirada de dados. Una forma hipersencilla pero muy eficaz de incluir más opciones para el atacante y añadir un poco más de realismo.
¿ Es este el "pinning fire" del que habla el ejemplo de combate GP ?
#595
Enlaces / Re: En ocasiones veo wargames (blog)
14 de Diciembre de 2012, 10:17:51
Si que he visto por el PC los pantallazos, pero me temo que no conservo los textos.
#596
Enlaces / Re: En ocasiones veo wargames (blog)
13 de Diciembre de 2012, 13:28:21
Me encanta el nuevo fondo del blog ¿ de qué juego es ?
#597
Dudas de Reglas / Napoleon's Triumph (Dudas)
09 de Diciembre de 2012, 14:54:58Cita de: Spooky en 09 de Diciembre de 2012, 08:27:22
Si el defensor se retira el atacante puede optar por ocupar linde o quedarse quieto no? De esta manera no gasta ordenes. Es así?
No. Hay que gastar la orden y por regla general ocupar la linde (hay una excepción).
Si no se nombran piezas defensoras, el defensor tiene que retirarse (ver seccion 12). El atacante realiza la declaración de ataque sus piezas a la demarcación de defensa. (Excepción: si el atacante revela que el ataque lo lleva a cabo una una unidad de artillería […]"
CitarOtra: en la pagina que mandas se ataca en una linde ancha, por lo que entiendo que solo en ese caso puedes nombrar dos unidades líderes tanto en ataque como en defensa. Pero se quedan todos en la reserva. No hay que avanzarlos a la linde?
Cuando hay una linde ancha, el defensor nombra 2 unidades lideres, pero el atacate puede decidir que el ataque es ancho o estrecho y decide a que lider de la defensa ataca.
(11) Conclusion. El término el ataque depende del resultado final:
- Si el atacante gana y las unidades lideres del ataque no son de artillería […] y las piezas atacantes terminan su movimiento en la reserva de la demarcación de defensa (las piezas atacantes no tienen la opción de quedarse como estaban)
CitarAl final de la batalla, cuando el atacante se retira, se ve en la ilustración que el defensor decide bloquear la linde, pero no lo hace con sus dos unidades líderes sino con lo que quiere (mas bien entiendo que con quienes designó defensores), en este caso dos de infanteria y una de caballeria. Esas unidades ya no son cuerpo de ejercito verdad?. Tiene sentido que actúen como tal en una linde? Es decir, si vuelven a atacar esa linde qué ocurre? esos tres regimientos ya no son cuerpo de ejército…
Est está descrito otra vez en el apartado (11) Conclusión de la secuencia de ataque. Es el tercer punto. No lo reproduzco aquí por ser largo. En esencia, si el defensor estaba en la reserva debe poner al menos una unidad en la linde por la que vino el ataque. Puede poner las que quiera y a su elección.
CitarEso es. La "bandera" no es una unidad y debe ir con al menos un regimiento.
Por otro lado: donde va la bandera del general es unidad por si misma o no cuenta? Si no cuenta, cuando un cuerpo de ejercito pierda una batalla se debe quedar el general más otro regimiento no?
#598
Dudas de Reglas / Napoleon's Triumph (Dudas)
08 de Diciembre de 2012, 23:55:13
Pues parece que han quitado material antiguo y bueno, como una FAQ v1.7 (2009) 
He encontrado una web que explica un poco mejor la secuencia de ataque
La secuencia de ataque sigue unos pasos muy bien definidos. Ojo con los pasos iniciales.
(1) Amenaza de Ataque. En este paso no dices con qué vas a atacar (que orden a que cuerpo o unidad independiente vas a impartir). Solo dices que amenazas una linde. Naturalmente, tiene que haber una o varias unidades/cuerpos que puedan legalmente hacer esto, pero no revelas cual.
(2) Opción de retirada. Como el defensor no sabe por donde le vienen los tiros, puede optar por retirarse. Si se retira, se ejecutan los procedimientos de retirada y entonces el atacante debe revelar la orden y unidades con la que va a ocupar la nueva demarcación
(3) Opción de Finta, por parte del atacante. Muy útil para desviar recursos del defensor a otras lindes donde no se va a producir el ataque. Si hay finta, no hay ataque en realidad y el jugador que mueve debe revelar - otra vez - la orden y la unidad que hace la finta.
(4) Declaración de defensa, donde el defensor revela los lideres de la defensa.
(5) Declaración de ataque. Ahora sí, si el atacante no hizo una finta o el defensor no se retiro, es el momento de que el atacante revele la orden y la unidad o cuerpo involucrado. ¡ Fijate que se mantiene el suspense hasta este paso !
(6) etc.

He encontrado una web que explica un poco mejor la secuencia de ataque
La secuencia de ataque sigue unos pasos muy bien definidos. Ojo con los pasos iniciales.
(1) Amenaza de Ataque. En este paso no dices con qué vas a atacar (que orden a que cuerpo o unidad independiente vas a impartir). Solo dices que amenazas una linde. Naturalmente, tiene que haber una o varias unidades/cuerpos que puedan legalmente hacer esto, pero no revelas cual.
(2) Opción de retirada. Como el defensor no sabe por donde le vienen los tiros, puede optar por retirarse. Si se retira, se ejecutan los procedimientos de retirada y entonces el atacante debe revelar la orden y unidades con la que va a ocupar la nueva demarcación
(3) Opción de Finta, por parte del atacante. Muy útil para desviar recursos del defensor a otras lindes donde no se va a producir el ataque. Si hay finta, no hay ataque en realidad y el jugador que mueve debe revelar - otra vez - la orden y la unidad que hace la finta.
(4) Declaración de defensa, donde el defensor revela los lideres de la defensa.
(5) Declaración de ataque. Ahora sí, si el atacante no hizo una finta o el defensor no se retiro, es el momento de que el atacante revele la orden y la unidad o cuerpo involucrado. ¡ Fijate que se mantiene el suspense hasta este paso !
(6) etc.
#599
Dudas de Reglas / Napoleon's Triumph (Dudas)
08 de Diciembre de 2012, 23:24:14Cita de: Spooky en 08 de Diciembre de 2012, 22:32:55
No me queda claro como se mezclan diferentes tipos de unidades en un cuerpo de ejército. En principio puede haber de todo no? Infantería, caballería, artillería. Cuando nombras líderes en un ataque, ¿puedes mezclar a las que elijas? es decir, puedo nombrar un regimiento de infantería y otro de caballería si es una linde ancha?
No se puede. Han de ser del mismo tipo
Cita de: Reglamento, pag 6, columna 3
Las unidades no pueden emparejarse a menos que sean del mismo tipo.
Cita de: Spooky
Varias preguntas con un ejemplo a ver si me aclaro: Linde estrecha-->
1- Ataco y nombro a tres piezas de mi cuerpo de ejército como vanguardia. Una de ellas, y solo una, puede ser lider (la que se descubre). Las otras dos las pego detrás del lider, pero sin descubrir. Correcto?
Correcto. Nota que no atacas, sino que das una orden, probablemente una de Movimiento de Cuerpo, con lo que te llevas el cuerpo entero (o una parte de el) a otra demarcación. Al estar esta demarcación ocupada por el enemigo es cuando se puede producir el combate.
No existe el concepto de vanguardia, solo los lideres de ataque y defensa. Mueves el cuerpo o parte de él.
Cita de: Spooky2- Y el resto del cuerpo del ejército se separa de esos tres regimientos?
Depende de lo que quieras hacer. Mira la orden de Movimiento de cuerpo:
Cita de: Reglamento, pag 4, columna 1 y 2
Movimiento del cuerpo de ejercito. Un mando y todas las unidades a su cargo se mueven juntas. Antes de que se realice el movimiento, el jugador puede separar unidades del cuerpo de ejercito: las unidades separadas no se mueven bajo esta orden.
Las piezas que se quedan atrás se quedan como unidades independientes.
Cita de: Spooky
3 - El general (qué hacer con la banderita?)donde se lleva? en Vanguardia? se quita a un lado para que no estorbe?
El general (la banderita) indica que todo lo que va con él es un cuerpo de ejercito. No tiene influencia en la batalla en sí. Un puñado de piezas sin banderita han de tratarse como una colección de piezas independientes. Dado que hay limitación de órdenes para las unidades independientes (3 aliados, 4 frances) imagina lo importante que es que tener los regimientos agrupados en cuerpos.
#600
Novedades / Actualidad / Re: The Guns of Gettysburg de Bowen Simmons
08 de Diciembre de 2012, 20:55:34Cita de: masama
¿ Será el reglamento tan complicado como el Napoleon's Triumph ?....
Se puede descargar de su web (GettisburgRulesV53.pdf) si vas a su ultima entrada de su diario de deiseño. Me temo que sí, que sus manuales siguen todos la misma línea. No se cómo afectará la edición por esta nueva casa al reglamento, a lo mejor lo revisan