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Mensajes - Fran F G

#586
Dudas de Reglas / Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
05 de Mayo de 2015, 12:55:24
Según la FAQ en inglés:

Before any roll, a player may remove some or all of the
dice held on spells in order to roll them.


Antes de cualquier tirada, el jugador puede retirar alguno o todos los dados asegurados en hechizos para lanzarlos.

#587
Es un El Grande simplificado con un sistema de acciones inspirado en Ciudadelas. Y con más cosas, claro.

Muy divertido de jugar.

En su momento el juego acabó saldado por 10â,¬ en muchas tiendas.
#589
Cita de: LudoNoticias en 29 de Abril de 2015, 19:00:21
Finalmente, hay que decir que el número de jugadores para Mission: Red Planet se mantiene en un máximo de seis (veremos cómo es la nueva variante de dos jugadores, que se incluye).                         

El juego original era para un máximo de cinco jugadores.
#590
Dudas de Reglas / Re:Machi Koro (Dudas)
29 de Abril de 2015, 17:41:19
Yo creo que queda claro en el reglamento:

"Cuando un pago y un cobro tienen lugar en el mismo
momento, el pago siempre se resuelve primero. Si el jugador
que debe efectuar el pago no puede realizarlo al completo,
entrega todas las monedas que tiene y el jugador que lo
recibe se queda sin el resto."

Es decir, que primero se paga hasta que se puede y luego se cobra. Si no se pueden pagar a todos los jugadores, pues no se paga.

También es importante esto:

"En caso de que más de una transacción se active como
resultado de la misma tirada, se resolverán en sentido
antihorario."

Si varios jugadores reclaman un pago, se empieza a pagar en sentido contrario a las agujas del reloj.

Y no se trata de que sea justo o injusto, es que el juego se ha pensado así.

#591
Las de ON the Edge en la página oficial del editor:

http://www.atlas-games.com/pdf_storage/onte_std_rules.pdf

De Babylon 5 en BGG hay algo:

https://www.boardgamegeek.com/files/thing/2640

Y de AniMayhem aquí también parece que hay algo:

http://www.ani-mayhem.com/
#592
Cita de: Wkr en 10 de Abril de 2015, 15:18:01
Cita de: Fran F G en 10 de Abril de 2015, 13:20:22
Qué ganas de tocar las narices a la mayoría. Yo siempre he pensado que los posibles beneficios de tener el reglamento disponible en Internet son inmensamente superiores a los posibles perjuicios.

Yo también lo pienso, pero claro, yo no vivo de ello ni tengo que arriesgar mi dinero.
También es muy fácil, visto desde la barrera.

Cierto, sería interesante saber exactamente los motivos que les llevan a tomar esa decisión.

Sería interesante el experimento de poner a un editor a intentar hacer un print and play de un juego de mesa desde cero, para que vean el coste de tiempo, dinero y esfuerzo que representa y la habilidad y paciencia que requiere para que vean que la piratería en los juegos de mesa es algo completamente marginal. Siempre que éste sea uno de los motivos para no colgar el reglamento, claro.
#593
Cita de: Wkr en 02 de Abril de 2015, 13:02:24
A mi me han llegado rumores de ciertas reuniones de varias editoriales españolas para consensuar  el no publicar los reglamentos de sus juegos en español y en pdf en sus páginas webs. Me gustaría saber si es cierto.

:o :o :o :o

Qué ganas de tocar las narices a la mayoría. Yo siempre he pensado que los posibles beneficios de tener el reglamento disponible en Internet son inmensamente superiores a los posibles perjuicios.
#594
Al respecto de la posición de Pegasus quiero citar, parafraseando, algo que leí no hace mucho:

"Elige bien tus batallas, porque en ocasiones conviene más tener paz que tener razón."

Es decir, con la ley en la mano Pegasus tiene la razón indiscutible, pero ¿realmente les merece arriesgarse a soliviantar a una comunidad de jugones que representa una parte de sus clientes?
#595
Reglamentos / Re:THUNDER ROAD (Reglamento)
08 de Abril de 2015, 08:50:38
Pues nunca lo he jugado, así que ni idea.

Pero por lo que se ve en el reglamento y por los comentarios de la gente en BGG parece que sí. Yo hace tiempo que estoy recopilando coches en miniatura para ver si algún día me lo acabo fabricando.
#596
El tema se quedó estancado porque era (es y será) una tarea titánica y, entre muchas otras cosas, yo me encontré con que ya no tenía el tiempo necesario para dedicarle y lo dejé pasar.

De la misma forma en que Decanox no tuvo ningún problema en enviarnos los archivos a los que en su momento iniciamos este proyecto que ha quedado en nada para que no tuviéramos que partir de cero, no creo que tenga problemas en volverlos a enviar a quien quiera volver a intentar poner en marcha algo similar.

La cuestión, como he respondido siempre a los varios mensajes privados que he recibido solicitando los archivos, es que yo no puedo ponerme a distribuir un material sobre el que no tengo ninguna autoría ni derecho y mucho menos cuando eso puede llegar a suponer un problema a un compañero besekero que en todo momento actuó con la mejor de las voluntades.

Si alguien quiere liarse la manta a la cabeza y ponerse a ello, al menos este hilo le servirá de referencia para no caer en todos los errores que seguramente se han cometido aquí.
#597
Reglamentos / THUNDER ROAD (Reglamento)
03 de Marzo de 2015, 16:19:53


Thunder Road es un juego de MB clarísimamente inspirado en las películas de la saga Mad Max. Sólo hay que fijarse en que el juego se publicó originalmente en 1986 cuando la tercera película de Mad Max (Max Max, más allá de la cúpula del trueno) se estrenó en 1985.

Se trata de un juego de persecuciones y combate entre coches y helicópteros. La parte más curiosa e interesante del juego es la mecánica que tiene por la cual se va formando un tablero sin fin que representa una autopista que atraviesa un desierto.

En BoardGameGeek hay algunos rediseños que parecen bastante fáciles de fabricar.
#598
Yo no tengo los conocimientos técnicos ni la paciencia para maquetar una traducción igual que el reglamento original, pero tampoco es algo que me guste hacer, ni que me guste encontrar, por una pura cuestión práctica.

Una traducción no oficial normalmente la vamos a imprimir en casa. Por eso creo que es importante no replicar el reglamento original sino ir a lo práctico:

* Sin imágenes de fondo ni adornos innecesarios, que sólo sirven para gastar más tinta y para dificultar la lectura
* En formato A4, para que se puedan imprimir fácilmente y en el formato y tamaño adecuado
* Con las imágenes justas para ilustrar el texto

Me he encontrado con algunas traducciones no oficiales que eran tan exageradamente iguales al original y con tanta definición que eran imposibles de imprimir porque, simplemente, la impresora no tenía memoria suficiente para admitirlo. (Y no estoy hablando de una impresora de chorro de tinta doméstica, sino de una impresora láser de esas que llegan por encima de la altura de la cintura). En estos casos, cuando me interesaba imprimir esa traducción, he tenido que ir a la brava eliminando fondos e imágenes innecesarias.

También creo que una traducción no oficial debe ser como la mujer del César, no sólo debe serlo sino también parecerlo.
#599
Aquí va:

11 cartas de Gold
11 cartas de Quarz
9 cartas de Schädel - parte delantera
9 cartas de Schädel - parte trasera
4 cartas de Skelett - parte delantera
4 cartas de Skelett - parte central
4 cartas de Skelett - parte trasera
12 cartas de valor 2 - 1 de cada: Seeigel, Knochen, Trilobit, Kralle, Schachtelhalm, Muschel, Fisch, Schnecke, Seestern, Krabbe, Turritella, Koralle.
#600
No tengo el juego aquí ahora mismo. Si me acuerdo te lo miro en casa.

Si ves que pasan los días y no digo nada es que me he olvidado, así que no dudes en recordarlo.

Por cierto, me suena que había algún error en el archivo que hice de las cartas de evento. Ya lo miraré también.