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Mensajes - gekkonidae

#586
Autoedición / Re: AUTOEDICION
30 de Noviembre de 2012, 11:59:20
Para mí, un pilar para estos pequeños proyectos editoriales sería estabecer un stándar de componentes para optimizar el uso de los troqueles.

Por ejemplo Andrew Tullsen de P&P Productions tiene las plantillas de sus troqueles en la bgg, el usuario adapta el diseño a ellas. Algo así es lo que yo necesitaría en España. Una pequeña editora que te pueda hacer unos ejemplares 1,2,3 para el testeo y que luego también pueda fabricar 10-50-100 ya para venta.

Entiendo que Acv tiene muchísima experiencia en esto pero su punto de vista es el puramente industrial. Estamos comparando Rolling Stones con el grupillo que vende sus CD´s en el mismo concierto. No son competencia, no son las mismas redes comerciales.

Hay un documental muy chulo creo que en vimeo donde se ve toda la fábrica de ludofact y todo el proceso. La sala donde se guardan los troqueles es enorme, hay cientos de ellos. Se deduce que sale rentable hacer un troquel nuevo por juego y aprovechar al máximo la plancha de cartón, si se hace industrialmente.

Pero al nivel de lo que estamos hablando la rentabilidad se mide de otra forma. creo yo. Y parece ser que somos varios los que le andamos dando vueltas a eso.

Es factible que se pueda crear una empresa tipo P&P productions que en vez de tener las máquinas y elaborar los juegos, tenga externalizado ese servicio a través de empresas de su confianza, como pequeñas imprentas o cartoneras, fabricantes de cajas... De forma que realmente sólo gestionaría la producción del producto, la calidad y el envío y no tendría que invertir en prensas ni impresoras.
Sin embargo estaría dando un servicio diferente al que ofrecen esas empresas por separado, no sé si me explico. Supongo que eso es lo que llaman sinergia.
#587
Pues a mí me puede interesar dentro de unos meses. Gracias.

#588
Diseñando un juego de mesa / Re: FUTBOL-MESA
18 de Noviembre de 2012, 15:43:01
en el subforo "autoedición" he puesto una noticia sobre The game crafter, ahora hay descuento desde 25 unidades.

Por otro lado, la grande mark die cutting machine te sale po unos 600â,¬, a lo que hay que añadir troqueles y cajas.

Creo que con 1000â,¬ te puedes hacer una pequeña tirada para vender en las jornadas y siempre tienes las maquina y los troqueles para hacer mas.

Si eres autonomo puedes darte de alta en otro epigrafe pagando lo mismo y venderlos con factura e iva. Supongo que en el epigrafe de cosas artesanales hechas a mano.

Lo bueno es que podrias desgravar las compras de material, maquina y gasofa u hoteles para salir a vender.
#589
Autoedición / Noticia: The Game Crafter. New Bulk Pricing
16 de Noviembre de 2012, 18:40:25
Parece ser que en TGC empiezan a ver nicho en las pequeñas tiradas. Después de analizar algunos proyectos de kickstarter, ven mas posibilidades de éxito en pequeños volúmenes y se han adaptado.
Esto puede iniciar la era de los P10, P25 o P50, mucho más manejable para los indies.

Lástima que el material tenga que cruzar el charco y pasar por aduana.
¿Alguien sabe cánto sale el tránsito hasta españa?

La noticia entera en inglés aquí:

http://news.thegamecrafter.com/post/35561758838/new-bulk-pricing-great-for-kickstarters

New Bulk Pricing, Great For Kickstarters

There's been a growing trend of people using The Game Crafter to manufacture parts or all of their game after a successful Kickstarter campaign. Plague is one such example. The truth is that a lot of campaigns that failed wouldn't have failed had they set the starting goals a little lower. You might not be able to raise enough funds to do 5,000 or even 2,000 copies of your game, but what about 500 or 200 copies? That order of magnitude is a pretty big difference.

It is with that in mind that we are offering new bulk pricing options with as much as 40% off the manufacturing cost of your game.  To see this new pricing go into your game editor and click on the Bulk Cost Each link:

And then you'll see a rainbow table displaying the cost at various bulk quantities.

Here's how it works: Our system takes a look at all of the components in your game. Some  don't scale up very well (like boxes) and therefore don't get much of a discount, while others scale up really well (like poker cards) and offer deep discounts. From that it's able to figure out if we can give you only a 15% discount or if we can give you as much as a 40% discount on large bulk orders. Whatever the discount we can provide, is spread over 50 copy intervals up to 500 copies. This enables you to start getting a discount with as few as 25 copies, and continue from there.

This, of course, will be useful to people beyond Kickstarter as well. For example, we didn't have a bulk discount for 50 copies before, but you might want to order 50 copies for Christmas gifts or if you're going to a big convention.

Enjoy!
#590
¿Y la palabra Meeple?

¿Y si uso en mis reglas una imagen hecha por mí de un Meeple, sin llamarlo Meeple, y aclaro que el juego no los incluirá porque todo el mundo puede comprarlos o los tiene? ( como hace cheapass games)

¿Es más sencillo diseñar un Meeple un poco distinto y ya está?

Yo ya tengo mis meeples propios diseñados pero la verdad es que me hace ilusión usar los originales, me da pena que pasen tanto tiempo dentro de la caja.

En fin, que si el que abre el hilo encuentra dónde fabricarlos, que no deje de comunicarlo por aquí.

Saludos.
#591
Autoedición / Re: AUTOEDICION
12 de Noviembre de 2012, 19:16:26
Gracias por el subforo!!!

Esta noche me tragaré el hilo entero con gran placer. Pero no podía dejar de agradecer este detalle.
#592
Yo llevo un año sólo resscribiendo reglas. SOn sólo 6 páginas pero entre las cosas que he visto en lgunos test y otras que se me han ocurrido, así estoy. Bueno, también es que cada cierto tiempo le doy una poda a fondo a todo el reglamento. Todo debe entenderse de forma concisa.

Y habrá que ilustrar las reglas para que otros se las aprendan con más facilidad. Aunque no en todos los juegos es necesario. En el mío, sí.

Y luego queda jugarlo con otros, porque uno sólo da por entendidas cosas que otros a lo mejor no pillan. El juego está en tu cabeza, no en la de ellos.

Así que ánimo y paciencia.
#593
Imagino que esas máquinas y los materiales que imprime son para obtener "masters", o sea la pieza de la cual obtendrás un molde y luego replicarás con materiales más baratos.

Por ejemplo, puedes hacer trolls de fimo y costarán x. Pero si del primer troll sacas un molde y luego las réplicas las haces con otro tipo de pasta más barata, seguramente costará cinco o diez veces menos.



#594
Exacto, dado mi escaso acervo lúdico yo tardaría mucho para hacer un truño mientras que alguien que conozca y haya jugado a cientos de juegos podría hacer algo decente.

Por otro lado, esa peli parece curiosa, habrá que verla.

Gracias a los dos.

#595
He leído un post de alguien que dice que "todavía se está esperando el juego definitivo sobre Zombies". Yo tengo una gran idea para u juego de ZOmbies pero no tengo tiempo material ya que estoy con un proto y tengo una lista de otros cuantos proyectos detrás, además de dos niños y un trabajo.

Así que supongo que estaría satisfecho si otro besekero la puede aprovechar.

EN los juegos de zombies hay algo que siempre se repite, a los zombies hay que matarlos porque son los malos descerebrados. Además parece obligatoria la versión peliculera de algún tipo de experimento que sale mal y todo eso, ambientado en USA.

EN mi idea, los zombies son los buenos. Me baso en la historia de este tipo
http://es.wikipedia.org/wiki/Clairvius_Narcisse
Un caso conocido de un hombre que logró escapar del estado ZOmbie.

Algunos recordareis la peli "La Serpiente y el Arco Iris", que iba sobre el tema.

Así que tienes a un tipo, el señor, Clairvius (Hasta suena bien para nombre del juego), tienes una época, lo años 60 a 80 y tienes un lugar, Haití.

EL objetivo del juego salta a la vista, eres un zombie y tienes que conseguir librarte del envenenamiento.

Se supone que se zombificaba a la gente para que al ser declarados difuntos, pudieran ser usados como esclavos sin derechos. Además se les seguía suministrando el veneno periódicamente para mantenerlos bajo el yugo. El señor Clairvius logró escapar tras morir el brujo y dejar de recibir la dosis. (leed el link)

Así que creo que sería GENIAL, un juego en el que el Zombie no sólo trata de librarse de su cautiverio sino que intenta librar a sus paisanos, amigos y familiares de ser zombificados por los brujos Haitianos.

Ustedes, los expertos sabrán encontrar el sistema de mecánicas que pueda aprovechar esta idea. O la mezcla de mecánicas existentes, por ejemplo Pandemic (ir sofocando nuevos focos de zombificación), Agrícola (alternar muchas opciones entre las que te benefician a tí o ayudan a los demás y conseguir puntos de victoria), recursos y/o recolección (hierbas u objetos mágicos para contrarrestar el estado zombie), y algún juego de rol para que cada jugador vaya dotando a su ZOmbie de caracteristicas especiales.
Además podría ser colaborativo o competitivo. Podrían ser todos los jugadores zombies o haber zombies contra brujos y al mismo tiempo hay que ser o el mejor brujo (con más gente sometida) o el héroe Zombie que libera a más gente.

Y si consiguen un producto vendible, me pueden mandar cuarto y mitad de mortadela con aceitunas como agradecimiento.

Fuera bromas, si es difícil conseguir algo teniendo una idea ya desarrollada y materializada, imaginad intentar vender sólo los cuatro trazos que yo he expuesto:IMPOSIBLE

Así que he llegado a la conclusión que lo mejor es "donar" esta idea y alegrarme si alguien consigue sacarle provecho. Igual me beneficia algún día de forma indirecta por la magia de internet.
#596
yo hice unas camisetas para mis meeples en papel normal pegado con pegamento de barra, no descarto que sea la opción final,es sencillo y barato una vez hecha la plantilla
lo hice poque necesitaba diferenciarlos para un proto, cada uno lleva sus objetos y tal y no queria marcarlos con numeros,preferia colores

pd:solo frente y espalda, no los lados
#597
Hey, hace años que puse enlace a esa web, no vale!!

¡Quiero un asterisco!! >:(

;D

Aprovecho para comentar que si abrís el pdf con Inkscape tendreis una preciosa malla sin fondo, para superponer a una ilustración. Eso sí, teneis que unir toooodos los lados de todos los hexágonos para que sean un sólo objeto. Se hace con ctrl+g.

Saludos
#598
Supongo que no piensas hacer tiradas grandes porque entonces directamente subcontrátalo todo.

En cuanto a producción casera, se de una máquina parecida a una impresora que te pone la cola en el papel para pegarlo en el cartón, pero lo pegas tú.
Por otro lado, para cortar necesitas una troqueladora y un troquel.
Y finalmente las cajas, no creo que se puedan hacer con una troqueladora casera por el tamaño así que tendrías que encargarlas.
Puede que tengas que dividir el tablero en partes si quieres poder usar una troqueladora casera aunque creo que alguna llega al formato A3.

En esta web el tipo comenta todo lo que hizo para crear su juego, es largo pero salen fotos de las troqueladoras y la máquina de encolar más abajo.

http://www.viktorygame.com/viktoryiihistory/#improvedhex

Pincha en "Improved hex production" y llegas directamente a esa parte.

No puedo ayudarte más porque yo mismo ando buscando lo mismo en españa, ya que en USA sí hay varios pequeños editores que te hacen las tiradas que quieras, desde un ejemplar. Pero desconozco la parte del coste que hay que añadir desde que sale de USA hasta que llega a mi casa.

PD: Si te compras las máquinas quizás podríamos hacer negocios ;)
#599
No pongais en ebay "plotter de corte" o se us pondrán los dientes largos.

Debido al descalabro de la construcción, muchas empresas de maquetas están liquidando maquinas.

También las de cuero están liquidando troqueladoras hidráulicas.
Por ejemplo, la Troqueladora atom se-20.

Con esos dos cacharros y un apartamento para cuando te eche la parienta ya puedes autopublicarte ;)
#600
Hace unos años estuve mirando el tema de máquinas. Encontre una que se llama Atom,en el hilo de troqueladoras hay algun vídeo. Tambien encontre una ampresa que vendia una de segunda mano, una fabrica de piel de Ubrique,por cierre. Pero yo notengo donde meter eso.

Luego en la web de esta gente

http://www.viktorygame.com/viktoryiihistory/#improvedhex

vi que el tipo usaba una mark grande,manual de rodillo, aunque ahora me he fijado que corta carton blanco, asi que igual tienes razon y hay que irse a una maquina mayor o que te lo hagan por encargo

si miras la web,veras que el troquel es grande,un A4 por lo menos

aunque si las losetas quedan estaticas una vez colocadas puede no ser tan incomodo que sean de carton blanco en vez de gris, el grosor es un problema si la ficha tiene que cogerse muchas veces y es muy fina.

en cualquier caso, ya me sentiria un triunfador si vendiese 10 unidades de un juego hecho por mi

pd:(offtopic) ¿alguien ha probado el Viktory,que tal es?