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Mensajes - Cẻsar

#586
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
25 de Octubre de 2017, 21:10:35
under fire from a different direction that its own PDF.
Los resultados posibles son:

  • No hacer nada especial.
  • Disparar una granada o concentrar fuego.
  • Cambiar de objetivo
  • Huir (salvo que esté en defensa deliberada)

Sí, una de las opciones que tiene es cambiar de objetivo. A veces puede fastidiarte mucho esa opción. Desde luego prefiero la última, o si no, la primera "no hacer nada".

Lo segundo que preguntas. Para concentrar fuego sacas 2 cartas (o 3 o 1, según la experiencia de la unidad). Si usas la orden 4.2.4.c, por solo 2 puntos de mando, todas las unidades del platoon que estén en buen estado, y que estén en la misma carta que el HQ que da la orden, y que tengan rating S, A, A/S o H pueden intentar concentrar fuego. Cada una saca las cartas que le correspondan, y en efecto los éxitos son acumulativos. Todo correcto. Ojo porque en el nuevo manual hay algo nuevo: la posibilidad de críticos. Si alguna unidad saca más de un crosshair en su intento, no solo tiene éxito, sino que consigue un crítico. Esto hace que no se considere el microcover de la unidad defensora (imagínate que bien si está en un búnker) o si no tiene cover, que se pongan 2 marcadores de fuego concentrado.
#587
Wargames / Re:Fields of Fire - 2nd Edition
25 de Octubre de 2017, 14:44:55
4.3.1 (Correction):
Add to the end of this section: "Exception: The recipient of an
Attempt to Remove a Pinned Marker Action or an Exhort
Action can be Pinned and still be considered in Visual-Verbal
Communication."

Creo que te falta añadir esta, o al menos yo no la veo.
#588
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
23 de Octubre de 2017, 18:33:22
no se puede añadir mucho a lo que han escrito Nacho y Juno. Solo decir que está en desarrollo el siguiente juego de la serie Enemy Action, Jharkov en este caso. Y me da igual el precio que tenga, para mí sí que será un must have en cuanto lo pongan a al venta, pre-venta o lo que sea.
#589
Me han resultado interesantes los últimos mensajes del hilo, y me he puesto a buscar. Pongo aquí algunos datos que he encontrado sobre la WW1, aunque me temo que no contribuyen mucho al sentido inicial del hilo (perdón por la disgresión).

de askhistorians: "47 French, 78 British and 86 German Generals were killed in action during the war."

de wikipedia:
Muertes en acción + MIA
British + colonies: 744,000
Francia: 1,150,000
Alemania: 1,800,000

Parece que si estas cifras son correctas, los generales británicos eran los menos precavidos de todos. El ratio entre franceses y alemanes no parece muy dispar, al menos sin valorar otros datos.
#590
Sesiones de juego / Re:AAR USE (Unconditional Surrender)
22 de Octubre de 2017, 23:56:07
¿es en el diciembre más próximo o en diciembre del año siguiente? Al terminar el tratado de Moscú en efecto, la facción soviética y el Eje vuelven a estar en guerra.

He empezado yo también una partida en solitario en la que la URSS está defendiendo en profundidad, cediendo terreno para ganar tiempo. En setiembre del 41 los alemanes están a las puertas de Moscú, pero la voluntad nacional soviética está en 65 más o menos (y Barbarosa  fue en junio aprovechando el buen tiempo).

No estoy seguro de que se puedan sacar conclusiones, ya que como bien dices unas tiradas de dados u otras pueden hacer bastante diferencia. Además Turquía es un país soviético y Finlandia no se ha activado. "Solo" Yugoslavia, Rumanía e Italia ayudan a Alemania en mi partida.

Pero sí me inclino a pensar que la URSS no debe defenderse esperando en la frontera.
#591
Sesiones de juego / Re:AAR USE (Unconditional Surrender)
22 de Octubre de 2017, 22:56:37
Solo para estar seguros: Al terminar el Appeaseament, subiste 40 puntos a la voluntad nacional soviética, ¿verdad?

#592
Sesiones de juego / Re:AAR USE (Unconditional Surrender)
22 de Octubre de 2017, 17:31:57
CitarEn Tula, justo al sur de Moscú ciudad la aviación alemana ataca a la rusa, intentando anularla. Resultado parejo. Es hora de los panzer, 4 ejércitos en torno a Moscú y aún no han movido ficha. LA elegida es la 1Pz, su posición al norte le permite aislar a los rusos. Debe eliminar a la bolsa de Tula y su persistente zoc que impide que los tanques avancen. El soviético debe poner todo de su parte. Tula es la puerta de la cabaña en medio del vendaval.
La 1Pz ataca frontalmente. Los soviéticos resisten el primer combate. Aún queda un segundo. Los fogonazos pueden verse desde los balcones de la Plaza Roja. Segundo ataque y la unidad soviética debe retirarse pero está cercada y es eliminada. La noticia llega al cuartel general soviético, los alemanes han roto las defensas de Tula y pueden rodear Moscú en cualquier momento. ¡Stalin debe abandonar Moscú!, con dirección secreta en la Rusia Central.

Buenísima entrega, me quede personalmente con este trozo. ¡qué tensión!
#593
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
21 de Octubre de 2017, 22:15:59
Espero que nadie se moleste si pongo en este hilo el Twilight Struggle...



Igual alguno jugabais a TS en chantry-games.com antes de que la cerrasen... el autor de esa web, arry, ha sido hoy mi invitado y rival.

He conseguido ganarle en el turno 9 gracias a mi titular "Terrorism", que le ha obligado a jugar en la última ronda del turno "Star Wars" (muerte por defcon para la URSS).

#594
Videojuegos / Re:Twilight Struggle de playdek en Steam
20 de Octubre de 2017, 19:50:47
yo la compré antes de que saliera, como se llame eso de los kickstartes. La verdad que no me podía importar menos la traducción, ni el LAN ni el hotseat, ni el turn Zero (que sí ha salido) ni las imágenes alternativas (que creo que también han salido).

Me fastidia un poco que a los que pagamos de antemano nos sale más caro que a los que compran ahora, pero doy la pasta por bien empleada, y más que amortizada la compra.

Ale, esperando el baneo  8)
#595
Videojuegos / Re:Twilight Struggle de playdek en Steam
20 de Octubre de 2017, 19:28:09
anda! la de Android también. Bueno, me fío más de Asmodee... creo.
#596
Videojuegos / Re:Twilight Struggle de playdek en Steam
20 de Octubre de 2017, 16:10:18
En modo local contra la IA supongo que sí se puede.
#597
Videojuegos / Re:Twilight Struggle de playdek en Steam
20 de Octubre de 2017, 10:28:37
Os funciona el TS?
Desde ayer, no me va ni el de Steam ni el de Android. Se queda pensando mientras intenta conectarse al servidor, y nunca llega a hacerlo.
Cómo me pasa tanto en el móvil como en el PC, y en la wifi de casa, la del despacho o con 4G supongo que no es sólo problema mío ¿O si?
#598
De jugón a jugón / Re:El futuro de los juegos de mesa
19 de Octubre de 2017, 17:36:33
uy! que no llevaba las gafas y vi mal el año. El resultado cambiará bastante.

Nada lioso. El incremento es de aprox el 120% (algo menos).

3000 pesetas del 90 serían 6600 hoy. Eso son poco menos de 40â,¬ actualizados.
#599
De jugón a jugón / Re:El futuro de los juegos de mesa
19 de Octubre de 2017, 15:07:17
Cita de: Scherzo en 19 de Octubre de 2017, 13:27:48
Yo el Magic Realm lo compré hacia 1990, y me costó menos de 3000 pesetas (lo dejo en 18 dólares), según los cálculos de la calculadora de inflación que me aparece en Google como primer resultado (https://westegg.com/inflation/infl.cgi):

"What cost $18 in 1990 would cost $33.53 in 2016."

Es más o menos el doble, que sería algo razonable (y que más o menos es lo mismo que se ha incrementado el mercado de los libros siguiendo con el ejemplo). El Space Hulk o el Advanced Heroquest me costaron por el estilo (unas 3500 pesetas cada uno si no me falla la memoria, unos 21 euros equivalentes). Juegos de ese estilo hoy en día, con unos componentes similares no los encuentras por menos de 80 euros (y tirando por lo bajo).


Solo como entretenimiento y para matar el rato, he repetido el cálculo pero usando datos de la inflación en España (sacados del INE). Entre 1980 y el día de hoy, la inflación es de casi el 450%.

El equivalente a un â,¬ del 1980 serían 5,5 â,¬ hoy día.

3000 pesetas de entonces serían hoy 16.500 pts.

A 166.386 pesetas / â,¬, resulta que las 3000 pts que te costó ese Magic Realm serían hoy día 99â,¬.