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Mensajes - Gentilhombre

#586
Hola:

Se anuncian varios stretch goals interesantes (aunque caros):
- Mapa montado: +30 $
- Mapa laminado sin doblar (enrollado): +30 $
- Bloques más grandes: +40 $

Y por otro lado, tras alcanzar el último stretch goal, han sacado otros dos nuevos. Y en mi humilde opinión, siguen con un perfil bastante bajo:
- 42.000 $: Pegatinas de mayor calidad para los bloques.
- 48.000 $: PDF del mapa para que te lo imprimas a mayor tamaño.
Podían haberse estirado un poco y dar "algo", en lugar de una simple mejora de calidades y un archivo en PDF...  :(

David
#587
Buenas:

Marco Arnaudo ha colgado un vídeo-review (en inglés) de este juego:
https://www.boardgamegeek.com/video/174406/hunt-ring/video-review

Veo mecánicas interesantes ahí, aunque me da la sensación de que es difícil hacerse una idea antes de haberlo jugarlo. Seguiremos esperando a su publicación en español por Devir.

David
#588
Cita de: elister en 22 de Abril de 2018, 14:30:56
Yo creo que los juegos de cartas son los peores para jugar por email, debido a que hay muchas cartas que interrumpen la acción del enemigo.

Eso es cierto, y de primeras puede parecer un serio obstáculo. pero en la práctica, no lo es tanto. Como las rondas son tan rápidas, tampoco hay que esperar tanto a la respuesta del oponente. De hecho, incluso a veces usamos whatsapp para consultarnos ("Ataco tal sitio con tal carta de combate, ¿usas alguna carta?"). Y se pueden dar directrices sencillas para las bajas, avances, retiradas...

En mi experiencia las partidas fluyen muy bien si ambos jugadores se lo toman en serio y se comprometen a jugar una ronda diaria (de media).
Luego están los imponderables, pero si hay voluntad, la cosa funciona.

David
#589
Cita de: natx17 en 22 de Abril de 2018, 09:17:49
Pues te diria Paths of glory...

Estoy con Natx17, por e-mail yo sólo juegos a wargames de motor de cartas, porque tienen la gran ventaja de que las rondas son ágiles y eso favorece que la partida no se pudra. Me explico: en juegos donde los turnos son largos y complejos, a veces cuesta encontrar tiempo para jugar, el tiempo va pasando y... al final la partida se abandona porque no llega la respuesta del oponente, o tarda demasiado.

Por supuesto puede frustrarse cualquier partida, pero si la ronda que hay que jugar es rápida (5-15 minutos), habrá más posibilidades de jugar con formalidad y buen ritmo, y menos de que la partida se quede colgada.

David
#590
Buenas:

Al final me he metido. El tema "EU Friendly" era el empujoncito que necesitaba para autoengañarme.  ::)

Durante los últimos años me he vuelto muy fan de los wargames de bloques. Me gustan mucho más los de "frente abierto" (normalmente guerras anteriores al s. XX), donde la niebla de batalla y la maniobra que ofrecen los bloques funciona mejor. Pero en este caso, por las particularidades de la guerra del Pacífico, parece que este título se puede ajustar a mis preferencias.

La edición pinta bien, aunque como se ha dicho, los stretch goals son flojitos.

David
#591


Carga de caballería: El 7 de febrero de 1938, durante la Batalla del Alfambra, se produjo una de las últimas cargas de caballería de la historia, que además resultó victoriosa. 3.000 jinetes de la 1ª División de Caballería nacional atacaron las posiciones enemigas, provocando el pánico y la huida de cientos de soldados republicanos, y contribuyendo al éxito global de la ofensiva nacional. En pocos días se rompió el frente, causando miles de bajas y anticipando la reconquista de Teruel. Hubo varios factores que explican el éxito de la carga: las fuerzas defensoras estaban mermadas de hombres y material, eran tropas en su mayoría novatas y bajas de moral, la artillería y la aviación nacionales actuaron con eficacia, y la caballería pudo cargar por sorpresa y desde muy cerca de la línea de frente.
#592
Cita de: SPQR en 08 de Abril de 2018, 15:12:32
A mi lo siento pero viendo lo de los PDFs de Democrazy under Siege, me está empezando a dar mal rollo haber puesto la pasta por adelantado. Ya són unos cuantos palos, y empiezo a replantearme seriamente volver a participar en futuros mecenazgos.

Saludos:

El retraso es ya considerable, lo reconozco. La primera fecha provisional fue octubre de 2017 (era excesivamente optimista, pero aún así se mencionó ese mes, mejor hubiera sido ser menos concreto), y ya ha llovido desde entonces. Por mi parte, sólo puedo reiterar mis disculpas y aseguraros que el juego progresa, aunque no al ritmo deseado. La tardanza se debe a diversas razones, y ya he dicho más de una vez que en estos casos se debe pedir disculpas, pero no hay excusa. La reacción dependerá de la paciencia y la comprensión de cada cual, eso es ya algo personal y por supuesto alguien que hace un desembolso y no recibe lo prometido a tiempo tiene todo el derecho a quejarse y a reclamar.

A nadie le fastidia este retraso más que a mi, os lo aseguro. Yo no vivo de esto, ya lo sabéis, esta segunda edición es pura ilusión por mi parte, y 4Dados ha realizado una apuesta arriesgada con esta edición en español de un wargame, eso hay que reconocérselo. Creo que el resultado va a ser satisfactorio, y espero que sirva para compensar, siquiera en parte, estos meses de espera. Reitero que es un proyecto vivo y en marcha, en su recta final.

Poco más puedo decir, porque lo llevo diciendo en mis últimos mensajes: he aprovechado el tiempo extra para hacer mejoras en el juego y para que la revisión de los componentes sea exhaustiva, con la ayuda de colaboradores, como Queroscia, que han detectado más errores y así va a tratarse de una edición lo más pulida posible.

Mis disculpas -una vez más- por la parte que me toca, agradezco vuestra paciencia y comprendo los enfados.

David
#593
Saludos:

Ante todo, gracias por vuestra paciencia, somos los primeros en sentir la demora.
Aprovecho para comentar un aspecto positivo de este tiempo extra para revisar el juego. En su momento pude añadir un escenario. Ahora he podido realizar una corrección adicional por cortesía de Queroscia, que ha descubierto algunas erratas y errores que se han podido subsanar para esta 2ª edición. Con ello no pretendo justificar el retraso, simplemente lo menciono por aquello de "no hay mal que por bien no venga".
Mis disculpas una vez más, gracias por la paciencia, y seguimos trabajando en la recta final.

David
#594
Cita de: Alübatar en 11 de Marzo de 2018, 20:06:54
¿Hay poca variación entre una partida y otra? ¿Da la sensación de poca libertad? La verdad es que son puntos que me interesa mucho tener en cuenta.

Hola:

Floro ya ha hecho algunos comentarios certeros al respecto. Te respondo: como ya he mencionado más de una vez, mi intención al diseñar CyR fue mantenerme dentro de un marco más o menos histórico. Es decir, desde el principio tuve claro que no iba a permitir grandes eventos ahistóricos o what ifs?. Por poner un par de ejemplos, el juego da por hecho el ficticio Comité de No-Intervención (que supuso la inhibición de las democracias y la participación de Alemania, Italia y la URSS), y no da opción a un estallido temprano de la II Guerra Mundial en 1938.

¿Significa eso que los jugadores tienen poca libertad? Desde mi punto de vista, no. Pero es cierto que el juego discurre por una senda histórica, y ello supone cierto encorsetamiento a gran escala. Los jugadores van a tener que gestionar muchos aspectos, y podrán influir mucho en el devenir de la partida, pero no podrán modificar esos acontecimientos internacionales o la tendencia general de una guerra que tuvo unos condicionamientos evidentes desde su mismo estallido.

Con el bagaje de muchas partidas jugadas, y otras muchas observadas, puedo decir que he visto infinidad de situaciones diferentes, pero también hay determinadas tendencias que son recurrentes. Lo cual no es raro si se analiza lo que he comentado arriba y que el juego ofrece unas determinadas oportunidades y unos determinados eventos. En los wargames las variables suelen ser abundantes, pero los jugadores lógicamente evitan muchas y optan por las que les parecen más interesantes y/o beneficiosas.

Creo que se me entiende. Resumiendo, yo diría que CyR es muy variable en el plano operacional y táctico, ayudado por el azar en el reparto de cartas, pero es más previsible y dirigido en cuanto a la gran senda histórica por la que discurren los acontecimientos que quedan más allá de la capacidad de decisión de los jugadores.

David
#595
Cita de: pmpeon en 19 de Marzo de 2018, 20:10:51
Hola gentilhombre, no he encontrado el hilo hablando de la descompensación de bandos. Realmente, hay algún bando descompensado?

Por cierto, me está encantando el juego y espero como agua de mayo la versión en español. Y la guía estratégica, fantástica.

¡Hola!

Gracias por el comentario positivo. Para la 2ª edición en español ya falta poco, ha habido retrasos indeseados e inesperados, pero la cosa progresa y espero que vea la luz en breve.

Me parece que no abrí el hilo que yo mismo mencioné, pero me suena haber hablado del equilibrio entre bandos en otros hilos sobre el juego. Ahora, que después de tanto tiempo y mensajes, encontrar esos textos sería complicado...

Vuelvo a decir que, en mi opinión, no hay bandos descompensados, aunque hay variables más allá del diseño del juego que influyen mucho en el resultado de una partida; la experiencia y capacidad de los jugadores, por ejemplo.
Sí diré que, a la larga, quizás el bando Nacional tenga un poquito de ventaja (por aquello de ser el bando históricamente vencedor). Pero en el primer tercio-mitad de la partida, ha habido un mayor número de Victorias Automáticas Republicanas (y por eso se van a endurecer un pelín los requisitos en la 2ª edición).

De todas formas, si tienes alguna duda o comentario sobre el equilibrio entre bandos, estoy a tu disposición para hablar de ello.  ;)

Gracias otra vez.

David
#596
Cita de: uri3711 en 05 de Marzo de 2018, 18:13:24
En la web de 4 dados pone disponible Marzo de 2018. Es correcto?

Gracias!
Como explicó hace poco Chuskas, la edición del juego progresa, pero el arreón final va a llevar algo más de lo previsto (y bien que lo sentimos). Mejor no hablar de fechas, para evitar decepciones y los lógicos reproches. Pero os aseguro que se ve la luz al final del túnel, y no se trata de un retraso sine die.
Perdón por no poder ser más concreto, en cuanto se pueda dar una fecha segura, se va a dar.

David
#597
Cita de: Alübatar en 05 de Marzo de 2018, 18:04:42
¿Gentilhombre recomiendas incluir las cartas opcionales desde el principio? ¿Supone un cambio para los que vamos a jugar por primera vez o simplemente añaden más variedad?

De primeras creo que es mejor jugar con el juego tal cual. Y después se puede meter cartas opcionales, como queráis los jugadores. En eso hay libertad total, se pueden meter algunas para sustituir a otras (indico las recomendaciones en el Libro de Juego), se pueden añadir sólo algunas, o incluso todas, como os apetezca... y bajo vuestra cuenta y riesgo.  ;D

Obviamente, además de salpimentar un poco el juego, permiten modificar el equilibrio entre bandos si se añaden más cartas opcionales a un lado que al otro.

Un aspecto interesante para la fase inicial (Guerra de Columnas) es que se puede escoger al azar entre varias cartas, básicas y opcionales, de manera que algún que otro evento no esté garantizado y el mazo sea menos previsible. Me refiero, por ejemplo, a la famosa carta republicana de "Captura de Orden de Operaciones".

Simplemente añade posibilidades, pero los que tenéis la 1ª edición recordad que el juego sigue siendo básicamente igual.  ;)

David
#598


Tupolev SB "Katiuska": Bombardero bimotor ligero soviético, uno de los aviones más avanzados de su tiempo. Empezó a producirse en 1935, y las siglas SB significaban Skorostnoi Bombardirovschik (Bombardero de Alta Velocidad). El apodo "Katiuska" se lo pusieron los republicanos, que recibirían 93 ejemplares a lo largo de la guerra. Los nacionales lo denominaban "Martin Bomber", al confundirlo inicialmente con el Martin B-10 estadounidense. Era un avión muy veloz, capaz de dejar atrás a los primeros cazas de los sublevados, aunque su carga de bombas era inferior a la de los bombarderos italianos y alemanes. La llegada del Messerschmitt Bf 109 provocó un incrementó en los derribos de Tupolevs. El bando republicano utilizó sus aviones en misiones de bombardeo, pero éstas nunca fueron tan sistemáticas ni  destructivas como las del enemigo. Esta Carta Opcional plantea la hipótesis de que los "Katiuska" fueran utilizados tácticamente para apoyar una ofensiva republicana o bien para contrarrestar un ataque nacional. Se hubiera corrido un mayor riesgo frente a los cazas enemigos, pero los bombarderos hubieran podido ser de gran ayuda en los combates terrestres.
#599
La opción básica, de 40 leros, tiene buen precio por todo lo que va a traer. Pillar expansiones (y encarecerlo) es ya otra posibilidad.
A ver si indican los gastos de envío. Dentro de España deberían ser razonables.

David
#600
POWERUP ya está en Kickstarter!!!
https://www.kickstarter.com/projects/laian/powerup-the-16bit-board-game

He tenido la suerte de probar el prototipo de este juego, y es un juego genial: el arte gráfico es una auténtica maravilla, totalmente evocador de los videojuegos ochenteros de 16 bits; las mecánicas sencillas y muy dinámicas; acción sin parar, con muchas cartas, dados, acciones...; posibilidad de jugar en modo cooperativo o competitivo; los tableros modulares ofrecen infinitas posibilidades, incluso montarte tus propios escenarios. MUY DIVERTIDO.

En definitiva, un título más que interesante y que sale a un precio razonable, teniendo en cuenta todos los componentes que incluye. Os animo a echar un vistazo y a participar en el proyecto.

David