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Mensajes - Carquinyoli

#5851
Pues no estuviste de suerte, no... Pero habiendo un Baltar en una partida a 3, el Cylon estaba bastante jodido ya de entrada.

En una partida a 5 o 6, Baltar no es tan decisivo puesto que podría haber 2 cylon y aún descubriendo a uno rápido el otro estaría oculto. Además la estrategia que siguieron contigo, tampoco sería efectiva: Jugador A (humano) juega la carta de crisis y mira al jugador C (Cylon) su lealtad y le acusa. C se defiende y contra-acusa. Los demás no saben que pensar. Jugador B (Baltar) usa su poder y secunda que Jugador C es cylon... pero como hay dos cylon:
- puede que Baltar sea cylon y de ese modo se gane la confianza de los demás (y así habrá un cylon descubierto (C) y otro (Baltar) encubierto y en quien confiar).
- si A fuera cylon, jugaría la crisis acusando a C (humano) de ser cylon, y si Baltar fuera cylon lo confirmaría.

De modo que con dos posibles cylon es cuando Baltar debe entrar en juego. De otro modo yo lo dejaría fuera.
Creo que en las normas, tendrían que haber testeado un poco más el escalado de la partida dependiendo del número de jugadores.
#5852
Estrategias / Re: Dominion: Intriga. Pierdo siempre
18 de Enero de 2012, 13:28:47
Sí, lo entiendo pero no consigo entender como se va a ganar así...
Supongo que nosotros estamos un escalón por detrás de gente más jugona, porqué siempre jugamos a agotar las provincias, y en no muchos turnos (15-20). Además, solemos jugar 3 (a menudo 2), y la estrategia que comentas quizás sólo sea viable a 4...
Sólo jugamos a agotar 3 mazos cuando: hay maldiciones, hay cartas que envían maldiciones (básicamente la bruja, que además te permite robar cartas) y hay alguna carta barata y buena (aldea). Y son esos tres mazos los que se agotan antes que las provincias.

Hmmm, puede que sea eso, para partidas a 4 :)

(oops, hemos derivado un poco el tema principal del hilo, sorry  ::))
#5853
Estrategias / Re: Dominion: Intriga. Pierdo siempre
18 de Enero de 2012, 12:47:18
Pues no acabo de entender esta estrategia... si compras ducados de buenas a primeras, vas a colapsar tu mazo con cartas inútiles y poco valiosas.... y la partida no se acaba si se agota este mazo.
Explícate algo más salpika, que no lo entiendo  ??? ???
#5854
Estrategias / Re: Dominion: Intriga. Pierdo siempre
18 de Enero de 2012, 10:03:39
En cuanto a las estrategias, la única independiente de la selección de cartas que aparezca es la Big Money, o sea, lo que hace tu novia, generar dinero.

En función de las 10 cartas de reino que salgan, será mejor seguir una u otra.

Pero sí te digo que un error que solemos cometer al principio es comprar 'demasiadas' cartas de acción. Yo te recomiendo que moderes la compra, a unas 4 cartas por partida.

Ejemplo: tu mujé va a Big Money (solo comprar dinero, sin comprar acciones), y tu compras un solo Torturador. Sí o sí la partida la vas a ganar tu: los 5 invertidos en el torturador, ella los gasta en? un ducado? una plata? Si tu compras el torturador pronto y lo puedes jugar varias veces, o bien le haces descartar (y pierde poder de compra) o bien gana maldiciones (y pierde la ventaja del ducado) además de que tu ganas más cartas y mejores poder adquisitivo.
Si compras demasiados torturadores y te salen 3 en una misma mano, la has cagao...

Depués de cientos de partidas, sólo te puedo decir que es mejor moderar las compras de acciones.

(yo siempre suelo ir a provincias, casi nunca compro ducados excepto al final de la partida, cuando sólo quedan un par o tres de provincias y mi mazo empieza a estar colapsado. Si puedo meter algún limpiador de mazo, lo uso de buenas a primeras y si puede mandarle maldiciones, también lo hago justo empezar... más tarde no tiene tanta incidencia).
#5855
De jugón a jugón / Re: Juegos de dados "sin azar"
17 de Enero de 2012, 17:03:31
Cita de: Lord_Eddard en 17 de Enero de 2012, 16:44:47
Hombre, a medida que vas pillando heridas es bastante más difícil sacarle partido a las tiradas si tienes algo de malo suerte. El demonio si que lo tiene más fácil y difícilmente tendrá una tirada mala.

Correcto, pero me vengo a referir que si ves que solo te salen tiradas bajas (y eres humano) si te hieren puedes tapar las lineas 4, 5 y 6 y 'ya que no salen' no te afecta.

Decía lo anterior también en el sentido que sacar un 6 no siempre es mejor que sacar un 1. Si eres humano, te puede convenir más potenciar combate (tiradas bajas) o defensa (tirada altas).

Sí afectan los dados en combate, puesto que tanto si eres humano o demonio, tendrás que superar un valor de impacto (aunque puede ser modulable con algunas cartas).
Es cierto también que el jugador Demonio si sólo consigue tiradas bajas, tendrá que invertir 3 dados en lugar de 2 para obtener un 7. Pero bueno, en su caso la mayoría de acciones son del tipo: 1 o más dados pares; un dado par y otro impar, 2 dados pares, etc.

Pero en general, y habiendo azar, no es tan elevado como sería de esperar con tanta tirada de dados. Se puede gestionar bastante bien.
#5856
Cita de: luispe en 17 de Enero de 2012, 15:57:19
cuando un personaje muere aparece en alguna habitación de algún sitio, añadiendo que quien muere no recibe experiencia o esta limitado en sus acciones, para que el morir no sea un me da igual

Y esto además cuadraría con el tema: siempre suele aparecer alguien más adelante que te presta algo de ayuda :D

A mi tampoco me agrada la eliminación (de hecho, la detesto y solemos dejar de jugar a esos juegos donde está presente, de forma 'descontrolada'). Pero como comentaba antes, si el juego hace que esta sea muy tardía cuando poco falta para terminar tampoco es tan grave.
#5857
Sondeos / Re: Cuntos juegos teneis en la recamara???
17 de Enero de 2012, 15:59:45
1 solo que llegó estas Navidades, y todavía no hemos podido estrenarlo, de entre 28.
Me doy por satisfecho :)
#5858
El Castillo del Diablo y Shadow Hunters.
No digo que no salgan nunca, pero cuesta muuucho muuucho. Al ser juegos para 6+ jugadores, cuando somos esa cantidad de gente se suele ir a por Saboteur, 6Nimmt, Gran Dalmuti, Hombres Lobo, Ciudadelas, etc.... y yo los compré justamente para evitar estos últimos. Además, el hecho que estén en inglés no favorece...

En cuanto a lo de las colecciones extra-grandes, supongo que se explica mediante la suma de dos factores: ser coleccionista + tener dinero. Si además los quieres (y consigues jugar a todos), entonces hay que sumar disponer de muuucho tiempo + que tus compañeros jueguiles tengan muuucho tiempo :P.

A mi lo que me deja alucinado son esos que tienen 4 copias de un mismo juego (hablo de juegos de 40â,¬ para arriba). Pero esto ya es otro tema :P
#5859
¿Con/sin eliminación de jugadores?
¿Duración de la partida?
Suponiendo un colaborativo/competitivo/colaborativo_sin_fiarse_de_los_demás, cada jugador controlaría 1 personaje o varios?

Dependiendo de la concepción y gustos de cada uno se podría encarar el juego de un modo u otro.

Si fuera totalmente colaborativo, gestionando un solo personaje por jugador sería suficiente.
Si fuera competitivo o semi-colaborativo, cada jugador podría gestionar su 'equipo' de 3 o 4 miembros.

Si hubiera eliminación, mejor entonces controlando un equipo de varios personajes, y ajustando mucho la dificultad/evolución del juego para que si alguien resulta totalmente eliminado (todos sus personajes muertos) sea al final de la partida. Sinó, acortando la duración para que una eliminación temprana no sea muy dramático (pero entonces se perdería el componente 'asfixia' presente en una partida más larga).

No lo olvidéis: vale que en las pelis uno se vuelva loco y/o engañe o hiera a un compañero para que lo devoren los zombis en vez de a él, pero en una peli tu, como espectador, acabas viendo toda la peli. Si jugando una partida de 2 horas tus compañeros te traicionan a mitad de la partida y te eliminan, por muy fiel al tema zombi que pueda ser, es una jodienda. En general, cuando se adapta algo de un formato a otro, hay que considerar las limitaciones de ambos, para que la adaptación fluya (prefiero que fluya, aunque pierda algo de fidelidad).

Como se ha dicho, la unión hace la fuerza y si se plantea con un componente (mayor o menor) competitivo, se puede introducir algún factor que beneficie a todos cuantos más humanos haya vivos, pero que del mismo modo perjudique a todos cuantos más humanos mueren (por ejemplo, en el Claustrophobia, que bien podría ser un juego de zombis, interesa quizás esperar a sacar de la mazmorra un humano, o mantener vivo a uno que está muy mal, porqué dispones de tantos dados como humanos en el tablero... si pierdes humanos (porque mueren o llegan a destino) pierdes dados y por tanto opciones).
#5860
De jugón a jugón / Re: Juegos de dados "sin azar"
17 de Enero de 2012, 08:50:11
Por decir uno que no se ha comentado (luego matizo), el Claustrophobia.

Se trata de un juego en el que tanto el jugador humano como el jugador demonio van a gestionar su turno a raiz de una tirada inicial de varios dados.

Y digo 'matizo' porqué si bien es cierto que existe azar, puedes tirar adelante una partida aún saliendo sólo números bajos o números altos.
#5861
No sé si se habrá colgado esto ya por el foro... yo lo he visto hoy en un blog que frecuento y he quedado flipado. Mirad el video:

http://alt1040.com/2012/01/epawn-arena-la-evolucion-del-tablero-de-juegos
#5862
Dudas de Reglas / Claustrophobia (Dudas)
16 de Enero de 2012, 12:38:35
Jajaja, lo he visto :)
No te preocupes hombre! a todos nos ha pasado tener algo delante de las narices y no verlo.
La cuestión es que la duda está resuelta!
#5863
Lo que efectivamente es cierto es que estuvo agotado durante un buen tiempo. Hasta que sobre setiembre-octubre de 2011 se hizo una reimpresión (que no una nueva edición).
Lo bueno es que con la reimpresión ha bajado un poco de precio ;)
#5864
Dudas de Reglas / Claustrophobia (Dudas)
14 de Enero de 2012, 11:50:10
Cita de: Natxete en 13 de Enero de 2012, 23:05:07
¿Que pasa si el jugador humano juega "Map of the Sewers", que permite mirar las siguientes tres losetas y colocarlas, y después de eso el jugador demonio  juega la carta "Lost", que también permite mirar las tres siguientes losetas? ¿Y si en lugar de ser la carta Map pf Sewers es el don Aura of Precognition, que una vez más permite mirar las proximas losetas? ¿quien las deja colocadas, el humano o el demonio?
En el primer caso me invento que los dos jugadores ven las losetas, pero que las ordena el jugador demonio0 (si ha sido el último en jugar la carta, como digo en el ejemplo), pero que la loseta la coloca el humano, ya que Map of the Sewers le da esa habilidad. En el segundo caso... tengo aún mas dudas, pero creo que la carta de evento "esté por encima jerarquicamente".

Leí en alguna parte (creo que en algun hilo de BGG) que si el jugador Demonio tiene pensado jugar la carta de evento Lost, sólo puede hacerlo si el jugador humano no ha usado el Aura de Precognición o el Map of the Sewers. Es decir, justo antes de jugar Lost, el Demonio 'debe' preguntarle al humano si ya ha terminado y no desea hacer/jugar nada más.
#5865
Dudas de Reglas / Re: CASTLE OF RAVENLOFT (Dudas)
11 de Enero de 2012, 13:23:17
Ostras! gracias por responder ambos tan rápido y con el añadido de las fotos :)

He estrenado el juego recientemente y al guardarlo conseguí meter todos los muñecos y tokens (estos separados en bolsitas zip por tipo) y las cartas (separadas por gomas) en sus huecos.

Aunque tuve que hacer un poco de 'tetris' para meter los muñecos (el dragón ahí, estos pequeños dentro de sus alas, el otro grandote aquí al lado, etc).

Ayer pasé por un Chino y vi cajitas de plástico transparente con varios separadores, que para guardar los tokens separados iría de perlas... pero entonces debería tirar el inserto, y me ha entrado la duda.

gracias de nuevo!