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Mensajes - Gand-Alf

#5866
Enlaces / Re: Nace BOROMIR games
01 de Diciembre de 2009, 14:02:24
Curioso, tal como lo defines es parecido al escudo de la Casa Harkonnen en los juegos de pc.




Como ya comenté antes, el juego del que hablais creo que se llamaba "Wargames: Tercios Espaciales".
#5867
Enlaces / Re: Nace BOROMIR games
01 de Diciembre de 2009, 12:11:38
Cita de: ximocm en 01 de Diciembre de 2009, 12:10:14
Boromir es el hermano malo de Falomir, pero realmente es un tributo a Falomir juegos, una de las empresas mas punteras del panorama ludico español y mi intencion es ser algun dia igual de bueno que ellos :D :D :D



Que grande. No había caído en el nombre ;D

Debiste llamarlo Boromir Juegos.
#5868
2 jugadores: Twilight Struggle, La Guerra del Anillo, Axis and Allies 50 Aniversario.

3 jugadores: Caylus, Friedrich, Maria.

4 jugadores: Railes, Brass, Juego de Tronos: Tormenta de Espadas.

5 jugadores: Railes, Battlestar Galactica, Twilight Imperium.

6 jugadores: Here I Stand, Dune, Alta Tensión.

Más de 6: Hombres Lobo de Castronegro, Battlestar Galactica.
#5869
Enlaces / Re: Nace BOROMIR games
30 de Noviembre de 2009, 09:19:31
Cita de: variable en 30 de Noviembre de 2009, 08:34:06
Muy buena idea, si puedo colaboraré en la medida de mis posibilidades (lo que el trabajo me deje).

Lo de la Legión, ¿nadie de vosotros vio esa suerte de warhammer 40k español con los lejías y la cabra de la legión con lanzamisiles? Lo iban a lanzar por fascículos y era absolutamente demencial, así como mal esculpido, pero te hinchabas de reir (el tiempo de juego, lo dividían en ratos, y estos a su vez en ratitos... de no creérselo)

Salu2

Creo que me acuerdo! Eran los "Tercios Espaciales" ¿no? :D
#5870
Pues esto yo no lo entiendo. ¿Que pasa? ¿Que un juego es más bueno o más malo en función de la política de la compañía? ¿Si GMT se curra unas buenas ofertas tenemos que votar positivamente sus juegos? ¿Pero los juegos no son los mismos? ???
#5871
Dudas de Reglas / Twilight Imperium Third Edition (Dudas)
25 de Noviembre de 2009, 20:07:52
Creo que Deinos se está confundiendo con la expansión. En el juego básico nadie tiene cartas políticas en la mano.

La carta de Trade se resuelve en orden, así que primero se cobran los tratados que existieran y luego puede haber cambios o nuevos tratados.
#5872
Temática / Re: JUEGO DE CIVILIZACIONES
25 de Noviembre de 2009, 10:38:30
He dicho una bolera por decir algo... Pero ya puestos, los líderes serían distintos gestores de la bolera. Los más beligerantes son los que tienen más contactos en los bajos fondos y la mafia para causar disturbios en las boleras de la competencia. Las maravillas serían grandes atracciones y espectáculos que montas en tu bolera ;D

En serio que jugando al TTA (y supongo que con el Rise of Empires me pasará igual), me veo moviendo cubos y el tema lo veo pegadísimo. En ningún momento me lo creo, cosa que no me pasa con el ya mencionado Twilight Imperium, donde sí veo que estoy llevando una civilización con política, comercio, mejorando tecnología, expandiéndome... Mucho más parecido al Sid Meiers Civilization de PC por ejemplo o lo que un juego de civilizaciones en mi opinión debe ser. Digo más, estoy convencido de que coges el sistema de juego del TI3, lo ambientas en la antigüedad y a la mitad del foro se le pone dura y proclama a los cuatro vientos que es el mejor juego de civilizaciones que hay.
#5873
Yo también estaría interesado en saber si va a salir en castellano :)
#5874
Acabo de pensar que la de Our Man in Tehran también es terrible. Te quitas alguna carta peligrosa y luego devuelves el resto al mazo en el orden que quieras de tal modo que el otro robe las peores y tú las mejores. Esa carta junto con el Norad, la regla de la guerra civil China y las 2 nuevas influencias de Canadá en el despliegue inicial creo que van a inclinar la balanza hacia el lado americano.
#5875
Divulgación lúdica / Re: HISTORIA DE LOS EUROGAMES
23 de Noviembre de 2009, 11:11:30
Sí, también había pensado en el Acquire pero creo que el Die Macher auna muchas más mecánicas características de casi todos los eurogames de hoy en día. Subastas, control de mayorías en distintas zonas, fases de puntuación...
#5876
Divulgación lúdica / Re: HISTORIA DE LOS EUROGAMES
23 de Noviembre de 2009, 10:49:17
Yo el juego más antiguo que conozco que se parezca a los eurogames de hoy en día es el Die Macher.
#5877
Me gusta mucho más la nueva de Aldrich Ames. Cuando una carta necesita varias páginas de FAQs para ella sola es que algo falla. Además podía forzar una bajada de defcon a 1 inevitable para el americano (con Lone Gunman), retrasaba las partidas 5-10 minutos cada vez que salía y era culpable de crear mil contradicciones. Para mi un acierto.

De las otras pues bueno, en general favorecen un poco al americano. La más destacable me parece la del Norad a la que le veo un potencial enorme. Te exige controlar Canadá pero... ¡Durante los 7 primeros turnos de partida, cada vez que baja el defcon a 2 los Estados Unidos pueden meter 1 influencia en cualquier país! :o
#5878
También es verdad. En el Age of Steam al ser más duro economicamente no te gastas tanto en las subastas.
#5879
¿Subastas de 12? ¿De 18? En nuestras partidas siempre se superan los 20 y una vez llegamos a superar los 30 :D

De hecho la subasta del primer turno ya suele subir a 6-8 :P
#5880
Esto era muy frecuente en la primera partida de Age of Steam (que era más duro que el Railes en este tema). En el Railes nunca nos ha llegado a pasar que un jugador se quede arruinado. De hecho hay gente que se queja de que el Railes no tiene la sensación de ir ahogado que tenía el Age of Steam. Normalmente es fácil tener algún cubito que mover y sino es que has planificado el turno mal. Eso sí, es indispensable subir el nivel de locomotoras desde el primer turno.

P.D. Y tal como posteo veo que Gelete opina lo mismo que yo pero con una respuesta mucho más desarrollada que la mía :P