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Mensajes - Carquinyoli

#5881
Más que una sesión detallada voy a hacer solo unos comentarios al respecto de mi última partida al Claustrophobia (la primera con un amigo, al escenario Survivors).

Antes que nada, decir que el juego le encantó. El llevó los humanos, y a los 5 minutos de empezar a jugar (luego de 15 minutos de explicación) ya lo tenía botando en la silla de nervios y tensión xD

Como en todo juego donde el azar tenga un papel más o menos importante, en esta partida tuvo un comportamiento muy curioso. Salían 7s por todos lados, tanto del lado humano como del lado demonio.
Recuerdo un par de tiradas humanas (donde sacar 7 poco importa) obteniendo 6+6+1+1 y otra 4+4+3+3 (coño! ya es curioso tanto siete, y además por pares de números iguales).

En cuanto al jugador Demonio, por lo que he podido jugar hasta ahora (6 partidas, 3 como demonio), me he dado cuenta de que es mejor adaptarse y fluir con los dados obtenidos, más que centrarse en una estrategia inicial. A ver si me explico. Mi pensamiento inicial era comprar muchas cartas de evento para ir puteando, y con ellas despejar alguna loseta con humanos para entrar 'gratis' por allí algunos trogs. Pero en esta partida me salían 7s a cada tirada (siempre usando 4 dados). Con lo que decidí aprovecharlo y en un turno acumular puntos de amenaza (y alguna carta de evento) y en el otro entrar trogloditas gracias al 7. Y así sucesivamente.

El jugador humano controló muy bien las salas, siempre dejando alguien dónde había oberturas inexploradas, y obligándome a sacar 7s y gastar 2 dados con ellos. Pero es que constantemente salían. De modo que 'en esta' partida aproveché lo que el azar me proveía, dejando a un lado mi estrategia inicial.

Tengo que admitir que un túnel sangriento me ayudó en gran medida al aplastamiento de los humanos  ;D ;D

Resumiendo: el azar juega un gran papel en esta aventura. Pero es un azar 'aprovechable' en muchos casos.
Por otro lado, contribuye a que los jugadores no se tomen una victoria/derrota muy a pecho. Ambos son conscientes de que jugando igual de bien, el azar puede dar la partida a uno u otro jugador, de modo que ya planteas el juego como una gran aventura que se vive al límite y se sufre. Además, después de cada partida puedes construir una historia con lo acontecido, y eso no ocurre con muchos juegos.
Y eso que yo era de los que odiaba el azar... :S
#5882
Número de jugadores / Re: Juegos para grandes grupos
22 de Diciembre de 2011, 13:42:26
Cita de: azrael1984 en 22 de Diciembre de 2011, 13:37:57
Hombres Lobo - Este ya esta muy visto y habia pensado en la resistencia, merece la pena, o son demasiado iguales?

No tienen absolutamente nada que ver uno con el otro (bueno, que hay identidades ocultas, pero las mecánicas de juego son totalmente distintas). Puedes tener los dos perfectamente!
#5883
Número de jugadores / Re: Juegos para grandes grupos
22 de Diciembre de 2011, 13:17:53
Cita de: milana en 22 de Diciembre de 2011, 12:14:48
En concreto estoy pensando en jugar al SHADOW HUNTER. He leído que está muy bien. Pero tengo una duda que necesito que me contesten los que ya han jugado a este juego. ¿Es demasiado complicado para gente que sólo ha jugador a juegos de interacción como Hombres Lobo de Castronegro? Os agradecería mucho que me diérais vuestra opinión para no pegarme la torta.
Muchas gracias y Feliz Navidad.


Te cuento: a mi el juego me encanta, aunque tiene algunos PEROs:
- Está en inglés, y eso puede tirar p'atrás a muchos (y más si son novatos). Yo tengo las traducciones en papeles a banda, y muchos recurren a ellas para solventarlo.
- No es tan sencillo como otros juegos. Aquí hay personalidades ocultas. Hay tres tipos de cartas. Dos de ellas para adquirir objetos defensivos/ofensivos y otro tipo para intentar averiguar a que grupo pertenece un jugador. Me centro en esta: robas esa carta (son las verdes) y se la pasas boca-abajo a la persona objetivo. Esta lee la carta para si mismo (que dice algo como "si perteneces a los Humanos o Sombras, te restas un punto de vida, si no, no haces nada") y luego actúa en consecuencia, de modo que sólo quién le ha pasado la carta puede sacar conclusiones. Puede ser fácil liarse con los textos y más si están en inglés.
- Es eliminatorio. Te pueden eliminar al principio y quedarte fuera de la partida por bastante rato (bueno, igual que en Lobos de Castronegro).

Resumiendo: para mi es un muy buen filler para unos cuantos jugadores, pero creo que es más para gente jugona.

Si piensas que puede calar bien, tienes también otro juego parecido (personalidades ocultas, pero sin eliminación de personajes): El Carruaje del Diablo. Como digo, son fillers pero con un nivel algo más alto).

Si quieres personalidades ocultas en un filler más sencillo, mirate el Saboteur y la Resistencia.

Sort :)
#5884
Sí, son secretas. Nosotros las dejamos en la mesa boca-abajo :)

(en general, no llegas a acumular tantas cartas como para tener que estarlas mirando a cada momento y buscando combinaciones entre ellas como puedas hacer en otros juegos).
Quizás en los momentos de más tensión puedas tenerlas en la mano, pero a nosotros (sólo llevo 6 partidas) no nos ha pasado (y he jugado con 3 personas distintas).

Sólo puedo hablar del primer escenario. No sé si en los otros, se acumulan más cartas.
Para los humanos, con poca suerte tienes una sola carta (con la que empiezas), y con mucha suerte puedes descubrir un par o tres de botines con los que sumas este mismo número de cartas (que serán pocas, y las tienes presentes, sin necesitar tenerlas en la mano).

El jugador demonio sí puede acumular más cartas si se dedica a obtener cartas de evento.
En mi última partida como demonio, adquirí sólo 3 cartas de evento en toda la partida. Usando siempre 4 dados, me salían muchos 7 y mi juego consistió en entrar constantemente trogloditas (si los 7 no me saliesen, hubiera comprado cartas como en otras partidas). Así machaqué a los humanos que casi no tuvieron opción.

Así que nunca solemos tener las cartas en la mano.
#5885
Cita de: Natxete en 21 de Diciembre de 2011, 22:51:44
El primer detalle que me ha escamado al abrir la caja ha sido la calidad de los soportes de las tarjetas de los humanos, en comparación con la calidad de las tarjetas, losetas y demás material.

Sip, creo que esto nos ha ocurrido a todos. De todos modos, cuando la tarjeta está encima del soporte todo adquiere consistencia.
La putada para mi es el hecho de tener que montar/desmontar los soportes cada vez que sacas el juego a la mesa. (Vale, es rápido, pero yo tengo ya una tarjeta un poco rasgada por la zona de 'enganche' al soporte, y eso que soy sumamente cuidadoso).

CitarEl segundo problema que he visto en cuanto a presentación, es el plástico en el que guardar las figuras; creo que un plástico superior de la misma calidad para taparlas y que queden fijas habría sido mejor que el tipico bolsa-plástico.

Tampoco va mal. Y teniendo en cuenta lo que han ajustado el precio para este juego (considerando la calidad de todo el material con el que juegas), me parece bien que hayan ahorrado en los insertos de plástico (que a mi me llegó medio roto... y eso que la caja está bien, así que no me lo explico).

Yo cuando guardo el juego en la caja, pongo las tarjetas de personajes encima de las figuras, y no se mueven de sitio.

CitarEn tercer lugar, no me ha gustado que no hubiera una cajita de cartón para guardar las cartas, y cuando he tirado de una de mis cajas de cartón de magic, me ha molestado comprobar, que la caja no entraba en el hueco destinado a las cartas, pese a tener ambas cartas el mismo tamaño. Como las cartas entran tan justa, ni entra cajita, ni entrarán las cartas enfundadas

Cierto. Pero si pones las losetas encima, las cartas no se mueven.

Citary como jugador de Magic, las fundas me parecen imprescindibles siempre... XD

Yo tengo el Dominion enfundado por la alta frecuencia de mezclado y barajado que sufren las cartas.
En el Claustrophobia, los dos únicos mazos que vas a barajar son los de eventos (Demonio) y ventajas (Humanos). Y sólo al principio de la partida, una vez. Además, no tendrás las cartas en la mano sino encima la mesa.
No veo necesario enfundar las cartas para este juego, pero claro, a gusto de cada cuál :).

CitarY, por último, esto solucionable facilmente, me habría gustado que viniera alguna bolsa de autocierre extra, para meter los contadores, pero bueno, estas se consiguen sin más.

Otra vez, debajo de las losetas hay insertos para meter todos los contadores, que no se moverán debido al peso de las losetas encima. No obstante, yo los he metido también en una bolsita zip ;). Me resulta más cómodo.

CitarEn cuanto al juego, como ya había visto reseñas, leído el manual, etc. pues no tengo ninguna queja, (todo lo contrario) ya que sabía donde me metía, aunque creo que habría sido interesante tener 5 humanos distintos (en la edición básica) y un mando intermedio troglodita, pero bueno, para eso está la expansión.

Jaja, tu lo has dicho :D, los diseñadores tienen que comer ;).
Ya verás que tienes juego para rato con lo que hay, y por el precio que tiene, yo todavía alucino con todo lo que incluye.
No soy de expansiones, pero creo que De Profundis va a caer.

Bueno, ahora a disfrutarlo mogollón!!! Ya verás que cada partida es como una pequeña historia, una aventura que vas a vivir y sufrir de lo lindo ;)
Anteayer invité a un amigo a jugar su primera partida, y a los cinco minutos ya lo tenía botando de nervios y tensión :D

Citaral menos en mi opinión este juego no es un filler. Lo que lo he podido jugar (cinco partidas) me deja con ganas de jugar mas pártidas. No me deja la sensación fría de la mayoría de los fillers que he probado

100% de acuerdo!
Es quizás un juego corto, pero no un filler.
Hay un alto componente de azar, pero la toma de decisiones está presente a cada momento, y no se juega a piñón.

#5886
Ok, gracias!

Nosotros sólo lo hemos jugado a 3 una vez, cuando aprendíamos, así que para pillar mecánica tampoco fue mal.
Por tanto, con la expansión el juego es igual de válido a 4 y a 5, pero no se mejora el juego a 3, verdad?
#5887
Reglamentos / Re: Caos en el Viejo Mundo (Reglamento)
21 de Diciembre de 2011, 12:33:24
Cita de: elqueaprende en 20 de Diciembre de 2011, 15:29:09
Enorme juego, injustamente etiquetado. Que la tematica no os heche patràs!! A mi no me mola nada warhammer...es un mayorías de los duretes (no tanto como dominant species pero mucho mas que san marco, el grande...)

Un grandisimo juego, ademàs muy asimetrico.

100% de acuerdo. Es una pasada de juego, y creo uno de los mejores híbridos 'euro-trash' :)

A mi la temática simplemente me cautiva. Y más todavía, si cabe, a mi señora, la máxima responsable de tener este juego en nuestro grupo jugón, y una de sus más fervientes seguidoras... y por ello la adoro :)
#5888
El original me encanta, y las opiniones al respecto de la expansión son como la tuya, que no se rompe el equilibrio de juego y que el nuevo Poder Ruinoso, Skaven, está compensado.

Qué tal las partidas a 5 jugadores?

Si jugáis menos (3 o 4), puedes quitar cualquier Dios del Caos? o mejor quitar Skaven (y sólo usarlo cuando seamos 5)?

A ver si cae a principios del año que se avecina... :)
#5889
Variantes / Wrath of Ashardalon
21 de Diciembre de 2011, 12:19:26
Tengo el D&D Wrath of Ashardalon (juego independiente y complementario al Castle Ravenloft) para estrenar estas navidades.
He leído las instrucciones, así como comparativas (con otros juegos) y opiniones/críticas.
Por lo general, una queja común que acompaña la saga D&D es que la exploración de nuevas salas (losetas) no aporta apenas tensión pues se sabe que pasará: se va a poner un monstruo y vas a intentar matarlo.
Lo que muchos proponen es que las nuevas losetas que se descubran desencadenen eventos (como en el Claustrophobia), de modo que además de la aparición del bicho de turno, los héroes tengan que lidiar con otros imprevistos.

Tengo entendido que para el Castle Ravenloft existe algún tipo de mazo de eventos no oficial, y se asigna a algún tipo de loseta cuando esta se descubre.

Existe algo parecido para el Ashardalon?

PD: Tengo el Claustrophobia, y el sólo hecho de ver qué tipo de loseta se va a poner (el efecto que desencadenará) es tan o más agobiante (positivamente) como los enemigos que se te van a echar encima.
#5890
Sondeos / Re: Juego 2011
20 de Diciembre de 2011, 13:29:47
Cita de: Carquinyoli en 15 de Marzo de 2011, 14:09:11
A mi me ha caído:
- Dominion Terramar
- 6 Nimmt
- Bang! la bala
- Carcassone
- Caos en el Viejo Mundo (regalo a un amigo del grupo)

Actualizo añadiendo nuevas adquisiciones:
- Neuroshima Hex!
- Claustrophobia
- Die Kutschfahrt zur Teufelsburg
- Lifeboat
- Magic The Gathering (mazos gratis)
#5891
Sondeos / Re: Los mejores títulos.
20 de Diciembre de 2011, 13:12:42
- A Few Acres of Snow (como muy poético)
- Hammer of the Scotts (suena muy contundente)
- Caos en el Viejo Mundo (te transporta)
- Shadow Hunters (no sé que tiene pero me gusta)
- Mansiones de la Locura (sólo el nombre da miedo)
- Twilight Imperium (ya indica que esto tiene que ser algo graaande).
- Die Kutschfahrt zur Teufelsburg (Carruaje al Castillo del Diablo)
- Wrath of Ashardalon (suena épico)

Todos estos son nombres compuestos, que siempre tendrán más jugo que esos de una sola palabra. Aunque de entre estos últimos, destaco:

- Dominion (aunque el juego a muchos no guste, el nombre tiene mucho gancho).
- Claustrophobia (creo que es totalmente sugerente e indicativo de qué vas a encontrarte).
#5892
Caos en el Viejo Mundo: 4 razas distintas para 4 jugadores. Completamente asimétricas. 4 Dioses del Caos, los Poderes Ruinosos, deben corromper el Viejo Mundo.

Neuroshima Hex: 4 facciones distintas y asimétricas, + 4 facciones más de las expansiones + otras tantísimas disponibles en los foros de BGG, fan-made. La temática no es tan fantástica como futurista post-apocalíptica.
#5893
Jenga: también conocido como 'torre de colores'. Es más un juego de habilidad (no tan juego de mesa) de tipo Mikado.

San Juan: transportable más no quieras, son sólo cartas. Se puede jugar a 2, pero no sé qué tal escala a este número. No sé si es muy divertido, pero sí prima la estrategia.

Neuroshima Hex!: No ocupa demasiada mesa, pero sí requiere cierto espacio. Te diría que es casi específico para 2, pero puedes jugar a 3 y 4. Tienes que destruir a tu rival. Existe cierto azar. No puedes pensar a largo plazo (poca estrategia) pero sí es tremendamente táctico.

Claustrophobia: Este le encanta a mi pareja. Muy muy muy temático: humanos contra demonios (con figuritas para todos). Exclusivo para 2. También muy táctico pues tienes que adaptarte a lo que ocurre a cada momento. Requiere mucho espacio (poco transportable)

Dominion: Escala bien de 2 a 4 (incluso puedes jugar a 5). Són sólo cartas pero son muuuchas cartas, por lo que requiere bastante espacio.
#5894
Pues no lo recuerdo... creo que ponía que tardarían 3 o 4 semanas una vez reciban el pago, pero no te lo puedo asegurar.
De todos modos, accede al link e inicia el proceso (el pago no se realiza hasta el final), de modo que siempre puedes cancelar, peró habrás visto los detalles de todo.
#5895
El precio actual del Señor de los Anillos es de ganga, pero si además te gusta el cine, te va a salir gratis con esta promoción:

http://suscripciones.hearst.es/product_info.php?products_id=769

Resumiendo: Revista fotogramas para 2012 (12 números) + 2 juegos de mesa (El Señor de los Anillos + El Hobit, ambos de Knizia). Todo por 36â,¬.

Yo que nunca me suscribo a nada, esta vez he caído :P