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Mensajes - Carquinyoli

#5896
Dudas de Reglas / Claustrophobia (Dudas)
18 de Diciembre de 2011, 02:02:08
El juego es sencillo de normas, efectivamente, aunque hay bastante profundidad en las decisiones a tomar :)
Si te surgen dudas, postealas aquí, o mira en los foros de Boardgamegeek (BGG) para este juego, que allí hay cantidad de dudas resueltas.

En cuanto al reglamento, es de esos pocos juegos que sólo leyéndolo ya te haces una muy acertada idea de como va (en la mayoría hasta que no te pones y juegas, no lo acabas de pillar), pero el Claustrophobia está muy bien detallado y con muchos ejemplos. Queda todo bastante claro.

A disfrutarlo cuando te llegue :)
#5897
Dudas de Reglas / Claustrophobia (Dudas)
17 de Diciembre de 2011, 15:39:30
Las que estan en rojo se pueden jugar sólo 1 vez por fase de amenaza. Pero las puedes usar a cada fase de amenaza.
#5898
Novedades / Actualidad / Re: Puppet Wars!
15 de Diciembre de 2011, 16:34:58
He leído Neuroshima y ya me he enganxao... maldita sea!

Pues almenos las minis que salen en la pagina de BGG son tremendas así pintadas (supongo que es curre del usuario en cuestión, no vendran así pintadas)



... y a modo de casualidad una se parece mucho al avatar de torke :P



Pero sobretodo las ilustraciones son geniales!
Esta ilustra la ficha correspondiente (detallando los poderes de la figurita):


O esta otra:


Bueno, el tablero es hexagonal, pero no se si los muñecos se ponen y actúan con una orientación concreta (como en el Neuroshima), o si luego actúan libremente (com en el ajedrez)... tengo ganas de saber más de este juego, que al menos visualmente es super-atractivo! Y el tema es muy interesante.

Ver las figuritas desplegadas (y pintadas, snifff) es una gozada:


En la página oficial hay poca info, pero interesante: http://www.puppet-wars.com/
#5899
Hmmm no Nuka, creo que el juego nos lo enseñaste tu, en nuestro grupo reducido de 4-6, y creo que mayoritáriamente fue bien.
Pero con el otro grupo llegué a detestarlo... y eso que el juego me gusta (me lo compré cuando nos enseñaste a jugar).
#5900
Pero cuando jugáis una ronda con algún personaje que permite atacar (típico ladrón o asesino, etc), realmente evaluáis el rol que puede asumir alguien con muchas monedas para dar con él? (ya sea para impedir que avance o para robarle) u os lo tomáis a cachondeo, y os da igual a quien putear?

El juego está muy bien, pero mi experiencia con grupos grandes es que siempre hay quien juega en serio y quien se lo toma a cachondeo y no piensa. En ese sentido, cuando conozco alguien que sé que ha atacado al rol X (pensando que lo tengo yo) y acierta, a pesar de estar puteado valoro mucho la jugada, pero cuando recibo un ataque de ladrón/asesino al azar, me jode un huevo (y esto es lo que suele pasar, te atacan primero a consciencia, luego disimulas para que los buenos jugadores, si tienen el ladrón/asesino, no te ataquen, y entonces pilla el ladrón un pardillo y te vuelve a dar porsaco de casualidad).

Es decir, muchos de los ataques en nuestras partidas no los reciben los jugadores que van en cabeza, lo cuál quiere decir que o bien la gente no piensa en el rol que va a tener cada cuál (se puede intuir por las cartas y monedas que tengamos todos en la mesa) y por lo tanto que juegan en plan cachondeo; o que a pesar de jugar en serio fallamos estrepitosamente...
#5901
Dudas de Reglas / Claustrophobia (Dudas)
15 de Diciembre de 2011, 11:42:12
Correcto!
Cada movimiento te permite explorar una nueva loseta (si nadie te bloquea el paso o eres 'escurridizo').
Explorar y moverse no son dos movimientos distintos. Al mismo momento que exploras, te mueves allí (todo en un solo movimiento).
Y como en la nueva loseta no hay monstruos (a no ser que algún escenario concreto diga lo contrario), no habrá bloqueo y podrás seguir explorando hasta agotar tus movimientos.
#5902
Sondeos / Re: Tus tres portadas favoritas. Miss portada BSK
15 de Diciembre de 2011, 11:03:18
Sin orden concreto (aunque la del Claustrophobia me tira mucho):

Claustrophobia


Wongar


El Carruaje del Diablo (incluso la caja pequeña tiene una ilustración que me gusta)
 

El Club de los Martes


D&D Wrath of Ashardalon (ese dragonazo)


#5903
Sondeos / Re: BALANCE 2011
14 de Diciembre de 2011, 16:00:22
Los que más me han gustado:
- Caos en el Viejo Mundo (asimetria compensada en un juego para 4, llevando los malos ;))
- Neuroshima Hex! (vibrante, rápido, tenso, asimétrico, básicamente para 2 jugadores)

Los que menos:
- Bang! (eliminación de jugadores. Te pueden eliminar antes de tu primer turno y estar más de una hora sin jugar, esperando).
- Calico Electrónico (absurdez total :P).
#5904
Estrategias / Re: Empezar con el Cosmic Encounter
13 de Diciembre de 2011, 14:00:47
Cita de: jsanfa en 13 de Diciembre de 2011, 13:09:55
Las tecnologías fijo que las dejo fuera… lo de los fulgores ya veremos… y lo de las alianzas, ya se que la cosa cambia dependiendo de las razas que salgan, pero por norma general, que hacéis en las primeras rondas? Pedís que os ayuden con las alianzas ofensivas y defensivas? ???

Esto ya es la estrategia de cada cuál.
Nosotros cada vez más, selectivamente pedimos ayuda. En ataque pedimos a todos menos a los que van mejor que nosotros (a no ser que tengas algún as en la manga para girar la tortilla con ese jugador). Y defensivamente pues depende de si quieres dar opción a otros a ganar cartas.
Cada partida es distinta... y las combinaciones de poderes dan mucho de sí :)
Recuerdo una vez, yo tenía una raza en la que mi poder era permitir, a los que me ayudaban en batalla, no perder naves en el vórtice en caso de derrota. Cuando al principio les devolví siempre las pocas naves con las que ayudaban, se confiaron y luego ayudaron poniendo naves a saco (para conseguir más cartas), con lo que decidí perder la batalla y limpiarlos y entrar yo luego al trapo en sus planetas más vacíos de naves  ;D ;D

Como te han dicho, es un juego para jugarlo en plan despiporre! no hay que tomárselo muy en serio porqué es muy caótico, y el chaqueterismo está al orden del día.

Nosotros jugamos con los 5 planetas, tecnologías y fulgores. Lo único que a las primeras partidas sólo jugábamos con las razas 'verdes' (luego introdujimos las amarillas y las rojas, que quizás son algo más complicadas/conflictivas).
#5905
Reseñas escritas / Re: YOMI [Reseña]
13 de Diciembre de 2011, 10:41:57
Muy buena reseña Khel, super-detallada y completa, y argumentando pros y contras (ahí dejas bien claro a quién le puede interesar). En tu primer mensaje has entrado a BSK por la puerta grande. Enhorabuena por la estupenda reseña.

Entiendo lo que comentas del aprendizaje previo para disfrutarlo. Exactamente lo mismo ocurre con cualquier video-juego de lucha. Siempre he dicho que me gustan, pero en el fondo, me gusta "sólo" el Street Fighter porque es el único que domino (bueno, creo que juego bien con un par de personajes).
Siempre juego con un amigo y el concepto de "leer" qué va a hacer el otro es CLAVE!. Nos conocemos muy bien, y sabemos en qué circunstancias podemos provocar ciertos comportamientos al rival para desencadenar luego nuestro combo.
Y efectivamente lo disfrutamos mogollón ahora que lo dominamos. Aprender a jugar con un nuevo personaje o cambiar de juego supone un buen esfuerzo, por lo que siempre acabamos jugando básicamente con nuestro personaje favorito, y ocasionalmente cambiamos a un par que tenemos medio dominados.

Me gustaría ponerme con el Yomi, pero soy consciente del esfuerzo que implicaría por mi parte y por la de mi amigo (nadie más de mi entorno creo que le vaya a gustar), y no lo veo claro... así que puede que pruebe por internet.

Otra vez, enhorabuena por esta magnífica reseña!
Saludos y bienvenido!
#5906
Reglamentos / Re: Castle Ravenloft (Reglamento)
12 de Diciembre de 2011, 10:26:08
Oks, genial gervader ;)
#5907
Reglamentos / Re: Castle Ravenloft (Reglamento)
12 de Diciembre de 2011, 09:09:28
Uops! gracias Huan, pensaba que la traducción todavía estaba incompleta.
#5908
Reglamentos / Re: Castle Ravenloft (Reglamento)
11 de Diciembre de 2011, 23:24:28
El "reglamento optimizado" de la primera página para el Castle Ravenloft, sabéis si vale para el Wrath of Ashardalon?
Sólo tengo el WoA y no he probado el CR, así que si las reglas de un juego valen para el otro (puesto que por lo visto se pueden combinar los dos, con lo que asumo que las reglas son las mismas), usaría esta traducción.

Insisto, me refiero al reglamento, entiendo que las aventuras, personajes, etc. será distinto.

Muchas gracias!
#5909
Efectivamente es sólo para 2.
Hay algún escenario oficial preparado para 3, pero si compras este juego, será para jugar 2.
Vale la pena? Definitivamente SI, si sabes que podrás jugar con alguien.

Personalmente creo que me he dejado perder muchos juegos para 2, por el simple hecho de que normalmente somos más gente y no me atrevía a comprarlos. Pero (siendo juegos cortos) siempre puedes quedar con alguien 1 hora antes de quedar con los demás y echar una partida (o al inrevés, cuando terminéis, que alguien se quede), o bien con la novia, etc. O si sois unos cuantos, y disponéis de sitio, montar varias partidas.

Yo exclusivamente para 2 sólo tengo el Claustrophobia, pero tengo juegos que aún siendo válidos a 3 o 4, como el Neuroshima Hex o el Dominion, los he jugado muchas veces a 2 (en el Neuroshima el 95% de las partidas han sido a 2).

Antes sí, pero ahora no descartaría un buen juego por el simple hecho de ser exclusivamente para 2 jugadores, y te recomendaría lo mismo, a no ser que tengas la certeza que NUNCA vais a ser 2.
#5910
De jugón a jugón / Re: ¿Qué te han enseñado los juegos?
07 de Diciembre de 2011, 00:09:41
Todas las situaciones nuevas en las que nos vemos envueltos (sean juegos, o la vida en general) aportan nuevos conocimientos y experiencia con la que afrontar nuevos retos u obstáculos.
Jugar a menudo supone pensar en algo, idear un plan para hacerte con un objetivo, concentrate en algo (como alguien ha dicho ya). Nos obliga a usar el cerebro, más que con otras actividades lúdicas. Pero como también se ha dicho, todo debe estar en la justa proporción, y creo que es bueno hacer un poco de todo ;)

Así que, si bien cuando se presenta una situación 'conflictiva' no pensamos "en el juego tal pasó algo parecido e hice cual", sí creo que el hecho de entrenar el acto tomar decisiones y valorar beneficio/riesgo nos puede ser de utilidad.

A parte, bueno, algunos juegos los tenemos en inglés (con lo que aprendemos o mejoramos en ese idioma), otros tienen un trasfondo histórico que nos puede proporcionar cierta culturilla, etc. etc.

En otro ámbito, es conocido que la gente mayor que durante su vida ha jugado a juegos de cartas un poco sesudos, y que siguen jugando durante la vejez (así como aquellos que, en general, realizan tareas que implique ejercitar el cerebro, como leer, hacer sudokus o crucigramas, etc), de alguna manera previenen o retrasan la aparición de demencias seniles, Alzheimer, etc.