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Mensajes - Calvo

#5896
Cita de: Akumu en 25 de Septiembre de 2014, 12:11:49
Lo del jugador alien es un añadido si quieres que lo sea  :D , yo pienso jugarlo desde el minuto 0 ........además, no sé por qué lo ponen en el reglamento como una regla avanzada.

Supongo que para que la primera partida sea más "ligera" y accesible. Aunque, efectivamente, los "jugones habituales" asimilarán sin problema un par de reglas más.


Sobre el OT del Legendary Mavels y la "cooperación", efectivamente como dice Betote yo le veo un punto "semicooperativo" al Marvels al tener un único ganador. ES decir, todos colaboran para cargarse a "Galactus" (por ejemplo) y no perder todos, pero solo uno va a ganar, con lo que puede darse el caso (de hecho creo que es lo habitual) que si puedes putees a tus compis para que no ganen (sobre todo cuando más o menos parece que vais a conseguir ganar).

ES una de las cosas que hecho de menos en este Alien en su versión "sin traidor", una forma de "desempate" en partidas individuales.

Sí proponen una puntuación "modo campaña", es decir, para cuando vas a jugar muchas partidas, según sobrevivas o no, y según hayas sido traidor o no, y si había traidor si has conseguiro "eliminarlo", además de unos "logros" (tener una mano con una carta de cada color, hacer un "combo" de tres colores...).
#5897
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 3
25 de Septiembre de 2014, 12:41:22
Por cierto, perdonad pero es que tiendo a editar mucho para corregir los errores de redacción que detecto, en ningún caso para cambiar mis argumentos u ocultar información.
#5898
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 3
25 de Septiembre de 2014, 12:38:36
Cita de: Gand-Alf en 25 de Septiembre de 2014, 12:13:58
Pero calvo, si sabes que un grupo es bueno seguro, vais a la misión, la pasais, quedas como bueno seguro y estás dando información a los otros buenos que no se acaban de fiar de ti.

No hay prisa para eso. Para votar a favor del grupo fetén siempre hay tiempo, para sacar más información una vez aprobado el grupo no.

Mientras tanto, que la gente se "retrate".
#5899
Cita de: raik en 25 de Septiembre de 2014, 12:16:12
cuando alguien me mencione las LES lo primero que me va a venir a la mente va a ser el olor a sobaco

Eso es lo que yo creo que quiere decir Versus, que de las jornadas, que está objetivamente muy bien y llevan un currazo, lo que termine destacando sea esta cuestión.
#5900
A la panda del Legendary, que sepáis que jugamos con "handicap": parece que no hace falta "usar una carta de la mano" para aprovechar el "coordinate" (me lo debí sacar de la manga).

Es decir, si otros te "apoyan" con coordinate, eso se suma por la filosa a tu mano, no hay que "sacrificar" una de tus cartas ni nada parecido (me lo debí fabular yo para complicar un poco la cosa, que me debía parecer sencilla).

Tampoco creo que nos hubiera servido para mielda, pero hay que saberlo.
#5901
Dudas de Reglas / Legendary (Dudas)
25 de Septiembre de 2014, 12:25:32
Spoiler
No veo hilo de dudas de este juego, así que abro uno; si ya hubiera uno, movédmelo por favor

Dos dudas, una genérica para el "formato Legendary general" y otra para el "Encounters" en particular.

1) Cuando "compras" personajes ¿como puedes exactamente "dividir" el dinero y comprar varios, si  tuvieras mucho, por ejemplo 7?.

En las reglas, en el ejemplo, dice que puedes (tienes dinero), despues de comprar el primero y tras "rellenar el hueco", comprar ese nuevo personaje, de una forma que parece que excluye la posibilidad de poder comprar otro personaje de otro "espacio" (salvo un SHIELD o Sargento, que parece que se pueden comprar siempre).

En resumen, no tengo claro si puedo comprar siempre de cualqueir hueco y en cualquier cantidad siempre que tenga pasta, o solo de un "hueco" de los cinco (+SHIELD-SARGENTO que siempre se pueden comprar hasta que se gasten).


Otra duda respecto, esta del "Legendary Encounters": Coordinate. La coordinación, si lo entiendo bien, hace que uno o varios jguadores "fuera de turno" puedan bajar una carta (que irá despues a su propio descarte) marcada con coordinate, y el jugador en turno puede elegir "usarla", sin tener que hacer nada más que declararlo (no tiene que descartarse de una carta ni nada por el estilo).

Es como si su mano "creciera" sin tener que hacer nada (y el jugador que "cede temporalmente" su carta tampoco pierde ni la carta ni su máximo de seis cartas para ese turno ya que roba inmediatamente otra).

¿ES así?

Si es así me parece muy potente la coordinación.
#5902
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 3
25 de Septiembre de 2014, 12:08:16
Gandalf, yo tiendo a votar siempre en contra al menos las dos-tres primeras propuestas para que haya más información al ver como vota la gente.

A los buenos nos-les interesa que haya más información, a los traidores que haya poca y la cosa vaya rápido.

Respecto al cambio de reglas, me parece lógico ya que si los malos no pueden "ocultarse" se les pilla demasiado rápido (no entendía muy bien la regla).

Gandalf, yo tengo claro que son Fisólofo y Zaharantir porque Fisólofo te ha acusado a tí. Si Xylo y ponte-di-luca son buenos sí o sí, solo hay dos escenarios posibles:

1) Malos: fisólofo y Zaharantir 
2) Malos: Tú y yo.

Existe la remota posibilidad de que Fisólofo y tú seáis los chungos y que Fisólofo te haya acusado para meter el caos, pero no lo contemplo.
#5903
Cita de: HASMAD en 25 de Septiembre de 2014, 10:41:32
Lo que más me gusta de esta nueva versión y por lo que no me había comprado el de Marvel es que hay una opción de que el juego deje de ser cooperativo puro y haya un "malvado" entre los del grupo. calvo, ¿se os ha dado ya el caso? ¿Cómo funciona la mecánica? ¿Es tan molona como tiene pinta de ser?

Hype subiendo.

Aún no la he metido porque estoy probado la versión básica (que mola mil).
La versión con traidor funciona así:

Haces un mazo (independiente al todo lo demás) de "agendas" con tantas agentas buenas como jugadores más una agenda mala, y das una al azar y en secreto a cada jugador, de forma que sobrará una carta. Así que puede ser que haya traidor o no lo haya.

En el set-up inicial de cartas de "turno-trama-hive" (las que se roban al inicio de cada turno) introduces unas cartas adicionales de "Secretos Revelados" (que sustituyen al mismo número de cartas de "Drone Card", no os liéis con esto que es solo para quien sepa como se monta el mazo y se quede tranquilo con que no se alarga el juego). Cada vez que se revela una de estas cartas de "Secretos revelados" el jugador en turno elije un jugador que deberá revelar su rol (que además es una carta que añadirá a su descarte).

Los jugadores buenos siguen teniendo que cumplir los tres objetivos (da lo mismo que haya o que detecten quien es el "traidor"), pero si el traidor muere eso "limpia" el "complex" (una ligera ventaja).

El traidor tiene como objetivo matar a todos los jugadores y conseguir, despues, jugar de su mano la carta de traidor (que, como dijimos, va a su descarte cuando se revela).

Si todos mueren, ganan los aliens :)

Esa es la mecánica a grandes rasgos.
#5904
Cita de: inpassant en 25 de Septiembre de 2014, 02:02:53
¿Habéis contado las cartas y están todas? En la BGG se comenta que a bastantes copias les faltan. No lo he comprado antes por esos comentarios...

No lo he contado todo todo todo, pero lo que he contado está todo. Me costó localizar alguna carta la primera vez, porque aquí hay que buscar la cartas que componen los "mazos" basándote en un texto pequeño y con grafía muy estrecha que hay en la parte inferior de la carta, no en el "subtítulo" como en Marvel. Eso hace que haya cartas que no las contabilices correctament si no estás atento a eso.
#5905
Cita de: winston smith en 25 de Septiembre de 2014, 00:48:24
Cita de: calvo en 24 de Septiembre de 2014, 23:15:47
A los que me habéis preguntado por el set-up: teniendo las cartas dentro de la caja organizadas, (y, claro, sabiendo ya qué es lo que hay que meter, no como la primera vez que me volví loco) desde que he abierto la caja hasta estar listo para empezar he tardado 3 minutos y 28 segundos, barajando los mazos moderádamente (nada de "separación tipo magic" ni filigranas).

Es el escenario 1, sin meter roles ocultos. Diría que meterlos podría alargar el asunto ¿1 minuto y medio?

En fin, que me parece un set-up bastante razonable, y creo que más simple que el Legendary Marvel.


Estupenda noticia entonces. La caja ocupa mucho? Porcentaje de aire?


Sí, la caja es tamaño Space Alert o algo más, y el aire lo estimo en un 66%
#5906
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 3
25 de Septiembre de 2014, 01:35:30
Por cierto ¿porqué no pueden ser Di Luca y Fisólofo?

EDITO: Vale, por esto.
"En segunda misión DiLuca votó ÉXITO (lo sabemos por la carta usada) y la misión fracasó, luego o Gand-Alf o yo somos malos"

Pues veo dos opciones:

Fisólofo- Zaharantir
Gandalf- Xylotuba

Si Di Luca, bueno confirmado, confirma a xylotuba, anulamos esta opción.

A mí no me queda otra que Fisólofo-Zaharantir (os he calao perracos), al resto os queda la opción Gandalf-Calvo.

Esto está visto para sentencia.

Por cierto, mi carta permite confirmar quien saboteó la primera misión fallida (que yo ya tengo claro que fué Zaharantir). Haced cábalas de cómo creéis que debo usarla, pero requiere que haya dos falladas para poder usarla.

#5907
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 3
25 de Septiembre de 2014, 01:31:59
¿Porqué no intentamos meter a los dos malos, ya que van a tener que votar "sabotear" sí o sí? Si tenemos a dos malos en un grupo de 3, ya tenemos a tres buenos sí o sí, y solo habría que encontrar al 4º bueno, que con los emparejamientos saldría fácil.

Yo podría además saber quien ha saboteado la misión 2 y confirmar o desmentir a fisólofo.
#5908
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 3
25 de Septiembre de 2014, 00:26:39
En contra.
#5909
A los que me habéis preguntado por el set-up: teniendo las cartas dentro de la caja organizadas, (y, claro, sabiendo ya qué es lo que hay que meter, no como la primera vez que me volví loco) desde que he abierto la caja hasta estar listo para empezar he tardado 3 minutos y 28 segundos, barajando los mazos moderádamente (nada de "separación tipo magic" ni filigranas).

Es el escenario 1, sin meter roles ocultos. Diría que meterlos podría alargar el asunto ¿1 minuto y medio?

En fin, que me parece un set-up bastante razonable, y creo que más simple que el Legendary Marvel.
#5910
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 2
24 de Septiembre de 2014, 22:57:50
A ver si me salen las cuentas:

Gandalf y Zaranthir no pueden ser malos a la vez ¿Cierto?

Fisólofo hecha mierda sobre Gandalf, con lo que:

Hipótesis 1: Gandalf es malo y Zaranthir bueno.
Hipótesis 2: Fisólofo es malo y el otro malo está entre Zaranthir o Ponte-di-Luca.

¿Todos de acuerdo con esto?