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Mensajes - Calvo

#5911
Cita de: +ab en 24 de Septiembre de 2014, 15:54:36


Hay una ley física que hace que te acostumbras a tu propio olor sea cual sea y no lo sientas (sientes el mal olor si hueles mal excepcionalmente, pero si siempre hueles mal no te hueles, eso lo hizo Dios para no extinguir la especie, imaginaos si no que las guerras en vez de hacerse con bombas se hiciesen robando el jabón a la población).

Sí, sí, si esto lo entiendo, pero en alguna ocasión supongo que se ducharán... ¿no notan el cambio?

¿Alguien ha tenido experiencias diciéndole a una persona con este problema algo? ¿Qué reacción ha encontrado? ¿Qué recomendaciones nos puede hacer?
#5912
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 2
24 de Septiembre de 2014, 22:39:20
Dato objetivo QUE NO HAY QUE OLVIDAR BAJO NINGÚN CONCEPTO: entre estos tres hay al menos un chungo.

Hipótesis 1: el otro está entre los otros tres
Hipótesis 2: el otro se ha "escondido" en esta votación y está entre esos tres (en mi opinión esto es menos probable).
#5913
De jugón a jugón / Re:Jugones clarividentes
24 de Septiembre de 2014, 22:34:54
Muchas gracias por los comentarios, y me alegro de que las reseñas sirvan de referencia.
Coincido con davinci en que ha veces caemos en el "entusiasmo" o en las "vaguedades", yo el primero. Aunque personalmente siempre intento reflejar tanto los puntos fuertes y débiles del juego para no generar falsas expectativa, estoy seguro de que más de una vez me "vengo arriba" al ensalzar alguna mecánica o elemento que me haya llamado la atención.

Pero no es menos cierto que personalmente cuando leo reseñas me gusta que me comenten sus "sensaciones" personales, no solo las mecánicas o la "ficha técnica" en frío, aunque, claro a eso se le saca provecho cuando más o menos conoces los "sesgos" de cada cual (y los míos creo que ya los he evidenciado alguna vez).

También es verdad que yo echo de menos a los buenos reseñadores de altaño, la vieja guardia, el pelotón de castigo, la "old school", que además ya me los tenía calados y sabía de qué pie cojeaban: Maeglor hace mil años que no reseña, elqueaprende ha bajado el ritmo mucho mucho (y con richi hay que tomarse la vacuna "antientusiasmos" antes de leerle), Fran F G, Wasq, comet, zoro, borat... Ojo, que hay una buena escuela que mantiene el nivel, pero es cierto que muchas buenas reseñas las tengo que leer en los blogs externos (que no me importa y entiendo los motivos, pero reconozco que para esto me parece cómodo "centralizar" en una sola web como es labsk).
#5914
Diría que el juego es más que autojugable por muuuuucho tiempo, pero estoy seguro que van a sacar expansiones y "crossover de esos" porque la mecánica da para ello. En mi opinión funciona como "juego cerrado".

Otra cosa:

Acabo de ordenar las cartas, y una vez ordenadas por "tramas" mi sensación es que el set-up se simplifica muchísimo respecto al legendary marvel.

Esta tarde hago una prueba, pero diría que es "pim-pum-pan". Eso sí, colocarlas la primera vez te lleva un rato (como nos pasó a nosotros), y recolocarlas al final de la partida tiene pinta que también.

#5915
Novedades / Actualidad / Re:Devir compra Homoludicus
24 de Septiembre de 2014, 09:31:12
Visto el video de 5mp creo que Xavi y Joaquim son muy transparentes y directos respondiendo a las preguntas. Tengo la impresión de que son especialmente diplomáticos en algunos asuntos en los que parece que tienen que contenerse y no decir "¿Pero de dónde saca la gente estas ideas?".

Sobre el contenido, de lo más "novedoso" es la "participación" de Pol en Devir a través de ese "consejo editorial". Entiendo que una de las principales actividades será hacer de "ojeador" y "seleccionador" de "nuevos candidatos", un trabajo que "parece" que se le da bien.

Lopez de la Osa, supongo que el mencionar a Aidi es una cortesía y reconocimiento por lo que ha supuesto para Homolúdicus y porque imagino que alguna relación al menos amistosa seguía manteniendo con la editorial y su entorno.

EDITO: por cierto, me resulta muy ilustrativa y explicativa la forma en la que describen la "pirámide" de clientes, y por otra parte también es muy significativa la cuestión de la distribución, que deja entrever que realmente Devir juega en "otra liga" respecto a como se distribuyen sus productos y a qué y a cuanto público llegan.
#5916
BSK / Re:Hola desde Argentina
24 de Septiembre de 2014, 01:58:23
Saludos y bienvenido.
#5917
Estooooooo... algunas cosas que me dejaba:

Bis-1) Te puedes medir el lomo con tus compis (por ejemplo porque uno esté infectado y prefieres que muera a que le salga un bicharraco por la tripa y se transforme)

Bis-2) Puedes combinar el juego con el Legendary de superheroes. Que vuestra imaginación haga el esto.
#5918
Cita de: suguru or JokerLAn en 24 de Septiembre de 2014, 01:03:40

También imagino que la dependencia idiomática será medio-alta... 600 cartas fiuuuu

Sí, medio-alta. Si nos ponemos un poco "benevolentes", media, pero sí, está al nivel de magic, netrunner... ese estilo.
#5919
Cita de: Betote en 24 de Septiembre de 2014, 00:41:45
¿Qué tal la preparación? ¿Es más, menos o igual de coñazo que en el de Marvel (uno de mis juegos favoritos, BTW)?

ESta primera que encima lo estaba haciendo "a ciegas" y no me salìan las cuentas porque había cartas que estaban en "mazos" que no localizaba ha sido la maldita peste. Pero ya se me había olvidado.

Quiero pensar que una vez conocida como va la película la cosa se vuelve accesible y rápida (realmente las cartas de cada "objetivo" están marcadas en la parte inferior con el nombre de ese "objetivo", pero algo de "montaje" lleva.
#5920
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 2
24 de Septiembre de 2014, 00:29:10
Voto en contra.
#5921
Para los que no lo conozcan, el formato "Legendary" mejoró el concepto de deck-building/construcción de mazos al añadir un tema popular (super-heroes) y un concepto semicooperativo con un punto narrativo (incluyendo incluso escenarios con distintos objetivos).



El juego me gustó mucho, de hecho era el mejor deck-building que había probado hasta la fecha.

Y así quedó la cosa hasta que este fin de semana veo que la salida de un Legendary ambientado en la peli "Alien" es inminente, y los comentarios que leo sobre cambios  y nuevas mecánicas me desencajan la mandíbula. Listen, listen.

Hoy me lo he comprado en mi tienda habitual, y en el rato post-comida le he dado un vistazo a las reglas para poder probarlo después (en una partida en la que se han metido jugones como Itus, Neko y Ushikai).

Respecto a componentes lo primero que entra por lo ojos son las 600 cartas (sí, seiscientas) y el tapete. Y es que en esta edición han sustituido el tablero por un tapete, en mi opinión muy vistoso y sobre todo funcional. Acierto.



Sobre las mecánicas, voy a centrarme en los cambios.

1) Los obvios: el cambio de tema sustituye los super-heroes por los tripulantes de las distintas naves de las 4 primeras películas de la saga (hay 4 ripleys distintas, desde la Warrant a la Liuteniant, pasando por la "hermana Ripley" y por "otra más"...), y los enemigos por aliens.

2) Otros no tan obvios: en este caso los escenarios se configuran por "tramos", de forma que el mazo "de robo-eventos-nido" en su parte superior contendrá los eventos-objetivos-personajes de la primera parte de la película (p.e. en "Alien el octavo pasajero" aparecen más huevos y el objetivo es encontrar la señal de SOS), en el medio, pues eso, la trama central,  y en la de abajo la del final (p.e. el droide malo). Este es el escenario que hemos jugado y estos detalles nos han parecido inmersivos y dejan un regusto narrativo muy interesante.





3) Un tipo de monstruo, el "abrazacaras-facehugger", funciona un poco diferente cuando aparece: en lugar de quedarse "en el tablero", se sitúa frente al jugador que lo ha "activado". Si este jugador o el siguiente no consiguen matarlo, el jugador es "infectado", meterá una carta de "chestburster" (algo así como "te estalla el pecho") en su descarte... y cuando robes esa carta a tu mano, catapúnchimpúngorigorigoriporompompón. Recordad esto, porque luego os contaré un secreto...



4) Sigilosos. En esta ocasión las cartas "de trama-nido" que se roban al inicio de cada turno no se revelan (como se hacía en el Legendary básico), sino que salen boca-abajo. Los jugadores tendrán que gastar puntos de "ataque-daño" para poder voltearlas, y despues volver a gastar para eliminarlas. Si las cartas (al desplazarse) llegan al final de la zona-complejo pasan a la "zona de combate" donde se revelan (si no lo han hecho antes).

Esta "tontería" genera una sensación de "acoso", de agobio treméndamente característica de la saga.

5) Roles. Sí, en este juego comienzas con un "rol" que determina tu vida y te proporciona una carta especial para tu mazo (así que empiezas con 13 cartas en el mazo, no con 12). Hay 10.

Con esto es con lo que hemos jugado hoy con una configuración 100% cooperativa (y ojo que a mí los cooperativos no me hacen especial gracia) y la experiencia ha sido buenísima, destacando lo bien entrelazadas que están las mecánicas y el tema, mucho más que en el Legendary original.

6) Pero, agarrarse los machos, que ahora viene lo mejor.

¿Os acordáis de que de los huevos salen "abrazacaras" y los abrazacaras nos meten "crias" en la tripita? Pues si petamos por ese motivo existe una variante para continuar jugando como alien. ¿Qué, te quedas síberet verdad? Aun no la hemos probado, pero tiene pintaza enorme. Parece que seleccionas un nuevo ávatar de un alien y sigues jugando con un mazo especial. Atiende.






7) Y bueno, si eso no te parecía suficiente, pues parece que hay otra variante-regla avanzada para incluir objetivos personales incluyendo traidor. ¡¡¡ROLES OCULTOS!!!






En fin, jugón, si esto que te cuento no te ha convencido, háztelo mirar porque este Legendary tiene un tirón enorme y ha venido para quedarse en esto de los juegos de "Creación de Mazos".

Un abrazo... (de facehugger).

EDITO: A los que me habéis preguntado por el set-up. Teniendo las cartas dentro de la caja organizadas, desde que he abierto la caja hasta estar listo para empezar he tardado 3 minutos y 28 segundos, barajando los mazos moderádamente (nada de "separación tipo magic" ni filigranas).

#5922
Torneos y Ligas / Re:Liga Hive en BoardgameArena
23 de Septiembre de 2014, 23:35:22
Perfecto.
#5923
Cita de: oladola en 23 de Septiembre de 2014, 10:04:42
Alguien se apunta a jugar algo rapidito a las horas comederas ?? ( Entre la 1 y las 3 )

Tron, que no hemos dicho nada. Para otra danos un toque, porque hemos comido a la 13:30 Beto, luisín y yo.
#5924
Humor / Re:Parecidos razonables
23 de Septiembre de 2014, 23:33:31
Aunque a primera vista os recordará vágamente a Nosmund, realmente a mí me recuerda a otro tipo, pero ciertamente hay que poner algo de tu parte porque tiene menos pelo, más peso y menos barba.çç






#5925
Es un tema delicado este del jumeque. A mí me ha pasado y alguna vez he comentado algo con la persona pero otras veces por no tener demasiada confianza me he callado porque el tema no resulta cómodo, claro.

Pero francamente no entiendo como la gente no se nota el olor. Yo cuando vuelvo de una frikiquedada de ese estilo me dan ganas de quemarme a lo bonzo y me noto que huelo como un zorro matao a pellizcos, no entiendo como la gente que hiede no se da cuenta.