Cita de: Canales en 27 de Mayo de 2012, 19:25:39
Buena reseña de un gran juego, Miguelón.
1. A mí las cartas me parece que iban muy bien con el tema "primitivo", pero para gustos, colores. El diseño minimalista me parece muy útil, sobre todo al final, cuando el tablero está lleno de componentes, para poder hacer los cálculos a golpe de vista.
2. Lo he jugado con 3, 4, 5 y 6 jugadores, siendo 6 el número más habitual. De esta forma no es que sea engorroso, es que sobrevivir es realmente duro porque solo tienes tres cilindros por turno: cada movimiento que haces vale su peso en oro, así que algunas acciones se eligen menos, como Competencia. Lo de jugar con 6 jugadores se debe a que es un juego que gusta tanto a eurogamers como a ameritrashers/wargamers. En nuestro club tiene mucha aceptación.
3. Dices que se parece a Age of Empires III y es verdad. Y Age of Empires III se parece a su vez a El Grande y a Caylus. A mí, la acción Iniciativa me parece una copia de la Puerta del Caylus. Una opción muy versátil, sin duda.
4. En cualquier parte no, en cualquier loseta donde haya una especia (cubo) de arácnidos. Esta habilidad es sobre todo psicológica. Nadie quiere tener a los arácnidos de vecinos, jeje.
5. Todas las cartas pueden tener un gran efecto, y su potencia varía según el turno en que aparezcan... Una que no mencionas y a mí me parece devastadora es "Blight" (Plaga), que elimina todos los elementos salvo uno de la loseta que elijas. Normalmente equivale a la extinción de varias especies y un gran cambio de poder en la zona. Lo bueno de las cartas es que salen al principio del turno y todos los jugadores las ven; además, suelen afectar a todos los jugadores por igual. Si sus efectos te machacan, no será porque no tuviste tiempo para prepararte. Es verdad que al principio pueden parecer muy poderosas, pero luego aprendes a minimizar sus efectos.
6. El reglamento es uno de los mejores que he leído nunca: muy claro, con muchos ejemplos, y si buscas información se encuentra muy rápido.
7. En fin, para mí es una obra maestra que ha dejado un poco obsoletos a sus padres, El Grande y Age of Empires III.
1. El tablero de la primera edición me gusta más que el de la tercera, las losetas y las cartas no. Como bien dices, es cuestión de gustos.
2. Lo malo de jugar a 6 es que hay más posibilidades de que haya algún jugador con exceso de AP, y la espera entre acciones puede desesperar a veces. Ya dije que nunca me negaría a jugar a 6
3. Es una copia de la puerta de Caylus pero muy mejorada, ya que además avanzas en el turno. Y lo mejor de todo es que al colocar el cilindro todavía encontrarás acciones valiosas, cosa que no sucede en Caylus, que ya está todo el pescado vendido.
4. Cierto, pero ya dije al comienzo de la reseña que no iba a explicar las reglas, si las hubiese explicado habría dicho que "no se puede utilizar la acción de competencia si en una loseta no tienes algún bicho tuyo"

5. Estuve dudando si poner o no Blight como "devastadora" lo cierto es que es muy dura en determindas situaciones, puede hacer bastante daño, pero finalmente decidí ponerla en "gravedad media" (aunque en realidad es media - alta). Como muy bien dices, casi todas las cartas pueden ser muy duras dependiendo del momento en que se juegue, y aprender a jugar y a no hacer ciertas cosas (como acumular un montón de especies en una misma loseta cuando aún no ha salido "catastrofe", entre otras) hace que se minimicen las consecuencias.
6. Opino exactamente lo mismo, es muy buen reglamento.
7. No me toques mi El Grande.

Gracias por tu opinión!!












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