A este juego le van a caer expansiones, y yo que me alegro.
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#5942
Novedades / Actualidad / Re:Devir compra Homoludicus
19 de Septiembre de 2014, 14:45:53
Uf, el catálogo de Devir se vuelve muy muy muy potente. Concentra un gran porcentaje de "top ventas" y de juegos "para jugones".
Mis mejores deseos para todos.
Como dice Xavi, nos surjen muchas dudas, unas puro amarillismo lúdico (¿A donde va a parar ahora Pol? ¿A Cancún con lo recaudado de la venta de la pcra+homolúdicus?) y otras más normales: ¿se mantendrá la política de componentes? ¿Qué pasará con los precios? ¿Y con Náufragos, qué va a pasar con náufragos y sus posibles expansiones?
Mis mejores deseos para todos.
Como dice Xavi, nos surjen muchas dudas, unas puro amarillismo lúdico (¿A donde va a parar ahora Pol? ¿A Cancún con lo recaudado de la venta de la pcra+homolúdicus?) y otras más normales: ¿se mantendrá la política de componentes? ¿Qué pasará con los precios? ¿Y con Náufragos, qué va a pasar con náufragos y sus posibles expansiones?
#5943
Novedades / Actualidad / Re:Dead of Winter: A Crossroads Game
19 de Septiembre de 2014, 13:23:29Cita de: Skryre en 19 de Septiembre de 2014, 11:41:51Cita de: Betote en 19 de Septiembre de 2014, 11:37:53Cita de: Skryre en 19 de Septiembre de 2014, 11:35:19
Tener un solo miembro en el equipo, que tuviese un arma y tambien un objeto de cada de tres tipos diferentes (fuel, medicina y herramientas creo) que además no podían ser los objetos iniciales. LLevaba al Sheriff matazombies y a la maestra.
Vaya, el mismo que tenía Calvo hace dos partidas y con el que ganó. Se ve que nuestras definiciones de "IMPOSIBLE" varían
¿Ganó con ese objetivo en partida corta? No veas que suerte que tuvo robando cartas, ¿no?
Tuve que ingeniármelas para que "tuviera sentido" para todo el mundo el qeu fuera por ahí robando cartas cada cual de su padre y de su madre, y es posible que tuviera suerte al conseguir un personaje que te permite robar 3 cartas en lugar de 2 y quedarte con 2 en lugar de una (lo que me "facilitó" encontrar lo que necesitaba). Pero, ya digo, al final necesitaba un arma... ¡que ya no quedaban en la comisaría!. Convencí al resto de que necesitaba eso para ganar y que si no me la daban no podía colaborar para ganar en ese turno... y coló. Si hubiera necesitado también medicinas u otra cosa creo que también me las habría podido ingeniar para conseguirlas... pero eso depende de lo que tú hagas.
En resumen, creo que el juego sí da opciones, pero que dependen más de la "verborrea" y "charlatanería" que de la "gestión de recursos".
POr eso creo qeu el juego es precisametne bueno en generar un contexto en el que la interacción, negociación, puñaladas y sutilezas se desarrollen espontaneamente.
#5944
Novedades / Actualidad / Re:Dead of Winter: A Crossroads Game
19 de Septiembre de 2014, 13:17:18Cita de: Skryre en 19 de Septiembre de 2014, 11:35:19Cita de: Betote en 19 de Septiembre de 2014, 11:29:36Cita de: Skryre en 19 de Septiembre de 2014, 11:21:32
Yo tuve el traidor en esa primera partida. La cosa ya estaba desequilibrada porque jugabamos una partida corta y era IMPOSIBLE cumplir todos mis objetivos con los turnos disponibles, pero mis personajes de inicio eran buenos y se complementaban bien así que fuí a ello... hasta que una mala tirada de dado en el primer turno me los mató a los dos y me dejó ya sin opciones. A los otros les fue algo mejor pero al final perdimos todos.
Juega otra, anda, que menudo desastre. ¿Qué objetivo tenías para que te fuera IMPOSIBLE cumplir tu objetivo en 5-6 turnos?
Tener un solo miembro en el equipo, que tuviese un arma y tambien un objeto de cada de tres tipos diferentes (fuel, medicina y herramientas creo) que además no podían ser los objetos iniciales. LLevaba al Sheriff matazombies y a la maestra.
Fue un desastre y aún así sigo abierto a jugar otra. Pero de juegazo nada.
Jeje, ese fué mi primer objetivo también en mi primera partida en tus mismas circunstancias... ¿sabes quien ganó convenciendo al resto de que necesitaba un arma para el bien común?

#5945
Novedades / Actualidad / Re:Dead of Winter: A Crossroads Game
19 de Septiembre de 2014, 13:15:02Cita de: Skryre en 19 de Septiembre de 2014, 10:40:28
pero no existe negociación ni toma de decisiones "a vida o muerte", es todo muy obvio.
Me llama la atención mucho que hayas tenido una partida así. Yo llevo dos partidas, y en las dos había mucho momentos en los que depende por completo el que los humanos palmen o no de la desición que tomas (si limpias o no la colonia de cartas de basura, si atraes zombies a un sitio o a otro, si te mueves y te la juegas a morir, lo que implica bajar un punto de moral que puede ser decisorio...), todas esas cosas en mi grupo de juego se hablaban y se negociaban. El tomar una decisión "impopular" te pone en el punto de mira, el cargarte de cartas y no usarlas, el ir a una localización para pillar cartas ocupando el último hueco y no dejando que entre otro jugador...
En fin, que más interacción que posibilita el juego veo difícil conseguirla.
Pero, ya digo, algo ha debido pasar para que si tu grupo es áltamente interactivo en otros juegos también de roles ocultos no lo haya sido en este.
#5946
Novedades / Actualidad / Re:Lord of Xidit, reedición del Himalaya, en castellano por Asmodee
19 de Septiembre de 2014, 10:49:33
Vaya, precio recomendado de 45 â,¬. Para llevar el plástico que lleva está bastante bien para lo que estamos acostumbrados.
#5947
Traducciones en proceso / Re:Sons of Anarchy
19 de Septiembre de 2014, 00:40:19
Para calentar un poco el hilo diré que lo jugué la semana pasada y me pareció un juegazo.
REalmente es un juego de gestión de recursos y mayorías... pero claro, con lo temático que es y con los componentes puede parecer otra cosa. La interacción está garantizada, claro, pero no llega a ser tan "de traición" como Spartacus.
Ahí dejo el hype, usteden lo saboreen bien.
REalmente es un juego de gestión de recursos y mayorías... pero claro, con lo temático que es y con los componentes puede parecer otra cosa. La interacción está garantizada, claro, pero no llega a ser tan "de traición" como Spartacus.
Ahí dejo el hype, usteden lo saboreen bien.
#5948
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (16/09/2014) Bucle Lúdico
18 de Septiembre de 2014, 13:54:59
Ya he puesto reseña de Illegal en la sección "reseñas", para que podáis disfrutarla y despues trolear a placer.
IMPORTANTE: Mirad lo que se monta en El Molar en el puente de todos los santos (el de "los muertos", vamos),
http://www.vivetulaexperiencia.com/iquestqueacute-es.html
Yo voy con Carol y otras tres parejas. Si os interesa la movida no lo dejéis para la semana que viene porque se está petando, sobre todo los alojamientos de la zona si luego os quedáis a dormir (que, terminando a las 02:00 am sería lo suyazo).
IMPORTANTE: Mirad lo que se monta en El Molar en el puente de todos los santos (el de "los muertos", vamos),
http://www.vivetulaexperiencia.com/iquestqueacute-es.html
Yo voy con Carol y otras tres parejas. Si os interesa la movida no lo dejéis para la semana que viene porque se está petando, sobre todo los alojamientos de la zona si luego os quedáis a dormir (que, terminando a las 02:00 am sería lo suyazo).
#5949
Ayudas de Juego / Re:Level 7 Omega Protocol - todas las cartas y componentes en castellano [completo]
18 de Septiembre de 2014, 00:38:38
Ole tú.
#5950
Reseñas escritas / Illegal (Reseña)
17 de Septiembre de 2014, 22:49:18
Como seguidor incondicional de los juegos de roles ocultos, cuando escuché que Boelinger, autor de Earth Reborn (para mí un top 10) y de Archipielago, entre otros, se lanzaba al mundo del "filler" con esta mecánica me dije "a esto hay que seguirle la pista".
Vi la fantástica explicación de Álex-Arekku (saludos maestro) en Mag-Tv http://www.5mpj.es/mag-tv/2243-mag-tv-illegal.html y me terminé de convencer.
Este martes lo tenían en mi tienda habitual (Generación X Puebla) y ni pregunté el precio (que fueron 20 lereles), lo compré directamente.
No me exitendo en la reglas ya que como digo Álex lo hace perfectamente en el enlace anterior, solo remarco algún concepto:
Tienes dos roles ocultos: uno de "consumidor", que es el que te dará puntos si al final de la partida tienes ese tipo de "mercancía" (p.e. eres un dictador bananero y "consumes" armas), y otro de "traficante" que determinará un recurso del que empezarás con 5 cartas (p.el eres el traficante de "droja" y tienes 5 cartas de "droja").
La película va de poner el tiempo a correr (p.e. 3 minutos) y comenzar a, por lo bajini, haciendo corrillos, alejándose de la mesa, yendo a un reservado etc, "traficar" con tus mercancias (intercambiar cartas) para conseguir lo que consumes.
Peeeeeeeeeero, y ahí está la gracia, al final del juego se votará qué roles crees que tiene cada cual(votando a cara de perro al estilo Cash and Guns u hombre lobo), con los correspondientes "bonos" o "penalizaciones", con lo que es más importante despistar al personal haciendo creer que "consumes otra cosa" e intentando no dejar muy claro de qué tipo de "mercancía" tienes más.
Es un juego al que veo cierta curva de aprendizaje, ya que el "faroleo" es fundamental (hay algún detalle que no he explicado, como que no solo empiezas con tu mercancía "de referencia" sino que te dan "al azar" otra carta, con lo que puedes empezar a intercambiar otra cosa, no la tuya de referencia) haciendo a los demás pensar que las mercancías que das o que quieres tienen que ver no con lo que necesitas o tienes sino con lo que otros te han dado etc etc etc.
Y, por supuesto, se puede difamar todo lo que quieras ("mira mira qué joyitas más ricas tengo... pero ojo porque Ramón sé de buena tinta que quiere "farlopa pa la tropa" y pasa revistas porno...).
Como sucede con los buenos juegos, las "mecánicas del juego" permiten "retorcerlas" para farolear, refarolear, difamar y, en resumen, intentar influir y pasar desapercibido de muchas formas diferentes.
Para redondear el asunto, el autor propone un modo "casual" de juego: jugar durante una fiesta, de forma que los jugadores solo tendrán que reunirse al final de la partida para votar quién creen que es cada cual.
Solo puedo decir que me quito el sombrero ante este diseñador, y que si os mola el género ya estáis tardando en probar este juegazo.
Vi la fantástica explicación de Álex-Arekku (saludos maestro) en Mag-Tv http://www.5mpj.es/mag-tv/2243-mag-tv-illegal.html y me terminé de convencer.
Este martes lo tenían en mi tienda habitual (Generación X Puebla) y ni pregunté el precio (que fueron 20 lereles), lo compré directamente.
No me exitendo en la reglas ya que como digo Álex lo hace perfectamente en el enlace anterior, solo remarco algún concepto:
Tienes dos roles ocultos: uno de "consumidor", que es el que te dará puntos si al final de la partida tienes ese tipo de "mercancía" (p.e. eres un dictador bananero y "consumes" armas), y otro de "traficante" que determinará un recurso del que empezarás con 5 cartas (p.el eres el traficante de "droja" y tienes 5 cartas de "droja").
La película va de poner el tiempo a correr (p.e. 3 minutos) y comenzar a, por lo bajini, haciendo corrillos, alejándose de la mesa, yendo a un reservado etc, "traficar" con tus mercancias (intercambiar cartas) para conseguir lo que consumes.
Peeeeeeeeeero, y ahí está la gracia, al final del juego se votará qué roles crees que tiene cada cual(votando a cara de perro al estilo Cash and Guns u hombre lobo), con los correspondientes "bonos" o "penalizaciones", con lo que es más importante despistar al personal haciendo creer que "consumes otra cosa" e intentando no dejar muy claro de qué tipo de "mercancía" tienes más.
Es un juego al que veo cierta curva de aprendizaje, ya que el "faroleo" es fundamental (hay algún detalle que no he explicado, como que no solo empiezas con tu mercancía "de referencia" sino que te dan "al azar" otra carta, con lo que puedes empezar a intercambiar otra cosa, no la tuya de referencia) haciendo a los demás pensar que las mercancías que das o que quieres tienen que ver no con lo que necesitas o tienes sino con lo que otros te han dado etc etc etc.
Y, por supuesto, se puede difamar todo lo que quieras ("mira mira qué joyitas más ricas tengo... pero ojo porque Ramón sé de buena tinta que quiere "farlopa pa la tropa" y pasa revistas porno...).
Como sucede con los buenos juegos, las "mecánicas del juego" permiten "retorcerlas" para farolear, refarolear, difamar y, en resumen, intentar influir y pasar desapercibido de muchas formas diferentes.
Para redondear el asunto, el autor propone un modo "casual" de juego: jugar durante una fiesta, de forma que los jugadores solo tendrán que reunirse al final de la partida para votar quién creen que es cada cual.
Solo puedo decir que me quito el sombrero ante este diseñador, y que si os mola el género ya estáis tardando en probar este juegazo.
#5951
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (16/09/2014) Bucle Lúdico
17 de Septiembre de 2014, 01:24:11
Dia de probaturas, entre las que destacar "Illegal", lo nuevo del fulano de Archipiélago y Earth Reborn, que se no pasa a los juegos de roles ligeros y hace un juegazo.
Mañana comento con tiempo.
Mañana comento con tiempo.
#5952
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Parecido a estos (creo que son juegos sociales)
15 de Septiembre de 2014, 00:40:14
Por añadir algo, se me ocurre "concept", "dobble" y "hans up".
#5953
Dudas de Reglas / Re:Carson City (Dudas)
14 de Septiembre de 2014, 23:27:00Cita de: parchis en 14 de Septiembre de 2014, 22:41:18
Una casa propiedad de un jugador sólo da ingresos a los edificios de ese jugador,pero los edificios que son considerados como casas,¿dan ingresos a los edificios de otros jugadores?
Los edificios que también son casas solo generan beneficio al propietario de la parcela en la que están construidos.
#5954
Podcasts / Re:[Análisis-Parálisis] AP TOP - Episodio 1: Colocación de Trabajadores
14 de Septiembre de 2014, 22:13:08
Gran programa aunque, lógicamente, se ve a la legua que los contertulios se habían preparado el tema un cuarto de hora antes de ponerse a grabar. Dudo que hayan jugado ni siquiera a los diez juegos que reseñaban. Vamos, que podían hablar de eso o del supuesto estrabismo de Leticia Sabater. Y yo creo que Sergio graba los especiales desnudo de cintura para abajo, ahí lo dejo.
Spoiler
Es broma, es broma...relajarse las personas
#5955
Novedades / Actualidad / Re:Pax Porfiriana será editado por Ediciones MasQueOca en Español
14 de Septiembre de 2014, 22:09:26Cita de: luisjoliva en 14 de Septiembre de 2014, 20:12:49Cita de: calvo en 14 de Septiembre de 2014, 17:53:19
Me da por pensar que si no estuviera ese texto de "Ediciones más que oca" nos centraríamos en criticar otros elementos.
Al existir nos centramos en eso como crítica negativa y ensalzamos el cambio.
Si finalmente terminan eliminando esa parte del texto contentarían a todo el mundo.
Jugada maestra.
Si, a eso los diseñadores le llaman "La mano del mono". Para evitar que el cliente se cargue un diseño bien hecho por querer decir cualquier cosa, metes un detalle bien vistoso, que sea feo adrede (por ejemplo, una mano de mono que no viene a cuento). Así el cliente puede decir, ah no, eso no, eso quítalo, y evitas que quiera quitar cosas que desequilibrarían el diseño que tenía en mente inicialmente el diseñador
Nota: No sé si era una mano de mono o una mano peluda o ves a saber. Pero la cosa es esa, un detalle que agreda el buen gusto y evite que el cliente vaya más allá de eso por querer hacer cambios y sentir que ha participado activamente en el diseño final.
Muchas gracias por la información. A mí me resulta muy interesante. ¿Te importa que haga referencia al asunto en el hilo de "curiosidades", o si lo prefieres tú mismo iniciarlo?
