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Mensajes - horak

#5986
Cita de: speedy_cebiche en 16 de Septiembre de 2009, 15:07:56
En un evento en el que participé estaban jugando la furia de drácula. Comenzaron al mismo tiempo que yo comencé una sesión de pandemic. Luego jugamos otra. Luego Railroad Tycoon... y los de "la furia..." ¡aún estaban jugando!

¿ y qué tal lo estaban pasando?  porque si se lo estaban pasando bien.. el tiempo no importa, como ya se ha dicho.


Lagunero, todos tenemos algun tipo de juego atragantado y alguno preferido. yo por ejemplo, lo gestión de recursos..como que no me van. Eso es inevitable.

En cambio, este tipo de juegos de persecución/escape son mis preferidos.

En este juego, es básico el jugador que hace de drácula, y desde luego, si drácula se aburre y para a luchar,  se debe parar de noche, que si no pasa lo que pasa  :D

Un mordisco a mina = 2 puntos de victoria...y con 6 ganas... ::)  ñam ñam...

En fin,como siempre se dice, para gustos los colores.

un saludo 
#5987
no dejes que la realidad estropee una bonita crónica  :D

#5988
TURNO 7: DAGAS VOLADORAS


El turno 7 empezó con Sinmanus el marrón,   que  como una furia, atacó a Ariel, el blanco ... matando a su semental izquierdo....   :D las hostias van que vuelan por la cola...    ;D  El carro turquesa fue el siguiente en recibir leña... ... pero Vermis Veredis consiguió evitar el golpe.   Nadie se resigna a ser el farolillo rojo en el Circus Máximus  8)


En cambio, por delante  Tercius, el Negro avanzó a tope en la curva, consiguiendo salir de ella sin problemas...   ;)la lucha con el Rojo por la victoria individual está al rojo vivo, ( valga la redundancia)  y tiene un invitado de excepción...porque Antoninus, el Naranja, que no quiere quedar descolgado, fustigó a sus caballos, lanzó un ataque contra el carro azul de Acceleratus.. fallido por desgracia.. . y forzó sin problemas la curva  quedando a tan sólo dos casillas del negro.  :D

Casivenius,  Granate, apuró sus opciones de conectar conla cabeza, atacando y fustigando en vano los caballos ocres y  rojos intentnado que forzaran y volcaran en la curva... era un buen intento, pero por desgracia fallido en ambos casos. ¿Están los dioses astures de vacaciones? ;D


Velocix el Galo, Ocre,  subió a las calles superiores, y pegó un viaje  a los caballos azules.. por desgracia al ser un carro ligero los sementales azules aguantaron sin heridas el certero golpe.  :-\


En retaguardia...Taras el Violeta, forzó la curva sin problemas, falló su ataque contra Rattus el gris, pero no así contra el carro Fucsia... matando a otro de sus caballos...nueva  desgracia para Gala Placidia...  :'(

Cerca suyo, Ariel el Blanco  desenganchó el caballo muerto y avanzó 3 tristes casillas...

Y por fin fue el turno de Acceleratus  " me siento como un pato de feria", Azul, que  fustigó y recuperó parte del terreno perdido, manteniendo la esperanza de alcanzar la cabeza

Bonita carrera la de Sobrinus efectivus,  verde y Asor de Asiria,  el rosa, que   avanzaron recto, concentrados en remontar a toda costa.. marcándose mutuamente, dos experimentados aurigas que aprovecharán cualquier oportunidad que se les presente.

Amilcar , Rojo , forzó  la curva por la calle 1 con maestría, como nos tiene acostumbrados. .  ;) y sale de la curva completamente, quedando empatado con Tercius el negro,  Rojo amenaza con pegar el hachazo este turno que viene...es el carro de mayor velocidad sin discusión, pero el ir por la calle 1 le está restando posibilidades de distanciarse...¿llegará a doblar a los carros pesados rezagados ?.... eso le colocaría en serios problemas...

Rattus el gris se quedó con las ganas de machacar a la pobre Gala Placidia, ya que el caballo muerto impidió el ataque del Gris... si por él fuera, la fucsia estaría ya empujando el carro sin caballos disponibles... ;D :D ;)


Su compiche, Turquesa , fustigó.intentando  desengancharse del grupo de cola, y ya va  marcando distancias aunque se acerca a la curva por el interior.. ¿frenará o subirá a calles superiorers? ???

Lucius Minicius, celeste, avanzó sin mayor contratiempo, quedando codo con codo con Granate,  justo en el inicio de la curva y por último, Gala Placidia, Fucsia, en una demostración  de pundonor, desenganchó el caballo muerto y avanzó 6 casillas..3 mas que Ariel el Blanco.. . increíble ..


Vista General de la carrera





Clasificaciones:

Grupo de cabeza:

rojo 22
negro 18
naranja  15
azul   13

ocre   12

Segundo grupo:

verde   11
rosa     10
granate  9
celeste   8

Rezagados:;

turquesa     7

marron      6
violeta      5
blanco      4
fucsia       3
gris         2

Amarillo 0

Clasificación  real, por parejas:

Estas dos parejas parecen destinadas a luchar por la victoria

Falcata iberica (Negro granate)  18+9  = 27
Sanguis Sanguis (Azul rosaJ 13 +10 = 23

¿ aguantará el rojo la tercera plaza del pódium, corriendo en solitario?

Barbarian 2 (Rojo â€"amarillo) 22 + 0 = 22

Estas 3 parejas se pelean por entrar en el podium


Arreón de la pareja que sube a la cuarta posición...

Esperides Concursus (Naranja-violeta): 15+5 = 20

(PLID) Ocre marron 12+6 = 18
Team Loperini (Verdiblanco) = 11 + 4 = 15


Y por ultimo ... las dos parejas que luchan por no ser farolillo rojo

Duo Laietanus (Celeste fucsia): 8+3 = 11
Novatus Totalis(Turquesa gris): 7+2 = 9
#5989
Pasatiempos / Re: Acertijo / Adivinanza
11 de Septiembre de 2009, 01:45:56
un aplauso  ...  :)
#5990
Pasatiempos / Re: Acertijo / Adivinanza
10 de Septiembre de 2009, 22:30:03
si bien no se qué carallo tiene que ver con la solución, si substituimos la palabra  "animal" por un 5  y la palabra " persona" por un (-7) la ecuación tiene sentido.

[(8 x 5 ) + 5/2 ] + [4 x (-7) + (-7/2)] +1 = 12


#5991
de momento ya tenemos

una cuadriga con tan solo 2 caballos...

un auriga muerto...

y solo en la primera vuelta oigan..

la cronica tardará un par de dias, paciencia ;)
#5992
¿como se me habia pasado esto?  :D

ya estoy en las 5... y 2 ya pueden empezar.

Saludos
#5993
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 1
07 de Septiembre de 2009, 23:56:27
Cita de: afrikaner en 07 de Septiembre de 2009, 23:54:01

Lo que no entiendo es cómo habiendo tantas habitaciones una nacionalidad mandaría a 2 de los suyos a la misma.

esto es el ww.. si vamos a empezar a buscarle la lógica  :D
#5994
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 1
07 de Septiembre de 2009, 23:48:19
Cita de: afrikaner en 07 de Septiembre de 2009, 23:42:23
O los 2, ¿no?

eso ya seria mucha casualidad ¿no?  :D pero tambien es posible, claro.

ya nos dirán piluka y el lo que tengan que decir, si quieren.

por lo demás tambien estaria bien saber por donde andan los guardias de registro, y otto y fritz.. y si todas las hab están con gente o alguna está vacia.. muchas cosas .. supongo que todo para mañana...

en fin.. las tradiciones están para no romperse...alzarot que en la proxima soy el master y no te podré votar  ;)
#5995
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 1
07 de Septiembre de 2009, 23:39:06
si libera el capi, ese jugador liberado cae en la loc original pedida... en este caso parece la 15 segun uan.

si es el sargento entonces  va al patio central... por lo que o piluka o rincew son sargentos en ese caso.



#5996
un forero ( o un par) elige unjuego y dedica un mes a desglosarlo a fondo.. contenidos, reseñas, tacticas, variantes, debates.. etc etc.

aqui verás todos los juegos del mes desde enero 2007

http://www.labsk.net/index.php?board=53.0

dune, power grid.. magic realm, dominion... la lista es larga...
#5997
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 1
07 de Septiembre de 2009, 23:20:13
creo que afrikaner dice que un sargento fue con estos 3... pero se ha librado por su rol de ir a la celda...o bien que un capi ha sacado a uno de los suyos y por eso solo quedan 3 en la celda.

#5998
Curiosidades / Re: Friki-estadisticas
04 de Septiembre de 2009, 15:05:52

la relación es sencilla:

numero de minutos en la bsk / numero de mensajes= coeficiente de actividad

coeficiente de actividad / numero de juegos=

Spoiler
un numero que no sirve para nada pero unos cuantos no vamos a poder dejar de calcular.. y publicar  :D 

el mio es

74301/ 1640 = 45.3

45.3/ 60 = 0.755


#5999
Reglamentos / Sleuth, de Sid Sackson. (Reglamento)
03 de Septiembre de 2009, 15:49:30


Sleuth, de Sid Sackson.Un juego de deducción abstracto puro y duro.

El caso es que me lo pillé hace poco, en aleman y sin reglas.. y como buscando buscando no encontré unas reglas con cara y ojos, y menos en español,  he traducido estas de un reglamento portugués y he añadido algo de mi cosecha.

Tambien adjunto un archivo excel con 3 modelos de hoja de investigación.

Si alguien encuentra algún fallo grave que me lo diga y se arrregla en un periquete.

Saludos

Descarga de las reglas
http://www.box.net/shared/e5r7fmge8y
#6000
acabo de bajarme las misiones.. muchas gracias.

PD: si Pensator lee esto.. ¡ que vacie su buzón!  :D