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Mensajes - Junjo

#61
Cita de: kesulin en 25 de Junio de 2010, 12:41:28
tenemos 50 puntos a repartir entre:
Rifle Barrel (Attack)
Frame (Defense)
Rifle Butt (Durability)
Ammunition (Damage)

y lo he puesto en:
Rifle Barrel (Attack):10 (+10 de ataque)
Frame (Defense):10 (+10 de Defensa)
Rifle Butt (Durability):20 (20 usos)
Ammunition (Damage):10 (+1 de daño)

Por cierto, 10 es el minimo.

Como lo veis?

A mí me parece bien así, supongo que quien compre armas baratas (nuestro caso ahora mismo) buscará que le duren el máximo, y no que hagan más daño y esas cosas... a no ser que lo de la defensa influya para cuánta salud pierdas...
#62
Cita de: kesulin en 25 de Junio de 2010, 11:36:45
Jo si la he probado, pero no puedo entrar ni en el mercado (solo puedo en el monetario), ni en ningun lugar dentro de "My Places" puesto que ni siquiera se me despliega la lista.
Por lo tanto solo he visto el perfil y entré en una batalla. A vosotros os funciona todo?

En vez de el desplegable de "My Places" sale una pantalla con los lugares dibujaditos para pinchar en ellos. Hay algunos lugares nuevos, así que recuerde:
- biblioteca: para subir los skill de trabajo que quieras si tener que trabajar en ello (o subir el de tu trabajo actual más aún).
- Zona residencial: Para subir la salud y/o la felicidad (ahora se distingue entre ambas).

Y lo que se tiene es 24 horas diarias, que vas repartiendo entre las distintas posibilidades. Puedes, por ejemplo, no currar y pasarte el día durmiendo para recuperar salud y felicidad si estás muy jodido :)
#63
¿Habéis probado la beta? Al final están disponibles en paralelo (una copia del mundo).

http://beta.erepublik.com

Han añadido bastantes cositas :)
#64
Dudas de Reglas / Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
23 de Junio de 2010, 00:02:32
Cita de: Adrián en 22 de Junio de 2010, 05:11:57
El asunto es que para muchas personas con las que juego, incluido yo mismo, es un factor determinante el orden respecto a quién saca primero las fichas contenidas en una bolsa cualquiera sea el juego, y en este caso particular, los 4 marcadores iniciales de provincia.

Ahí ya es cosa de cada uno, supongo. Si para vosotros es importante, lo será a nivel psicológico, pero te aseguro que dentro de las reglas del juego no lo es. La probabilidad de sacar una determinada ficha es la misma tanto si eres el primero como si eres el último, si es que lo dices por eso.

Cita de: Adrián en 22 de Junio de 2010, 05:11:57
He estado revisando una y otra vez las secuencias, y creo que no alteraría en nada, si todo se lleva a cabo en el punto 4 de la Secuencia de Estación de Campañas (Colocación Inicial de Unidades).  Incluso, sería más interesante ser el primero en sacar de la bolsa las 4 fichas al azar, como producto de haber ganado el primer lugar en la subasta.

Si alguien considera que estoy errando en este punto, le agradeceré me corrija.

Yo mismo lo creo :). A la hora de pujar en la subasta, la información de quién está dónde puede ser fundamental para hacer tus planes. Ten en cuenta que no sólo se puja por el orden del turno, si no por QUIEN ES TU ALIADO Y QUIEN TU ENEMIGO (y el de los demás), y para eso te interesará saber dónde estás tú y dónde los demás... si coincides con alguien en algún sitio... si te interesa tratar de echar a alguien de algún sitio... Vamos, que pierde la mitad de la gracia la puja si no sabes dónde está cada uno.

Como te ha comentado ya alguien antes, creo que es mejor que jugues al menos una vez antes de cambiar las reglas, ya que puede que estes obviando cosas que son importantes para en juego y que no te des cuenta hasta que lo hayas probado...
#65
Juegos Gratuitos / Re: TRAS EL UNICORNIO
21 de Junio de 2010, 15:47:22
Cita de: Juanky en 21 de Junio de 2010, 13:43:51
Juan José Martínez (Junjo) a quien considero mi probador oficial de juegos

:) Se me va a caer la lagrimilla.
Un placer, Juanky.

Por cierto ¿estás ya preparando el siguiente? jeje...

En fin, que os animo a probar el juego. Adelantandole un poco a feylong, diré que es un juego de tablero con motor de cartas. Se trata de optimizar los movimientos usando las cartas de tu propio mazo que te van saliendo.
#66
Cita de: kesulin en 21 de Junio de 2010, 14:10:39
La idea era que al terminar el dinero de la empresa de armas esta se cerraria hasta recuperacion del mercado

agh, no me acordaba de esto... y yo metiendo más dinero para que no se acabara... perdón :P
#67
Megaconsejo para Artscow: Deja MUCHO margen hasta el borde de la carta ;) vamos, que los textos, iconos, partes importantes de las imágenes y demás no estén muy cerca del borde.
#68
Cita de: XanderCage en 20 de Junio de 2010, 13:50:45
Buenas. STOP. Agente BSK continua en Aquitania. STOP. Agradeceria enormemente envio dos billetes para salir. STOP. Gracias. FIN
http://www.erepublik.com/es/citizen/profile/1953711

Gástate la pasta, tío agarrao ;D ;D
(yo también tuve que cambiar un poco de oro para comprar divisa francesa :().

EDITO: Ya te los he mandado.
#69
Dudas de Reglas / Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
21 de Junio de 2010, 13:16:14
Hmmm... bueno, por un lado, algún orden tiene que haber para empezar a pujar :), así que se referirá a eso. Por otro lado, es irrelevante el orden en el que se haga esta parte en concreto, porque no se puede elegir: coges 4 al azar y pones tus marcadores donde te indiquen. Nosotros lo vamos haciendo a la vez, no hay razón para hacerlo en ningún orden concreto.
En cualquier caso, es parte de la preparación.
#70
Cita de: korfu en 20 de Junio de 2010, 11:54:37
El chaval Uberlyzer este al final se ha ido a una empresa portuguesa... Me imagino que no encontró nuestra oferta o yo que sé...

Sí, le mandé un mensaje para ver si iba a volver al final o qué, y me dijo que se hizo la picha un lío con los viajes y tuvo que apuntarse a una empresa de allí, que en unos días volvería para españa.

Lo del descuadre es porque pasé dinero de una empresa a otra (500 si no recuerdo mal) porque me pareció que estaba baja de pasta para los salarios . Además, también compre grano.
Espero no haberte descuadrado mucho el tema :P
#71
Lo estuve pensando ayer tras ver los problemas que tuve para volver yo mismo. De hecho, me tuve que meter finalmente en la de trigo, porque la de hierro se llenó.

¡De acuerdo jefe, estaremos al tanto!
#72
A tomar por saco Aquitania!

Si alguien estaba viviendo allí (o en Rhode Alps) que vuelva a eEspaña para poder luchar en nuestro bando :)

Curiosamente el juego sigue dejando trabajar en las empresas de la BSK aunque estas estén en España, pero luego al intentar viajar para irte, te dice que tienes que dejar el trabajo. Y como no se puede viajar directamente entre países en guerra (hay que pasar por uno neutral) toca comprar DOS billetes de avión, y encima en divisa francesa!! :-\ manda güebos, jeje...
#73
¡¡Ey, nos atacan!!

¡A comprar armas y a pegar, chavales! ;D
#74
Cita de: kesulin en 15 de Junio de 2010, 09:51:14
este fin de semana no podré conectarme ni un solo dia. Alguien puede entrar de vez en cuando para comprobar que las empresas tienen 10 trabajadores y tienen stock?

Yo este finde creo que no voy a salir fuera, así que le puedo echar un vistazo.
#75
Dudas de Reglas / Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
14 de Junio de 2010, 10:05:38
Cita de: Adrián en 14 de Junio de 2010, 01:45:49
2.  ¿Cuál es la explicación "lógica-física-matemática" por la cual la caballería y catapulta cuesten más que una humilde infantería, y que sin embargo estas aparezcan menos veces en las caras de los dados?.   Si una unidad cuesta más, en consecuencia debería aparecer más veces.  Hasta ahora no he leído una respuesta irrefutable y contundente.

La explicación es que CotE no es un juego de simulación ;). Las unidades hacen todas lo mismo y de la misma manera, y si han hecho que unas sean más caras que otras es sólo para representar de alguna forma el coste que supone tener un ejército equilibrado y bien equipado. Como dice Neiban, eso se traduce en que impactarás más a menudo con los dados si tienes al menos una unidad de caballería y una catapulta además de la infantería, en lugar de tener sólo tropecientos kekos de infantería, ya que al fin y al cabo estás limitado al número de dados.

Cita de: Adrián en 14 de Junio de 2010, 01:45:49
3.  Por lo que he entendido, para efectuar el desplazamiento anfibio, no se necesita que haya una galera esperando en el puerto de origen, lista para embarcar.  Si las galeras sólo funcionan como atracaderos de destino, entonces le quita algo de encanto al momento de imaginarse el transporte de tropas en medio del mar.  Es como si las tropas apareciesen en el otro extremo como por arte de magia sin embarcarse, sino desembarcando.  ¿Alguien más opina lo mismo? ¿O entendí mal las reglas en este punto?

Entendiste bien, pero te digo lo mismo :) esto es un juego con unas reglas muy simplificadas (¡pero si sólo puedes hacer dos cositas de nada por turno!) y a pesar de ello consigue una gran profundidad.
Si quieres ver de un modo más "temático" lo de los barcos, yo diría que lo que representan los trirremes en un sitio es que controlas esa zona marítima y por tanto tienes libertad para desembarcar allí cuando quieras, pero no necesariamente que las tropas se montan en esos barcos para ir allí.