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#61
Novedades / Actualidad / Re:CRUZADA Y REVOLUCIÓN SEGUNDA EDICIÓN 4DADOS
03 de Octubre de 2019, 20:01:15 #62
Novedades / Actualidad / Re:CRUZADA Y REVOLUCIÓN SEGUNDA EDICIÓN 4DADOS
30 de Septiembre de 2019, 11:48:23
Mensaje enviado.
#63
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Wargame de IIGM de corte político
26 de Septiembre de 2019, 11:30:46
Democracy under siege, profundo y para tres también.
https://boardgamegeek.com/boardgame/90568/democracy-under-siege
https://boardgamegeek.com/boardgame/90568/democracy-under-siege
#64
Novedades / Actualidad / Re:CRUZADA Y REVOLUCIÓN SEGUNDA EDICIÓN 4DADOS
18 de Septiembre de 2019, 11:29:23
Yo tampoco, y hace días que os escribí... 

#65
Novedades / Actualidad / Re:CRUZADA Y REVOLUCIÓN SEGUNDA EDICIÓN 4DADOS
13 de Septiembre de 2019, 11:41:18
Correo mío enviado también ayer.
#66
Sondeos / Re:Me gusta mucho, pero no te lo recomiendo
09 de Septiembre de 2019, 11:27:03
Bastantes, pero como dicen Robert Blake y César desde luego el Fields of Fire.
#67
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
03 de Agosto de 2019, 20:50:01
Como regalo de cumple, llegó el Fields of Fire 2 a mis estanterías. Hace tiempo había jugado el primer volumen, pero acabé desechándolo por todos sus huecos en las reglas. Sin embargo ahora, aprovechando el relajo veraniego le he dado una nueva oportunidad. También ayudó el que las campañas de este segundo título me parecían mucho más interesantes. 

Arriba: primer intento completo al escenario, con un mapa cerrado, que recrea el inicio de la invasión de la isla de Peleliu. Saldado con derrota al no haber podido ocupar el segundo objetivo (un bunker con un 37 mm fue duro de roer). A toro pasado creo que fui demasiado prudente y debería haber arriesgado más (aparte de las seguras metidas de pata).
Cuando, desalentado ante tanta duda que surge me pregunto porque, habiendo tantos juegos estupendos, vuelvo a darle a éste, la verdad es que -además de que es bonito- su capacidad narrativa es muy poco frecuente. Abajo: Turno 8 de 10; ante una ataque de lanzallamas de los marines, los japos responden con un doble de granadas... Marchando!


Arriba: primer intento completo al escenario, con un mapa cerrado, que recrea el inicio de la invasión de la isla de Peleliu. Saldado con derrota al no haber podido ocupar el segundo objetivo (un bunker con un 37 mm fue duro de roer). A toro pasado creo que fui demasiado prudente y debería haber arriesgado más (aparte de las seguras metidas de pata).
Cuando, desalentado ante tanta duda que surge me pregunto porque, habiendo tantos juegos estupendos, vuelvo a darle a éste, la verdad es que -además de que es bonito- su capacidad narrativa es muy poco frecuente. Abajo: Turno 8 de 10; ante una ataque de lanzallamas de los marines, los japos responden con un doble de granadas... Marchando!

#69
Wargames / Re:Wargame sobre el Frente Oeste de la 2GM
06 de Febrero de 2019, 16:41:02
El frente occidental (desde Normandia) tiene sus peculiaridades en cuanto a ritmo. Meses de combates brutales para ocupar un sólo pueblo se combinan con avances casi imposibles, donde todo parece desmoronarse antes de "congelarse" otra vez. Además del tema de las invasiones. Supongo que diseñar un sistema que refleje esos vuelcos debe ser complicado, y quizá por eso abunden menos los títulos que lo tratan globalmente.
Además del que ya te han comentado, el Mighty Endeavor, que no está nada mal (la parte oriental si que tiene más críticas) y soluciona tanto esos altibajos como los problemas de suministro con una cierta abstracción pero -en mi opinión- sin pasarse, tendrías:
-Storming the Reich: De Compass, un juego de hace unos años -hermano de otro del frente oriental- que trata exactamente lo que dices, y con no demasiadas fichas y unos mapas bonitos (es más grande pero tiene dos escenarios cortos). Una de sus peculiaridades es que trata los factores de movimiento como algo variable, en función de diversos factores. Así puede adecuarse a los diferentes ritmos.
-Festung Europa: El intento de M. Rinella de casar los Card Driven con un "hex and counters" más ortodoxo. En principio diría que es lo que buscas, por duración, tamaño y cantidad de fichas, además de que las cartas le aportan "vidilla". Lo seguí, leí sus reglas y parece asequible y divertido pero realmente no lo he jugado, así que no puedo decirte mucho más. Échale un ojo a ver que te parece.
Y luego habría alguna cosa más, pero viejunos (y difíciles de conseguir) o más complejos (Liberty Roads), que al menos de momento -por lo que dices- yo no te los recomendaría.
Un saludo.
Además del que ya te han comentado, el Mighty Endeavor, que no está nada mal (la parte oriental si que tiene más críticas) y soluciona tanto esos altibajos como los problemas de suministro con una cierta abstracción pero -en mi opinión- sin pasarse, tendrías:
-Storming the Reich: De Compass, un juego de hace unos años -hermano de otro del frente oriental- que trata exactamente lo que dices, y con no demasiadas fichas y unos mapas bonitos (es más grande pero tiene dos escenarios cortos). Una de sus peculiaridades es que trata los factores de movimiento como algo variable, en función de diversos factores. Así puede adecuarse a los diferentes ritmos.
-Festung Europa: El intento de M. Rinella de casar los Card Driven con un "hex and counters" más ortodoxo. En principio diría que es lo que buscas, por duración, tamaño y cantidad de fichas, además de que las cartas le aportan "vidilla". Lo seguí, leí sus reglas y parece asequible y divertido pero realmente no lo he jugado, así que no puedo decirte mucho más. Échale un ojo a ver que te parece.
Y luego habría alguna cosa más, pero viejunos (y difíciles de conseguir) o más complejos (Liberty Roads), que al menos de momento -por lo que dices- yo no te los recomendaría.
Un saludo.
#70
Sesiones de juego / Re:HITLER'S REICH (AARs)
24 de Enero de 2019, 12:30:03
Este también es un enlace imprescindible. A mi me aclaró muchísimo el turno y los bonus cuando empecé con él.
https://www.boardgamegeek.com/article/29655685#29655685
Es de un usuario que se lo lleva currando mogollón, echadle un ojo y veréis bastante claro como funcionan las operaciones.
https://www.boardgamegeek.com/article/29655685#29655685
Es de un usuario que se lo lleva currando mogollón, echadle un ojo y veréis bastante claro como funcionan las operaciones.
#71
Sesiones de juego / Re:HITLER'S REICH (AARs)
24 de Enero de 2019, 12:12:51
Encantado estaría, Gelete, de quedar para esas cañas/tapas (y partidita si se tercia). 
Si, me refería a ese hilo y otro semejante, también muy largo, que hay en su página en BGG (no recuerdo el título).
Pero espero explicarme bien, no quiero hacer de abogado del diablo o protagonizar una carga indiscriminada (ya digo que lo he disfrutado bastante y espero seguir haciéndolo). Sin embargo he visto posible esa opción (al 75% si quieres), quizá no con todos los jugadores pero si con gente que -como bien dices- recurra a estrategias "rompedoras" (todos tenemos alguien así en nuestro grupo) y a las que también tienen todo el derecho, claro. Me vienen a la mente por ej la "danza de la muerte" del Paths o desde luego el "famoso" A Few Acres...
Tampoco me fio mucho -como también dices- de que ese presunto testeo exhaustivo no haya dejado escapar otro "martillo de Halifax" (la verdad, la edición de las reglas no me ofrece ninguna confianza). En mi caso, a esperar tocan...
Respecto a lo que dices, natx17, me temo que yo soy menos "positivo" (si me permitís el término). En mi opinión, resumiéndolo un poco pues algo de eso hay, aunque -al menos para mí- ese no sería el problema principal sabiendo a que atenerse, sino que se pueda vender como otra cosa. Como siempre, controlando lo que ofrece cualquier juego puedes disfrutarlo más.
Por otro lado, soy el primer encantado en que el juego dé para todos estos análisis/comentarios que lo/me enriquecen y por eso resulta estupendo poder hacerlo aquí (mil disculpas, Greene) en una de mis lenguas vernáculas, además. Estoy harto de hablar de juegos en shakesperiano.

Un saludete desde Ponte.

Si, me refería a ese hilo y otro semejante, también muy largo, que hay en su página en BGG (no recuerdo el título).
Pero espero explicarme bien, no quiero hacer de abogado del diablo o protagonizar una carga indiscriminada (ya digo que lo he disfrutado bastante y espero seguir haciéndolo). Sin embargo he visto posible esa opción (al 75% si quieres), quizá no con todos los jugadores pero si con gente que -como bien dices- recurra a estrategias "rompedoras" (todos tenemos alguien así en nuestro grupo) y a las que también tienen todo el derecho, claro. Me vienen a la mente por ej la "danza de la muerte" del Paths o desde luego el "famoso" A Few Acres...
Tampoco me fio mucho -como también dices- de que ese presunto testeo exhaustivo no haya dejado escapar otro "martillo de Halifax" (la verdad, la edición de las reglas no me ofrece ninguna confianza). En mi caso, a esperar tocan...
Respecto a lo que dices, natx17, me temo que yo soy menos "positivo" (si me permitís el término). En mi opinión, resumiéndolo un poco pues algo de eso hay, aunque -al menos para mí- ese no sería el problema principal sabiendo a que atenerse, sino que se pueda vender como otra cosa. Como siempre, controlando lo que ofrece cualquier juego puedes disfrutarlo más.
Por otro lado, soy el primer encantado en que el juego dé para todos estos análisis/comentarios que lo/me enriquecen y por eso resulta estupendo poder hacerlo aquí (mil disculpas, Greene) en una de mis lenguas vernáculas, además. Estoy harto de hablar de juegos en shakesperiano.

Un saludete desde Ponte.
#72
Sesiones de juego / Re:HITLER'S REICH (AARs)
24 de Enero de 2019, 10:23:49
Gelete, me alegra saber que después de esas primeras tomas de contacto te haya gustado. Esta bien saber la opinión de alguien que "conoces" de este foro, más allá de los usuarios de BGG. (por cierto, si no los has visto ya, échale un ojo a los hilos que decía, a ver que te parecen). Con todo, recuerda que esa supuesta "estrategia rompedora" se hace factible -por así decirlo- después de haberlo controlado un poco.
También estoy de acuerdo en lo que dices de recrear el principio de la guerra y el "monologo" del Eje que supondría; de hecho, esa potencia colosal se nota todavía en el primer año del juego, y en parte como mecanismo de equilibrio se repite (aunque algo menguada) en el escenario de Overlord (no se si lo has probado). En que te garanticen el Big Push o un mazo muy potente, por ej. Estoy razonablemente seguro que sin ese "deus ex machina" el juego sería muy difícil de equilibrar.
Lo dicho, espero tus comentarios posteriores ya que -en principio- es un juego que me gustaría conservar. Cubre muy bien un hueco, tanto de tiempo como para darle con jugones no tan experimentados en el wargamerismo (incluso para que lleven ellos el alemán).
También estoy de acuerdo en lo que dices de recrear el principio de la guerra y el "monologo" del Eje que supondría; de hecho, esa potencia colosal se nota todavía en el primer año del juego, y en parte como mecanismo de equilibrio se repite (aunque algo menguada) en el escenario de Overlord (no se si lo has probado). En que te garanticen el Big Push o un mazo muy potente, por ej. Estoy razonablemente seguro que sin ese "deus ex machina" el juego sería muy difícil de equilibrar.
Lo dicho, espero tus comentarios posteriores ya que -en principio- es un juego que me gustaría conservar. Cubre muy bien un hueco, tanto de tiempo como para darle con jugones no tan experimentados en el wargamerismo (incluso para que lleven ellos el alemán).
#73
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
21 de Enero de 2019, 18:07:36
Un juego que para mí ha ido ganando con las partidas es el Democracy under Siege. Profundo, intenso (y largo), al principio puedes perderte ya que hay muchas cosas que hacer. Además es superasimétrico pues obviamente cada una de las ideologías enfrentadas tiene sus puntos fuertes y débiles; por ello, controlar las peculiaridades de sus mazos -y de las épocas- es una de las claves a la victoria. Cuesta dominarlo y creo que no acabas de sacarle todo el partido hasta llegar al final...

Pero como este domingo eramos tres pudimos montar una partidita para "refrescarlo" (a mí me tocó llevar el fascismo y cuando tuvimos que terminar ya tenía el prestigio por los suelos).

Pero como este domingo eramos tres pudimos montar una partidita para "refrescarlo" (a mí me tocó llevar el fascismo y cuando tuvimos que terminar ya tenía el prestigio por los suelos).
#74
Sesiones de juego / Re:HITLER'S REICH (AARs)
15 de Enero de 2019, 14:52:00
Ya. Pero realmente hay muchas cartas que la reducen. O al revés, también puedes combinarlas con las que aumentan la tuya.
En todo caso, la discusión sigue abierta y las respuestas que se dan van en vuestra linea... Contra un par de jugadores a los que eso les ha pasado, con frecuencia.
Asi que yo voy a esperar a ver como evoluciona
En todo caso, la discusión sigue abierta y las respuestas que se dan van en vuestra linea... Contra un par de jugadores a los que eso les ha pasado, con frecuencia.
Asi que yo voy a esperar a ver como evoluciona
#75
Sesiones de juego / Re:HITLER'S REICH (AARs)
15 de Enero de 2019, 12:23:38
Si, no digo que sea una tarea fácil. Pero realmente puedes centrarte en solo pillar eventos que bajen la mano de tu oponente al mínimo. Conseguirlo con ocupación de centros es más difícil pues siempre existe la opción de cotraatacar inmediatamente. Con los eventos es más fácil, y como ya sea el escenario de Barbarroja o el del 44 cada bando respectivo empieza con una mano potente, creo que la opción existe perfectamente. Desde luego yo tengo compañeros de mesa que en cuanto lo tengan claro, no vuelven a invertir en generales o invasiones.
Pero ya digo, sólo es una opinión que comparto. Lo que no quita que me parezca factible y me preocupe. Quizá me plantee mandarlo al mercadillo... Veremos.
Pero ya digo, sólo es una opinión que comparto. Lo que no quita que me parezca factible y me preocupe. Quizá me plantee mandarlo al mercadillo... Veremos.