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Mensajes - PECARSAN

#61
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
28 de Agosto de 2015, 09:07:42
Una situación teórica que se puede dar. Un personaje no puede tener más de 2 títulos. Sin embargo, durante la fase de movimiento se coloca a las puertas de una ciudad amurallada, que conquistando puede obtener un nuevo título.
El planteamiento es doble. Opción A) Como no puede obtener un tercer título, no puede atacar. Podría atacar si en la fase de compras previa ha transferido uno de sus títulos a otro personaje de su familia, y entonces cuenta con solo uno, y ya puede intentar conquistar el nuevo título.

Opción B) A pesar de tener dos títulos, ataca a la ciudad y consigue el título. Como no puede tener un tercer título, lo que se hace es devolver el título a su feudo (el jugador pierde un punto de victoria), y degradar la ciudad amurallada a ciudad, a la espera de que otro personaje pueda reconstruir el título ocupando todas las villas del feudo y comprando el título en la fase de compras. Sería como quitarle un punto de victoria a un jugador.

¿Qué opináis?
#62
Dudas de Reglas / Re:Fief (Dudas)
19 de Agosto de 2015, 08:30:43
Cita de: usagi en 17 de Agosto de 2015, 00:59:56
Buenas,

¿Son compatibles las expansiones de la nueva edición (Francia 1429) con la edición anterior francesa?

Me da la impresión que añade componentes nuevos, pero no lo hace incompatible...

No tengo muy claro si este es el mejor hilo para preguntar esto, lo preguntaré tb en algún otro hilo del juego...

Gracias!!

Yo creo que sí son compatibles. En lo fundamental hay que añadir la carta de emboscada que no viene en la edición francesa (se resuelve fácilmente reutilizando la carta de turno, enfundando todas las cartas y poniendo una trasera igual para todas las cartas). Eso sí, las reglas son mucho mejores las de la segunda edición que la francesa, ya que se explican mejor determinadas cosas. Por lo demás, todo es igual. Las expansiones temáticas son perfectamente compatibles con la edición francesa. Un saludo.
#63
Kedadas / Re:Gente de Jerez para jugar
20 de Julio de 2015, 11:55:02
En la asociación mueve ficha hay bastantes socios de Jerez. Muchos de ellos vienen a Cádiz a jugar, bien en la tienda Tierra Media en la colaboración mensual que tenemos con ella, o en quedadas internas que celebramos en la casa de la juventud. Mañana y pasado hemos quedado unos cuantos. Quedáis invitados.
#64
Cita de: PECARSAN en 20 de Marzo de 2015, 09:48:04
Cita de: ludof en 19 de Marzo de 2015, 23:18:22
A favor de los pueblos libres? Por mi experiencia todo lo contrario. Y ya van 7 partidas. Los PL lo tienen muy jodido. Los 15 pt de destino están muy lejos, la sombra tiene muchas mas tropas, tiene a bolgo que reparte q da gusto, los PL tienen la activación muy limitada y sobre los PL tienen muy pocas tropas para reclutar q tienen q aprovechar al máximo

Estas distintas visiones sólo pueden solucionarse con un enfrentamiento en el campo de batalla, donde yo lleve a los rojos y tú a los celestitos.... o al revés.

En serio, esto viene a confirmar la rejugabilidad de este tipo de juegos. A la guerra del anillo he jugado sin exagerar más de 100 partidas, y no recuerdo ninguna igual o parecida.

Ayer me dió tiempo a jugar dos partidas (je je). Cada una duró no más de dos horas. Y Ecthelion me dirijo a tí, llévé los orcos y en las dos partidas ganaron. Por lo tanto, me desdigo de lo dicho, e incluso me atrevería a decir que los orcos lo tienen bien. En la primera partida los sucios elfos y hombres del lago  (thranduil) y gandalf aniquilaron con su ataques a distancia dos ejércitos completos (diez unidades, incluidos tres grandes orcos), pero seguí llevando orcos y trasgos desde sus zonas de movilización y terminé conquistando la estribación oriental, campamento, ruinas de valle y puente caído. En la segunda, conseguí con un par de cartas, abordar las ruinas de valle y reclutar a bolgo. La orda de orcos solo tuvo un ligero retraso en la estribación oriental, pero bolgo llegó a la puerta principal, y en un primer asalto no consiguió su propósito, y ante la llegada de throrin cambió el rumbo a puente caído conquistar y ganar la partida con los mismos emplazamientos que en la primera partida.
#65
Cita de: Darkmaikegh en 22 de Marzo de 2015, 16:34:46
Citar3) Caso:Los grandes orcos siempre tienen superioridad sobre el terreno. En el caso de que la otra unidad enemiga también tenga superioridad sobre el terreno.

   Duda: ¿que pasaría? ¿No se robaría carta como pone en el reglamento? o prevalece la superioridad de los grandes orcos siempre, por ser una carta que permite ser una excepción a las reglas?

Los Grandes orcos siempre ganan la superioridad. No hay debate, ellos se llevan la carta. En el hipotético caso de que por alguna carta entiendo que la carta prevalece.

Los grandes orcos no es ganen siempre la superioridad en el combate, sino que todos los terrenos le son favorables, por lo que en montaña, si hay un ejército con un gran orco y un ejército con un veterano enano, hay empate y ninguno se lleva la carta de superioridad en el terreno.
#66
Cita de: antolin1991 en 06 de Abril de 2015, 12:28:23
chicos lo de acumular los dados no lo veo así, porque los ejemplos del manual no son buenos, yo personalmente tengo el facebook de roberto y francesco, roberto me ha ayudado en 20 preguntas que le he hecho y el manual no me explica lo que podria haber puesto, la útlima que me queda para completar mi faq es esa, yo creo que si por ejemplo tiro tres dados blancos y 2 negros usando la carta de maniobra de arqueros elfos, si en la tirada de combate y liderazgo me impactan todos con cinco y seis pues pensé que el daño que hago seria total de siete daños que puedo hacer al ejercito enemigo, ya que tres serian por los dados blancos , luego al impactar con los negros serian dos, pero solo serian impactos, más los dos negros por activar la habilidad cada dado, o sea si por ejemplo hiciera esta tirada otra vezcon los mismos dados y en la tirada de combate me impactan 3 blancos y uno negro, luego el dado negro que me queda, ¿ que hago en mi tirada de liderazgo si pensamos como dice el manual.? pues pienso que si fuera solo con que un dado impacte y ya ha impactado uno de ellos antes en la tirada de combate, pues pensar que tirar el otro dado negro si me queda liderazgo pues sería para nada, yo creo que tiene que servir como un dado blanco para impactar a aparte de activar una habilidad, pero no sé si con 2 dados negros con éxito se puede activar dos veces la habilidad, yo eso no lo sé, pero estoy esperando  a que me conteste, el no tarda más de un dia , seguro que para esta tarde creo que me responde, quien quiera que le mande mi faq de una hoja se lo paso por correoelectrónico, os ayudará en todas las dudas que se tiene durante el juego, y que no se dieron cuenta los diseñadores en incluirlas,

con jugar al juego teniendo la hoja de referencia y este faq en la mesa que quiero proporcionar durante la partida es lo mejor que os ayudará a no liaros, pero de vosotros os corre por vuestra cuenta de haber leído el gran manual antes de jugar, ya que todo jugador tiene responsabilidad suya de eso jejeje

Yo he jugado los dados de maniobra de la siguiente manera: con independencia del número de impactos logrados con los dados de maniobra, sólo se aplica una vez la maniobra de la unidad que ha entrado en combate. Por ejemplo, aunque tire cuatro dados negros por los orcos y me salen tres impactos, solo incremento un líder a ese ejército, y no tres.
#67
Cita de: Ecthelion en 15 de Mayo de 2015, 09:39:35
Aqui va una ronda de dudas...

1. Beorn entra por el borde inferior del Tablero. Exactamente ¿donde es? Entiendo que que es la partedel tablero que esta orientada en la dirección de la lectura. Pero entonces Beorn podria entrar incluso por la Colina del Cuervo lo que me parece poco "historico".

Aunque parezca poco "histórico" en el juego es posible. Cualquier región adyacente al borde inferior del mapa

2.¿En que orden se juegan los efectos de combate de las cartas?
Por ejemplo Capitan de Guerra vs Odio ancestral. El primero añade una ficha de liderazgo a un ejercito de la Sombra y el segundo elimina una ficha de liderazgo de un ejercito de la sombra. Sino hubiera ninguna ficha de liderazgo Odio ancestral no tendria efecto a no ser que Capitan de guerra se ejecutase primero.

Las cartas de combate de evento se juegan en primer lugar la del defensor y las cartas de maniobra se juegas en primer lugar la del atacante

3.¿los modificadores de las cartas de combate afectan a la repetición por liderazgo?

Depende de lo que diga la carta. Hay cartas que afectan solo a la tirada de combate y otras que afecta tanto a la tirada de combate como a la repetición del líder

4.Bilbo tiene 0 en Liderazgo. ¿cuenta ese Ld 0 como liderazgo a efecto de cartas que activan o mueven un ejercito con liderazgo.

Buena pregunta. Entiendo que al tener liderazgo 0 es que no tiene liderazgo, por lo que no podrá liderar ejércitos

5.¿Las fichas de habilidad de los Generales se pueden activar aunque no queden dados de acción? o ¿es obligatorio usar un dado antes de activarlas?

Las fichas de habilidad se activan "antes" de la activación de los resultados de los dados
#68
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
03 de Julio de 2015, 12:06:30
RELIQUIAS. De las reglas se deduce que solamente los cargos eclesiásticos pueden obtener las reliquias. Las reclaman cuando llegan a una villa en la que descansa la reliquia. Si el lord eclesiástico (obispo, cardenal o papa), ataca la villa y la conquista está claro que consigue la reliquia y se la lleva en la mochila. Pero qué quiere decir cuando habla de que le puede pedir permiso al que gobierna la villa. Parece que si en el movimiento llega a una villa con reliquia, puede pedir permiso para llevarsela al dueño de la villa, quizás a cambio de que no le ataque en la fase de combate (aunque eso no quita que le pueda atacar igualmente quedando como una mala persona).

#69
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
22 de Junio de 2015, 17:13:21
Cita de: joff en 21 de Junio de 2015, 11:57:14
En nuestra última partida, durante un carga de caballería el defensor jugó una carta de emboscada. El ejercito se quedó allá inmobilizado en esa misma casilla, el Lord capturado y la caballería sin líder, supongo que hicimos bien.

El atacante tenía una carta de pasadizo secreto, ¿podía haberla jugado inmediatamente para liberar a su Lord y seguir con la carga y posterior movimiento?

La carta de pasadizo secreto sirve entre otras cosas para evitar los efectos de un asesinato o una emboscada. Por lo tanto, la respuesta es sí. Con lo cual en esta versión de FIEF la carta de pasadizo secreto se convierte en la joya de la corona.
#70
Cita de: ludof en 19 de Marzo de 2015, 23:18:22
A favor de los pueblos libres? Por mi experiencia todo lo contrario. Y ya van 7 partidas. Los PL lo tienen muy jodido. Los 15 pt de destino están muy lejos, la sombra tiene muchas mas tropas, tiene a bolgo que reparte q da gusto, los PL tienen la activación muy limitada y sobre los PL tienen muy pocas tropas para reclutar q tienen q aprovechar al máximo

Estas distintas visiones sólo pueden solucionarse con un enfrentamiento en el campo de batalla, donde yo lleve a los rojos y tú a los celestitos.... o al revés.

En serio, esto viene a confirmar la rejugabilidad de este tipo de juegos. A la guerra del anillo he jugado sin exagerar más de 100 partidas, y no recuerdo ninguna igual o parecida.
#71
Quinta partida de la batalla de los cinco ejércitos y empieza a parecerme que la sombra lo tiene chungo, muy chungo para ganar. Me atrevería a decir incluso que está un poco desequilibrado a favor de los pueblos libres. No obstante, algunos consejos para orcos y trasgos, son: 1 ) en los primeros turnos reclutad todo lo que podáis ( muy condicionado a los dados, pero cada dado de movilización tiene que destinarse a volterar fichas de reclutamiento en tus zonas de movilización - sin límite de apilamiento - ); 2) aprovechad en los combates la habilidad vampiros de los murciélagos; 3) utilizad preferentemente las cartas para mover vuestros ejércitos y no los dados de acción - siempre que sea posible, al margen de la suerte, claro - ; 4) machacad con ataques combinados; 5) primer destino: estribación oriental, y acceder a VAlle desde el vado del norte o hacia campamento...el resto, queda en vuestras manos.
#72
Cita de: elmonografico en 26 de Enero de 2015, 23:25:44
Otro tema,,,, un ataque de la sombra a un bastión, con el apoyo de murciélagos,,, ¿consigue un impacto adicional contra el bastión ?.. En la bgg comentan que sí pero tampoco muy convencidos...

Si hay murciélagos en la región (no recuerdo si se llama así exactamente, pero entiendase como todas las zonas que son del mismo color), y se usa la maniobra de los murciélagos, no tengo dudas: consiguen un impacto adicional sobre la protección si queda defensa o sobre el ejército que se esconde detrás
#73
Dudas de Reglas / Re:Pergamon (Dudas)
23 de Enero de 2015, 08:31:45
Cita de: Ikarus en 18 de Junio de 2011, 17:46:00
Leyendo las reglas me surge una dudilla a la hora de colocar las losetas...

Las losetas que ya estan presentes en las galería se reordenan en algún momento?

Supongamos que la partida discurre así al principio de cada ronda...
(X es un hueco donde no hay ficha, el nº representa una ficha y la fase en la que se colocó):

1. Ronda   2. Ronda      3ª Ronda   4ª Ronda
1XXX       X2XX           XX3X         XXX4
1XXX       X2XX           XX3X         XXX4
1XXX       X2XX           XX3X         XXX4
1XXX       12XX           123X         XXX4
1XXX       12XX           123X         1234

En el caso de que por lo que fuera no se hubiera podido excavar la galería mas profunda, en la 5ª ronda en lugar de 5 losetas se tomarian 4, la restante se descartaría sin verla... pero como ser recolocaría la galería?

Se ordenarían únicamente las que entran en juego o se incluye en la ordenación la loseta que estaba en juego desde el turno 1... Podría "cambiar" de estrato las loseta por reordenarse?

Muchas gracias por anticipado....

;)

Siguiendo tu ejemplo, la colocación sería como sigue:

1. Ronda   2. Ronda      3ª Ronda   4ª Ronda
1XXX       2XXX           3XXX         4XXX
1XXX       2XXX           3XXX         4XXX
1XXX       2XXX           3XXX         4XXX
1XXX       12XX           123X         4XXX
1XXX       12XX           123X         1234

En la quinta ronda, si no se excavado en la última galería, se roban 5 losetas y se perdería la loseta que fuese a colocarse en esa galería según su antiguedad. Las losetas nunca cambian de estrato

#74
Cita de: elqueaprende en 12 de Diciembre de 2014, 19:18:03
En mi opinión el juego es menos duro que la guerra del anillo.

La dureza viene en los combates que son bastante más duros, más wargame diría yo (tipos de unidades, líderes, cartas, terreno, más reglas de retiradas, combinación de dados según tropas...)

Pero todo lo demás es bastante más sencillo que el otro. Había muuuuucho tema en la guerra del anillo y aquí hay bastante menos, pero lo dicho, los combates son bastantes más jevis y son el alma del juego. Es muuuucho más bélico.

¿duro?....menos...pero duro...por lo menos al principio si no estás acostumbrado a éste tipo jejejeje

En La Comarca os lo explicoooooo!!! ;D ;D ;D

JUEGAZO!!!!

Estoy de acuerdo. Se lo expliqué a unos chavales de 10 años y lo cogieron rápido. La Guerra del Anillo es más duro de explicar, de hecho pienso que es un reto.
#75
Cita de: negroscuro en 11 de Diciembre de 2014, 15:01:09
Yo queria preguntar si no es muy dependiente del azar, quicir, demasiado, que te tuerza los planes hasta la frustracion?

Tambien me pregunto si los malosos siempre vana a tacar por le mismo lado, porque es lo mas eficiente.
Del mismo modo no se si los wenos vaen siempre en la estrategia de parapetarse y se hace aburrido... ?

El azar es principal y difícil de matizar cuando se juega con dados, pero las cartas bien jugadas te dan una capacidad de estrategia muy importante, minimizando o matizando ese azar, quizás más que en la GdA.

El azar puede hacer que los malosos sólo puedan atacar desde sus puntos de movilización, ya que si no salen ojos sin párpado, no salen trasgos por las montañas. Eso sí, cuando salgan los trasgos, cágate lorito.

Los wenos tienen que parapetarse como en GdA, pero la entrada de las águilas y de Beorn puede hacer que la batalla dé un vuelco importante.