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Mensajes - Quiquetom

#61
lo he estado mirando bien, y la verdad es que tampoco ahorras mucho con respecto al aportado por Liaven.

Pero bueno está bien saberlo.  :P
#62
eso si que es optimizar.

Muchas gracias hellboy79  por la referencia.
Tendre que rehacer alguna hojas pero merece la pena reorganizar las celdas así ;)

repito, muchas gracias  ;)
#63
Me has convencido.
;D ;D ;D
#64
Si que me sirve de mucha yuda  :D
gracias.
Pero, ¿que haces con los despuntes de los hexagonos?, ¿luego te toca ir uno a uno rematando, no?
#65
Cita de: punisher en 28 de Marzo de 2008, 09:39:43
Prefiero trabajar con cartón de alto gramaje.

El problema es que con el cartón duro tienes que pegar más de una pasada para recortar los hexagonos y si son mucho, uffffff, te mueres :P

Todavia recuerdo mi primer carcassone hecho con cartón duro y como se me quedaron las manos  ;D ;D ;D
#66
Lo que pasa es que dicen que con el cartón pluma se joden enseguida las piezas :(
#67
Hola.
Sigo buscando una forma que no lleve mucha faena para crear los hexágonos.
He pensado en imprimirlos en papel y luego, como me dijo Alferez159, plastificarlos.
¿Pero que tipo de papel quedaria consistente?
¿De cuantos gramos?

Supongo que así con una pasada de curter lo tendria cortado.

Gracias ;)
#68
No se si a estas alturas del desarrollo del juego te servirá  :P, pero bueno....
te dejo aquí un link que he encontrado mientras buscaba cosas para una web.
son 47 posters de propaganda soviética
http://abduzeedo.com/47-soviet-propaganda-posters

Espero que te sirvan de algo  ;)
#69
Dudas de Reglas / RE: WARGAME: BATTLE FOR MOSCOW
28 de Febrero de 2008, 14:24:24
Ok,  ;) muchas gracias a los 2.

Cita de: elister en 28 de Febrero de 2008, 14:12:15
Entonces el alemán debe de perder una unidad de fuerza 5 (diferencia entre 8 y 2) y no una de fuerza 8;

(8-2)=5  ???  :D
#70
Dudas de Reglas / BATTLE FOR MOSCOW (Dudas)
28 de Febrero de 2008, 13:46:38
Hola a todos.
Alguien me puede explicar que pasa con el atacante cuando el resultado del combate es EX (Exchange).
No entiendo bien lo que pone  :P
http://www.grognard.com/bfm/game.html#crt

Gracias ;)
#71
Podemos probar el TeamSpeak que comenté el otro dia.
Va mucho mejor que el Skype.
Si quereis preparo un tutorial sencillo de como instalarlo y conectarse a un servidor (yo podría hacer de servidor).
;)
#72
Cita de: Dingolon en 08 de Febrero de 2008, 14:53:14
Una pena que tuviésemos problemas con el Skype casi todo el rato. Tendremos que hacer un oficio con honores a todos los 'caídos por Skype'  ;D
Fuera de coñas, es una pena que varios de vosotros no pudiéseis seguir bien la partida por ese motivo. Intenté hacer lo que pude, ya perdonaréis si no fue suficiente. Habrá que pensar en alguna alternativa.

Como alternativa y va MUY bien es el TeamSpeak.
http://www.goteamspeak.com/

Yo lo he gastado  para jugar en el ordenador  al F1 Challenge (6 a la vez).
Incluso hace poco hubo un torneo de Combat Commander: Europe (no recuerdo en que pagina inglesa) y la gente del torneo usaba el teamspeak.

#73
Cita de: Niko en 08 de Febrero de 2008, 09:43:16
joder que tiradas, si hasta los milicianos parecian buenos!!,
Tengo que hablar con Tesla y que me diga donde entrenó a esos milicianos para que les pongan las pilas  a mis "ineficaces" tropas moras.
;D ;D

#74
Ah! pues perfecto. :D
para hacer los play-testings me vendrá de PM ;D
así no tendré que imprimir el mogollón de baldosas y recursos hasta que no esté finalizado todo el juego
Mañana me bajaré la documentación para ver como se hace  ;)

Muchas gracias brackder por la información
#75
Vale, ya lo he encontrado en internet. :D
Pero, por lo que he visto en los videos, los escenarios son estáticos.
En el juego que estoy haciendo cada escenario (montaña) es distinto.
Puedes diseñar tantas montañas como quieras, es muy cambiante. Y no se si el programa ese que me dices permitiría crear escenarios así  ??? ???