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Mensajes - Lockter

#61
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
13 de Noviembre de 2016, 17:04:18
Me ha parecido muy buen juego.
Provado el primer escenario un par veces a 2 y 4 jugadores. Nos pareció más difícil con 4 que con 2.


Cita de: Draugkin en 13 de Noviembre de 2016, 13:21:00
Algún día FFG me hará caso y también sacará un LCG solitario/cooperativo de Android Netrunner.  :'(

Off-Topic: Pues parece que algo han hecho. Van a sacar un modo campaña para Netrunner. Aunque igualmente será runner contra corp.
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/11/11/terminal-directive/
#62
Recibido el juego. Muy buenos los componentes y las piezas.

Es cierto que las losetas de terreno van un poco ajustadas. Saco y pongo las del fondo como un grupo de 3. Con un sola creo que se doblaría.

A ver si este finde lo puedo probar.

Gracias por haber traido el juego. Ahora a por la expansión ;D ;D.
#63
A mi me ha llegado el mensaje. A esperar al lunes.
#64
Yo aun no he recibido nada :'( :'(
Toca esperar un poco más.
#65
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
05 de Octubre de 2016, 08:57:52
Creo que esto es como ha dicho @edkofuzz. Me atrevo a decir que no hará falta para nada comprarse un segundo core, pero para seguir con el juego será necesario si o si la primera deluxe. Que es como si fuera el segundo core.

Si es asi me parece bien. Con el core tendrías todas las opciones para jugar las misiones del core sin sentir que estas limitado.
#66
Cita de: ArtSchool en 03 de Octubre de 2016, 17:35:18
Cita de: Lockter en 03 de Octubre de 2016, 15:56:06
Spoiler
Volviendo al juego y siendo muy, muy quisquilloso sobre ello :P.

He visto en el listado de componentes que hay 21 cartas de evento de asentamiento. Una campaña son 25 años y el primer evento de la campaña sempre es el mismo, ¿no?.
Cada año se juega únicamente una carta de evento por lo que se van a repetir eventos con seguridad si se llega hasta el final.
¿Con más de 1000 cartas no se podría haber estirado un poco y poner unos cuantos eventos más? A ver si con esta edición pone algunas más.

También veo que sólo hay 30 cartas de innovación, se me antojan pocas considerando la cantidad de cartas de objeto.

Luego en tema de eventos de cacería, ¿se ve mucha repetición de eventos?

Ya que estamos ante un juego grande, que sea lo más grande posible. 8).

PD: ¿Crees que podría ser factible que una expansión únicamente fuese un libro con una nueva campaña utilizando los elementos del core y sus correspondientes cartas?

Spoiler
Como diría Jack el Destripador, vamos por partes XD.

- Efectivamente, hay más o menos esas cartas de evento (algunas expansiones añaden alguno más, pero deben de ser en torno a 25 más o menos). En cada fase de asentamiento normalmente revelas uno al azar de todo el mazo sin descartar los que te hayan salido en años anteriores (=se pueden repetir), y el único fijo es el del primer año (hay otras situaciones, pero no hago spoilers).

Está claro que por poder, se podrían haber metido muchos más, pero ten en cuenta que son simplemente acontecimientos que dan "sabor" a la campaña y que además muchos de ellos tienen en sí mismos resultados distintos en función de las circunstancias (por ejemplo, además de lo que saques en el dado -azar puro- el resultado del evento puede depender de otras variables en el momento en que lo saques), por lo que no son simplemente historias que se repiten. De hecho, te diría que en mis cuarenta y pico sesiones hay todavía unos cuantos que no me han salido (no los he mirado, pero seguro que los veinte + no los he visto). Como además se baraja todo el mazo menos el del primer año cada vez que tienes que sacar uno, es más probable que se repitan algunos a lo largo de las partidas que que llegues a ver todos. Y hay algunos eventos que mejor que no te salgan demasiado, pero otros pueden venirte mucho mejor en un momento posterior, por lo que te diría que aunque parece que la variedad es limitada, mi sensación no es para nada la de que se hagan repetitivos (bueno, supongo que si te sale el mismo tres veces seguidas, a lo mejor lo puede parecer, pero es muy difícil).

- Respecto al mazo de innovaciones, lo primero es que también hay expansiones que añaden "tecnologías" nuevas vinculadas a los monstruos de la expansión, lo que aumenta el mazo. Piensa además que en cada año puedes -como mucho-  innovar una vez (a veces no tienes los recursos suficientes para hacerlo), por lo que normalmente no vas a ver todo el mazo en una campaña. Son como el árbol de tecnologías de un Civilization, por lo que la idea es que las primeras se repitan más (de la innovación inicial salen seis "ramas" y de cada una de estas subramas de tamaño variable) e ir avanzando razonablemente. Pero ten también en cuenta que normalmente no controlas lo que innovas, sino que del mazo de techs disponibles sueles robar dos al azar y coger una, por lo que un árbol demasiado abierto limitaría totalmente el control sobre las innovaciones (no es lo mismo robar de un mazo inicial de seis que de quince por ejemplo). Lo que no veo es por qué lo vinculas con las cartas de objeto. Ten en cuenta que una innovación confiere una mejora general para el asentamiento, por lo que no tiene nada que ver con el efecto individual que tiene, por ejemplo, un arma en el equipo de un superviviente. En mi opinión, el mazo está bien dimensionado para permitir dirigir mínimamente la evolución del asentamiento. Hay además objetos, eventos y otras acciones que requieren una tecnología concreta para activarse o poderse construir, por lo que si abres demasiado el mazo, la cosa se descontrola totalmente.

- El libro de eventos de caza tiene 100 distintos, y como pasa en casi todo KDM, los hay de todo tipo: puro azar, otros que se activan si se da alguna circunstancia y normalmente múltiples resultados por evento. A eso le tienes que añadir las cartas de evento específica de cada bicho (en le caso del león, por ejemplo, de los cinco primeros, tres son específicos y dos de la tabla general, aunque los específicos a veces terminan remitiendo también a la tabla). Una fase de caza tiene una cuenta de eventos muy variable. A veces en el primero encuentras al bicho y a veces tardas mucho más. Hazte a la idea de que tiras un dado de cien (dos de diez XD) unas tres veces de promedio para un bicho de nivel bajo, más para los de nivel alto porque están más lejos. Así que sí es posible que se repitan eventos, pero una vez más, son aspectos más circunstanciales de la campaña (lo importante es la narrativa del core que está en el manual) y con la de situaciones y resultados de los que dependen, es más complicado que te pase muchas veces lo mismo.  Piensa además que un mismo evento del tipo que sea puede tener un impacto completamente distinto en un momento de la campaña o en otro (algunos, si te pillan al principio, te funden. Si te caen mucho más pertrechado, los efectos son menos duros).

En conclusión, está claro que al tratarse de un juego tan modular, por poder, puedes meter todo el contenido que quieras. De hecho, la final son cartas o tablas que hasta podrías hacerte personalizadamente (lo jodido es balancearlas con el juego XD). Pero mi sensación general es que de contenido es más que suficiente. El grueso de las cartas van a cosas más importantes, como AI y HL de monstruos, recursos o equipo. Luego hay otros mazos y tablas que ayudan en la historia y que dan mucha variabilidad aunque su contenido es más limitado, pero aún así yo te diría que más que suficiente para la función que tienen en el juego.

- Sobre lo que preguntas al final, la respuesta es que sí. De hecho el propio manual da ideas para algunas campañas alternativas, con algunas reglas distintas y creo que en la bgg hay alguna campaña custom hecha por usuarios. Al final KDM es como un sistema con un elemento narrativo potente por encima y que avanza mediante eventos cada vez que avanzas en el timeline y que pasan otras cosas que se añaden a este timeline. Por supuesto que se pueden crear escenarios alternativos variando los elementos del juego, pero claro, tienes los elementos que tienes, por lo que la forma más sencilla y completa de expandir KDM es añadiendo contenido completamente nuevo que se une a lo que ya existe (en parte se suma y en parte sustituye dependiendo de la expansión).  De hecho, algunas expansiones como Dragon King sirven como campaña nueva o simplemente como monstruo nuevo al que enfrentarte en la campaña básica, dependiendo de los elementos que quieras incorporar a tu juego. Tampoco descarto que en un futuro, a medida en que haya cada vez más material para jugar, que la gente se curre verdaderas campañas alternativas completas.

Muchas gracias por la respuesta. :D
Creo que he relacionado las cartas de innovación con la creación de objectos y por eso me han parecido pocas.

Más preguntas,  ;D ;D:
¿Pasar de una fase a otra lleva mucho tiempo?  Es decir quitar el material de la mesa de una fase y poner el de la siguiente.
¿Y preparar y recoger una sesión de juego?

¿Son muy frágiles las minis para ir llevándolas de un sitio a otro? Mi método de transporte normalmente es la bolsa zip en las que ya vienen en el juego. :P (cómo ya he dicho no he montado nunca una mini ni he jugado a un juego que lo necesite [excepto el AT-ST del Imperial Assault]).
Normalmente saco los juegos de casa en lugar de que vengan a la mia a jugar, así que el tema de transporte también me interesa.
#67
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
03 de Octubre de 2016, 16:13:15
Cita de: edkofuzz en 03 de Octubre de 2016, 15:34:25
Cita de: kelzaral en 03 de Octubre de 2016, 15:21:33
Por lo que yo he visto, creo que mas que narrativamente, el saber que va a salir puede llevarte a una "preparacion" para contrarestar lo que te espera.

Me refiero, si te has enfrentado al escenario antes y sabes que al acumular fichas en la agenda se le da la vuelta a la carta y te aparecen 3 guls, pues ya te habras preocupado de bajarte una pistola y munición para masacrarlos en lugar de esforzarte en buscar pistas que te saquen del estudio...

Pero eso creo que es algo que tambien pasa en ESDLA LCG, eso si el saber el final narrativo de la historia puede que te heche atras,

Bueno, es que si solo juegas a que los escenarios te sorprendan, probablemente no los ganarás nunca. La gracia, creo (como en ESDLA) está en que la primera vez, un giro de guión te deja en bragas enmedio del fregado. Luego el rollo está en saber cómo jugar a la aventura para pasarla, lo cual no significa necesariamente que vaya a ser fácil, ni mucho menos.

No he jugado nunca al ESDLA así que si puede meter la pata.

Por lo que parece en el Arkham aunque pierdas el escenario la campaña sigue igual y se modifica el siguente dependiendo del resultado. Por lo que no sería repetir el escenario hasta ganar. El factor sorpresa sería menor en una segunda partida, pero si preparas el mazo para ganar el primer escenario puede que haga que el siguiente sea más complicado con ese mazo.
#68
Volviendo al juego y siendo muy, muy quisquilloso sobre ello :P.

He visto en el listado de componentes que hay 21 cartas de evento de asentamiento. Una campaña son 25 años y el primer evento de la campaña sempre es el mismo, ¿no?.
Cada año se juega únicamente una carta de evento por lo que se van a repetir eventos con seguridad si se llega hasta el final.
¿Con más de 1000 cartas no se podría haber estirado un poco y poner unos cuantos eventos más? A ver si con esta edición pone algunas más.

También veo que sólo hay 30 cartas de innovación, se me antojan pocas considerando la cantidad de cartas de objeto.

Luego en tema de eventos de cacería, ¿se ve mucha repetición de eventos?

Ya que estamos ante un juego grande, que sea lo más grande posible. 8).

PD: ¿Crees que podría ser factible que una expansión únicamente fuese un libro con una nueva campaña utilizando los elementos del core y sus correspondientes cartas?

#69
Cita de: ArtSchool en 23 de Septiembre de 2016, 14:49:09
Cita de: Lockter en 23 de Septiembre de 2016, 13:50:28
Yo estoy casi seguro que entro. Me toca ahorrar durante unos quantos meses.
Spoiler

Jugablemente me parece muy interesante y todo lo que leo me gusta. Una fase en plan juego de civilización, una de eventos y una de combate. Los mayores 'peros' que leo, mecánicamente hablando, es el factor suerte y el estar mirando el manual de vez en cuando. ¿Hay algo más que le baje puntos al juego?

El arte y tèmatica del juego no es algo que me eche para atras. Tengo el Cave Evil y tampoco lo hago ascos. Simplemente no son juegos para jugar con todo el mundo.

Mis mayores dudas son con las minis. Para alguien que no ha tocado nada montar minis ¿es muy complicado el montaje? ¿Es cómodo ir cambiando las piezas de armadura según la obtienes?

Hay un monton de cartas así que: ¿las cartas enfundadas caben en la caja?  :P

Sobre lo de solitario o en grupo ¿es fácil que alguien entre en medio de una campaña? ¿O si se salta alguna partida se vuelva a incorporar?

Te doy mi opinión sobre tus preguntas (buenas, por cierto):

Spoiler
- El factor suerte forma parte del juego y a veces es frustrante, pero hay que ver las cosas que van pasando globalmente, descontando los efectos individuales (los mejores caerán). Además, yo al margen de circunstancias impredecibles e inevitables en el juego (como la vida misma jeje), lo planteo como ver de qué forma puedo poner las probabilidades más a mi favor. Es un gustazo comprobar que ese 10% más que has conseguido haciendo algo da sus frutos...

- Desde el punto de vista de las reglas, no necesitarás ir mucho al manual cuando lo controles (es mucho menos difícil de lo que parece -solamente le veo un poco de truco a los momentos en que puedes utilizar los puntos de supervivencia durante un combate). Lo que pasa es que en el manual están las tablas y eventos de referencia del juego, por lo que tendrás que necesariamente ir a él cuando proceda, a tirar en la tabla o a resolver parte de la historia, o a ver cómo se prepara el showdown de un bicho específico. Pero no es que estés para nada mirando instrucciones todo el rato.

- Para mí, el juego es casi perfecto (me gustan los juegos difíciles). En mi post del otro día comentaba brevemente las cosas que he visto que a la gente le echan para atrás, y es cuestión muy personal de gustos. Lo de usar lápiz y hojas de personaje y asentamiento, la estética, lo duro que se hace a veces el juego por puro devenir de los acontecimientos, o que una mala tirada te funda. A mí por ejemplo, no me gustan en general los juegos sólo de cartas (necesito tablero, fichas, etc.) pero eso no hace malos a los juegos de cartas que tanto éxito tienen.

- Sobre las minis: yo no había montado una en mi vida y soy un tarugo y lo he conseguido sin problema. No se tarda tampoco demasiado y en general (manitas del fénix aparte) se disfruta bastante, sobre todo cuando te piensas cómo customizar tus supervivientes con la cantidad de equipo posible que hay. Lo que hacemos la mayoría es montarlas con pegamento, por lo que como las hagas se quedan, así que no puedes cambiarles el equipo a tu gusto. Por eso hacemos minis variadas y que sean lo más representativas sobre todo de las armas que se usan. La opcion B es imantarlas (labor titánica) o usar adhesivo no permanente, pero no creo que merezca realmente la pena. Al final te vas a pasar más tiempo quitando y poniendo brazos y armas que jugando...ten en cuanta que cada jugador tiene un cuadro de equipo en el que caben 9 piezas, y el juego base tiene como 150 distintas. Imagina las combinaciones posibles...

- Fundas: Yo tengo todo enfundado y el juego base cabe e incluso alguna expansión, sin modificar la cuna, aunque tienes que organizar un poco antes de empezar.  De hecho lo que hago últimamente es poner en la mesa los mazos que me van a hacer falta para tenerlos a mano. Creo que hay gente que se lo ha hecho para meter todo. Yo tengo las cartas de las expansiones en cajas separadas para cuando las use. Pero tampoco es un gran problema, al menos para mí.

- En la partida participan hasta cuatro jugadores y realmente pueden entrar y salir en cualquier momento e incluso puedes cambiar de jugadores entre sesiones. El problema será solamente actualizarles la información de todo lo que haya pasado cuando vuelvan. Pero es como un juego de rol en que la gente va tomando y dejando los personajes a lo largo de una campaña sin DM. De hecho, muchos de esos personajes habrán palmado y lo que harán será crear uno nuevo con la población que quede en el asentamiento.

Un saludo,

Muchas gracias por la respuesta.
Me has subido el Hype de mala manera.   ;D
#70
Yo estoy casi seguro que entro. Me toca ahorrar durante unos quantos meses.

Jugablemente me parece muy interesante y todo lo que leo me gusta. Una fase en plan juego de civilización, una de eventos y una de combate. Los mayores 'peros' que leo, mecánicamente hablando, es el factor suerte y el estar mirando el manual de vez en cuando. ¿Hay algo más que le baje puntos al juego?

El arte y tèmatica del juego no es algo que me eche para atras. Tengo el Cave Evil y tampoco lo hago ascos. Simplemente no son juegos para jugar con todo el mundo.

Mis mayores dudas son con las minis. Para alguien que no ha tocado nada montar minis ¿es muy complicado el montaje? ¿Es cómodo ir cambiando las piezas de armadura según la obtienes?

Hay un monton de cartas así que: ¿las cartas enfundadas caben en la caja?  :P

Sobre lo de solitario o en grupo ¿es fácil que alguien entre en medio de una campaña? ¿O si se salta alguna partida se vuelva a incorporar?


#71
Sondeos / Re:¿Narráis vuestras jugadas? ¿Qué os parece?
23 de Septiembre de 2016, 08:54:53
Pues depende de la complexidad del juego.
En juegos muy simples lo hago solo como modo de enseñanza. En juegos que una acción desencadena un efecto y gracias a eso otro efecto, o que puedas hacer cosas que choquen con otro es casi obligatorio. Ya sea para sepa que está ocurriendo o para detectar si se está haciendo algo mal.
#72
Me ha llegado el mensaje de que se ha enviado el pedido. Así que hoy si es el día del envio 8).
Otro kickstarter a tachar de la lista de pendientes.
#73
Buenas noticias.
A esperar un poquito.
#74
Una nueva actualización con video abriendo la caja.
¡Qué ganas, ya queda menos! Dos meses pasan volando.
#75
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
02 de Agosto de 2016, 23:17:02
Cita de: takt en 02 de Agosto de 2016, 22:23:08

Contando los dias para que salga.