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Mensajes - pisto

#61
Hola a todos,
  siguiendo con el diseño del juego rápido de aventuras, toca hablar del lugar por el que se moverán los aventureros.

Mi plan es que se muevan por un tablero lineal de unas 50 casillas. Hay que ir desde la primera hasta la última (obviedad).
Las casillas estarán agrupadas por tipo (bosque, montaña,...),que afectarán al tipo de enemigo que te puede enviar un jugador contraría, así como por el nivel del encuentro, que irá creciendo según avanzan los jugadores, y que obligará a los jugadores contrarios a preparar eventos más difíciles.

Siguiendo con mi idea de que no haya muchos componentes en el juego, el movimiento estará marcado por un valor en las cartas, con lo que dichas cartas servirán para varias cosas. El avance variará de 1 a 5.
#62
Asi, a bote pronto, yo preferiría la primera opción. Yo también estoy diseñando un juego (en mi caso de aventuras), y eso de tirar un único dado, como que parece más soso, ¿no?
#63
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
20 de Abril de 2011, 12:07:41
Tiene buena pinta, concepto interesante, ¿competirá con El Grande en ambientación española?
Por cierto, las cartas pintan bien, ¿las has diseñado tu?
#64
De jugón a jugón / Re: Una mayor afición en España
19 de Abril de 2011, 19:07:24
Para mi, lo más importante que se esta consiguiendo últimamente es que no se vea como una "rareza" el jugar a juegos de mesa que no sean de Hasbro, MB, ...
Como ejemplo reciente, fuimos un grupo de gente a un evento, y alquilamos todos una casa (6 personas). 2 éramos de los "raros", por lo que los otros 4 supusieron que intentaríamos mostrarles algún juego en un tiempo muerto y que se aburrirían un montón. Al fina. se picaron más al Ciudadelas de lo que ya había visto nunca. Meses después se lo han comprado y quedan para jugar.

¡yupi, ya no somos tan raros!
#65
Siguiendo con el tema, me encuentro una serie de dudas:

  • Manteniendo unos dados para defensa y otros para ataque, ¿como determinar ganador? ¿siempre tendría que haberlo?
  • Siguiendo, ¿cómo determinaríamos las bajas de cada bando? 4 dados de 6, a 2 para ataque y 2 para defensa, eso da una media de 7 puntos. Por ahora tengo la idea de por cada 3 de diferencia.
  • ¿y el reparto de tesoros?
Para la Subida de nivel, por ahora lo que tendría pensado es que de las cartas de habilidades del contrario (el que ha perdido), podrías coger una para la que cumplieras sus requisitos (tengo una lista de los datos que conforman una carta), y con el paso de algunos turnos, la podrías añadir a uno de tus personajes.
#66
Hola a todos,
 estoy diseñando un juego de mesa, de tipo aventuras, con los siguientes requisitos:

  • Rápido, esto es, que la partida no dure mucho: 1 - 1.5 horas
  • Minimizar el efecto análisis - parálisis, ¿quizás con acciones simultaneas?
  • Aunque la suerte juegue un papel, que haya espacio para la decisión
  • Mínimo número de componentes, por ahora tablero, cartas, dados y ficha del jugador, evitando losetas, diferentes tipos de cada componente,...
  • Evitar el que el jugador no sepa para donde seguir (como pasa en Runebound)

Primero me estoy centrando en el combate. Así que, me gustaría que me dierais vuestra opinión, Críticas y Comentarios a tutiplén al respecto.

El sistema de combate se resume en: ambos jugadores lanzan sus dados con el objetivo de separarlos en 2 grupos, uno de ataque y otro de defensa. Si la suma de los dados del ataque de uno es mayor que la suma de los dados de defensa del otro, se ha ganado. Pueden ganar ambos (en tal caso podrían llegar a morir ambos a la vez).

Descripción más larga:
Cada jugador, por los personajes que tiene, dispondrá de una serie de habilidades para modificar sus dados o los dados del contrario. Para la descripción del combate, supondremos 3 personajes por jugador.

En tal caso, ambos jugadores tirarían 1 + 3 dados de 6 cada uno. Cada jugador separa alguno para defensa y alguno para ataque. Se vuelven a tirar los dados que nos sobren, y volvemos a separarlos para el ataque y la defensa (en total 2 tiradas como máximo).
Comparamos la suma de los dados de ataque y de defensa de cada jugador. Si el ataque de uno es mayor que el del otro, "gana". Si la diferencia es grande, "mata" alguno de los personajes.

Ejemplos de habilidades (en un combate solo se puede usar una de las habilidades de cada personaje):

  • Guerrero Nivel 1: Repetir la tirada de un dado / +1 a todos los dados de defensa
  • Clérigo Nivel 1: Inmunidad contra un ataque directo del enemigo de Nivel 1 / -1 a todos los dados que vuelva a tirar el contrario
  • Mago Nivel 1: -1 a todos los dados del enemigo que todavía no haya separado / Añadir un dado a los dados que tira el jugador, pero que sólo se puede añadir al grupo de ataque.

Las habilidades se pueden usar antes y después de cada tirada de dados.

Dichas habilidades tendrían un valor de iniciativa para resolver casos en que fuera importante el orden ( Clérigo inmuniza y a la vez el Mago ataca).
#67
Yo también recomiendo las 2 primeras. Muy buenas, aportan más chicha al juego, un jugador más y mantienen la esencia.
#68
Dudas de Reglas / Mr. Jack en Nueva York (Dudas)
02 de Abril de 2011, 19:35:21
Si no recuerdo mal, la expansión de Mr. Jack es solo para Mr. Jack.
No la tengo, pero creo que lo que añade, hace parecer a Mr. Jack algo más al Mr. Jack en New York.
#69
Caylus - 06/2012 / Re: ¿Os gusta Caylus Magna Carta?
18 de Febrero de 2011, 13:14:25
Hola,
  yo primero ví el Caylus, y me pareció algo largo y complejo. Cuando ví el Magna Carta, me pareció que había acertado mucho en la simplificación del juego.
  Es verdad que se ven pocas veces los edificios especiales. En general se tiene a construir poquito (2 - 5 edificios por persona). Es solo cuando se construye mucho, y por lo tanto no se va a por los puntos de construcción, cuando van a por los edificios especiales. Pero son las menos veces.
#70
¿Qué os parece...? / La Resistencia, ¿qué os parece?
08 de Diciembre de 2010, 21:37:28
Yo jugué unas pocas partidas en la Maratón de juegos de noviembre, y me pareció bastante interesante.
Sin embargo, tiene ciertos puntos a remarcar:

  • Positivo: todos los jugadores llegan hasta el final de la partida
  • Negativo: sin las cartas especiales se vuelve un poco raro, y hay que estar demasiado metido en las votaciones para sacar algo en claro.
  • Positivo: muy entretenido para un grupo 7-9 personas
  • Negativo: me pareció que para 10 jugadores había demasiados "malos"
#71
Cajón de sastre / Re: E-BOOK
14 de Abril de 2010, 10:13:17
Hola,
  yo también tengo un ebook y lo primero que llama la atención es la pantalla. No parece una pantalla. El fondo es grisáceo.
Para que te hagas una idea, lo estaban viendo mis hermanas, y se creían que estaba apagado, y que lo que veían en la pantalla era como una "pegatina". Superestable.
 
  En el apartado de recomendaciones: Ni se te ocurra acercarte a un INVES 600, ni a un Kidle de Amazon.
  El inves por la malísima gestión de los firmware y que la versión actual no guarda libro y página en la que estabas.
  El Kidle porque intenta conectarse con conexión de datos a USA.
#72
Hola a todos,
  pues a mi me fastidia mucho, porque a través de la web era la única manera de encontrar jugadores de alto nivel.
  ¿bajará ahora mi nivel? ¿podré volver a disfrutar jugando a menor nivel?
  En mi caso, COMPRÉ el juego de mesa porque me encantó el juego en la web. Permite mucha estrategia, pensar,... ¡y que bonitas las figuras!
#73
Madrid / Re: Cierre del Laberinto
07 de Octubre de 2009, 19:07:24
Jopelines! ¡quien lo iba a decir!
Allí fue donde puse cara a algunos foreros, y siempre un trato genial, además de lugar amplio donde poder jugar, y entendían las necesidades especiales para jugar.
Una lástima.
¿y alternativas?
#74
Hola a todos,
  el juego funciona perfectamente, siendo la versión solitario. Es muy entretenido, aunque yo todavía soy un desastre.
  Como comentario, decir que yo lo estoy jugando en Linux, pero para que pudiera ver las imágendes de los dados y monumentos, tuve que buscar por internet gdiplusplus.dll

Gracias por el esfuerzo en enviar el juego en esta comunidad.

Un saludo!
#75
Con las ganas que tengo de probarlo...
Te lo agradecería que me lo enviaras a mi también.
A: pistolario@hotmail.com

Gracias