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Mensajes - mapanico

#61
Dudas de Reglas / Navegador (Dudas)
02 de Marzo de 2012, 14:25:47
Hola a todos.

El otro día jugué mi primera partida a Navegador y nos surgió la siguiente duda: una vez que se llega al final de la partida los jugadores disponen de un turno de juego adicional, pero ¿en este turno extra también se puede hacer uso de la 'Carta del Navegador' igual que durante el juego? Nosotros asi lo entendimos y, claro, todos la usamos, pero no estoy seguro de si hicimos lo correcto porque eso te permite entonces realizar dos acciones de final de turno.

Gracias y un saludo.
#62
Bien chulas las ilustraciones, y muy interesante la idea del juego.

Como título se me ocurre: "Guerras Infernales". ;)
#63

Confirmado, el próximo sábado 25/Junio, a las 17.30, estaremos en la sede de LudereAude en Almería montando una partida al "30Años" el compañero Santi y yo mismo.

Si alguien más se anima será bienvenido. ;)

Saludos.
#64
Cita de: gatoamr en 18 de Junio de 2011, 18:13:15
Podríamos quedar el finde de la semana que viene, el sábado por la tarde a eso de las 17h30, por ejemplo.

Pues por mi parte estupendo, tanto día como hora. :)
#65
Cita de: gatoamr en 15 de Junio de 2011, 23:11:25
...Hubo algunas mecánicas que ha cambiado y tenemos que volver a quedar para probarlas...

Santi, cuando tú me digas quedamos.

Y esto vale para cualquiera que se anime. ;D

Saludos.
#66

Hola de nuevo a todos!!

Con algo de retraso sobre lo previsto, por fin tengo lista y a vuestra disposición la última versión de las reglas de "30Años". Las podeis descargar aquí: http://www.box.net/shared/9cg17usx2upvgn1t40vz

El diseño es espartano de época arcaica por lo menos (jeje)... Sólo es un prototipo de trabajo, y para poder modificar cosillas facilmente la vistosidad gráfica ha salido mal parada...

Bueno, pues a ver qué os parece el juego.

Un saludo.

#67
Reseñas escritas / Re: Washington's War (Reseña)
08 de Junio de 2011, 13:34:22

Magnífica reseña que, por otro lado, ha despertado al monstruo comprador de juegos que llevo dentro... Ay.

Eso de que la partida dure solo un par de horas, que el mapa sea de cartón duro, que encima el final sea emocionante... uf, pinta todo tan bien... Apuntado queda.

Cita de: punisher en 07 de Junio de 2011, 22:20:44
(HANNIBAL)...Y lo de las cartas para las batallas imagino que será todo un acierto, pero me estoy temiendo que ralenticen innecesariamente el juego.

Pues en mi opinión sí que lo es (un acierto, digo). Muy original el método, rápido, equilibrado y proporcionado a las condiciones de cada jugador en la batalla, y además, al menos para mi, MUY emocionante: se me pone el corazón a mil esperando a ver que carta te sacan o si te responden la tuya... De lo mejor del juego.
#68

Gracias por la información Javide. Le echaré un vistazo.
#69
Hola a todos.

Solo comentaros que para dentro de un par de días, tres a lo sumo, espero poder tener colgadas por algún lado la última versión de las reglas del juego. Cuando lo consiga postearé por aquí el enlace correspondiente.

Gracias a todos por vuestro interés. Un saludo.

#70
Cita de: acv en 06 de Junio de 2011, 18:07:30
Hola Rufus , una pregunta, ¿que similitudes o diferencias tienes con Wallestein?

Hola acv.

Primeramente debo decir que no he tenido ocasión de jugar al "WALLESTEIN" ni he leído sus reglas, así que no puedo afirmar rotundamente nada en relación a una comparativa entre dicho juego y el mío.

Wallestein solo lo conozco a través de lo que he visto y leído en internet, pero creo que es el juego del que deriva directamente el "SHOGUN", con las mismas reglas y mecánicas, y de éste en cambio sí que tengo en casa una copia a la que he jugado en unas cuantas ocasiones (siempre menos de lo que desearía, porque es un juego que a mi me gusta bastante, pero no tanto a mis compañeros habituales de partida :P).

Admitiendo que puedo equivocarme pero conociendo bien las reglas del Shogun, me parece que salvo el contexto histórico en el que están ambientados y algunas influencias en los mecanismos de saqueo y revueltas, no creo que haya más similitudes entre Wallestein y 30Años. También hay una semejanza, al menos con el Shogun (no sé con Wallestein), a la hora de conquistar territorios independientes a los jugadores, en el sentido de que se debe luchar contra un contingente de tropas nativas de dicha región independiente para poder conquistarla, pero en 30Años estas tropas están sobre el mapa al principio del juego en número variable según la región y se pueden ir desgastando o incrementando durante el trascurso del juego.
En cuanto a las Revueltas, y aunque dicho mecanismo en 30Años se diferencie en su desarrollo, reconozco la influencia del Shogun en cuanto que al extraer cierto recurso (dinero) de las regiones sobre éstas se colocan marcadores de penalización que pueden dar lugar a la pérdida del territorio.

Por lo demás, los sistemas de juego son totalmente diferentes: metodos de puntuación, objetivos, gestión de los recursos, unidades militares, sistema de combate o de reclutamiento, métodos de movilidad, tiempo de juego,...

En fin, espero haberte podido aclarar tus dudas. En cualquier caso, lo mejor será que acudas a las reglas de 30Años para que puedas juzgar por ti mismo, lo que nos lleva al siguiente post...

Un saludo, y aquí estoy dispuesto para cualquier otra aclaración o duda.
#71
Cita de: fjordi1 en 02 de Junio de 2011, 16:38:42
...Tienes algún esbozo de reglas?

Hola fjorfi1. Primero, gracias por tu comentario. En cuanto a reglas sí que tengo reglas completas redactadas. El problema es que he introducido cambios significativos tras los últimos testeos y aún no las he actualizado, además las tengo en pdf y no sé como podría colgarlas. Creo que lo que haré será postear por aquí un breve resumen de reglas para que os podais hacer una idea rápida.

Un saludo.
#72
Cita de: madelcampo en 27 de Mayo de 2011, 18:20:31
Pues ánimo y adelante, rufus, porque buena pinta tiene.

Cuando hablas de un motor de cartas supongo que éstas son determinantes en las acciones del juego. En el caso de La Corona las cartas son sólo apoyos y se obtienen por victorias ( de ahí lo de cartas de Fama, porque al acumularse boca abajo en la mesa, dan una idea de los méritos de cada jugador)

Por cierto, ¿ el tablero cómo lo has hecho? por la foto parece que es plegable.

Gracias por los ánimos, madelcampo. En efecto, las cartas son el mayor aliciente del juego, junto con las batallas e invasiones: generan eventos impredecibles que pueden afectar a cualquier jugador y permiten los nuevos reclutamientos. Cada jugador tiene en su mano 3 cartas para usar 2 en su turno, y una vez que termina con éste vuelve a reponer su mano de cartas desde la pila de robo. En este caso no intervienen los méritos de cada cual, salvo en el acierto o no al usarlas.
En cuanto al tablero que ves en las fotos es una sencilla impresión a color en 2 formatos en papel de grosor medio (lo que parece un pliegue es la junta de unión de ambos) con un acetato encima, y es que en Almería es difícil y bastante caro imprimir formatos grandes (haría falta un A1) y en casa tengo un plotter para A2 con el que me apaño para sacar los tableros provisionales, que ya van unos cuantos también. 8)

Saludos.
#73
Cita de: godminor en 27 de Mayo de 2011, 14:39:07
El papel de los saqueos de topas ligeras infiltradas en territorio enemigo fue determinante en esta guerra. Me encantaría saber como simulas esto. Gracias.

Hola godminor.
Cuando se invade con éxito una de las regiones del juego, justo en ese momento y antes de seguir con el turno, existe la opción de "Saquear" dicha región y obtener así dinero en una cantidad variable según la puntuación de la propia región.
Esta acción de saqueo reporta ingresos extra pero a la vez está penalizada con la colocación sobre el territorio de un "Marcador de Revueltas", que indica el malestar de la población y puede llevar a generar una "Revuelta" sobre el territorio saqueado y la posible pérdida del mismo por el invasor. Esto sucede (las Revueltas) cuando se acumulan sobre el territorio más marcadores debido a nuevos saqueos o debido al juego de determinadas "Cartas de Evento" que tienen esa capacidad.
Es, creo, una manera sencilla y eficaz de introducir el tema de los saqueos, directamente inspirada en el juego "Shogun" de Dirk Henn. Y tiene bastante relevancia en el funcionamiento del juego porque es un mecanismos fundamental a la hora de conseguir dinero.
Un saludo.
#74

Gracias Membrillo.

No te preocupes Pedrote, ya habrá otra ocasión... Yo estaré encantado.

Cita de: Gonzo Brios en 26 de Mayo de 2011, 20:00:57
Y... bueno... si necesitas alguna ayudita de diseño, pues hago mis pinitos como ilustrador. Puedes ver mis trabajos en mi blog de miniaturas:

Pues compartimos interés, Gonzo. Una época verdaderamente atrayente y trascendente y, a la vez, creo que muy desconocida para el público español (exceptuando claro al Capitán Alatriste, jeje). He estado repasando tus dibujos y diseños y me han gustado bastante. Es más, creo que irían muy bien con el juego y se asemejan mucho a lo que tenía en mente para las ilustraciones de las cartas. Pero, de momento no puedo contratarte :-\. En fin, a ver en que acaba esto y, si surge la oportunidad, te tengo en cuenta. En cualquier caso, muchas gracias por tu ofrecimiento.

Cita de: gatoamr en 26 de Mayo de 2011, 21:39:47
...y practicamente está terminado para pasar a completarse con un diseño grafico en vistas a su publicación.
¿porque será que los diseñadores de juegos piensan que su juego nunca está terminado?

Tú lo has dicho Santi: "practicamente". Siempre se puede mejorar, y en algunas ocasiones es MUY recomendable :D.

Cita de: Dan Titan en 27 de Mayo de 2011, 11:18:32
Me gusta .... vienes a las TDN??? Si es asi, tendria que poner hueco en mi agenda :D

Gracias, Dan. No voy a las TDN. Te digo como a Pedrote, ya aparecerá otra ocasión. Cuando se dé el caso buscaré jugadores por aquí por el hilo.
#75
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
26 de Mayo de 2011, 19:19:25
Hola madelcampo!!
Quería darte la enhorabuena por tu trabajo: tiene una pinta brutal... La calidad del diseño es fantástica y la temática y mecánicas que propones son muy interesantes y atrayentes. Siendo sincero, acabo de colgar un prototipo de creación propia y, al ver antes el nivel de tu proyecto, me surgieron dudas sobre colgarlo o no (las comparaciones pueden ser terribles... :D).
Enhorabuena de nuevo y mucho ánimo. A ver si hay suerte, lo editan y podemos catarlo, que ganas no faltan.
Un saludo.