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Mensajes - Saginse Morigal

#61
Dudas de Reglas / Thunderstone (Dudas)
18 de Agosto de 2010, 20:21:16
Ok, muchas gracias.
#62
Dudas de Reglas / Thunderstone (Dudas)
18 de Agosto de 2010, 15:56:54
Hola a todos.
Supongo que a vosotros también os habrá venido en el juego un grupo de cartas que son iguales por los dos caras.
¿Alguien sabe para qué sirven estas cartas?
#63
Yo lo que creo que ir a terraformar es claramente la estrategia ganadora.
#64
No se muy bien si poner este mensaje en este apartado o en el de Dudas. Lo pongo en este porque pienso que se trata de una errata en una de las cartas, de otro de modo no tendría sentido, o de tenerlo necesito que alguien me lo explique.

La carta de encuentro de "La Comarca". Dice que el héroe tiene que pasar tantas cartas de su reserva de VIDA a la reserva de DESCANSO igual a su sabiduría, para después mezclar ambos mazos.
No le encuentro sentido a esto. ¿Para qué hacer ese paripé si van a acabar esos dos mazos unidos?
Tendría más sentido que en lugar de pasar cartas de la reserva de vida fueran de la reserva de daño. De este modo te estás curando (un poco) y descansando en La Comarca.

A ver si alguien entiende esta carta o si el traductor de las reglas verifica que se trata de un error.

Gracias.
#65
A mí me han venido 3 miniaturas rotas.
Les mandé un email a Devir y no tardaron nada en contestarme que la semana que viene me las mandarían.
Ole por Devir.
Chapó.
#66
Anteriores / Re: ¿CLBSK Abril 2010?
29 de Diciembre de 2009, 22:31:02
Yo, si se hace los fines de semana del 10-11 ó 24-25 iré, sino no.
Pero estoy interesado.
#67
Yo lo veo igual que tú.
De hecho creo que la explicación de esta fase no hay que verla en sentido cronológico, primero una cosa y luego otra. Lo de la segunda parte es una explicación de lo que puedes hacer para que al ajustar los marcadores te salga como quieras (apagar máquinas para tener más currantes la próxima ronda, apagar robots que no hacen nada, etc.)
Por ende, creo que hay que hacer primero lo que te explican después y luego ajustar los marcadores.
Aunque tal y como lo pone en las reglas produce confusión.


Me surge otra pregunta con respecto a esto:
¿habria algún problema si se van ajustando los marcadores conforme se van adquiriendo fichas de fábrica?
#68
De jugón a jugón / CLAUSTROPHOBIA
16 de Diciembre de 2009, 05:35:54
¿Alguien ha oido hablar de este juego?

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/36932/claustrophobia

#69
Dudas de Reglas / Caos en el Viejo Mundo (Dudas)
15 de Diciembre de 2009, 05:33:53
Mi primera duda está resuelta, se refiere a las rondas del juego como tales, no a los turnos que se suceden en la fase de convoicación.

Pero ahora tengo dos más, relacionadas con dos cartas de Caos:

1.- Una de las cartas de Caos de Tzeentch, la de "Absorción de poder", dice que otro jugador pierde un punto de poder, pero no pone nada de que lo gana el jugador de Tzeentch, como es de esperar al tratarse de una "absorción", de hecho he visto una traducción de esta carta de la original en inglés y si que pone que se gana ese punto.

¿Se trata de una errata en la carta?

¿O se sobreentiende que al tratarse de una absorción el punto de poder que pierde uno lo gana el otro?



2.- La carta del Caos de Slaanesh, Infiltración perversa, nos permite colocar un marcador de corrupción al jugarla, y especifica que esto no provoca que se gire la rueda. Lo cual es evidente ya que la condición es que se coloquen 2 fichas de corrupción no 1. O así se ha dicho en los FAQs. ¿No parece que esta carta está en armonía con lo que realmente pone en la hoja del jugador de Slaanesh (1 o más fichas de corrupción) y no 2 que es lo que se corrige en los FAQs?



Muchas gracias.
#70
Dudas de Reglas / Caos en el Viejo Mundo (Dudas)
13 de Diciembre de 2009, 21:58:19
De momento me ha surgido sólo una duda con este gran juego:

Hay una carta de mejora de Nurgle que dice algo así:
"Una vez por ronda puedes colocar un sectario sin coste en una región donde no tengas ninguna ficha."

¿A qué se refiere con lo de una vez por ronda?
A cada una de las 7 u 8 rondas del juego, en cuyo caso me parece muy pobre la carta, sólo te ahorras un punto de poder y existe otra carta de mejora que te lo da para que lo gastes en lo que quieras.

O a cada ronda de la fase de Invocación (creo que se llama así)?

Si leemos la carta textualmente ha de aplicarse la primera, pero parece que la segunda tiene más sentido.

Gracias de antemano por vuestra pronta contestación.
#71
yo, si alguien hace un pedido, me apunto a pedir un ejemplar para mí
soy de Valencia, para la entrega y tal
#72
Pasatiempos / Re: Linea PI
21 de Septiembre de 2009, 15:26:09
A mí sólo me queda añadir que muchas gracias a todos.
Ale, a otra cosa.
#73
Pasatiempos / Re: Linea PI
17 de Septiembre de 2009, 07:24:55
esto ultimo es exactamente lo que no acabo de concebir
¿como es posible pasar por un punto de la linea sin ser posible detenerse en ese punto, aunque sea de chiripa?
y entiendo que cualquier linea dibujada es medible con mayor o menor exactitud dependiendo de los instrumentos de que dispongamos
yo parto de la idea de que disponemos de una regla que nos permite medir la distancia de cualquier linea porque en algun momento se acabaran sus decimales y tendremos su medida exacta pero es que pi tiene infinitos decimales lo que conduce a ese valor al mundo de la imaginación sin embargo si que esta plasmado en la realidad al hacer una linea un poco mas larga
¿es imposible pararse un poco antes, justo en Pi?
¿es posible hacerlo pero nunca lo sabremos?

¿es posible con la tecnologia actual medir simple y exactamente 3,2 cm.?
#74
Pasatiempos / Re: Linea PI
04 de Septiembre de 2009, 03:37:11
Si, yo tambien
a falta de que alguien aporte algo en lo que no haya caido nadie me quedo con esto ultimo
gracias a todos porque ahora podre descansar :-)
#75
Antes de nada he de decir que sé que ya existe otro hilo de dudas del Wow aventuras (si los moderadores ven necesario trasportar este al otro lo entenderé y pido disculpas), pero resulta que planteé una duda y nadie me respondió, cosa que me extraña, no sé si porque nadie sabe la respuesta o por que (como me temo) el hilo ha quedado en el olvido y nadie lo mira, así que la vuelvo a plantear en este:

Las cartas de suceso especial, las que sólo afectan al jugador que las coge y que por norma general se las tiene que colocar en su area de juego, son acumulativas?
o pasa como con los sucesos locales y globales, que cuando sale uno se anula el que esté?

gracias