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Mensajes - Rod

#61
Humor / Re:GOL! (Devir) Variante para juego rápido
09 de Mayo de 2014, 18:28:34
Ya que esta variante viene indirectamente provocada por mi reseña, utilizaré el post del señor Corral para dejaros el enlace a los que queráis escuchar algo decente del juego :)))

http://www.coop-land.com/blog/2014/05/07/gol-la-resena/

#62
Acabo de escuchar el Podcast, está chulo, pero madre mía, ¡qué exageración! decir que en Eldritch Horror "te sientas a verlas venir por que no tienes capacidad de decisión"... qué barbaridad...
#63
Otras Reseñas / ELDRITCH HORROR: primeras impresiones
30 de Abril de 2014, 12:16:44
Quiero compartir con vosotros nuestras primeras impresiones sobre el juego de Edge.

Aquí las tenéis.

#64
Pues eso, aquí lo tenéis.... 

Abriendo la caja de Eldritch Horror
#66
Otras Reseñas / CARNIVAL ZOMBIE (Abriendo la caja)
26 de Marzo de 2014, 10:28:55
Pues eso, aquí os lo dejo...

#67
Enhorabuena compañero de armas ;) Ahí van esas preguntas:

1. Un autor fetiche del que te lo compras todo...
2. ¿Detractor o defensor del azar en los juegos?
3. ¿Qué te parecen los diseñadores/editoriales de juegos españoles que van surgiendo?
4. ¿Cubos de madera o figuras de plástico?
5. ¿En Coop-Land vas derecho a "Conclusiones" o te lees las reseñas enteras? :P

#68
No pretendo entrar en un "cuerpo a cuerpo" contigo, sólo llamar la atención sobre la responsabilidad que conlleva hacer ciertas insinuaciones. Y hombre, algo te debe haber interesado el juego si te has leído entera la noticia de LudoNoticias.

Simplemente quiero dejar claro que cuando dices "pero a la hora de citar referencias en las que se basan citan de todo menos a lo que más se parecen" estás faltando a la verdad, porque te refieres a "ellos" (Holocubierta) sin haber leído lo que "ellos" dicen. Y eso, es una irresponsabilidad. Nada grave, pero irresponsable.

Un saludo
#69
Es apasionante comprobar cómo me ha costado 2 clics encontrar referencias a XCOM precisamente en la presentación oficial del juego (17 de marzo) de Holocubierta (Os la dejo aquí).

"Muchos nos preguntaréis si el título de XCorps tiene alguna relación con el juego de rol ZCorps, con la famosa saga de videojuegos XCOM o la archiconocida serie de televisión Expediente X. Pues bien, respondiendo a esta cuestión nos tenemos que remontar a cuando comenzamos a diseñar FCX hace casi dos años. En ese instante, en los primeros compases del desarrollo, una de nuestras mayores inspiraciones fueron el videojuego ya enumerado y, por supuesto, también series como la mencionada Expediente X, Falling Skies, V, o películas como Independence Day o Campo de Batalla la Tierra."

Claro, que decir que "citan de todo menos a lo que más se parecen" es fácil, es más difícil eso de leer y comprobarlo. Me imagino que el hecho de que LudoNoticias haya obviado esa referencia es pura casualidad, pero tratar de sacarle punta a eso.... hombre... vamos a no meter (gratuitamente) el dedo en el ojo de los que tratan de levantar con su esfuerzo y dedicación un sector que necesita de gente así en nuestro país...
#70
Bueno gente, aquí os dejo con el nuevo Baronet... Don Gonzo Bríos. Esta es su presentación:

Hola, me llamo Gonzo Brios (la verdad es que mi originalidad con el nick es de traca), y creo que Rod me ha liado de mala manera, porque no soy el usuario mas activo que digamos, aunque si que es cierto que suelo entrar a bichear por la BSK bastante más de lo que escribo.

Tengo 31 años, estoy "arrejuntado", que diría mi madre y tengo una pequeña jugona de 5 añitos. Divido mi vida laboral entre ser técnico de automatismos en una plataforma logística y ser ilustrador (o al menos coger el lápiz y decir que dibujo ;P ). Estudié arte dramático y aunque algo llegué a ejercer, la verdad es que al final las responsabilidades de mi trabajo y de la vida en general me han apartado bastante de las tablas. Además estudié programación y diseño web e incluso di clases de piano. Vamos, que como siempre digo, estoy perfectamente preparado para ser pobre, alla donde hay algo que estudiar que no dé dinero, alla que voy XD .

Aunque he tenido rachas mas y menos jugonas, creo que nunca he llegado a dejar de jugar a algo en mi vida. Rol, tablero, videojuegos... no suelo hacerle ascos a nada y me dejo liar para jugar con extrema facilidad. En el caso de los juegos de tablero, empecé de pequeñito con el ahora vilipendiado HeroQuest, aunque creo que el chip cambio en mi cabeza cuando siendo muy crio mi cuñado me puso delante de un Fuga de Colditz. Aquello se había convertido en un camino sin retorno. A partir de ahi fui descubriendo y buscando cada vez mas juegos.

Actualmente estoy en una etapa en la que mi pasión por los juegos de mesa esta reverdeciendo, mi hija ya va teniendo edad para jugar, mi pareja suele jugar bastante conmigo, asi que en casa se juega bastante. Ademas, en un acto de completa locura, en junio de 2012 decidí empezar a diseñar un juego de mesa, y lo que en principio era mas un ejercicio para ver si podia, y desoxidarme un poco dibujando, ahora es una aventura editorial llamada 15 días que espero se pueda ver en este próximo Essen. Si el juego sale bien y me dejan seguir haciendo portadas para la revista Token, creo que yo ya puedo dar este año por bueno ;P

Y ahora se supone que tengo que contar tres historias, una de ellas falsa, para que trateis de adivinar cual es la cierta:

1. Pasé 6 años de mi vida jugando a World of Warcraft de manera bastante intensa. Mas de 300 días reales de conexión (no lo multipliqueis por 24h por favor, ahorradme la humillación) y llegue a ser el personaje con más logros dentro de mi servidor. Todo muy loco, vamos.

2. Me tire 3 años de mi vida jugando mal a Carcassonne. Pero mal, mal, eh? Y todo por no leerme las reglas. Nos lo explico un amigoy de verdad, no sé como se las apaño que no dió ni una. Pero el caso es que su "versión" es divertida, así que seguimos jugando así.

3.Tengo en mi estudio un mapa bastante grande de la zona de flandes en el siglo XVI colgado en la pared, con un montón de apuntes y gráficos, que uso como referencia, con la idea de hacer un comic algundía sobre la guerra de los 80 años. Es el único cuadro que hay en toda mi casa.


Enhorabuena por el nombramiento y a aguantar las preguntas.... Por cierto, ahí van aglunas:

1. ¿Quién te gusta más como ilustrador: Pedro Soto, Chechu Nieto o Klemens Franz? :D
2. ¿De dónde proviene tu obsesión por las arrugas?
#71


¿Crees que desde que recibiste el premio JT@-net el blog ha crecido en visitas, actividad y/o periodicidad? En otras palabras, ¿Ha sido un empujón o un reconocimiento a una labor que ya hacias?

Sin duda. Ha supuesto un empujón y ha puesto a Coop-Land a la vista de muchos usuarios. De todas formas mi actividad y periodicidad siempre ha sido alta, de hecho me consta que es uno de los motivos por los que recibí el premio. Lo único que he hecho es darme cuenta de la importancia de seguir así...

¿Te gustan los resultados de los JdA? ¿Cambiarías algo en la manera de hacerlos?
Unos juegos me gustan más, otros menos... Pero cuando una asociación, blog, etc. da un premio, lo dan ellos. Por lo que creo que nadie de fuera debería tener mucho que decir sobre la "forma". El certamen "Coop de Oro" lo hago como me parece a mi mejor y más justo. Si alguien no está de acuerdo está en su derecho, pero dentro de Coop-Land decide quien decide... Lo mismo con JdA...

¿Qué opinas de los juegos que dicen llamarse cooperativos, pero que en realidad son un solitario hecho para varios jugadores (practicamente todos los que sufren de efecto lider)?
No estoy demasiado de acuerdo en esta conclusión, pero sí, el efecto líder es incómodo, aunque lo considero más un problema del grupo con el que se juegue... Cooperativos los hay buenos, y malos. Si no motivan la conversación y la toma de decisiones/estrategias en conjunto, no serán buenos cooperativos.

¿Que opinas del HQ25 y de otros proyectos que pasan por encima de los derechos y de los autores (vease X-Wing)?
No creo que HQ25 y X-Wing sean casos similares. En cuanto al HQ25, no me gusta todo lo que está pasando alrededor del proyecto. Me posiciono más cerca de los críticos con el proyecto de Gamezone, pero sobretodo me preocupa toda la polvareda que se ha levantado alrededor

¿Que opinas de esos juegos que habiendo cogido un juego popular le dan una pequeña vuelta de tuerca y lo editan como un juego nuevo (Dalmuti, Jungle Speed, Hombreslobo...)?
El punto está en esa "vuelta de tuerca". ¿Cómo de pequeña es? ¿Aporta lo suficiente? Creo que la subjetividad hace que sea difícil dar una opinión general...

¿Que opinas de la politica de juegos nacionales que tienen nuestras editoriales?
Las hay de todos los colores... pero no hay que olvidar que los que arriesgan su dinero son los editores ¿hasta qué punto podemos los autores criticar sus líneas editoriales? Yo creo que lo que tenemos que hacer es convencerles con nuestro trabajo de que el riesgo merece la pena. Lo demás es quejarse por quejarse.

¿Que opinas de las autoediciones y autoeditoriales que optan por sacar su propio juego ya que ninguna editorial se lo edita?
Creo que hay que ser muy valiente para hacer eso. También creo que habría que tomar en serio cuando una editorial no te lo edita y saber qué es lo que provoca que no te lo edite.... Si tu juego no convence a ninguna editorial, mosquéate. Si aún así crees en el producto y lo ves claro ¡Adelante!... y suerte.
#72
Cita de: calvo en 13 de Marzo de 2014, 23:04:33
¿Eres más de "The Warriors" o de "Grease"?

Es una pregunta bastante puñetera... pero me quedo con "Grease". "The Warriors" me parece de cartón-piedra, Grease es una película mucho más moña, pero auténtica. Parece consciente de su propia "moñería"...
#73
- Minas de Sayrûn, Murallas de Isilendor... ¿pones nombres tan frikis a tus prototipos a sabiendas?
Elijo los nombres según la temática, y a cada uno le pega el suyo ;) Isilendor es un nombre nada casual, tiene historia en mi vida, no creas... algún día te lo contaré.

- ¿Eres consciente de que en Mafia: Nueva York los eventos juegan casi tanto como los jugadores?
¡Claro! Las cosas que pasan cuando eres parte del hampa son potentes, y tienen que causar cambios y consternación. Lo que debe hacer cada familia es sobreponerse y manejar sus bazas con sabiduría...

- ¿La sección no_solo_coop de tu blog tiene asiduos seguidores?
Pues no sabría decirte, pero cuando subo las reseñas de esa sección sí noto que el número de visitantes "responde bien".

- ¿La sección PequeLand de tu blog va a más, o siempre entran los mismos padres frikis?
Esa sección es una apuesta personal. Creo que en nuestros hijos está la respuesta de este sector, y educarles en que los juegos de mesa son una alternativa sanda, divertida y educativa a otros tipos de diversión es invertir en ellos y procurarle al mundo de los juegos de mesa una buena base para el futuro.

- ¿Los contactos hechos a través del blog te han facilitado la edición de tus prototipos?
En absoluto. Como mucho al revés. El blog ha empezado a ser "alguien" en 2013 y llevo en LUDO desde 2011. Fue antes la gallina que el huevo.

- ¿Mecánica o temática al empezar a diseñar?
Depende de mi anárquica cabeza. A veces mecánica... a veces temática...

- ¿Para diseñar, sigues un método (horas "fijas" y demás) o te pones cuando te apetece?
Más cerca de lo segundo, aunque hay fases en las que se necesita cierta disciplina para no dispersarse.

- ¿Para el blog, te fijas unos días/horas para actualizar, o lo haces cuando sacas tiempo?
El blog es un trabajo de lo más constante, y últimamente trato de actualizar lunes, miércoles y viernes. No se puede parar...

- ¿Mecánica o temática para comprar un juego?
El atractivo de un juego es algo que no me planteo por una u otra cosa. Tiene que atraerme y punto.

- ¿Fantasía clásica o ciencia ficción?
¡Pero porqué hay que elegir!  Ambas cosas... Minas de Sayrûn= Ciencie Ficción, Murallas de Isilendor = Fantasía Clásica ;)

- ¿Orcos, enanos, humanos o elfos?
Mi personaje fetiche en D&D era un semi-elfo hechicero. Ahí lo llevas.

- ¿Jugar a salvar el mundo o a tratar de destruirlo?
A salvar el mundo, siempre. Y en cooperativo, mejor. ;)

- ¿Qué blogguers o podcasters son tus referentes?
No tengo referentes en este asunto... Pero me gustan muchos.

- ¿Qué piensa tu hijo de que le tengas trabajando para tu sección PequeLand? ¿Le tienes con contrato o de ilegal?
Es el contrato más legal y viejo del mundo: le aseguro diversión ;)

- ¿Por qué te pones una foto de malote en tu Facebook? ¿Buscas compensar la imagen de buenazo natural que das? ¿Intentas promocionar Mafia: Nueva York yendo de tipo duro?
Jajajjajajaa... esta es buena :))  Pues mira, es una foto que me hizo mi hijo, que por otra parte es el amor de mi vida. Y sí, me dijo "pon cara de malo" :)))

- Viviendo en Getafe, ¿te has acercado alguna vez a la Universidad Carlos III? Si es así, ¿qué opinión te merece vista desde fuera? ¿Qué impresión te da? Si no es así, ve mañana y responde a la vuelta.

Mi mujer me ha dicho alguna vez "mira esa es la universidad en la que estudié", pero conduciendo miro poco... No tengo una opinión formada.

- Suponiendo que aún compres juegos y no te nutras exclusivamente de lo que te mandan las editoriales para reseñar, ¿compras por Internet o en tiendas físicas? ¿Cuáles son tus favoritas?
En tiendas online (y aún tengo que comprar bastante)

- ¿Qué música nos pondrás durante las casi cuatro horas que se tarda en llegar a Zaragoza?
Soy un ecléctico absoluto. De Metallica podéis pasar a Camilo Sesto o Micheal Jackson. Traeros algo o lo podéis pasar MAL. :D

- ¿Qué ambientador tiene tu Passat?
Ottia... pues uno que "huele bien". Ni idea del nombre.

- ¿Reseñarías algún prototipo del Día del Diseñador si su autor te lo pidiera (y comprobaras que su desarrollo está finalizado)?
¡No veo porqué no! puede ser el comienzo de una nueva sección de Coop-Land ;)
#74
¡Buenas Betote! Excelente blog el tuyo... ¡señores no dejen de visitar El dado de Jack!
Paso a contestarte...

¿Qué te gusta más: crear, jugar o escribir sobre juegos?
Crear es una necesidad. He escrito, dibujado, compuesto canciones... Cada vez que me interesa algo me veo obligado (y digo obligado) a pasar al otro lado y tratar de "crearlo". Con desigual suerte, claro está.
Jugar es puro placer.
Y escribir es una forma de sacar de dentro todas las inquietudes opiniones y pareceres sobre los juegos, obligándome al mismo tiempo a profundizar en ellos y seguir aprendiendo.

¿Cuáles son las ventajas y desventajas que tiene compaginar diseñar juegos con tener un blog de reseñas?
¿Las ventajas? Asegurarte que pasas buena parte de tu tiempo ideando sobre algo que te apasiona. ¿Desventajas? Sólo una, la falta de tiempo. Con un niño, un trabajo que me "roba" casi todo el día... al final las horas de sueño son las perjudicadas.

¿Hay algún juego del que hayas decidido no escribir para no "herir sensibilidades"?
Sí, los ha habido. Pero ojo, no por "herir sensibilidades", si no más bien porque no creo que resulte interesante escribir sobre lo malo que es un juego. Hay pocos que provoquen eso, casi todos los juegos editados (más allá de subjetividades) tienen cosas buenas que se pueden destacar. Luego también destaco las malas...
#75
Cita de: ac8638 en 10 de Marzo de 2014, 16:41:30
Yo conocí a su mujer y a su hijo en las Ludo y puedo decir que a su mujer no le importo jugar al Mafia conmigo (o sea aborrecer no aborrece los juegos, si se digna a jugarlos) y su tester personal (¿habrá quedado bien esto?), mientras Rod estaba liado presentando otro proyecto...

1-Hablanos de tu segundo proyecto tras Mafia, ¿puedes comentar de que va?

2-¿Cuando demonios se publica Mafia, y con quien? Adelantanos algo en primicia ... je je.

3-¿Te has metido como backer en muchos juegos en lo que va de año?

Gracias

Curiosamente ese "otro proyecto" era el Minas de Sayrûn ;) Y no, mi mujer no los aborrece, pero no le gustan como afición. Aquello fue un favor que me hizo (y que le agradezco enormemente). ¡Paso a contestarte!

1-Hablanos de tu segundo proyecto tras Mafia, ¿puedes comentar de que va?
Pues te hago -prácticamente un "copy & paste" de lo contestado al compañero de arriba. Se llama Minas de Sayrûn (al menos el prototipo, ya veremos en qué queda el nombre final) y es un juego radicalmente diferente al "Mafia: Nueva York". Es un juego de tablero, cooperativo (con modos por equipos y competitivo puro), para 1-4 jugadores, y que pone a los jugadores en la piel de Mineros tratando de recuperar un valiosísimo mineral de las profundidades de un lejano planeta: Sayrûn. Lo que no esperan es que la mina comience a derrumbarse, y que bajo la roca haya formas de vida hostil... Muy probablemente será editado a lo largo de este año. Es posible que no tardéis en saber algo más ;) Habrá cooperación, solución de problemas, tensión, enfrentamientos contra varios tipos de enemigos, algo de suerte, muchas decisiones...

2-¿Cuando demonios se publica Mafia, y con quien? Adelantanos algo en primicia ... je je.
Imposible. No que se publique, que lo hará, si no decir la editorial. Comprended que el anuncio oficial debe corresponder a la editorial que es la que mide los tiempos, así que de momento... Ni editorial, ni fecha. Pero todo llegará ;)

3-¿Te has metido como backer en muchos juegos en lo que va de año?
Pues no me quiero poner en plan "llorón", pero casi todo el dinero que tengo para "mis cosas" lo acabo empleando en Coop-Land, por lo que no puedo dedicar mucho a otras cosas, y al final lso Crowdfundings suponen invertir dinero en productos a largo plazo (meses) y es algo que símplemente no me puedo permitir. Quizá con el tiempo Coop-Land acabe por no costar dinero, pero no es la situación actual, desde luego...