Cita de: Ben en 09 de Noviembre de 2013, 12:19:32 Por lo que comentas Torres, es un juego que puede encajar perfecto en el tipo de juego que me llama la atención.
¿Que rejugabilidad tiene?
¿ Es del tipo Troyes, Carson City o Torres, es decir, que puedes jugar partidas y partidas, diferentes entre si y puedes sacarle un largo provecho?
¿ Las rondas de juego son idénticas y previsibles, tipo Caylus o Stone Age, o son variables y es posible que tengas que modificar tus decisiones en función de las acciones de los compañeros de sesión? Te lo pregunto porque este segundo tipo de macánicas de juego son los que me interesan y son los juegos que de verdad valoro como excelentes.
saludos y gracias.
Por partes, intentare contestarte lo mejor posible:
-Rejugabilidad tiene muchísima: lo primero y más importante es que las cartas de personaje, que son 54, van apareciendo durante la partida, cada una tiene una habilidad única y en las partidas que he jugado apenas se ha jugado la mitad del mazo. Cada combinación de cartas en tu mano da para distintas estrategias, se puede jugar de muchas formas y cada partida sale distinta. Si alguien acumula indios y no los suelta se convierten en un bien preciado y las acciones del tablero están muy restringidas, si los indios se mueven libremente la partida es muy distinta. Por otra parte, hay dos opciones que se pueden utilizar para darle más rejugabilidad si cabe. La primera es cambiar el recorrido con fichas de rio y de montaña, con lo que puedes cambiar porciones del recorrido. La segunda es cambiar los recursos iniciales, de forma que no siempre empieces con los mismos 3. Todo esto lo dota de muchísima rejugabilidad.
-Debes y tienes que modificar tus jugadas en función de lo que hagan los rivales. Hay varios casos muy claros: un rival puede taparte casillas en el tablero mediante indios y tu tienes que cambiar la jugada. La colocación de muchos indios en el tablero te puede convenir para cogerlos. Otra y más importante es que si juegas una carta para conseguir recursos dependes de los símbolos de ese tipo que tengan tus vecinos, no solo de las tuyas, por lo que si tu vecino acaba de acampar a lo mejor pasas de coger 5 recursos de un tipo a coger 1, con lo que tu jugada puede cambiar. Del mismo modo, en algún momento puede ser deseable conseguir algún recurso que abunda. Muchas veces podrás hacer tu jugada tal como la pensabas, pero otras muchas veces deberás adaptarte a las condiciones favorables que se te presenten. Otro ejemplo es aprovechar la casilla del tablero que copia una carta de otro jugador, o aprovecharte de cierta posición de un rival en el trayecto, que te puede permitir avanzar una casilla más al caer en su misma posición (dos exploradores no pueden estar en la misma casilla, por lo que si uno termina en la casilla del otro avanza 1 casilla, y en ocasiones este movimiento puede ser importantísimo).













